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Evidencia del papel que juegan los incentivos en las actitudes contraproducentes.
Juan Carlos Girn, Deborah Castillo y Mara Isabel Monzn
I.
Resumen
II.
Introduccin
Uno de los problemas centrales ms comunes que se presenta dentro de las organizaciones es
el de cmo motivar a los miembros de la organizacin, especficamente los empleados, a que
desempeen cierto nivel de esfuerzo y productividad. La literatura explora y modela este
fenmeno como la relacin principal agente (Braas, 2011). Por medio de un contrato, la
principal contrata al agente para que realice algn trabajo o tarea determinada, el cual presenta
un costo para este ltimo. Debido a la restriccin de compatibilidad de incentivos, los
empleadores buscan elevar el esfuerzo de los agentes mediante algn estmulo econmico a
travs del sistema de pago o algn otro incentivo de promocin dentro de la organizacin. La
literatura se ha enfocado principalmente en cmo los sistemas de pago elevan el esfuerzo de los
agentes. Sin embargo, no ha explorado a profundidad el efecto contrario: Cmo el sistema de
incentivos de la organizacin puede dar lugar a actitudes contraproducentes, especficamente
sabotaje? Existe una diferencia significativa entre los distintos sistemas de incentivos y el
sabotaje percibido dentro de la organizacin?
En este experimento se busca investigar la incidencia de sabotaje individual de los agentes
sujetos a distintos sistemas de incentivos, y si existe una diferencia significativa entre estas
incidencias dependiendo de estos mismos. Y debido a la dificultad de medir esto en el mbito
laboral, se disea un experimento capaz de medir esta relacin.
III.
Motivacin
IV.
Literatura Relevante
Christine Harbring y Bernd Irlenbusch (2009) reportan resultados experimentales en el que los
agentes responden de manera positiva al incremento de salarios, disminuyendo la incidencia de
sabotaje. Harbring e Irlenbusch logran confirmar la teora de que los agentes que reciben ofertas
ms generosas por parte de los principales elevan su esfuerzo y disminuyen actividades
contraproducentes, por lo cual existe una reciprocidad entre principal-agente (Braas, 2011).
Con el fin de agregar un componente moral y legal al experimento, en un tratamiento se sesga
a los participantes denominando a las actividades esfuerzo y sabotaje. El sesgo de este
tratamiento muestra en los resultados un decremento significativo del sabotaje en el
experimento.
V.
La hiptesis nula establece que la incidencia de sabotaje del tratamiento sub i no presenta una
diferencia significativa de la incidencia de sabotaje sub j, implicando que no existe diferencia
entre los sistemas de incentivos seleccionados en los distintos tratamientos.
3
Como hiptesis alternativa se propone que si existe una diferencia significativa entre las
incidencias de sabotaje en distintos tratamientos. Se proponen las hiptesis con el objetivo de
medir si el sistema de incentivos puede explicar el comportamiento contraproducente de los
agentes, y s as lo fuera, bajo cual sistema el sabotaje es mayor.
VI.
VII.
Diseo Experimental
El experimento piloto se corri con 6 sujetos voluntarios con edades entre 19 y 23 aos, el cual
nos ayud a ver que podamos mejorar, tanto en la redaccin de las instrucciones, como en la
programacin de ztree. El experimento ya corregido, se corri en el Laboratorio de economa
Vernon Smith de la Universidad Francisco Marroqun durante el mes de mayo con 12 sujetos. La
1, 2, 3
Ver anexos.
programacin se realiz en el programa ztree2 y luego se analizaron los datos utilizando Excel.
Se cumplieron los protocolos3 en ambas sesiones (spread alto y bajo).
VIII.
Resultados
Con el afn de realizar un anlisis estadstico que pueda evidenciar si existe una diferencia
entre los niveles de sabotaje entre tratamientos alto y bajo, se realiz una Wilcoxon Signed
Rank Test. La incidencia de sabotaje se define como la cantidad de veces que algn sujeto
sabote a otro sujeto en un determinado perodo, dividido el total de decisiones del perodo.
Para observar si exista diferencia entre la incidencia de sabotaje entre rondas, se obtuvo el
porcentaje de sabotaje en esa ronda, por sujeto, y se compar contra el sabotaje que el
sujeto realiz en la segunda ronda. El cual no mostr evidencia de cambios significativos
entre rondas.
Para analizarlo entre tratamientos, se obtuvo el promedio de sabotaje por perodo, es decir,
la incidencia de sabotaje en los perodos, y se compar. Aqu si podemos comprobar la
diferencia en el sabotaje que se dio en el tratamiento alto y en el bajo.
Frecuencia
0.7
0.6
0.5
0.4
Promedio de a
0.3
Promedio de b
0.2
0.1
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Perodo
Frecuencia
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Periodo
Frecuencia
0.7
0.6
0.5
0.4
Promedio de a
0.3
Promedio de b
0.2
0.1
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10111213141516171819202122232425
Perodo
Frecuencia
5
4
3
2
1
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Periodo
En este anlisis, el tratamiento 1 es el alto y el 2 es el bajo. Est hecho por sujetos, entonces
nos muestra la incidencia de sabotaje durante todo el tratamiento, es decir, los 25 perodos de
cada sujeto. Esto nos muestra que s existe una diferencia entre el tratamiento alto y en el
bajo, vindolo entre sujetos y no por perodos.
9
IX.
Conclusiones
Con los resultados de los anlisis previamente mostrados, podemos observar que, nuestro
diseo experimental evidencia que la diferencia entre pagos s puede afectar la incidencia de
sabotaje en un torneo, ya sea medido por perodos y rondas o por sujeto.
Esto nos muestra que nuestro diseo fue capaz de captar la informacin necesaria para probar
nuestra hiptesis y la programacin del experimento en ztree nos ayud a poder procesar la
data de una mejor manera.
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X.
Anexos
Instrucciones
Usted forma parte de una competencia. Cada competidor representa a un sujeto del
experimento. Por su participacin, se le pagar una cuota fija de Q20 quetzales al finalizar la
competencia. Dependiendo de su desempeo, usted podr ganar una cantidad Q20 adicional a
la cuota fija establecida.
Se jugarn 25 perodos de 2 rondas cada uno, en las que usted competir con otros 2 jugadores,
quienes cambiarn en cada perodo. Usted es un jugador diferente tambin (Si en el primer
perodo usted era el jugador 1, puede que en el siguiente sea el jugador 0, 1 o 2; ya que cambia
aleatoriamente).
Usted y los otros 2 jugadores inician la competencia en una posicin determinada
aleatoriamente entre la primera y la tercera casilla. Se les dir a todos los jugadores, cual es la
posicin de los dems y con esta informacin usted puede escoger entre avanzar su propia
posicin o retroceder a alguno de los otros dos jugadores. La pantalla de decisin se ver as:
Dependiendo de qu jugador sea usted, vara el orden de las opciones. Sin embargo, estas siguen
siendo las mismas para todos. Los competidores toman sus decisiones todos al mismo tiempo.
Al final de cada ronda se muestran las nuevas posiciones de los competidores producto de las
decisiones de los mismos. El objetivo del juego es terminar la competencia en la primera
posicin.
Quien termine delante de los otros dos competidores al finalizar la segunda ronda es el ganador
de ese perodo. Al finalizar los 25 perodos, se escoger uno al azar y los ganadores de ese
perodo ganarn Q20 adicionales a los Q20 que se les entregarn por presentarse puntualmente
al experimento.
En dado caso de tener un empate, se escoger un ganador al azar.
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Protocolos
12
Programacin en Ztree
13
XI.
Bibliografa
(s.f.).
Association of Certified of Fraud Examiners. (2016). ACFE. Obtenido de
http://www.acfe.com/fraud-resources.aspx
Braas, P. (2011). Economa Experimental y del Comportamiento. Barcelona, Espaa: Antoni
Bosch.
Chng, K. S. (2013). Mitigating Sabotage in Tournament: An experimental Study. ProcediaSocial and Behavioral Sciences.
Harbring, C. (2009). Sabotage in Tournaments: Evidence from a Laboratory Experiment. Bonn,
Alemania: Discussion Paper Series.
Lazear, E. (s.f.). Personnel Economics.
Levine, G. C. (2004). When is Employee Retaliation Acceptable at Work? Santa Barbara,
California.
Oliver Grtler, J. M. (2010). Sabotage in dynamic tournaments. Journal of Mathematical
Economics.
Schroder, M. B. (2012). Sloppy Work, Lies and Theft: A Novel Experimental Design to Study
Counterproductive Behaviour. Magderburg, Alemania.
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