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LUDOPATIA

El juego como actividad general desempea un papel importante en el


sujeto humano (tanto en el nio como en el adulto). Es un proceso que
permite el aprendizaje de mltiples conductas, con altas
probabilidades de xito y motivacin. Sirve para entretener y disfrutar
determinados perodos de tiempo. Es, en resumen, una actividad
placentera.
Se pueden distinguir 2 tipos de conductas de juego:
El juego como entretenimiento o pasatiempo (aqu no hay
intervencin del dinero).
El juego como procedimiento donde se arriesga algn bien,
se consigue o se pierde dinero u otro tipo de ganancias.
Es este segundo tipo de juego el que ha facilitado la aparicin de
conductas problemticas conocidas como adiccin al juego, juego
patolgico o ludopata.
El juego patolgico es una enfermedad adictiva en la que el sujeto es
empujado por un incontrolable impulso de jugar. El impulso persiste y
progresa en intensidad y urgencia consumiendo cada vez ms tiempo,
energa y recursos emocionales y materiales del individuo.
Cabe destacar 3 caractersticas tpicas de esta conducta problemtica:
La persona se ve obligada a jugar dominada por una urgencia
psicolgicamente incontrolable.
Es un trastorno persistente y progresivo de la conducta.
Genera dependencia emocional.
Afecta severamente la calidad de vida del enfermo.
El juego patolgico tiene muchas similitudes con el alcoholismo y el
abuso de sustancias, y est considerado una adiccin. Es por esto que
genera sntomas de abstinencia al intentar abandonar la conducta
(ansiedad, agitacin, depresin, irritabilidad, inquietud, entre otros).

Es importante tener en cuenta la diferencia entre los distintos tipos de


jugadores, con la finalidad de poder hacer una deteccin precoz de la
problemtica:
Jugador social: es quien juega de manera ocasional o regular,
por entretenimiento o satisfaccin. Tiene control total sobre la
conducta de juego y puede abandonarla cuando desea.
Jugador problema: realiza una conducta de juego frecuente o
diaria con un gasto habitual de dinero (en ocasiones
excesivo). Tiene menos control de la conducta y es, por esto,
una persona con riesgo potencial a convertirse en jugador
patolgico.
Jugador patolgico: presenta una dependencia emocional del
juego, prdida total del control de dicha conducta e
interferencia con el desarrollo normal de su vida cotidiana.
Segn diferentes investigaciones, entre el 1 y 3 por ciento de la
poblacin sufre de este tipo de trastorno. Dos hombres por cada mujer
lo presentan y el promedio de edad oscila entre los 18 y los 30 aos.
En los ltimos aos, el trastorno se manifiesta a edades ms
tempranas (incluso en la adolescencia), y cada vez ms en mujeres.
Suele seguir un patrn familiar: es ms frecuente en los padres de
individuos con ludopata que en la poblacin general.
El jugador compulsivo presenta una personalidad caracterstica que,
en cierta medida, explica su comportamiento o desorden. Se los
describe como buscadores de sensaciones, esto es, sujetos con
necesidad de experimentar sensaciones, experiencias diversas,
nuevas y complejas y con el deseo de verse implicados en riesgos
fsicos y sociales como consecuencia de tales experiencias. Presentan
diversos sesgos cognitivos (tendencias o desvos en la manera de
pensar) entre los cuales se destacan la ilusin de control con respecto
al juego. El jugador piensa que tiene una estrategia para ganar y
control para modificar los efectos del azar. Asimismo, tienden a
considerar cada una de las apuestas como hechos relacionados. Este

razonamiento incorrecto
probabilidades de xito.

posibilita

la

sobre-estimacin

de

las

Coexisten tambin pensamientos de tipo supersticioso, baja


autoestima y falta de recursos para enfrentar problemas cotidianos (en
algunas personas el juego se convierte en una va de escape a sus
problemas, que permite aliviar transitoriamente las situaciones de
estrs).

Criterios para el diagnstico de Ludopata


Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, tal
como lo indican algunas de las siguientes caractersticas:
Preocupacin por el juego (preocupacin por revivir
experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre
competidores o planificar la prxima aventura, o pensar
formas de conseguir dinero con el que jugar).
Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para
conseguir el grado de excitacin deseado.
Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o
detener el juego.
Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el
juego.
El juego se utiliza como estrategia para escapar de los
problemas o para aliviar sentimientos de desesperanza,
culpa, ansiedad o nimo deprimido.
Despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para
intentar recuperarlo.
Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras
personas para ocultar el grado de implicacin con el juego.

Se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo, o


abuso de confianza, para financiar el juego.
Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales
significativas, trabajo y oportunidades educativas o
profesionales debido al juego.
Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la
desesperada situacin financiera causada por el juego.
La persona puede no mostrar todas estas caractersticas, pero con
que presente algunas basta para hacer el diagnstico.

BIBLIOGRAFIA
http://www.juegosysorteos.gob.mx/en/Juegos_y_Sorteos/
Tipos_de_Jugadores

Aunque el DSM-IV-(Manual Diagnstico y Estadstico de los


Trastornos Mentales)TR y la CIE-10(Clasificacin internacional de
enfermedades,) incluyen el juego patolgico entre lasalteracion
es debidas a un bajo control de los impulsos, actualmente se
leconsidera una adiccin psicolgica, adiccin sin sustancia o
adiccincomportamental (al igual que ocurre con el abuso de
la comida, de las compras, del sexo, del trabajo, del telfono,
de Internet). Ello es as porque el perfil clnico enfoque
teraputico requerido de estos trastornos son muy similares a
los del resto de adicciones (alcohol, cocana, opiceos, etc.).El
jugar alguna vez, comer, sexo, comprar, trabajo, mvil,
Internet, ejercicio fsico son conductas normales. Pero cuando
aparece
la
prdida
de
control,
la
fuerte
dependencia psicolgica, el sndrome de abstinencia cuando
la persona deja de realizarlas, la prdida de inters por otras
actividades gratificantes y la interferencia grave en la
vida cotidiana,
se
convierten
en conductas
adictivas

patolgicas. Las caractersticas peculiares del sndrome de


abstinencia son el impulso en forma de deseo intenso, la
tensin creciente hasta la ejecucin de la conducta, la
desaparicin temporal de la tensin, la vuelta gradual del
impulso asociada a estmulos internos y externos, y el
condicionamiento
secundario
a
dichos
estmulos.
Recientemente un equipo cientfico del Hospital Universitario
de Bellvitge y la Universidad Autnoma de Barcelona han
identificado cuatro tipos de jugadores compulsivos.
El Tipo
Io
desorganizado
y
emocionalmente
inestable
presentarasgos esquizofrnicos, impulsividad, abuso de alcoh
ol y sustancias, alteraciones psicopatolgicas y edad de inicio
temprana.
El
Tipo
II
elevada evitacin
al
dao,
distanciamiento social y abuso de alcohol. El Tipo III o sensible
a la recompensa se caracteriza por elevados niveles
debsqueda de sensaciones a nivel psicopatolgico. Y el Tipo I
V o defuncionamiento elevado presenta un perfil de personali
dad globalmenteadaptado, sin alteraciones psicopatolgicas a
sociadas. Slo el Tipo II se considera patolgico.

PREGUNTAS PARA IDENTIFICAR AUN LUDOPATA


Una forma sencilla de saber si una persona es jugador
patolgico es
utilizandoel Cuestionario Breve de Juego Patolgico de Fernn
dez-Montalvo yEchebura. Si al contestar a las preguntas
Cree usted que tiene o ha tenido alguna vez problemas con
el juego?, Se ha sentido alguna vez culpable por jugar o
por lo que le ocurre cuando juega?,
Ha intentado alguna vez dejar de jugar y
no ha sido capaz de ello?,
Ha cogido alguna vez dinero de casa para jugar o pagar deud
as? se obtienen 2 o ms respuestas afirmativas se puedeconsi

derar un probable jugador patolgico. Segn Becoa los


jugadores pasan por diferentes etapas en su conducta
de juego. En un principio se encuentran en una etapa
dorada, en donde el jugador obtiene ganancias por el juego,
aunque siempre es ms consciente de lo que gana que de lo
que gasta. Paulatinamente ir arriesgando ms dinero y
entrar en una etapa de prdidas, aunque si consigue ms
dinero para
continuar jugando (p.ej., vendiendo propiedades o empeand
o objetos personales) lohar para recuperar el dinero que ha
perdido. Aqu el jugador entra en una espiral cclica
de prdidas-ganancias, cree que la solucin a sus problemas
es el juego y su nico objetivo es jugar, los problemas tanto
familiares como econmicos derivados del juego tienen ya
mucha importancia y el jugador
seencuentra agotado tanto fsica como psicolgicamente. Es l
a etapa dedesesperacin. Quienes no buscan ayuda para
superar su problema pueden llegar en muchos casos a la
etapa de desesperanza o abandono, en donde
el jugador no cree que exista una solucin a su problema. Y qu
ienes lo hacen, pueden entrar en una etapa de aceptacin en
donde admitirn la existencia de su problema con el juego. De
todos los juegos de azar, las mquinas tragaperras son las
ms adictivas. En primer lugar, porque siguen un modelo de
condicionamiento operante en cuanto a que la conducta de
jugar se mantiene por sus consecuencias (esto es, los premios
que recibe). Asimismo, porque utiliza un programa de
reforzamiento intermitente (el ms efectivo para mantener
una determinada conducta y el ms resistente a la extincin).
En tercer lugar, porque estn muy difundidas y el importe de
las apuestas es bajo. Adems, la brevedad entre la apuesta y
suresultado facilita la consolidacin de la conducta. En quinto
lugar, elfuncionamiento intrnseco de estas mquinas
potencia una cierta ilusin de control (cuando realmente se
trata de un juego de puro azar). Finalmente, las luces, la
msica y el tintineo de las monedas suscitan una gran
activacin psicofisiolgica gratificante por s misma.

Las mquinas tragaperras devuelven al jugador un porcentaje


fijo del dinero captado, pero cuando se juega de forma
continuada se pierde siempre

BIBLIOGRAFIA:
(https://es.scribd.com/doc/113236874/MONOGR
AFIA-LUDOPATIA)

CAUSAS
- Problemas en el hogar: Apostar o jugar es una forma de
escapar de la familia.
- Baja autoestima ya que a la gente le encanta los
ganadores esto los hace sentir ms importantes ante sus
amigos.
- La accin: La accin y la emocin es lo que cuenta.
- Por cultura: Cuando los padres son jugadores, el joven
los imita
( http://www.juego-patologico.org/ )

- Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad


joven; las personas con ludopata frecuentemente padecen otras
adicciones. Si imaginamos un ludpata es muy probable que nos
venga a la cabeza alguien jugando con una copa en una mano y
un cigarro en la otra.
-Algunos rasgos de personalidad como la bsqueda de
sensaciones, competitividad o tendencia al aburrimiento pueden
predisponer a la ludopata.
-Las situaciones estresantes pueden mantener y empeorar los
problemas del juego, ya que en un primer momento ste
funciona reduciendo la ansiedad.
-La creciente publicidad de las apuestas y juegos online ha
hecho que aumente el nmero de afectados por ludopata y el
gasto en estos tipos de juego.

BIBLIOGRAFIA
(http://www.webconsultas.com/mente-yemociones/adicciones/causas-y-factores-de-riesgo-de-laludopatia)

Enviado a las 07:0.2 pm

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