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Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo representaremos por
E (o bien por la letra griega ).
Ejemplos:
Espacio muestral de una moneda:
E = {C, X}.
Espacio muestral de un dado:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Suceso aleatorio
Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algn suceso elemental comn.
Ejemplo:
Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 3, A y B son compatibles
porque el 6 es un suceso elemental comn.
Sucesos incompatibles
Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningn elemento en comn.
Ejemplo:
Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 5, A y B son incompatibles.
Sucesos independientes
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se ve afectada
porque haya sucedido o no B.
Ejemplo:
Al lazar dos dados los resultados son independientes.
Probabilidades
En ocasiones realizamos acciones, por ejemplo lanzar una moneda al aire, en las
que conocemos de antemano los posibles resultados que se pueden dar (cara o
cruz), pero no sabemos exactamente cual de ellos se va a dar.
Lo mismo ocurre cuando lanzamos un dado: sabemos que puede salir 1, 2, 3, 4, 5,
o 6, pero no sabemos cual de ellos saldr.
Los resultados de estas acciones dependen del azar:
Sabemos cuales pueden ser pero es imposible determinar de antemano cual ser.
La probabilidad mide las posibilidades de que cada uno de los posibles resultados
en un suceso que depende del azar sea finalmente el que se d.
Por ejemplo: la probabilidad mide la posibilidad de que salga "cara" cuando
lanzamos una moneda, o la posibilidad de que salga 5 cuando lanzamos un dado.
1.- Sucesos
Llamamos sucesos a los posibles resultados de una accin que depende del azar.
Distinguimos 3 tipos de sucesos:
Suceso posible: es un resultado que se puede dar.
Por ejemplo, el 5 es un suceso posible cuando lanzamos un dado.
Suceso imposible: es un resultado que no se puede dar.
Por ejemplo, el 7 es un suceso imposible cuando lanzamos un dado (el dado no
tiene el nmero 7).
Suceso seguro: es un resultado que siempre se va a dar.
Por ejemplo, "nmero menor de 7" es un suceso seguro cuando lanzamos un dado
(cualquier nmero que salga al lanzar el dado ser menor que 7).
2.- Probabilidades de los sucesos
Dentro de los sucesos posibles vamos a distinguir:
Suceso igual de probable: es aquel resultado que tiene la misma probabilidad que
los dems:
Por ejemplo: cuando lanzamos una moneda, el suceso "cara" tiene las mismas
probabilidades que el suceso "cruz".
Suceso muy probable: es aquel resultado que tiene muchas probabilidades de
darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100, el suceso "sacar
una bola con un nmero entre 1 y 98" tiene muchas probabilidades de ocurrir.
Suceso poco probable: es aquel resultado que tiene muy pocas probabilidades de
darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas, 99 blanca y 1 negra, el suceso "sacar la
bolsa negra" tiene pocas probabilidades de ocurrir.
3.- Clculo de probabilidades
Para calcular probabilidades se utiliza la siguiente frmula:
Probabilidad = Casos favorables / Casos posibles
El resultado se multiplica por 100 para expresarlo en porcentaje.
Veamos algunos ejemplos:
2. Calcula la probabilidad de que al lanzar una moneda salga "cara" o "cruz" (haz
doble clic sobre la imagen para conocer la respuesta):
3. Calcula la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 40" al sacar una bolita
de una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100 (haz doble clic sobre la imagen
para conocer la respuesta):
4. Calcula la probabilidad de que un nio nazca un Lunes (haz doble clic sobre la
imagen para conocer la respuesta):
5. Calcula la probabilidad de que al elegir un mes al azar sea del primer trimestre
del ao (haz doble clic sobre la imagen para conocer la respuesta):
CONVERSIN DE NMEROS
MIXTOS A FRACCIONES
IMPROPIAS
BACK
NEXT
Si dividimos los crculos que estn completos en cuartos y contamos la cantidad de cuartos
azules tenemos once cuartos azules o lo que es igual, .
Esto es
es lo mismo que
Reduccin de fracciones
11 febrero, 2015 Sentido numrico y pensamiento algebraico convertir nmero mixto a fraccin, desafo 3
sexto grado, Desafo 30 Cuarto grado En busca del entero, reduccin de fracciones,reducir fraccin impropia
a nmero mixro, reducir una fraccin a otra equivalente
Reduccin de fracciones
Fraccin irreducible
Es toda fraccin en la que el numerador y el denominador son primos entre
s.
Ejemplo: 3/8 es una fraccin irreducible ya que 3 y 8 son primos entre s (no
tienen divisores comunes).
15/22 es una fraccin reducida a su mnima expresin ya que 15 y 22 son
primos entre s (no tienen divisores comunes).
Cuando una fraccin es irreducible se dice que est reducida a su ms
simple expresin o a su mnima expresin