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FUNDAMENTACIN
I.
JUSTIFICACIN
2
analticas,
lgicas,
de
sntesis
y
criticidad
cognoscitivas, del razonamiento inductivo y la
abstraccin.
La formacin matemtica debe verse como un
gran instrumento para dotar a nuestros ciudadanos de
los medios para permitir la construccin y
reconstruccin tericas de la realidad fsica y social; un
medio para fortalecer, en las nuevas generaciones, el
pensamiento abstracto y riguroso y la independencia de
criterio, premisas centrales para la realizacin plena de
los individuos material y espiritualmente.
El fortalecimiento de la formacin matemtica
nacional debe verse tambin como un camino para
consolidar la reflexin independiente y crtica, as como
la escogencia intelectual apropiada entre las diferentes
opciones que siempre presenta el entorno,
consecuentemente es un especial sustento para el
robustecimiento de los ms importantes valores de
nuestra nacin.
Apuntalar el espacio cientfico y tecnolgico y el
fortalecimiento cultural de la nacin nos plantea, en
particular, dotar a la ciudadana de una formacin en
matemticas slida, moderna, amplia, y de calidad que
responda a las exigencias que el nuevo siglo y el
contexto histrico presente demandan.
La formacin matemtica conduce a la
comprensin y resolucin de situaciones de la vida
cotidiana del individuo moderno, permite enriquecer el
proceso de mediacin entre la cultura sistematizada y
la cotidiana.
El currculo de la educacin matemtica en la
Primaria y la Secundaria, en particular, debe responder
a las nuevas exigencias histricas. Debe verse a la luz
de la perspectiva del futuro porque de lo contrario la
dinmica vertiginosa del momento nos dejar perdidos.
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Exploren las relaciones existentes entre las
matemticas y las disciplinas con las que
interactan.
Podramos sealar que las matemticas no
deberan verse, ni como abstracciones sacadas de la
naturaleza sin la intervencin creativa del sujeto, ni
como creaciones abstractas del sujeto al margen de la
realidad fsica y social. Tanto participa el sujeto como el
objeto en una dinmica constructivista. (Y, adems,
dependiendo de la parte de las matemticas de que se
trate, interviene ms el objeto o ms el sujeto; por
ejemplo, en la geometra el entorno fsico interviene
ms que en el lgebra).
Esto tiene muchas implicaciones; por ejemplo,
reducir los formalismos y las estructuras algebraicas,
vacas al margen de una estrategia epistemolgica;
disminuir las demostraciones innecesarias y el excesivo
vocabulario complicado y abstracto, que ha confundido
tanto la enseanza de las matemticas.
En todo esto debe tenerse cuidado: no se trata
de eliminar la abstraccin o el tratamiento lgico y
deductivo en la enseanza de las matemticas. De lo
que se trata es de dos cosas: por un lado darle un
sentido distinto a la abstraccin, haciendo ver que esta
es constructiva y operativa, con un papel dinmico del
sujeto; y, por otra parte, colocar la abstraccin y la
dimensin lgica y deductiva en una perspectiva mejor,
que no las convierta en obstculos para la comprensin
por los estudiantes. Debemos ser claros: la abstraccin
mal planteada o hecha en un momento inadecuado,
puede impedir precisamente que ella misma se
desarrolle.
4
que la enseanza de los idiomas, el uso y la prctica,
permiten su conocimiento.
II.
7.
8.
9.
10.
5.
6.
7.
8.
9.
III.
ORIENTACIONES METODOLGICAS
A.
GENERALIDADES
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los alumnos (as) aprendan a expresar sus ideas, sino
tambin a realizar demostraciones que apoyen sus
puntos de vista. Esto propiciar actitudes de anlisis e
investigacin, que gradualmente se irn reforzando, a
medida que se formalicen los conceptos y los mtodos.
Hay que crear un ambiente de confianza y
seguridad, de manera que los nios y las nias puedan
reconocer sus limitaciones, errores, potencialidades,
capacidades y expresar sus ideas, sin ms limitacin
que la del respeto mutuo, es decir, un ambiente que
propicie convivencia en democracia.
A lo largo del primer y segundo ciclos de
Educacin General Bsica, se tratarn los contenidos
a partir de situaciones problemticas, ya que estas
permitirn a los alumnos y a las alumnas enlazar
nociones y nuevos conocimientos, en el contexto de
situaciones reales.
Esto facilita al nio y a la nia enfrentarse a
diferentes problemas, a partir de los cuales el
aprendizaje se hace significativo. Una situacin puede
surgir al construir figuras, cuerpos geomtricos o algn
juguete con papel cartn. Esto propicia el estudio de la
geometra, se perciben las diferentes formas de las
figuras que se van obteniendo al construir los objetos,
se aprecia la simetra y otros conceptos relacionados
con su estudio. La situacin obliga al nio y a la nia a
usar sus recursos y conocimientos, de manera que el
estudio se hace significativo.
Es importante sealar que las situaciones deben
brindar al nio y a la nia experiencias
conceptualmente ricas, que le permitan involucrarse
con el contenido. Por ello, las actividades deben estar
relacionadas con sus vivencias e intereses para lograr
un mayor xito.
B.
HABILIDADES INTELECTUALES
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El maestro debe evitar un procedimiento nico
de resolucin, en el que se anota los datos, se realiza
las operaciones y se escribe el resultado. Por el
contrario, debe darle al
estudiante libertad de
pensamiento y de accin, en la aplicacin de
estrategias propias, para que lo resuelva en la forma
que l crea ms conveniente.
NOTA: En apartados posteriores, se detalla ms
sobre este aspecto.
2. CLASIFICACIN
Esta habilidad desempea un papel relevante
en el desarrollo del conocimiento cientfico. Se inicia a
partir de una primera diferenciacin de los objetos,
segn posean o no una cualidad determinada, es
decir, esta distincin parte una coleccin de objetos en
dos clases diferentes: los que poseen la cualidad y los
que no la poseen.
Esta habilidad es bsica en la construccin de
los diferentes conceptos matemticos, como son los de
nmero, y las operaciones numricas, entre otros.
El proceso de clasificacin va evolucionando
de manera gradual,
para llegar a otros ms
elaborados, por ejemplo, la taxonoma utilizada en
ramas como la biologa y la educacin.
Es importante aclarar que esta habilidad se
desarrolla en la medida en que el estudiante
descubra por s
mismo, los criterios de
clasificacin, de lo contrario, se limitar a agrupar
objetos y conceptos a partir de un criterio dado.
Por ejemplo, si se solicita a los nios y nias que
agrupen los polgonos por su nmero de lados,
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puede tambin resolverse por medio de algn otro
proceso, usando recursos como el baco, o
simplemente repartiendo concretamente la cantidad
que se tiene.
4. ESTIMACIN
Es una habilidad que permite dar una idea
aproximada de la solucin de un problema, ya sea un
nmero, el tamao de una superficie o el resultado de
una operacin o una serie de ellas. La estimacin se
desarrolla proponiendo al nio y la nia que d
respuestas aproximadas, es decir, que anticipe el
resultado antes de realizar mediciones, o bien,
resuelva problemas u operaciones, lo que le permitir
tener una idea de lo razonable del resultado que
obtenga.
Por ejemplo si el problema implica la adicin
125 + 88, una estimacin podra considerar solo las
centenas y decenas, lo que dara como resultado que
la suma fuera mayor de 150; otra estimacin, que
permite acercarse mejor al resultado sera, si se
redondea 125 a 100 y 88 a 90, lo que dara como
resultado que la suma fuera menor a 200. Como se
observa, la estimacin pone en evidencia el manejo
que se tiene del sistema de numeracin decimal; por
otra parte, las estrategias de estimacin se van
haciendo mejores, en la medida en que el alumno
tenga una mejor comprensin de los conceptos, y
favorecer un sentido, tanto numrico como de orden
de magnitud.
5. GENERALIZACIN
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En las acciones fsicas, materiales, no es
posible hacer dos cosas opuestas simultneamente.
Sin embargo, esto es posible en nuestras cabezas
cuando el pensamiento se ha hecho lo bastante mvil
como para ser reversible. Solo cuando las partes
pueden reunirse en la mente es cuando el nio puede
ver, por ejemplo, que hay ms animales que perros:
todo animales, parte perros
Piaget explica el logro de la estructura
jerrquica de la inclusin de clases, por el aumento de
la movilidad del pensamiento de los nios. De ah que
sea tan importante que los nios siten toda clase de
contenidos (objetos, acontecimientos y acciones) en
todo tipo de relaciones. Cuando los nios establecen
relaciones entre todo tipo de contenidos, su
pensamiento se hace ms mvil y uno de los
resultados de esa movilidad, es por ejemplo, lograr la
estructura lgica - matemtica del nmero.
C.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
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Partir de sus conocimientos numricos y
experiencias cotidianas para construir e
interpretar las nociones aritmticas elementales
que,
gradualmente,
se formalizan en la
escuela.
El nmero es un concepto abstracto, cuya
comprensin requiere de la conceptualizacin
de ciertas relaciones lgicas. Se accede a la
comprensin lgica del nmero a partir de
diversas
experiencias,
vinculadas
particularmente con el conteo.
El marco terico en este tema se toma,
principalmente, de la obra El nmero en la educacin
preescolar de la investigadora Constance Kamii.
En todas las situaciones de aprendizaje de la
matemtica, debe tenerse en cuenta la diferencia
entre el conocimiento lgico-matemtico, el fsico y el
social. El conocimiento fsico es el conocimiento de los
objetos de la realidad externa al individuo. El color y el
peso de un objeto, as como que si soltamos un objeto
en el aire, caer, son ejemplos de conocimientos
fsicos, que se obtienen por medio de la observacin.
Por otra parte, cuando se nos presentan dos
fichas, una azul y la otra roja, y nos damos cuenta de
que son diferentes, esta distincin que establecemos,
es un ejemplo de conocimiento lgico-matemtico. Las
fichas son totalmente observables, pero la diferencia
entre ellas no lo es. La diferencia es una relacin
creada mentalmente por el sujeto, que vincula los dos
objetos. La diferencia no est en ninguna de las dos
fichas y, si una persona no pone en relacin los
objetos, para ella no habr diferencia.
Otras relaciones, que los nios y las nias
pueden establecer entre las fichas, pueden ser: son
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solamente en las mentes de aquellos que pueden
crearla entre los objetos. El trmino abstraccin
constructiva puede resultar ms fcil de entender que
el de abstraccin reflexiva, para indicar que esta
abstraccin es una verdadera construccin de la
mente, ms que la percepcin de algo que ya existe en
los objetos.
Agrega esta autora, que en la realidad
psicolgica del nio pequeo, una abstraccin no
puede darse sin la otra. Por ejemplo, el nio no es
capaz de construir la relacin de diferente, si no
puede observar distintas propiedades en los objetos.
De igual modo, sera imposible construir la relacin
dos, si el nio creyera que los objetos se comportan
como gotas de agua (que pueden combinarse para
formar una gota). Recprocamente, el nio no puede
construir el conocimiento fsico, si no posee un marco
lgico-matemtico que le permita poner en relacin
nuevas observaciones con el conocimiento que ya
tiene. Para darse cuenta de que un pez es rojo, por
ejemplo, el nio necesita un esquema de clasificacin
para distinguir el rojo de todos los dems colores.
Tambin necesita un esquema clasificatorio para
distinguir pez de todos los dems tipos de objetos que
ya conoce. As, es necesario un marco lgicomatemtico (construido mediante abstraccin reflexiva)
para la abstraccin emprica, ya que no se podra leer
ningn hecho de la realidad externa, si ese hecho
fuera una unidad aislada de conocimiento sin ninguna
relacin con el conocimiento, ya construido de forma
organizada.
Un aspecto muy importante a tomar en cuenta,
dice Kamii es que: Mientras que la abstraccin
reflexiva no puede producirse independientemente de
la abstraccin emprica, durante los perodos sensorio
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hasta diez y acabar proclamando que hay diez cosas
al contar.
Esta tendencia pone de manifiesto que el nio
no siente la necesidad lgica de colocar los objetos en
un orden, para asegurarse de que no se salta ninguno
o de que no cuenta ms de uno a la vez. La nica
manera que se tiene de estar seguros de que no
pasamos por alto o contamos ms de un objeto a la
vez es ponerlos en orden. El nio, sin embargo, no
necesita poner los objetos literalmente en un orden
espacial para establecer entre ellos una relacin de
orden; lo importante es que los ordene mentalmente.
Si la ordenacin fuera la nica accin que se
realizara con los objetos, los objetos no podran
cuantificarse, ya que el nio podra considerar uno
cada vez en vez de un grupo de varios al mismo
tiempo. Por ejemplo, despus de contar ocho objetos
colocados en una relacin de orden, el nio afirma
normalmente que hay ocho. Si le pedimos entonces
que nos ensee los ocho, seala algunas veces el
ltimo objeto (el objeto octavo), como se muestra en la
figura a. Esta conducta indica que, para este nio, las
palabras uno, dos, tres, etc., son nombres de
elementos individuales de la serie, como Juan, Mara,
Susana, Pedro. Por lo tanto, cuando le preguntamos
cuntos hay, el nio dice la cantidad hasta Pedro. El
nombre Pedro representa al ltimo individuo en la serie
y no al grupo entero. Para cuantificar los objetos como
un grupo, el nio tiene que establecer entre ellos una
relacin de inclusin jerrquica.
Esta relacin, que se muestra en la figura b,
significa que el nio incluye mentalmente uno, en dos,
dos en tres, tres en cuatro, etc. Cuando se le
presentan ocho objetos, solo puede cuantificar el
conjunto numricamente si puede establecer entre los
Ocho
Ocho
14
Puesto que la nocin de nmero solo puede
manifestarse cuando el nio establece todo tipo de
relaciones entre toda clase de objetos, el primer
principio de enseanza estriba en la importancia de
animar a los nios a estar atentos y poner todo tipo de
objetos, acontecimientos y acciones en toda clase de
relaciones.
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5. Principios de la enseanza.
La enseanza del nmero se debe hacer en una
forma indirecta. El hecho de que la abstraccin
reflexiva no pueda producirse en forma independiente,
antes de que el nio construya otras relaciones
anteriores, tiene importantes implicaciones para la
enseanza del nmero. Implica, primero que el nio
debe establecer, con toda clase de materiales (objetos,
acontecimientos y acciones), todo tipo de relaciones si
tiene que construir el nmero.
Otra perspectiva en la enseanza del nmero se
centra, ms concretamente, en la cuantificacin de
objetos. La tercera perspectiva se refiere a la
interaccin social del nio con sus compaeros y
maestros.
Los principios de la enseanza basados en las
anteriores perspectivas:
a. La creacin de todo tipo de relaciones.
b. La cuantificacin de objetos.
c. Interaccin social con compaeros. compaera
y docentes
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Si la autonoma constituye el objetivo de la
educacin, y el nio (a) debe ser mentalmente activo
para construir el nmero, se les debe animar a actuar
segn su propia decisin y conviccin ms que por
docilidad o por obediencia. Casi todos los nios desde
los cuatro aos parecen estar interesados en contar
objetos
y
comparar
cantidades.
Cuentan
espontneamente las bolas de papel que han hecho,
los regalos que han recibido, las velas en un queque,
etc. Tambin razonan sobre quin tiene ms bloques o
pastelitos. El observar a los nios (as) en los juegos de
bolas y canicas tanto como en los juegos de dados o
cartas,
que exigen contar y/o suma, puede
convencernos de que el pensamiento numrico puede
desarrollarse de una forma natural sin lecciones
artificiales.
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hechos es una actividad pasiva, en la que el nio est
limitado a solo tres posibles respuestas: Los dos
conjuntos son iguales, uno tiene ms, o el otro tiene
menos.
Por el contrario, cuando el nio tiene que formar
un conjunto, como cuando se le pide que traiga
exactamente el nmero de tijeras que hagan falta en la
mesa para todas las personas, puede comenzar por
cero, coger una, una ms, etc., hasta que decide
cundo debe parar. Esta clase de decisin resulta ms
valiosa en la educacin, dado que el nio tiene que
comenzar por cero y decidir exactamente cundo parar
la accin de aadir una ms.
Afirma Kamii: los nios no aprenden los
conceptos numricos con dibujos. Tampoco aprenden
stos con solo manipular objetos. Construyen estos
conceptos por medio de la abstraccin reflexiva
cuando actan (mentalmente) sobre los objetos.
e.
Animar al nio a que intercambie
ideas con sus compaeros.
Como hemos afirmado antes, la aritmtica no
tiene que ser transmitida de generacin en generacin
como el conocimiento social (convencional), puesto
que el conocimiento lgico-matemtico se construye
mediante la coordinacin de relaciones que realiza el
nio, y no hay nada arbitrario en esa coordinacin. En
el conocimiento lgico-matemtico, si los nios
razonan lo suficiente, encontrarn ms tarde o ms
temprano la verdad incluso sin ninguna enseanza o
correccin por parte del maestro. Por ejemplo, en un
juego de cartas, si un nio dice que 2 + 4 = 5,
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es mucho mejor que lo que pueda aprenderse con las
fichas de trabajo. Cuando los nios (as) llenan las
fichas de trabajo, hacen solo
su trabajo y no
comprueban el trabajo de los otros. Adems, cuando
termina la ficha recurre al maestro (a) para que ste
juzgue la correccin de cada respuesta. Esta
dependencia de la autoridad adulta resulta negativa
tanto para el desarrollo de la autonoma como de la
lgica del nio. En los juegos de grupo son mucho ms
activos y crticos mentalmente, y aprenden a depender
de ellos mismos para saber si su razonamiento es
correcto o no.
a. Vida diaria
La cuantificacin constituye una parte inevitable de la
vida cotidiana. Por ejemplo, el papel, lpices, libros, juegos,
etc. tienen que distribuirse, las cosas deben repartirse de
una forma justa entre los nios y nias, y las piezas de los
juegos de mesa no deben perderse. El maestro (a) asume
frecuentemente estas responsabilidades pensando que los
nios y nias son demasiado pequeos para estas tareas.
Como mnimo de organizacin, el maestro puede dar estas
tareas a los nios, por lo menos en parte, y crear
situaciones en las que la cuantificacin pueda tener lugar de
un modo natural y significativo. Las situaciones que
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discutiremos a continuacin son: la distribucin de
materiales, la reparticin de objetos, la recogida de
objetos, el registro de la informacin, la limpieza y la
votacin.
b. La distribucin de materiales.
Anteriormente se ofreca un ejemplo en el que
se peda a un nio (a) que trajera exactamente las
tijeras que hicieran falta para todos los que estaban en
la mesa. Cuando los nios y las nias no pueden
enfrentarse con el nmero total de alumnos en la
clase, el maestro (a) puede dividir el grupo grande en
varios grupos pequeos de tal manera que el nmero
de cada uno de ellos sea suficientemente pequeo
para que los nios y las nias puedan manejarlo.
c. El reparto de objetos.
De nuevo, esta tarea es demasiado difcil si un
nio tiene que dividir las cosas entre todos los nios y
nias de la clase. El maestro (a) puede, sin embargo,
dar un nmero determinado a cada pareja de nios o
nias (o cada grupo de tres, cuatro, etc.) para que lo
reparta de una forma justa. Si algn nio (a) protesta
porque alguien cogi ms, el maestro puede animar a
los nios y nias a que intercambien ideas para
resolver el conflicto.
d. La recoleccin de cosas.
La recoleccin de cosas, tales como las boletas
de los permisos de los padres para hacer un viaje al
campo ofrece una oportunidad natural para ensear la
e. Tomando registros
Daniela
Juan
Katherine
Kimberly
Marco
Pamela
Oscar
20
Total
7
Presentes
Ausentes
g. Votar
En mltiples ocasiones, el maestro puede sugerir que
el grupo decida por mayora de los votos. Votar es til, por
ejemplo, cuando el grupo no est de acuerdo en realizar
una actividad. Aunque votar ensee a comparar cantidades,
su funcin ms importante es poner en manos de los nios
el poder para tomar decisiones, y por lo tanto promover su
autonoma y la convivencia en democracia.
h. Juegos de grupo.
Los juegos de grupo ofrecen muchas oportunidades
de colocar cosas, segn toda clase de relaciones.
Los juegos de grupo proporcionan un excelente
contexto para razonar en general y para comparar
cantidades. A continuacin se presentan algunos ejemplos
de juegos de puntera, juegos de escondite, juegos de
persecucin y de carreras, juegos de adivinanzas, juegos de
mesa y juegos de cartas.
Los juegos de puntera
Los bolos y los juegos de bolinchas, son
especialmente buenos para contar objetos y comparar
cantidades. En estas situaciones, los nios se encuentran
motivados para saber cuntas bolinchas sacaron del crculo
o cuntos bolos derribaron. Los nios pueden cambiar la
forma del encierro de las bolinchas (rectngulo, cuadrado,
etc.) y la disposicin de los bolos: en lnea recta, en crculo,
en valo, etc., con lo cual aprender tambin a distinguir
figuras geomtricas. Los nios pueden construir los bolos
con botellas de plstico rellenas con arena, etc., con lo cual
desarrollan destrezas motoras.
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Juegos de escondite:
El maestro puede introducir el juego de
esconder cinco naranjas. Para este juego el grupo se
divide en dos subgrupos, de tal forma que unos
puedan esconder los objetos y el resto pueda intentar
encontrarlos. Cuando estos ltimos han encontrado
tres naranjas, por ejemplo, deben saber cuntas ms
deben buscar. As este juego implica la particin de un
conjunto, lo que supone a su vez la suma y la resta. En
el juego esconde-y-busca, los nios tienen tambin
que imaginarse cuntos jugadores ms quedan por
encontrar.
Con seis palitos puede jugarse a otro juego de
escondite. Despus de ensear los palitos a los nios,
el maestro esconde debajo de la mesa con sus dos
manos, y luego saca cuatro en una mano. Despus
pregunta Cuntos piensa que hay en mi mano debajo
de la mesa?.
En el juego de las naranjas, algunos maestros
o maestras dividen la clase en 2 grupos iguales, y
dicen quin debe salir fuera del aula y quin debe
quedarse dentro para esconder las naranjas. Una
manera mucho mejor de desarrollar la autonoma y el
pensamiento de los nios, consiste en preguntar
Quin quiere esconder las naranjas? y Quin quiere
buscar las naranjas?. Permitir que los nios se
organicen a s mismos y decidan qu es lo primero que
van a hacer, es mucho ms educativo que el hecho de
que el maestro dirija el juego.
Juegos de mesa
En este tipo de juego, puede indicarse el
nmero de tres maneras diferentes: cartas, una
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La forma ms sencilla de jugar este otro tipo de
juego, que se llama al nmero mayor, es entre dos
jugadores que usan cartas que van solo hasta 10. Las
cartas se reparten entre los jugadores, que las
mantienen en un montn boca abajo. Luego, cada
persona vuelve la carta de encima de su montn y los
dos comparan los nmeros. El que tiene el nmero
mayor de los dos coge ambas cartas. El juego contina
as, hasta que se terminan los dos montones. El que
recoge ms cartas es el ganador.
Cuando sucede que las dos cartas a las que se
ha dado la vuelta tienen el mismo nmero, cada
jugador coloca la carta siguiente encima del primer
montn, boca abajo, y compara la tercera carta que se
ha vuelto. Luego el que tiene el nmero mayor coge
sus cartas. (Esta regla puede modificarse para
simplificar el juego. Los jugadores, en vez de colocar
una segunda carta boca abajo antes de volver la
tercera, pueden simplemente comparar la segunda
carta).
Un juego de adivinanza
Un estudiante puede sacar una de las diez
cartas que llevan nmeros del 1 al 10. Los otros
nios intentarn adivinar qu carta se ha sacado. El
estudiante responder a cada adivinanza diciendo si,
no, es ms o no, es menos. Por ejemplo si el
nmero sacado es 5, y la primera adivinanza es 10, la
respuesta ser no, es menos. La pizarra es un
instrumento til para aquellos que quieran apuntar los
nmeros adivinados. Algunos nios ms avanzados
escriben 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 y siguen un
procedimiento de eliminacin.
b) SISTEMA DE NUMERACIN.
1. Generalidades
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Una vez que el nio y la nia han construido la
idea de ocho, a travs de la abstraccin reflexiva,
pueden representarlo con smbolos tales como ocho
pescaditos, o con 00000000, o con signos como la
palabra ocho, o con la marca grfica 8.
Los educadores que ensean matemticas
parece que creen que los nios progresan del nivel
concreto de los objetos al nivel semiconcreto de los
dibujos y con posterioridad al nivel abstracto de los
nmeros. Ellos sugieren que esta secuencia facilita el
aprendizaje, en el sentido de que la experiencia de
cada nivel, facilita la construccin de conocimientos del
prximo nivel. Esta secuencia de objetivos falla al
confundir abstraccin con representacin.
Los conjuntos con dibujos muy lindos, no
constituyen un nmero semiconcreto, como tampoco,
una misma cantidad de objetos constituye un nmero
concreto. El nmero es una idea que, cuando es
construida, es impuesta a los objetos por el nio. Una
vez que el nio ha construido la idea de ocho, puede
producir una variedad de smbolos incluyendo dibujos,
sin ninguna enseanza.
En general todo conocimiento lgico matemtico consiste en las relaciones construidas por
cada individuo. Por ejemplo, la diferencia entre dos
objetos no se encuentra en ninguno de los objetos, es
una relacin creada mentalmente por el individuo. El
nmero es una relacin creada por cada individuo.
La produccin y recepcin de smbolos es un
proceso diferente al de su aprendizaje de signos.
El nio construye el concepto de nmero por
abstraccin reflexiva, adicionando 1 (uno) al nmero
inmediato
anterior
y
estableciendo
las
correspondientes relaciones de orden e inclusin.
24
Despus de analizar los resultados de estas
investigaciones, se observa que este concepto es muy
difcil para nios de primer ao, extremadamente
confuso para nios de segundo ao y an para
nios de tercer ao (9 aos).
Agrupar objetos y tratar con cantidades grandes
es un problema, pero coordinar cantidades agrupadas
con el sistema de numeracin es otro. Cuando los
tamaos de las cantidades son pequeos (16 o 23),
muchos nios de primer ao y casi todos los de
segundo ao, estructuran fcilmente objetos en grupos
(grupos de 4 o 5) y pueden representar estos
resultados en una forma simblica (dibujos).
Estos nios entienden que un nmero de dos
dgitos est hecho de dgitos separados y que el
nmero como un todo, representa el cardinal del todo
(la cantidad de cosas en el conjunto). Pero tienen gran
problema con la sugerencia de que en esta notacin,
cada parte tiene relacin con la cantidad numrica
cuantificada.
La dificultad con el valor de posicin, puede ser
entendida tomando en cuenta que la teora de
nmeros es un cuerpo de resultados acumulados en
50 aos de investigacin. Adems, los nios entre 6 y
7 aos estn todava en el proceso de construir el
sistema numrico (a travs de su abstraccin reflexiva)
con la operacin de + 1. El sistema numrico de base
10 requiere la construccin mental de una unidad
(una coleccin de 10, la decena) y la coordinacin de
la estructura jerrquica de dos niveles mostrada en la
figura siguiente. Es imposible construir el segundo
nivel mientras el primero est an construyndose.
1
1
2
1
3
1
5
1
6
1
4
9
1
0
1
1
7
8
6
12
3
4
5
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unidades es tambin fcil para ellos. El
descodificar cualquier nmero en dos dgitos
tambin lo aprenden rpido. Por ello dibujar el
correcto nmero de palitos cuando representan el
34 o el 43. Todas estas son destrezas que
son enseadas en todos los programas de
aritmtica, bajo la ilusin de que as es como los
nios y nias aprenden el valor de posicin. Pero,
valor de posicin no es una destreza. En efecto, la
aritmtica no es una coleccin de destrezas. Los
educadores deben tener claro qu clase de
enseanza deben dar a sus alumnos (as) y cmo
es que ellos aprenden. Esto es necesario para
conceptualizar los principios apropiados de
enseanza.
Las destrezas generalmente envuelven
ejecuciones motoras y pueden ser perfeccionadas
con la prctica. Aprender a escribir nmeros, es
por eso, parcialmente una destreza.
Algunos docentes se preguntarn cmo van a
ensear la suma y la resta sin que se hable del valor
posicional de las cantidades, por ello, es importante
aclarar que, la accin de sumar y restar se presenta
en forma independiente de los algoritmos
posicionales que se utilizan en esas operaciones.
Un nio de 6 o 7 aos adquiere la nocin de
"agregar", "unir", "juntar", elementos cuando se trata
de sumar; y de "disminuir", " quitar" cuando se refiere
a la resta; por eso, a esta edad suman y restan de
"uno en uno", es decir, por unidades, indistintamente
que las cantidades estn constituidas por uno o dos
dgitos. Esta es una de las razones por las cuales se
sugiere que la suma y la resta se introduzcan, por
26
27
resulta materialmente imposible; pero para trabajar en
un cuarto y quinto nivel del sistema con base 2,
solamente se les piden entre 8 y 16 objetos; si es en
una base 3, se necesitan entre 27 y 81 elementos,
en la base 4 se ocupan entre 64 y 256 y , entre 125 y
625 si se trabaja en la base 5.
Si analizamos detenidamente los prrafos
anteriores, nos damos cuenta que el estudio de estos
sistemas constituyen un auxiliar para llegar a entender
claramente nuestro sistema decimal, y por ello,
debemos tener en cuenta que por s solos no tiene
ningn sentido que pasen a formar parte de la gama
de conocimientos de un nio de edad escolar.
Al respecto, Arthur J. Baroody, en su libro " El
pensamiento matemtico de los nios" dice
: "Una razn de que se presenten a los nios otros
sistemas numricos es hacer que desarrollen una
mejor comprensin del sistema numrico con rdenes
de unidades de base diez. Por desgracia, esta
enseanza suele presentarse de una manera muy
formalizada que los nios no pueden comprender.
Como resultado, el material concebido para estimular
un aprendizaje significativo se aprende de memoria y
se aade al depsito de datos matemticos no
comprendidos, si es que llega a aprenderse
Se seala en forma enftica la verdadera
misin que tienen en la escuela, el estudio de otros
sistemas de numeracin, por ello, los docentes
deben darse a la tarea de lograr ese cometido.
En conclusin, si un estudiante de primaria
comprende su sistema de numeracin y conoce a
fondo sus caractersticas y propiedades, tendr ms
facilidad para comprender los algoritmos posicionales
de las cuarto operaciones bsicas, es decir, que tendr
una justificacin para responder a las interrogantes
28
representa cien colones, la decena representa diez
unidades, una ficha de color rojo representa diez fichas
de color azul etc.
Se insiste en este aspecto por cuanto en este
nivel, adems de la etapa concreta, tambin se
debe dar mucho nfasis a la etapa grfica y en este
caso,
las
representaciones
se
necesitan
constantemente.
Respecto a los sistemas de numeracin, en
segundo grado, cuando el nio ya ha hecho
agrupaciones de elementos ( en primer grado),
puede
empezarse
con
agrupamientos
de
relacionados
con
mquinas
empacadoras
Por ejemplo, si se estn empacando 35 elementos, de
dos en dos, se obtienen resultados as:
Primera vez: Al inicio, cuando los elementos
se introducen uno a uno en la mquina ( caja ) para
ser empacados, estos
indican
grupos de 1
elemento, pero salen empacados grupitos de dos
elementos.
Segunda vez: Los elementos que se introducen
a la mquina empacadora (caja), estn formados por
grupos que llevan 2 elementos cada uno, y salen
empacados grupos de 4 elementos.
Tercera vez: Cada grupo que se introduce en la
caja para ser empacado, lleva 4 elementos, pero salen
2
vez
2
3 vez
4 vez
5 vez
16
6
vez
32
etc
etc
2 vez
3 vez
4 vez
etc
27
etc
Si se empaca de 5 en 5 se obtiene:
29
1 vez
2 vez
3 vez
etc
1
5
25
etc
Se establecen luego preguntas similares a las
anteriores
NO SE DEBE OLVIDAR QUE LA INTENCIN DE
ESTOS JUEGOS ES:
1) Llevar al estudiante a que deduzca el nmero
de elementos que se obtienen en cada
agrupacin
2) El grupo que sigue tendr un nmero de
elementos tantas veces mayor que el
anterior, como lo indica la condicin de su
empaque ( la base)
3) Una vez que el estudiante haya asimilado
estos dos conceptos, podr, por induccin,
generalizar dicha caracterstica en nuestro
sistema decimal.
Como los nios en segundo grado
elaboran y
comprenden el proceso constructivo de los nmeros
hasta 999, con base en las deducciones realizadas
en las agrupaciones anteriores, podrn inferir las
mismas caractersticas de la base 10, sin
necesidad de utilizar el material concreto y por
ende, podrn construir una tabla como la
siguiente:
1 vez
1
NOTA.
2 vez
10
3 vez
100
etc
etc
30
Es en este momento cuando se le explica al estudiante el
concepto de orden y la posicin en que se colocan los
dgitos, que representan el nmero de grupos que no
pudieron ser empacados, y se recuerda los dgitos que se
pueden utilizar ( se le debe explicar por qu se colocan de
derecha a izquierda),.
Por ejemplo en este caso:
35 elementos
Primera vez
de 1
Segunda vez
de 2
Tercera vez
grupos de 4
0
1
tercer
orden
0 grupos
de 4
segun
do
orden
1
grupo
de 2
primer
orden
1
grupo
de 1
Tercer
Segundo
orden
orden
0 grupos de 2 grupos de
9
3
0
2
Primer orden
2 grupos de
1
2
31
Si se utilizan tablas como las anteriores, ser
fcil explicar a los estudiantes el concepto de orden,
dgitos utilizados y valor posicional.
Una vez que el estudiante ha entendido las
diferentes agrupaciones, el nmero de elementos que
tiene cada agrupacin y el valor posicional en los
diferentes rdenes, se debe hacer nfasis en las
agrupaciones del sistema en base 10 para que el
alumno pueda caracterizarlo.
Por ejemplo, puede solicitar a los estudiantes
que expliquen cmo quedara el empaque de 238
lpices, si estos se empacan de diez en diez.
Tercer orden Segundo orden
2 grupos de 3 grupos de 10
100
200
30 elementos
elementos
Primer orden
8 grupos de 1
algoritmos
posicionales
de
las
operaciones
bsicas?
8 elementos
Segundo orden
o Decenas
3 grupos de 10
Primer orden o
Unidades
8 grupos de 1
30 elementos
8 elementos
32
Adems, se aplicarn estos conocimientos como un
instrumento para que los estudiantes comprendan el
sistema de numeracin decimal y los algoritmos
posicionales de las cuatro operaciones bsicas.
La escritura de nmeros sistemas de
numeracin posicionales en otras bases, NO debe
convertirse como un fin en s mismo, pero es
conveniente que se realicen algunos ejercicios para
que se comprenda an ms la escritura en la base 10.
El docente debe iniciar en estos aos con un
afianzamiento de todos los conceptos que se han
estudiado anteriormente, de
tal forma que se
caractericen cada uno de los sistemas de numeracin
as:
15
231cinco 66
+ 50
66
por lo tanto
4 grupos de 25 elementos
4 25 = 100
3 +10 + 100 = 113
423cinco 113
33
1 grupo de 1 elemento
11= 1
0 grupos de 2
elementos
02= 0
1 grupo de 4
elementos
14= 4
1 grupo de 8 elementos
18= 8
1+0+4+8 = 1
21= 2
3 grupos de 10
elementos
3 10 = 30
4 grupos de 100
elementos
4 100 = 400
34
Tambin le ser muy fcil trasladar, por ejemplo,
432 cinco a base 4.
Primeramente se traslada 432 cinco a base diez:
25 + 3 5 + 2 1 = 117
c) OPERACIONES BSICAS
LA SUMA Y LA RESTA
1. Generalidades
Como se ha sealado, anteriormente, el
aprendizaje de la matemtica y, en este caso, el de las
operaciones aditivas (suma y resta), resulta ms
significativo si se da a partir de la resolucin de
problemas que planteen la necesidad concreta de
emplearlas. Los problemas pueden derivarse de las
situaciones que se presentan a diario, o bien, se
35
Debido a que los conceptos adquieren
diferentes significados, segn el contexto en que se
encuentren, se debe plantear diversas situaciones
problemticas, de manera que se resalten sus
diferencias.
Hay que respetar las etapas lgicas y
graduacin de dificultades de esta operacin, hasta
que el nio y la nia construya, manipule, interiorice y
la aplique; entonces, es cuando una dificultad se dar
por superada y no deben saltarse pasos del proceso;
recordar que los conceptos matemticos se
construyen, y que un concepto es la base y cimiento
para otro nuevo y as se ir superando las dificultades
progresivamente.
Otras actividades que puedan desarrollarse en
el aula para favorecer el aprendizaje de la suma y de la
resta.
Dado un nmero, realizar las descomposiciones
posibles (en sumandos.)
Simular mquinas calculadoras que empleen las
diferentes operaciones.
Resolucin de problemas y proposiciones de
problemas por parte de los (las) alumnos (as)
2. La suma como objetivo de primer ao.
A continuacin se hace una resea de las
principales ideas relativas a la enseanza de la suma,
como objetivo del primer ao; ideas surgidas
principalmente en la lectura de las obras de la
investigadora Constance Kamii, y de mltiples
investigaciones realizadas en nuestro pas y en el
extranjero.
36
inevitablemente el resultado, sin ninguna presin de
los adultos (si no posee esta lgica, no podr sumar).
Este objetivo surge de la teora de Piaget sobre
los nmeros, sobre la autonoma como una de las
metas de la educacin y su teora de la memoria.
Esta teora es muy diferente a la teora de los
empiristas, quienes sostienen que los hechos o
verdades son almacenados y recuperados. De
acuerdo con Piaget, un hecho es ledo de la realidad
por cada nio en forma diferente, de acuerdo a su nivel
de desarrollo mental, porque, cada nio interpreta un
hecho asimilndolo al conocimiento que l ya ha
construido.
En otras palabras, un hecho es siempre una
reconstruccin realizada por el individuo a su nivel de
desarrollo. Si los nios y las nias llegan a conocer
hechos mediante su reconstruccin, se sigue que los
nios y nias puedan recordar solo aquellos hechos
que son capaces de asimilar. De esta forma, se puede
esperar que diferentes nios y nias con diferentes
niveles
de
desarrollo,
recuerden
diferentes
hechos:(pues interpretan la realidad de forma
diferente).
Como aplicacin de esta teora a la enseanza
de la suma, afirman los constructivitas que el nio que
usa su propia habilidad para pensar, aprende la suma
sin necesidad de decirle como debe hacerlo y llega a
tener confianza en s mismo para imaginarse cosas.
Cuando l puede inventar la aritmtica, no hay nada
misterioso o difcil en ella.
La enseanza tradicional de la aritmtica, por el
contrario, refuerza la natural heteronoma del nio,
pues, es el maestro el que decide qu verdades debe
aprender, cundo, cmo y cules son las respuestas
correctas.
37
Con este ejemplo, se pone de manifiesto que,
la observacin de los hechos es una cosa y la lgicomatematizacin, de lo que es observable, es otra cosa.
En este dominio, la verdad no proviene directamente
de las fuentes exteriores observables.
b. Observacin y manipulacin:
La observacin y la manipulacin son
necesarias en la aritmtica inicial. Pero, ellas son las
partes menos importantes del pensamiento numrico.
Como ejemplos de esta afirmacin, Kamii
presenta tres situaciones:
La primera se relaciona con el uso de objetos para
resolver problemas aditivos.
Muchas veces los nios cometen errores como 2 +
5 = 5 porque a ellos se les ensea cmo manipular
objetos para conseguir respuestas correctas, ms
que a pensar. Los nios a los cuales se les gua
para que piensen, cometen errores, pero no de ese
tipo de error completamente ilgico 2 + 5 = 5. La
enseanza de observacin y manipulacin, sin
razonamiento, es peligrosa porque detiene el
razonamiento del nio. La observacin y
manipulacin son tiles, solo en el contexto del
razonamiento lgico del nio y es a este aspecto a
lo que se debe dar nfasis en la prctica
pedaggica.
La segunda con el seguir contando usando los
dedos.
Fuson (1982), observ que el error 8 + 5 = 12, que
cometen la tercera parte de los nios de 6 aos al
contar con los dedos se explica as: Los nios
38
mentalmente cambia todos los elementos en unos, en
otras palabras, cambia 8 + 5 por 1 + 1 + 1 + 1....+
1..(suma el 1 trece veces)
Algunos educadores piensan que la adicin es
una destreza para conseguir hechos, a menudo
conceptualizan el seguir contando como un objetivo y
tratan de ensearlo directamente. No se debe forzar a
los nios a pasar de una etapa a otra, ya que esto
implicar privarlos de seguir el proceso normal de
desarrollo de su pensamiento. Si se deja que los nios
sumen por ellos mismos, encontrarn la manera
apropiada para hacerlo. Los nios tarde o temprano
dan el salto de un nivel a otro.
c. El nio tiene sus procedimientos propios.
Es importante que los nios construyan sumas
por medio de sus propias acciones mentales, no solo
porque estas son relaciones que cada nio debe
construir por s mismos, sino porque queremos que el
nio las recuerde.
Es importante para los nios y nias construir
sumas a travs de sus propias acciones al establecer
relaciones con los nmeros. Esto es importante,
porque los nios y las nias pueden recordar mejor
una red coherente de relaciones que un conjunto
arbitrario de nmeros. El estudio descrito antes,
muestra que an conjuntos arbitrarios son mejor
recordados por los nios y nias cuando ellos hacen
relaciones entre los conjuntos o colecciones.
As las sumas pueden ser recordadas de la
misma forma. Es ms fcil para los nios recordar
suma ponindolas en relacin con otras sumas ya
conocidas.
39
escribe el 7, no puede pensar simultneamente
en la combinacin de 2, 5 y 7.
Estas hojas de trabajo conducen al nio a
trabajar sin pensar, mecnicamente, centrando
su atencin en dar respuestas escritas.
Estas
hojas
de
trabajo
refuerzan
la
heteronoma del nio (lo contrario de
autonoma), porque el maestro es el que decide
cules son las sumas que el nio debe
completar y cules no, cules son correctas y
cules no.
Estas hojas de trabajo excluyen la posibilidad de
la interaccin social entre los nios.
El cumplimiento de estas tareas escolares o de
este tipo de enseanza, se ha caracterizado por
destruir la integridad de los nios. En lugar de ensear
aritmtica, ellos han aprendido a jugar un muy
complejo juego, de hacer marcas en el papel que no
tienen relacin con sus experiencias en el mundo real.
Como implicacin del argumento anterior, los
constructivistas recomiendan que, primero, el nio
debe aprender a sumar mentalmente y, luego, aprende
sin ninguna dificultad a escribir y a responder los
tradicionales ejercicios o prcticas escritas sobre
sumas.
e. Problemas con contenido o
relacionados con la vida diaria.
problemas
40
Simplemente lo hice en mi cabeza, Yo no s
cmo lo hice.
La atencin del maestro(a) debe estar
centrada en el pensamiento del nio y de la nia,
ms que en su habilidad para escribir respuestas
correctas. El pensamiento del nio y de la nia
surge de su intuicin natural y de su lgica, y los
educadores deben fomentar su desarrollo, en vez
de, definir objetivos que son ajenos a su forma de
pensamiento.
Los problemas constituyen un medio valioso
para introducir los nios en la comprensin de la suma
pero el docente debe tener presente que el grado de
complejidad va de acuerdo de las relaciones que se
establecen entre ellos y la accin mental que se
necesita para resolverlos, a pesar de que se resuelvan
con una adicin.
Los problemas de estructura aditiva se clasifican
en las siguientes relaciones:
RELACIN DE CAMBIO:
En un problema como el siguiente: Ana tiene 8
lpices, Juan le regal 2 lpices ms. Cuntos
lpices tiene ahora Ana?, se presenta una
relacin de cambio, pues el conjunto inicial( los
lpices de Ana) se increment al aadir los
lpices que le regal Juan. El aumento o
disminucin de un conjunto inicial, produce
en este un cambio.
RELACIN DE COMBINACIN:
Una relacin de combinacin se produce
cuando un conjunto no sufre alteracin de
sus elementos, sino que se combinan. Un
ejemplo de problema que ilustra esta relacin es
41
El que algunos nios puedan escribir las
respuestas correctas, esto no es razn para
imponer a los otros nios (1/3 o 2/3 del total)
este tema.
No es conveniente imponer algo difcil en
primer ao, si este material resulta ser fcil
en el segundo o tercer ao.
No es conveniente que los nios y nias de
primer ao sean constantemente corregidos
por sus maestros (as), pues de este modo
pierden la confianza en su propia habilidad
para figurarse cosas, y aprenden que la
matemtica es una asignatura muy difcil.
g. Ecuaciones ( expresiones en las que se
desconoce un trmino cualquiera de la
adicin o de la sustraccin)
De acuerdo con Piaget, el nio y la nia
aprende los signos convencionales, no a travs de la
asociacin con los objetos, sino a travs de la
asimilacin. Los nios y las nias asimilan los signos a
las ideas que ellos ya han construido. Los nios y
nias simultneamente acomodan los signos, puesto
que la asimilacin no puede tener lugar
independientemente de la acomodacin y viceversa.
Cuando el nio y la nia ve los signos 6, +,
=, l acomoda sus ideas a ellos y los asimila. Esto es,
porque cuando el nio an no puede construir una
relacin jerrquica, el asimila 4 + 2 = 6 a la relacin
que l puede hacer y lee la ecuacin como 3
cantidades yuxtapuestas con el mismo nivel.
Las ideas de los nios y las nias fueron
construidas a travs de sus acciones materiales y
mentales sobre los objetos. Las acciones materiales
42
nio simplemente no necesita tiempo para pensar
estos resultados, no necesita los dedos ni contar hacia
atrs, dos acciones que todos los nios avanzados s
las usan para hacer, por ejemplo, 5 - 3, 6 - 2.
Cuando la adicin es bien conocida, los
problemas de resta se entienden con poca dificultad.
Es decir, si hay fortaleza en la adicin habr
competencia en resta y, como el nio es capaz de
hacer restas sin instruccin formal, entonces, es mejor
continuar animando a los nios a dedicarse a la suma
y dejar la resta para ms adelante.
i. La primaca inicial de los aspectos positivos
sobre los negativos
Piaget apunt que todas las acciones,
percepciones y el conocimiento primero funcionan
positivamente.
Cuando los nios pequeos actan, ellos
usualmente actan para satisfacer estas necesidades.
Ms tarde, sin embargo, cuando los nios ponen los
objetos y las acciones dentro de relaciones, ellos
construyen los aspectos negativos que no son
fcilmente observables.
Las operaciones unidireccionales pequeas que
los nios construyen de primero, luego se desarrollan
en sistemas en los cuales cada operacin directa tiene
una correspondiente operacin inversa.
Los conceptos de inverso, de recproco, en
general los conceptos que involucran aspectos
negativos, son construidos posteriormente por el nio.
Por la tendencia de los nios y nias a pensar
positivamente y porque ellos construyen la resta
despus y fuera de la suma, es conveniente dejar la
enseanza de la resta para el final de primer ao,
MULTIPLICACIN Y DIVISIN.
1. Generalidades
En cuanto a la multiplicacin y divisin, se debe
establecer las relaciones entre ellas a partir de las
experiencias numricas y cotidianas, y de estas operaciones
con la adicin y sustraccin.
Para dar mayor inters al tema, ser conveniente
utilizar grficas y manipulaciones, a fin construir el concepto
de multiplicacin como suma de sumandos iguales;
transformar productos en sumas de sumandos y viceversa
y, el de divisin, como resta de sustraendos iguales,
transformar divisiones en restas de sustraendos iguales y
viceversa.
43
Se deben generar gran variedad de actividades,
que conlleven a interpretar la divisin
como la
operacin inversa de la multiplicacin, as como la
comprensin, a partir de situaciones concretas de los
procedimientos de clculo conocidos para la
multiplicacin y la divisin.
En todas las actividades que se proponga, debe
utilizarse material concreto, bloques lgicos, regletas,
arreglos rectangulares, bastones de Napier, geoplano,
para iniciar los algoritmos de ambas operaciones y
relacionarlas con situaciones cotidianas y juegos.
Deben propiciarse, actividades que animen a los
estudiantes a encontrar procedimientos variados para
resolver estas operaciones y, luego, que ellos
mismos elaboren el algoritmo.
Se debe tener cuidado de establecer
generalizaciones como: el producto siempre es mayor
que los factores o que el cociente siempre es menor
que el dividendo, pues al operas con nmeros con
expansin decimal, en algunos casos no se cumple:
Algunos ejemplos:
7 x 0,2 = 1,4
8 0,2 = 40
44
3. Explicacin de los procedimientos.
Es importante considerar que la explicacin del algoritmo posicional de la multiplicacin se basa en la aplicacin de
las propiedades que poseen las operaciones y el sistema de numeracin decimal.
( 400 + 30 + 2) x 3
400 x 3 + 30 x 3 + 2 x 3
1200 + 90 + 6 = 1296
4 3 2
X 3
6 3X2
9 0 3X30
1 2 0 0 3X400
1 2 9 6
432
X3
1296
la
suma
se
realiza
45
De igual forma se justifica un procedimiento para
237 x 76
237 x 76 = 237 x ( 70 + 6)
(237 x 70 )+ (237 x 6)
(200+30+7)x 6 + (200+30+7)x 70
(200 x 6 + 30 x 6 + 7 x 6) + ( 200 x 70 + 30 x 70 + 7 x 70)
4
1 8
+ 1 2 0
1 4 2
2
0
0
2
4
2 1
+ 1 4 0
1 6 5
9
0
0
9
0
0
0
0
1 4 2 2
+ 1 6 5 9 0
1 8 0 1 2
2
x
1 4
1 6 5
1 8 0
3
7
2
9
1
7
6
2
2
9 485 7
9485 est compuesto por 9 Unidades de millar, 4
9485
24
46
centenas, 8 decenas y 5 unidades
9UM 7 = 1UM y sobran 2UM
Como 2UM equivalen a 20 centenas, stas se le
suman a las 4 centenas iniciales, obtenindose 24 C.
24C 7 = 3C y sobran 3 centenas.
Como 3C equivalen a 30 decenas, se le suman a las 8
decenas iniciales y se obtiene 38 decenas.
38D 7 = 5D y sobran 3D.
Como 3D equivalen a 30 unidades, estas se le suman
a las 5 iniciales y se obtiene 35 U
35U 7 = 5U y no sobran unidades
Se toman como cociente el nmero formado por 1UM,
3C, 5D y 5U que es equivalente a 1 355
9 485
9 000 7
= 9 000 + 400 + 80 + 5
= 1 000 y sobran 2 000 que se le suman a los 400
47
NOTA: Estas justificaciones se aplican en las divisiones exactas y no exactas.
Por ejemplo, si se estuviera dividiendo
9 489 7
9489
24
38
39
40
9489
24
38
39
40
50
7
1355,57
7
1355,5
48
D: SOLUCIN A PROBLEMAS
1. GENERALIDADES.
Responder
a
diferentes
esquemas
de
razonamiento, aunque el concepto que se aplique
en su solucin, sea el mismo. Por ejemplo, en la
escuela, al resolver problemas aditivos, no
limitarse al tipo de problema de cambio (teniendo
una cantidad inicial, quitar o agregar otra y
preguntar cunto da el resultado), ya que esta
prctica tiene el inconveniente de provocar en los
alumnos respuestas mecnicas, mas o menos
estereotipadas, para las que no hay que razonar
mucho. Con esto se pierde el objetivo tan
importante del significado, que todo ejercicio
mental debe plantear al nio y a la nia.
49
En un primer momento los alumnos deben resolver
un problema a su manera y con sus propios
conocimientos. No es necesario que usen los
smbolos y las operaciones que utilizan quienes ya
saben ms matemticas. Es muy importante que
los nios decidan o descubran cmo resolver el
problema y estn en contacto con el material en el
cual puedan apoyar sus razonamientos.
50
Plantear problemas con exceso de datos o en los
cuales hacen falta datos.
Plantear problemas que admiten una o varias
respuestas y en los que las respuestas pueden
ser o no numricas.
Aprovechar las vivencias y situaciones surgidas en
el mismo desarrollos de las lecciones para plantear
y resolver nuevos problemas.
Plantear, adems de los problemas que se
resuelven con los contenidos que se estn
estudiando, otros en los cuales se apliquen
procedimientos de razonamiento lgico, en los
cuales no se necesita ms que el ordenamiento
lgico de ideas y la aplicacin de conocimientos
bsicos.
51
de problemas y, adems, recomiendan ciertas medidas
para apoyar a los nios en la resolucin de problemas.
Los supuestos que ellos manejan son los
siguientes:
Para resolver un problema no es necesario recibir
previamente informacin acerca de cmo se
resuelve. Es decir, segn estos autores, siempre
los alumnos tienen recursos adquiridos en su
experiencia previa para abordar un problema
significativo para ellos.
El proceso de resolver un problema incluye
ensayar un procedimiento, rectificar errores,
adaptar creativamente recursos conocidos. Si el
maestro indica previamente cmo se resuelve el
problema, impide la realizacin de este proceso.
Un problema puede ser resuelto con distintos
procedimientos y no con uno solo.
Un problema puede implicar la puesta en juego de
varios conocimientos matemticos y no de uno
solo. en cualquier nivel escolar, se deben
considerar estrategias como las que se proponen a
continuacin:
a. Trabajo en grupos
Wheatley recomienda poner a trabajar a los
alumnos en grupos de cuatro o cinco, donde cada grupo
discute un mismo problema. As, las preguntas surgen
naturalmente de los miembros de cada grupo y no es el
maestro el que artificialmente las inventa.
Una vez que los grupos finalizan la solucin del problema
propuesto, los grupos presentan a todos los alumnos de
52
Entonces, la labor de los estudiantes se limita a adivinar
que es lo que el maestro est pensando.
En contraste al enseando - descubriendo, el tipo
de discurso que Wheatley (1990) propone, consiste
fundamentalmente en que los estudiantes compartan sus
mtodos de solucin, sus conjeturas y sus puntos de
vista. Para ello el maestro debe ayudar y orientar la
discusin en los grupos, usando en cada discusin las
ideas que a los alumnos de cada grupo se les ha
ocurrido. De esta discusin grupal surgen las
correcciones espontneas, si los alumnos han seguido un
razonamiento equivocado.
c. Discusin de resultados.
La clase debe transformarse en un forum donde
los alumnos construyen las explicaciones para su propio
razonamiento. Explicando a sus compaeros cmo ellos
piensan acerca de un problema, los estudiantes elaboran
y refinan sus propios pensamientos y profundizan su
entendimiento. As, la discusin en clase facilita el
aprendizaje y promociona la auto evaluacin.
Cuando una persona joven o adulta se ve en la
situacin de poner sus pensamientos en palabras, est
estimulada para su anlisis y organizacin. Por ello la
importancia de la discusin colectiva.
Cummings (1971), otro investigador en enseanza,
afirma que la discusin es valiosa porque nos pone a
escuchar y comunicar nuestras ideas. Escuchando,
tratando de ver las cosas desde otros puntos de vista, es
que las personas alcanzan su comprensin o
entendimiento.
53
los trminos utilizados, las relaciones que se establecen
entre los datos, que es lo que se busca.
4. Tipos de problemas.
54
a. Colocacin de dgitos con ciertas condiciones.
Cuadros mgicos
Una solucin es
La dificultad de estos cuadros mgicos pueden variar de acuerdo con el nivel en que se est trabajando. Pueden
proponerse de 4x4 y en distintos conjuntos numricos.
Colocar en forma correcta los dgitos del 1 al 8 en la siguiente figura, si el 1 no puede estar junto al 2, el 5 no
puede estar junto al 4, el 3 y el 6 deben estar separados al igual que el 7 y el 8
Una solucin es
Distribuir los dgitos del 1 al 5, de tal forma que la igualdad sea verdadera.
Una solucin es
55
Ordene los nmeros naturales del 1 al 6 en los crculos, de tal manera que la suma de los dgitos colocados en
cada lado del tringulo, sea 10
Algunas soluciones son
Puedes encontrar al menos 4 ms?
3
4
6
3
6
2
5
1
En la figura siguiente, trace 6 lneas de tal manera que, cada punto quede separado del otro.
Una solucin es
56
Una solucin es
a)
b)
c)
57
d. Utilizacin de la informacin que se explicita, para deducir otras informaciones que aparecen en forma
implcita.
Qu profesin tiene cada uno?
Cada uno de estos tres hombres, Mariano, Oscar y Fernando, tienen dos profesiones. Dichas profesiones son: detective
privado, piloto, cantante, carnicero, camarero, y dependiente de tienda. trate de averiguar cules son las dos profesiones
que tiene cada uno de ellos, con base en la siguiente informacin:
Solucin:
Mariano: Camarero y Cantante
Oscar: Carnicero y Dependiente de
tienda
Fernando: Detective Privado y Piloto
La seora Alvarado se march de viaje el da siguiente de anteayer y volver la vspera de pasado maana.
Cunto tiempo estar ausente?
Solucin: estar ausente 3 das y 2
noches
NOTA: Los problemas expuestos anteriormente solamente representan una mnima muestra del tipo de retos que
se quiere ejemplificar. Existe una basta bibliografa al respecto que los educadores pueden consultar para
proponer variedad a los estudiantes.
58
5. Conclusiones.
Algunas conclusiones importantes de las
maneras recomendadas para organizar las lecciones de
solucin de problemas, sern entonces:
a. El rol del educador vara, convirtindose en un
mediador del aprendizaje, proveyendo un medio
ambiente muy rico intelectualmente, en el cual los
estudiantes puedan construir sus propias ideas. Esto
incluye:
Entender el razonamiento del estudiante en
problemas centrados en el medio ambiente.
Analizar el contenido de las principales ideas y
relaciones que los alumnos deben establecer.
Escoger problemas que estimulen al estudiante
a hacer importantes construcciones.
b. Las sugerencias que se presentan, parten del
supuesto de que los nios pueden aprender de
mejor manera al tratar de resolver una situacin que
les presenta un reto. Para que resuelvan esta
situacin es indispensable permitirles que piensen
de manera autnoma, se equivoquen, pregunten y
compartan con sus compaeros sus dudas y
conocimientos. El papel del maestro en este
proceso es fundamental. Al proponerles a sus
alumnos actividades y juegos interesantes,
compartir sus descubrimientos y participar en sus
conversaciones, apoya el aprendizaje y lo convierte
en algo atractivo. El maestro anima, gua, orienta,
d) GEOMETRA
1. Generalidades.
La geometra ha sido considerada, en este
programa orientado hacia una reestructuracin global del
currculo de primero y segundo ciclo de Educacin
General Bsica, como un tema que requiere ser
fortalecido. Se debe tomar en cuenta que el estudio de
este tema se divide en dos reas principales: La primera,
se vincula con el anlisis de la forma, y la segunda, se
relaciona con el estudio de la medicin.
Se aborda el anlisis de la forma y de sus
caractersticas, teniendo en cuenta que si el nio y la
nia inician el reconocimiento de lneas y planos, y entran
59
en contacto con ellos de manera ms objetiva, ira
entendiendo sus propiedades. Esto le permitir integrar
explicaciones
y
reflexiones
que
refuercen
y
complementen su conocimiento matemtico.
Una actividad importante para el desarrollo del
pensamiento del nio y la nia es la clasificacin, la cual
se pone en juego al observar e identificar las propiedades
que tienen los objetos.
Al iniciar el trabajo con figuras geomtricas, el
educando reconstruye en gran parte el proceso evolutivo
de la historia de la matemtica, desde un proceso de
visualizacin de objetos, hasta la construccin y
reconstruccin de conceptos.
Si en el ambiente escolar se brinda al nio y a la
nia la oportunidad de identificar las caractersticas
similares que tienen objetos como el pizarrn, la puerta,
el borrador o sus libros, el proceso de abstraccin de la
cualidad comn en todos ellos, a saber, la forma
rectangular, ser ms accesible.
Las actividades que se propone, en las secuencias
planeadas para este tema, tienden a centrar al estudiante
en el reconocimiento de las cualidades de las formas por
medio de la observacin de los objetos. Posteriormente,
se lleva al nio a realizar actividades manuales con
diferentes materiales para que elabore figuras y explore
sus propiedades.
Con la representacin grfica de las figuras, se
complementa la concepcin y abstraccin de este primer
acercamiento a la forma.
El desarrollo de la imaginacin espacial, es
considerada como una actividad que a la luz de
identificar formas y reconocer sus propiedades, sobre
todo en el medio que circunda al nio y a la nia amplia
su campo de percepcin.
60
En el primer y segundo ciclos de Educacin
General Bsica el estudio de las figuras geomtricas que
se propone resulta muy apropiado para ayudar a la
formacin del conocimiento matemtico del alumno. El
proceso de abstraccin que se realiza a travs de
observar los elementos que se encuentran en su entorno
(objetos) y relacionarlos con modelos (figuras), le
facilitarn la aprehensin de las propiedades y
caractersticas que poseen dichas figuras.
Las actividades que planea la o el docente deben
ir pensando en apoyar el desarrollo de la intuicin
geomtrica del nio, la cual se ve favorecida al llevar a
cabo tareas; algunas de ellas recreativas y vinculadas a
situaciones prcticas, que sean susceptibles de
relacionarse con su vida cotidiana.
Las actividades relacionadas con la identificacin y
trazo de lneas rectas y curvas y figuras geomtricas, se
sugiere que se realicen en el siguiente orden:
El reconocimiento de las figuras por medio de
la observacin de objetos.
La elaboracin de las figuras con diferentes
materiales para la exploracin de sus
propiedades.
La representacin grfica de las figuras
mediante dibujos.
2. Recomendaciones.
Se sugiere que las acciones se realicen en grupos,
porque se facilita los procesos de socializacin del nio y
la nia que, en esta edad, es relevante; por otro lado no
debe dejar de considerarse que el aprendizaje entre
iguales, facilita en cierto modo el trabajo del maestro (a).
61
los lados de un polgono. Se sugiere que los nios y las
nias calquen figuras formadas con rectngulos,
tringulos o cuadrados y polgonos.
b. Identificacin de figuras en el medio que lo rodea.
El reconocimiento de cuadrilteros en objetos
fsicos, tiene el propsito de que el nio identifique
figuras geomtricas en aspectos fsicos y desarrolle su
comunicacin verbal y corporal con las personas que le
rodean.
Algunas actividades que conllevan
la
identificacin del rectngulo, del cuadrado y de otras
figuras, se pueden realizar tomando como punto de
referencia, para sus comparaciones, el pizarrn por ser el
objeto que se us como modelo. Posteriormente, los
nios identifican al rectngulo como la figura que tiene
dos lados largos y dos cortos.
En lo que respecta a la identificacin de
cuadrados, se puede proceder con actividades anlogas
a las del rectngulo, y tener presentes algunas
consideraciones. Aunque la variedad de opciones que
nos ofrece la escuela para observar el cuadrado no es
tan amplia (pues solo los encontramos en algunos
contornos de ventanas, mosaicos, pisos de salones y
patios), es suficiente para que, posteriormente, el
educando pueda efectuar la observacin de cuadrados
en su casa y la comunidad, donde hay una mayor
variedad.
Una apreciacin ms compleja es la relativa al
tringulo. En el ambiente escolar se puede identificar en
las escuadras de madera del juego de geometra que el
profesor usa como material didctico, o en los soportes
de libreros y repisas. Pero si el maestro anima al alumno
a que busque tringulos fuera del saln de clases, stos
62
cuadrados y ayuda tambin al desarrollo de su
imaginacin espacial.
Para la identificacin y construccin de cuerpos
geomtricos, como armar diferentes figuras con cajas o
cubos, los alumnos tambin trabajan con propiedades del
volumen: la equivalencia, suma y diferencia. Adems,
este tipo de trabajo estimula su imaginacin espacial, al
formarlas y observarlas desde diferentes puntos de vista
y describir lo que observan. El profesor puede pedir a los
alumnos que traigan cajas de diversas formas y
diferentes tamaos. Que cuenten las caras que tiene
cada una de ellas. Que comenten entre ellos acerca de
cules son las formas de las caras. Que observen y que
digan cmo estn pegadas o armadas. Que las
desarmen y comenten que forma resulta al colocar cada
una de ellas sobre el pupitre o el piso. Que las armen
nuevamente, las giren, las vuelvan a desarmar y despus
comenten si la figura desarmada sigue siendo la misma,
si no es as, qu sucedi? Es ms pequea? Es
diferente? Que realicen el dibujo de una caja desarmada,
que lo recorten y traten de darle forma.
Quitando nicamente las dos tapas, los nios y
nias pueden transformar las cajas armadas en nuevas
cajas, cuyas bases sean ahora rombos o romboides.
Tambin las pueden comprimir hasta obtener una figura
rectangular.
Otra variante es que los nios y las nias
observen cajas desde diferentes posiciones y digan
cuntas caras ven desde ese lugar y traten de realizar
dibujos segn las diferentes perspectivas. El docente
o la docente puede inventar diferentes variantes que
conlleven a la conceptualizacin de volumen.
Tambin puede utilizar el soma
e. Composicin y descomposicin de figuras.
63
figuras: tringulos, cuadrilteros y polgonos en general,
hechas de papel peridico, hojas de revistas o algn otro
lugar y pedir a un alumno que seleccione aquellas que
tienen forma de la figura que est estudiando y
preguntarle por qu la escogi.
Tambin, puede introducir varias figuras:
rectngulos, tringulos o crculos, hechos de madera o
cartn grueso en una bolsa de tela, de papel o cualquier
otro material no transparente, y pedir a un alumno que
sugiera una. Si es un rectngulo la deja fuera y trata de
explicar por qu la seleccion y si no lo es, la deposita
nuevamente en la bolsa y as con otras figuras y lneas.
Para el reconocimiento de las caractersticas y
elementos de las figuras geomtricas, los materiales que
se pueden utilizar son papel peridico, cartoncillo, y los
alumnos van construyendo las figuras al ir doblando,
rasgando y cortando.
Otro material que puede ayudar a distinguir las
caractersticas de las figuras es el geoplano. Con hilos o
ligas de colores se forman diferentes figuras: tringulos,
cuadrados, rectngulos, rombos y trapecios de diversos
tamaos. Adems de estas figuras, los nios pueden
formar lneas rectas en diferentes posiciones y crear
figuras con la combinacin de tringulos, rectngulos,
cuadrados, trapecios y rombos.
64
donde se encuentra la escuela y de cada uno de sus
alumnos, quien mejor puede decidir el orden en el que
lleva a cabo las diversas actividades. Si se da cuenta de
que los nios y las nias no llegan a manejar
apropiadamente los conocimientos, deber tener
paciencia y ofrecerles nuevas experiencias para lograr
los objetivos planteados.
Pese a que, en un primer momento, la elaboracin
de material y la organizacin del trabajo en el aula
pudieran parecer pesados, la creatividad y el ingenio,
caracterstica del docente y la docente, as como el
trabajo en equipo del padre de familia, se pondrn en
juego para hacer de su aula un modelo pedaggico.
El estudio de la medicin en el I y II ciclos de
Educacin General Bsica se considera como uno de los
puntos centrales en esta etapa de transicin del nio y la
nia. Por lo tanto se hace nfasis en los procesos que
intervienen en la medicin, principalmente
los de
comparacin y de cuantificacin; se propicia la
cuantificacin
y
la
construccin
continua
de
conocimientos vinculados con significados descriptivos.
En el desarrollo de actividades y experiencias
sugeridas, se toma un hilo conductor por medio del cual
se van introduciendo, de manera gradual y estructurada,
los acercamientos a los diferentes conceptos mtricos
que se estudia tomando, como marco referencial, las
caractersticas intelectuales del nio, acordes con su
edad. Este hilo conductor es el concepto de unidad.
En el primer ciclo se han propuesto actividades
que, en s mismas, construyen situaciones que les
plantean a los nios problemas por resolver, en las
cuales se van introduciendo las primeras ideas sobre
65
El trabajo del docente y la docente de estos ciclos
escolares avanzar paralelamente con el desarrollo de
habilidades numricas. Se puede pensar en la medicin
como el terreno en el que el nmero entra en accin. De
entre las reas de aplicacin de la aritmtica, la medicin
es una de las ms importantes.
El nio y la nia empiezan a necesitar un
vocabulario con el cual pueda expresarse sobre las
nociones de tamao, distancia y tiempo, y un conjunto de
habilidades en relacin con la medida que le provean
contenido a esas expresiones; por lo tanto, se debe
propiciar el enriquecimiento del primero y el desarrollo de
las ltimas.
En el tercer ao se inicia una verdadera
interaccin
con
este
tema.
Se
relacionarn
numricamente algunas medidas tales como centmetros
y metros en forma intuitiva. Se empezar a combinar por
medio de los procesos aritmticos, y se representarn los
resultados en grficas. Sin embargo, se espera que la
medicin sea completamente operativa hacia el final del
II ciclo.
Se espera que los nios y las nias, al final de esta
etapa, realicen mediciones directas de longitudes, alturas
y masas utilizando las unidades correspondientes del
sistema mtrico decimal, expresen los resultados usando
medios, cuartos o la notacin decimal, cuando eso sea
apropiado. Los alumnos deben manejar las medidas
empleando los procesos aritmticos en los contextos
adecuados.
En todos los contenidos que se estudien en el
primero y segundo ciclos de la Educacin General
66
con el objeto de que los nios y las nias aprecien su
conveniencia.
A esta edad, los nios pueden estimar medio
metro con facilidad, de esta manera se aproximan las
mediciones en caso de que no sean nmeros enteros. En
esa etapa ya es recomendable que los nios enfrenten el
problema de subdividir la unidad, con un primer
acercamiento a medios, para expresar los resultados de
la medicin al medio ms cercano, en cuartos, etc.
De esta manera, paralela al desarrollo del trabajo
anterior, los alumnos deben medir objetos ms pequeos
utilizando el centmetro. Para esto se les proporcionarn
reglas graduadas en centmetros (no deben contener
milmetros). Es ideal, en un primer acercamiento tener
reglas en las cuales los centmetros no estn numerados
sino pintados alternando dos colores diferentes, con el
objeto de que se puedan contar. Estas reglas se pueden
elaborar de la misma manera que las del metro. Despus
se introducen al uso de reglas con una graduacin
numerada en centmetros.
En esta etapa, el kilmetro no es una unidad que
pueda ser medida fsicamente; sin embargo, es posible
introducir el kilmetro en un contexto apropiado de
manera que los nios comiencen a familiarizarse con l.
La idea central de la actividad es la de percibir
distancias de un kilmetro fsicamente, y sus
representaciones en planos o mapas.
El docente debe conseguir un plano o un mapa de
la comunidad o del rea en la que se localiza la escuela.
Identifique sitios conocidos que se encuentren a un
kilmetro de distancia de la escuela. Muchos nios, sin
duda, pasarn por los lugares de camino a la escuela o
67
Deben propiciarse actividades en las que el nio y
la nia centren la atencin y reconozcan la
independencia del rea y la forma.
Los nios, al percibir el mundo que los rodea como
un continuo movimiento y transformacin de formas,
tiene la de creencia que el rea cambia al transformarse
la forma.
La idea central de este tipo de actividades es fijar
el nmero de objetos que actan como unidades de
medida y producir transformaciones de la forma.
El tangrama es un recurso excelente para
destacar la conservacin de un rea fija a medida que la
forma cambia.
Se plantean, posteriormente, tanto actividades en
las que el nio y la nia reproducen figuras observando
solamente el contorno, como experiencias en las que
construyen figuras diferentes. Como el objeto primordial
es la observacin de la invariacin del rea y el vnculo
con la cuantificacin, es importante que los nios, cada
vez que formen una figura, registren su rea
en
unidades cuadradas.
b. Capacidad
En la actualidad, la fabricacin de recipientes en
los que se envasan productos de consumo es muy
verstil. Este tipo de recipientes tiene capacidades que,
generalmente, no son fciles de percibir, debido a que no
se expresan en fracciones simples, como un cuarto de
litro o medio litro, sino que hacen uso de los mltiplos y
submltiplos de la unidad de medida. Este uso
aparentemente irracional de las capacidades y de las
formas de los recipientes, provoca dificultades para la
comparacin de los precios unitarios.
68
objetos, manteniendo fijo lo que se coloca en un platillo y
variando los objetos en el otro platillo.
Luego se procede a hacer actividades con el
kilogramo.
d. Tiempo
Con experiencias apropiadas, el nio y la nia
aprecia intervalos de tiempo y percibe acontecimientos
recurrentes diarios, en trminos del tiempo del reloj.
Algunos nios y nias, por una u otra razn, pueden no
tener contacto con el reloj o bien, sus actividades
cotidianas no estn regidas por ese instrumento de
medicin. Por esas razones, es conveniente realizar
actividades escolares que les permitan ampliar su
percepcin sobre estas nociones. El tiempo de las
pocas es un concepto que se puede ensear solamente
de manera poco precisa; se construye a travs de un
proceso largo y se desarrolla con la madurez.
Es provechoso introducir la hora y los minutos, as
como extender las actividades para introducir el segundo,
por medio de un reloj de manecillas o un cronmetro. Se
puede pedir a los nios que cuenten los segundos que
van transcurriendo paralelamente con el cronmetro. A
esta altura ya se deben haber familiarizado con el
minutero, y pueden apreciar que, al dar el segundero una
vuelta completa, el minutero cambia de posicin.
FRACCIONES
1. Generalidades
e. Volumen
La construccin del metro cbico, decmetro
cbico (litro), se debe realizar con actividades
experimentales y con modelos concretos, que permitan
establecer relaciones entre ellas.
69
se cumpla el viejo adagio, que dice: El que parte
y reparte se queda con la mayor parte.
En la enseanza y aprendizaje de las
fracciones se pretende que el nio y la nia:
aprenda a hacer particiones y repartos equitativos
y exhaustivos, al resolver problemas de reparto y
medicin.
70
2. Concepto
El concepto de fraccin se genera a partir del fraccionamiento de una unidad, en partes exactamente iguales.
Por ejemplo:
La unidad se divide en
cuatro partes exactamente
iguales
3
4
La unidad puede estar constituida por diferentes figuras geomtricas, por ejemplo:
3
_3
4
4
3
4
3
4
3
se genera a partir de una unidad, que se divide en cuatro partes iguales y de las cuales se toman tres.
4
3
La fraccin
representa entonces las partes iguales tomadas de esa unidad.
4
La fraccin
El concepto NO debe quedarse en la interpretacin con figuras geomtricas, sino que el y la docente deben llevarlo
a la aplicacin en unidades constituidas por un conjunto de objetos o un conjunto numrico.
71
Por ejemplo:
Si la unidad est compuesta por el conjunto formado por 8
3
animales, entonces cuntos animales forman los
4
El conjunto se debe dividir en 4 partes iguales ( 2 animales
cada parte) y de esas partes iguales, se deben tomar 3. Al
final se tienen 6 animales.
Al evaluar este concepto se puede solicitar al nio que colore o que encierre, por ejemplo los
Conjunto:
4
del siguiente
6
72
En la adquisicin de este concepto, se deben realizar
actividades con material concreto, manipulando el
material, representar en forma grfica y luego
simblicamente y viceversa.
Intentar que los nios y las nias expliquen por
qu piensan que una respuesta o un procedimiento
esta bien o mal, propicia que los alumnos reflexionen
en sus respuestas y hagan explcito lo que estn
pensando.
Debe tomarse en cuenta el anlisis del
concepto de fraccin y una vez que el alumno (a) ha
interiorizado y entiende el modelo de una fraccin
como la parte de una unidad (entero), se puede utilizar
la misma para ensear el concepto de fraccin
impropia, las propiedades que poseen las fracciones y
las operaciones bsicas de las fracciones.
Para que el alumno construya el concepto de
suma y de resta de fracciones, se debe comenzar
ilustrando mediante ejemplos concretos o dibujos de la
situacin representada; despus de trabajar con
fracciones homogneas, se introducen las fracciones
heterogneas;
mediante
variadas
actividades,
deducir el alumno(a) que, para poder expresar la
suma y la resta como una sola fraccin necesita tener
los mismos tipos de fracciones, es decir, fracciones
homogneas; se requiere expresar dos de las
73
LA FAMILIA DE LOS TERCIOS
TABLA DE FRACCIONES
0,75
0,235
7
75
,
10
100
235
1000
0,7
7
10
0,75
75
100
0,235
235
1000
75
7
lugar de los dcimos; si el 0,75, y
10
100
Una vez que se hayan entendido estas igualdades, se identifica la equivalencia 7 10 = 0,7;
75 100 = 0,75 y
74
235 1000 = 0,235 y de ah la igualdad final:
7 10 0,7
7
7
por lo tanto 7 10
10
10
La igualdad se establece para las otras expresiones y se generaliza para toda fraccin.
3
0,75 porque:
4
Otra forma en que se puede explicar esta equivalencia, es utilizando la amplificacin de fracciones y
fracciones equivalentes.
las
3
es una fraccin cuyo denominador es divisor de una potencia de 10 (4 divide a 100), por lo tanto
4
3
existe un nmero (25) que multiplicado por 4 da 100; as puede representarse de la siguiente manera:
4
Por ejemplo
Se amplifica
3
4
x 25
75
3
75
y se puede decir
=
son equivalentes
100
4
100
x 25
3
75
es equivalente con la fraccin decimal
4
100
1
1
1
0,33
Esta es la razn por la cual
, puesto que en , 3 no es divisor de ninguna potencia de diez. Esta
3
3
100
1
1
fraccin, , solo puede ser aproximada con fracciones decimales: 0,33 0,333 se aproximan a .
3
3
Por lo tanto
75
i. Representar nmeros racionales
0
3
4
3
4
0
3
4
3 4
25
de los ciudadanos son
100
25 1
, se puede interpretar que 25 de cada 100 habitantes estn desempleados o que 1 de cada 4
100 4
habitantes de la poblacin est desempleado.
Como
25 1
de la poblacin son desempleados.
100 4
La notacin fraccionaria est presente, igual que en el caso de la razn en situaciones de proporcionalidad.
76
Por ejemplo:
D
9cm
18cm
Se sabe que la escala del dibujo grande respecto del pequeo es de 1 a 3, la cual se puede expresar con la
1
razn 1 : 3 o
. Conocemos las medidas de la figura grande y se quiere calcular las medidas de la figura pequea.
3
Por la semejanza de las figuras, se aplican las proporciones:
?
9
D' F'
F' G'
?
DF
FG
9
??
1
18
3
1
9
?
? 3
3
3
??
1
18
??
?? 6
18
3
3
Esa relacin de proporcionalidad establecida anteriormente, se puede resumir aplicando el operador multiplicativo x
Por lo tanto, si el segmento FG mide 18 cm, para obtener la longitud del segmento FG multiplicamos 18 x
segmento DF mide 9 cm para obtener la longitud del segmento DF multiplicamos 9 x
1
.
3
1
; si el
3
1
.
3
77
6
,se sigue un procedimiento o algoritmo para homogeneizarlas, el cual se explica a
5
continuacin:
1
6
3
5
1
3
6
5
diferente denominador
Se homogeneizan amplificando respectivamente por 5 y por 3, para obtener fracciones homogneas equivalentes
5
15
18
15
5 18 23
15 15 15
Similarmente se procede con cualquier suma o resta de fracciones.
78
Para
las
operaciones
de
divisin
y
multiplicacin de fracciones, se debe partir de
situaciones del entorno y
en forma grfica.
A continuacin se dan algunas sugerencias:
2
3
2
3
2
3
2
3
2
3
8
3
2 23
79
Posteriormente se estudian casos como los siguientes:
a)
Problema
1/2 x 1/4
Interpretacin
Representacin
Cmo surge la ley
La mitad de un La mitad de un 1. Tenemos que dividir cada cuarto
cuarto
cuarto
en dos, lo que equivale a multiplicar
por dos las partes en que estaba
dividido el entero. Ahora tenemos un
denominador de 4 x 2 = 8.
2. Tenamos un cuarto. Tomamos un
medio de ese cuarto. Multiplicamos
1 x 1. Esto nos da el numerador. As
pues:
1/2 x 1/4 = (1x1)/(2x4) = 1/8
b)
Problema
3/5 x 1/2
Interpretacin
Tres
partes
medio
Representacin
80
1
1
x 2 , lo
) es igual que una cuarta parte de dos;
4
4
cual me indica que el producto de fracciones es conmutativo. Es decir da lo mismo multiplicar 2 por un cuarto que un
2
cuarto por dos, ya que en ambos casos el resultado es
.
4
En la divisin se procede igual, primero se trabaja con divisiones como las siguientes:
Se muestra grficamente que dos veces un cuarto (2 x
1
2
2
5
10
Problema
Interpretacin
Representacin
81
1/3 1/9
2/3 1/6
1/9
1/3
1/9 cabe 3 veces en 1/3. Por lo tanto,
1/3 1/9 = 3.
1/6
2/3
2
5
3
1
2
15
2
1
x
3
5
Multiplicacin
Divisin
1
5
1
3
2
3
82
G. TEORA DE NMEROS.
El diseo con arreglos rectangulares y cuerdas, as como las indagaciones en polgonos en forma de estrella,
pueden relacionar la teora de nmeros con la geometra. Nmeros primos, compuestos, pares, impares, mltiplos y
divisores.
Se puede preguntar al estudiantes Cuntos rectngulos diferentes se pueden formar con 6 cuadritos similares a
los siguientes?
Posteriormente se le pregunta Cuntos rectngulos diferentes se pueden formar con 7 de esos mismos cuadritos?
Con 7 cuadritos o mosaicos solo se puede hacer un rectngulo, esta condicin es un indicativo de que 7 es un
nmero primo.
83
Con 6 u 8 cuadritos, mosaicos se puede hacer ms de un rectngulo, as es que 6 y 8 son nmeros compuestos.
A medida que trabajan sobre hechos bsicos, hay que animar a los nios y nias a que busquen patrones y
relaciones. La sucesin de nmeros constituye un ejemplo excelente de este tipo de actividades:
6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54, 60.
Los nios y las nias deben darse cuenta de que cada nmero es seis ms el nmero anterior, cada nmero del 1
al 10 est multiplicado por 6 y se puede expresar como 6 x n, donde n se puede ir sustituyendo por cualquier nmero
natural y encontrar mltiplos de 6.
El aula puede ser un ambiente muy rico para estudiar patrones. La regularidad puede ser algo tan simple, como el
reconocer de forma explcita que cada nio y nia tiene dos brazos. Mientras los nios se van levantando uno por uno,
puede anotarse el nmero de brazos de los que estn de pie
(2, 4, 6, 8, ....) y despus pueden representarse
con arreglos rectangulares para dejar claro que los nmeros van de dos en dos, en parejas o sea los pares, mientras que
los nmeros impares son cada uno de los nmeros pares ms uno ms.
84
Para hallar los divisores de un nmero, tambin mediante arreglos rectangulares, con hojas cuadriculadas uso del
geoplano, franjas con longitudes igual a los nmeros.
Ejemplo:
2
6
3
1, 2, 3, 6.
2 y 3,
porque 2 x 3 = 6
1y 6 porque 1 x 6 = 6
Para el mnimo mltiplo comn de dos o ms nmeros, anime a los nios y nias a encontrar mltiplos de los nmeros
pedidos y que ellos mismos sealen los mltiplos comunes y luego el menor (diferente de cero).
Para el mximo divisor comn, se realiza el mismo procedimiento empleado para el mnimo mltiplo comn, pero con los
divisores de los nmeros y, tan pronto como los nios y nias los encuentren, que sealen los divisores comunes y luego
el mayor de ellos. Se puede luego utilizar otros procedimientos, como el del rbol de factores, etc., as que los nios y
nias hayan construido y operado el concepto.
Los problemas, deben partir de las experiencias del nio y vivenciarlos en el aula.
H. RAZONES Y PROPORCIONES
En cuanto al tema de razones y proporciones, se
puede decir que la mayor parte de las aplicaciones de la
matemtica en la vida cotidiana estn basadas en este
concepto. Solo basta con pensar en algunos ejemplos,
como el precio de productos, el cambio de moneda,
porcentajes, las cantidades de los ingredientes en recetas
de cocina, o situaciones semejantes. Sin embargo, a pesar
de la frecuencia con que las empleamos, las ideas de
proporcionalidad son en general, mal entendidas. Esto se
debe a que, adems de ser un tema relativamente
complicado, est enfocado, en el nivel escolar, de una
manera mecnica, al algoritmo de la regla de tres.
Las situaciones de proporcionalidad son un
ambiente que ayuda al nio y a la nia a ampliar y aplicar
conceptualmente sus ideas sobre la fraccin. Adems, es
una buena oportunidad para practicar las operaciones de
multiplicacin, divisin, mediante la resolucin de
problemas con contextos reales.
Las actividades que se propongan deben dirigirse a
que el alumno (a) conozca la idea bsica sobre la que se
van construyendo los dems conceptos que integran la
proporcionalidad, que es la de comparacin.
Se puede hacer una comparacin cuantitativa de
cantidades, de dos maneras distintas: una aditiva, por
medio de su diferencia, y otra multiplicativa, por medio
de su cociente (a la cual llamamos razn). Las primeras
actividades, que sirven de apoyo para construir la nocin
de razn, deben estar encaminadas a distinguir entre estos
dos tipos de comparacin. Ambas comparaciones son
correctas, y se usa una u otra dependiendo de cul es ms
Heidy
Joaqun
35 elementos
I.
ESTADSTICA Y PROBABILIDAD
rbol
J. USO DE LA CALCULADORA
En el I y II ciclos, el uso de la calculadora se
orientar a la solucin de problemas como el siguiente:
Utilizar los dgitos del 1 al 5 para formar un nmero de dos
dgitos y uno de tres dgitos de forma que su producto sea
el mximo posible.
Este problema ayuda a los estudiantes a entender de
forma ms profunda el valor posicional, la multiplicacin y
el significado del sistema de numeracin.
Los estudiantes deben modelar muchos problemas
de forma concreta, recoger y organizar tablas e identificar
patrones, representar datos, usar calculadora para resolver
problemas y simplificar operaciones. Mediante el uso de la
calculadora, se puede realizar numerosos ejemplos de
cmo estas coadyuvan en la resolucin de situaciones
problema, como contexto para explorar ideas matemticas.
2
7
5
10
8
13
3
8
0
5
4
9
1
6
7
12
Listas de cotejo
Escalas de calificacin
Registros anecdticos
Registros de desempeo
VIII.
CARACTERSTICAS PARTICULARES EN EL II
CICLO DE LA ENSEANZA GENERAL BSICA:
MATEMTICA
IV AO
GEOMETRA
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
1- Reconocer,
de acuerdo con
sus
caractersticas,
polgonos
regulares e
irregulares en
objetos y
situaciones del
entorno.
Polgonos
regulares e
irregulares
2- Caracterizar
los tringulos,
considerando la
medida de sus
lados y ngulos
internos.
Caractersticas de
los tringulos
(base, altura, lado,
ngulos internos y
vrtices) y
clasificacin de
acuerdo con la
medida de sus
ngulos internos
(acutngulo,
rectngulo y
obtusngulo) y
segn la medida
de sus lados
(equiltero,
issceles y
escaleno)
Identificacin de caractersticas de
los polgonos en relacin con sus
lados y ngulos.
Identificacin de polgonos
regulares e irregulares de acuerdo
con sus caractersticas.
Observacin y manipulacin de
objetos en forma triangular
triangulares del entorno.
Determinar diferencias y
semejanzas entre tringulos de
acuerdo con las medidas de sus
lados y de acuerdo con la medida
de sus ngulos internos.
Reconocimiento de los tringulos,
con base en las caractersticas que
presentan las medidas de los lados
y los ngulos internos.
VALORES Y
ACTITUDES
Sensibilidad por el
ambiente y conciencia
acerca de la
necesidad de mejorar
su propio entorno.
Respeto por sus
compaeros y por las
dems personas.
Confianza en las
propias capacidades
para establecer
estrategias que le
permitan comprender
mejor el entorno.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Reconocimiento de
acuerdo con sus
caractersticas de
polgonos regulares
e irregulares en
objetos y
situaciones del
entorno, por medio
de diferentes
estrategias.
Caracterizacin de
los tringulos,
considerando la
medida de sus
lados y ngulos
internos.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
3- Caracterizar
los cuadrilteros
considerando su
clasificacin, el
paralelismo que
presentan sus
lados y la
medida de sus
ngulos internos.
Caractersticas de
los cuadrilteros
(base, altura, lados,
ngulos internos,
diagonales, ejes de
simetra) y
clasificacin en
paralelogramos
(cuadrado,
rectngulo, rombo y
romboide) y no
paralelogramos
(trapecio y
trapezoide)
Observacin de edificaciones y
objetos del entorno, distintos
cuadrilteros.
4- Aplicar
medidas de
superficie en
diferentes
situaciones.
VALORES Y
ACTITUDES
Respeto e inters por
el ambiente, as como
por la su diversidad
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Caracterizacin
de los
cuadrilteros
considerando su
Manifiesta solidaridad clasificacin y el
ante las necesidades paralelismo que
sociales.
presentan sus
lados y en la
medida de sus
ngulos internos.
Valoracin de las
cualidades positivas
de sus compaeros.
Aplicacin de las
medidas de
superficie en la
interpretacin y
resolucin de
ejercicios y
problemas
extrados de la vida
real, mediante
diferentes tcnicas.
VALORES Y
ACTITUDES
5- Calcular en
Calculo en forma
Construccin experimental del
Conciencia de que las
forma
experimental, de
significado de la palabra permetro. diferencias que
experimental, el permetros y reas
existen entre las
permetro y el
(sin formula) en
Medicin de los lados de figuras
personas no son una
rea de
figuras que resultan dadas, calculando el total de las
dificultad para que se
polgonos que
de la unin de
medicines de los lados de cada
produzcan una buena
resulten de la
tringulos y
figura, reconociendo que al sumar convivencia.
unin de
cuadrilteros.
las medidas de los lados de un
tringulos y
polgono encontramos el permetro Confianza en s
cuadrilteros.
de la figura.
mismo y del trabajo
que realiza.
Expresin del rea aproximada de
una superficie determinada.
Ejercitacin de su
libre expresin de
Determinacin del permetro y el
pensamiento.
rea en forma experimental de los
polgonos construidos con
tringulos y cuadrilteros.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Determinacin en
forma experimental,
del permetro y el
rea de polgonos
que resulten de la
unin de tringulos
y cuadrilteros.
SISTEMA DE NUMERACIN
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
1- Construir
operativamente,
los nmeros a
partir del 10 000
hasta el
99 999.
Concepto de
10 000 como
9 999 1 , y como la
combinacin de
distintos sumandos.
Representacin de
nmeros naturales
menores que
100 000 en una caja
Construccin operativa de la
composicin del numero
10 000 como 9 999 1 ; as como
otras combinaciones al calculo
razonado y gil en situaciones
extradas de la vida real y en
actividades ldicas.
VALORES Y
ACTITUDES
Seguridad al ejecutar
diversas acciones en
su entorno.
Valoracin de la
importancia de los
nmeros naturales
para comprender e
interpretar el mundo
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Organizacin
operativa de los
nmeros a partir
del 10 000 hasta
el
100 000.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
de valores y en la
recta numrica.
Lectura y escritura
de nmeros
naturales menores
que
100 000
VALORES Y
ACTITUDES
Asociacin del numero 10 000 como que lo rodea.
el sucesor de 9999.
PROCEDIMIENTOS
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
2- Representar
en tablas
posicionales, el
principio de
Tablas posiciones,
de agrupamientos
efectuados en
sistemas de base
Respeto por la
diversidad que le
ofrece el entorno.
Representacin en
tablas posicionales,
el principio de
agrupamiento de
OBJETIVOS
CONTENIDOS
agrupamiento de 2,3,4, y 5
los sistemas de
numeracin de
base 2, 3, 4 y 5.
VALORES Y
ACTITUDES
Responsabilidad de
Identificacin de la base en que se sus actos en la
realizan agrupamientos de distintas conservacin del
cantidades.
medio ambiente
PROCEDIMIENTOS
Representacin en tablas
posicionales las distintas bases,
con material grfico o concreto.
3- Aplicar el
La decena de millar Utilizacin de material que le
Respeto por la
principio de
y su valor
proporciona el entorno para
diversidad que le
agrupamiento de posicional, para
representar unidades y decenas de ofrece el entorno.
sistemas de
nmeros mayores o millar.
numeracin en
iguales que 10 000
Responsabilidad de
otras bases (2,
pero menores que Construccin de una tabla
sus actos en al
3, 4 y 5) en la
100 000
posicional con la estructura del
conservacin del
construccin de
sistema de numeracin en base 10, medio ambiente
la decena de
agregando las decenas de millar.
millar y su valor
posicional en el
Elaboracin de una tabla posicional
sistema decimal.
con cantidades del sistema de
numeracin en base 10, mayores o
iguales a 10 000 pero menores que
100 000 .
4- Comparar
Notacin
Expresin de cantidades menores Inters por lo que
cantidades
desarrollada de
aprende, mediante la
que 100 000 en notacin
menores que
nmeros naturales desarrollada.
argumentacin de sus
100 000 y
menores que
ideas al establecer
Comparacin de cantidades
estrategias para
expresarlas en la 100 000 .
expresadas en notacin
expresar su trabajo
notacin
Relacin de orden desarrollada.
desarrollada.
(haciendo uso o no Comparacin de una cantidad con escolar.
de los smbolos <, otra. (mayor, menor o igual que
>, = ) e
otra cantidad).
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
los sistemas de
numeracin de
base 2, 3, 4 y 5.
Aplicacin del
principio de
agrupamiento de
sistemas de
numeracin en
otras bases (2, 3, 4
y 5) en la
construccin de la
decena de millar y
su valor posicional
en el sistema
decimal, mediante
diferentes tcnicas.
Comparacin de
cantidades
menores que 100
000 expresndolas
en notacin
desarrollada.
OBJETIVOS
5- Obtener
cantidades
mediante el
clculo mental.
6- Identificar la
posicin de un
objeto, de un
hecho o de
evento con su
nmero ordinal
correspondiente
hasta 100.
CONTENIDOS
interpretacin de
nmeros naturales
menores que
100 000 , a partir de
los conceptos de
posicin y valor
posicional.
Estimacin de
cantidades, conteo,
redondeo a la
decena ms
prxima a la unidad
de millar mas
prxima
Nmeros ordinales
hasta 100
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Ejercitacin de su
libre expresin de
pensamiento.
Obtencin de
cantidades
mediante el clculo
mental en
situaciones
diversas.
Identificacin
posicional de un
objeto, de un hecho
o de evento con su
nmero ordinal
correspondiente
hasta 100.
Valoracin de la vida
propia.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
7- Determinar
operativamente,
la expansin
decimal de un
nmero hasta
milsimos.
Expansin decimal
de un numero
hasta milsimas,
valor posicional,
notacin decimal,
escritura, lectura y
relacin de orden
de nmeros con
expansin decimal
hasta milsimas
VALORES Y
ACTITUDES
Interpretacin de las particiones de Inters por la
la unidad en dcimas, centsimas y necesidad del dialogo.
milsimas, expresadas en notacin
fraccionaria (por ejemplo
Respeto por las
distintas opiniones de
5
32
596
,
,
).
sus compaeros.
10 100 1000
Identificacin de la notacin
Humildad en la
decimal como otra forma de
participacin
expresar fracciones con
denominador 10, 100 1000 (por
5
32
0,5 ;
0,32 ;
ejemplo
10
100
596
0,596 ).
100
Lectura y escritura de nmeros
decimales, dados en dcimas,
centsimas y milsimas.
Expresin de nmeros como la
suma de sus dgitos, utilizando
fracciones con denominador 10,
100 1000.
PROCEDIMIENTOS
( por ejemplo
3
1
5,31= 5 +
).
10
100
Identificacin del valor que
representan los dgitos de un
nmero con expansin decimal,
segn su posicin.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Determinacin
operativa de la
expansin decimal
de un nmero
hasta milsimos.
OBJETIVOS
1- Aplicar la
suma y la resta
de nmeros
naturales
menores que
100 000 .
2- Resolver
problemas
utilizando la
suma y resta de
nmeros
naturales
menores que
100 000 .
Resolucin de
problemas de la
vida real, mediante
la suma y resta,
cuyos totales y
diferencias
sean nmeros
naturales menores
que 100 000 .
3- Aplicar la
propiedad
asociativa de la
suma.
Propiedad
asociativa de la
suma
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de la
suma y la resta de
nmeros naturales
menores que
100 000, en la
interpretacin,
resolucin de
ejercicios y
problemas.
Conciencia acerca de
la necesidad de tener
una buena
autoestima.
Resolucin de
problemas
utilizando la suma y
resta de nmeros
naturales menores
que 100 000.
Respeto por el
ambiente y su
diversidad
Afliccin de la
propiedad
asociativa de la
suma.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
APRENDIZAJES
ACTITUDES
POR EVALUAR
dificultad para obtener
logros positivos
Respeto por el
espacio verbal de los
dems compaeros y
compaeras.
Ejercitacin de su
libre expresin de
pensamiento.
Valoracin de las
cualidades positivas
de sus compaeras y
compaeros
Aplicacin del
clculo mental para
hacer estimaciones
de totales en
sumandos y
diferencias
correspondientes a
nmeros naturales
menores que 100
000.
Respeto por el
espacio verbal de los
dems compaeros y
compaeras.
Confianza en s
mismo y del trabajo
que realiza.
Aplicacin de la
suma y la resta de
nmeros con
expansin decimal
en situaciones
diversas.
Conciencia acera de
la necesidad de
mejorar su propio
ambiente y su calidad
Resolucin de
problemas de suma
y resta de nmeros
con expansin
OBJETIVOS
CONTENIDOS
expansin
decimal.
de la suma y resta
de nmeros con
expansin decimal.
PROCEDIMIENTOS
Formulacin de posibles
soluciones a una situacin
planteada, la cual involucra sumas
y restas de nmeros con
expansin decimal.
VALORES Y
ACTITUDES
de vida.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
decimal en
situaciones del
entorno.
Respeto por el
espacio verbal de sus
compaeros y
compaeras.
Resolucin de
ejercicios y
problemas que
requieren de la
combinacin de
adiciones y
sustracciones con
cantidades
menores que 100.
Prioridad y
combinacin de las
operaciones, sin
utilizar parntesis,
con nmeros
naturales menores
que 100.
Identificacin de la prioridad de
una operacin en diferentes
situaciones.
Aplicacin de la prioridad de las
operaciones, en la resolucin de
ejercicios que presentan
combinacin de adiciones y
sustracciones con cantidades
menores que 100.
Resolucin de problemas de
ingenio sencillos en los que
aparecen sumas y restas
combinadas.
VALORES Y
ACTITUDES
7- Aplicar
Resolucin de
Descripcin de estrategias para la Respeto por el
estrategias de
problemas de
solucin de problemas del entorno. espacio verbal de sus
razonamiento
ingenio sencillo que Formulacin de posibles
compaeros y
lgico que
se resuelven
soluciones a una situacin
compaeras.
permitan brindar mediante
planteada.
posibles
estrategias de
Aplicacin de estrategias en la
soluciones a
razonamiento
solucin de problemas.
problemas de
lgico
ingenio
sencillos.
MULTIPLICACIN
VALORES Y
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
ACTITUDES
1- Aplicar la
Multiplicaciones
Identificacin de situaciones
Respeto por el
multiplicacin de con productos
cotidianas relacionadas con la
espacio verbal de los
nmeros
menores que
multiplicacin.
dems.
100 000 , donde uno Utilizacin de la multiplicacin en
naturales (con
productos
Confianza en s
de los factores est situaciones diversas, mediante
menores que
diversas tcnicas.
mismo y en los
formado por dos
Aplicacin
de
la
multiplicacin
en
compaeros
1 100 000 ) en la
dgitos.
situaciones diversas.
interpretacin y
Conciencia acerca de
resolucin de
Multiplicacin con
mejorar su propio
ejercicios y
productos menores
ambiente y su calidad
problemas.
que 100 000 ,
de vida
donde uno de sus
factores sea 10,
Inters por conocer
100 o 1 000.
estrategias giles que
permitan dar solucin
a un problema de
manera precisa.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de
estrategias de
razonamiento
lgico que permitan
brindar posibles
soluciones a
problemas de
ingenio sencillos.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de la
multiplicacin de
nmeros naturales
(con productos
menores que
100 000 ) en la
interpretacin y
resolucin de
ejercicios y
problemas de mi
entorno.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
2- Aplicar la
prioridad de las
operaciones en
la interpretacin
y resolucin de
ejercicios y
problemas.
Prioridad y
combinacin de las
operaciones y
prioridad del
parntesis redondo,
con nmeros
naturales menores
que 100.
3- Aplicar las
propiedades
conmutativa y
asociativa de la
multiplicacin.
Propiedad
conmutativa y
asociativa de la
multiplicacin
Identificacin de la prioridad de
operaciones en diferentes
situaciones.
Utilizacin de la prioridad de
operaciones en situaciones
diversas, mediante diversas
tcnicas.
Aplicacin de la prioridad de las
operaciones con nmeros naturales
menores que 100.
Experimentacin de las
propiedades conmutativa y
asociativa de la multiplicacin.
Formulacin de diferentes
procedimientos para utilizar las
propiedades conmutativa y
asociativa de la multiplicacin en
situaciones diversas.
4- Representar
en forma
operativa, la
propiedad
distributiva de la
multiplicacin
respecto de la
suma y de la
resta
Propiedad
distributiva de la
multiplicacin
respecto de la
suma y de la resta
VALORES Y
ACTITUDES
Conciencia acerca de
mejorar su propio
entorno.
Respeto por el
ambiente y las leyes
de la naturaleza.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de la
prioridad de las
operaciones en la
interpretacin y
resolucin de
ejercicios y
problemas
cotidianos.
Confianza en s
mismo y en los
compaeros
Aplicacin de las
propiedades
conmutativa y
asociativa de la
Conciencia de que las multiplicacin en
diferencias entre las situaciones
personas no son una diversas.
dificultad para obtener
logros positivos.
Representacin en
forma operativa, de
la propiedad
distributiva de la
multiplicacin
respecto de la
suma y de la resta
en diferentes
situaciones.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
compaeros y
compaeras.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de
estrategias de
clculo mental para
hacer estimaciones
de productos
menores que 100
en situaciones
diversas.
Aplicacin de la
multiplicacin de
nmeros con
expansin decimal,
en la interpretacin
y resolucin de
ejercicios y
problemas de la
vida cotidiana.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
posee expansin
decimal hasta
dcimas
7- Resolver
Resolucin de
problemas
problemas de
sencillos de
ingenio sencillo que
razonamiento
se resuelven
lgico que
mediante
permitan brindar razonamiento
posibles
lgico, usando la
soluciones
multiplicacin
ingeniosas.
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Respeto por el
espacio verbal de
compaeros y
compaeras
Resolucin de
problemas sencillos
de razonamiento
lgico que permitan
brindar posibles
soluciones
ingeniosas a
diferentes
situaciones del
entorno.
Compaerismo y
solidaridad en los
trabajos del aula
Amplitud de criterio y
pensamiento
DIVISIN
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
1- Aplicar la
divisin de
nmeros
naturales
menores que
1000, en la
interpretacin y
resolucin de
ejercicios y
problemas.
Divisiones, exactas
e inexactas, con
cocientes naturales
menores que 100,
en las que el
dividendo
corresponde a
cantidades de dos
o tres dgitos y el
divisor a un dgito
Identificacin de situaciones
cotidianas relacionadas con la
divisin.
VALORES Y
ACTITUDES
Respeto por el
espacio verbal de los
dems
Utilizacin de la divisin en
diferentes situaciones, mediante
diversas tcnicas.
Confianza en s
mismo y en sus
compaeros
Aplicacin de la divisin en
situaciones diversas del entorno.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de la
divisin de
nmeros naturales
menores que 1000,
en la interpretacin
y resolucin de
ejercicios y
problemas del
entorno.
VALORES Y
ACTITUDES
Respeto por el
espacio verbal de
compaeros y
compaeras
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de
estrategias
personales de
clculo en la
estimacin de
cocientes para
interpretar mi
entorno.
Identificacin en la combinacin de
operaciones, de la prioridad de
operaciones en diferentes
situaciones.
Respeto por el
espacio verbal de
compaeros y
compaeras
Utilizacin de la prioridad de
operaciones en situaciones
diversas, mediante diversas
tcnicas.
Aplicacin de la
prioridad de las
operaciones en la
interpretacin y
resolucin de
ejercicios y
problemas de la
vida cotidiana.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
2- Aplicar
estrategias
personales de
clculo en la
estimacin de
cocientes.
Divisiones exactas
con cocientes
menores que 100,
en las que el
dividendo
corresponde a
nmeros naturales
de dos o tres
dgitos y el divisor a
un dgito.
Bsqueda de patrones y
estrategias de clculo mental y
redondeo de cocientes.
Experimentacin en la estimacin
de cocientes utilizando estrategias
personales.
Valoracin de las
Utilizacin de diferentes estrategias cualidades de los
en la estimacin de cocientes
dems.
menores que 100.
Compaerismo y
solidaridad en los
trabajos del aula
3- Aplicar la
prioridad de las
operaciones en
la interpretacin
y resolucin de
ejercicios y
problemas.
Estimacin y
calculo mental de
cocientes
Prioridad y
combinacin de las
operaciones y
prioridad del
parntesis redondo,
con nmeros
naturales menores
que 100
VALORES Y
ACTITUDES
4- Aplicar
Resolucin de
Descripcin de estrategias para la Respeto por el
estrategias de
problemas de
solucin de problemas del entorno, espacio verbal de
razonamiento
ingenio sencillo que que involucren la divisin.
compaeros y
lgico que
se resuelven
compaeras
permitan brindar mediante
Formulacin de posibles
posibles
razonamiento
soluciones a situaciones
Compaerismo y
soluciones a
lgico, usando la
planteadas usando la divisin y sus solidaridad en los
problemas de
divisin
propiedades.
trabajos del aula
ingenio
sencillos,
Aplicacin de estrategias en la
Amplitud de criterio y
mediante el uso
solucin de problemas que
pensamiento
de la divisin.
involucran la divisin y sus
propiedades en situaciones reales.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
1- Construir el
concepto de
fraccin propia.
Nombre y escritura
de fracciones
propias, cuyo
denominador sea
menor que 10
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de
estrategias de
razonamiento
lgico que permitan
brindar posibles
soluciones a
problemas de
ingenio sencillos,
mediante el uso de
la divisin en
situaciones reales.
FRACCIONES
Fracciones propias
equivalentes y no
equivalente.
Relacin de orden
utilizando o no los
smbolos <, > =
VALORES Y
ACTITUDES
Observacin de conjuntos de
Respeto por el
diferente nmero de elementos en ambiente y su
dos, tres, hasta diez partes iguales, diversidad.
asocindolas con la fraccin
representada.
Bsqueda de la
Representacin de un medio, un
equidad en el trato.
tercio, tres cuartos, entre otras
fracciones, de una unidad
compuesta por un conjunto de
objetos concretos o por medio de
dibujos.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Construccin del
concepto de
fraccin propia
mediante distintas
situaciones.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Respeto por el
espacio verbal de los
compaeros y
compaeras
Aplicacin del
concepto de
fraccin propia y de
fracciones
equivalentes en la
interpretacin y
resolucin de
ejercicios y
problemas del
entorno.
Amplificacin y
simplificacin de
fracciones propias.
Valoracin de las
cualidades positivas
de los dems.
Respeto por el
espacio verbal de los
dems compaeros y
compaeras.
Respeto por el
ambiente y su
diversidad.
Confianza en s
mismo y del trabajo
que realiza
Conciencia acerca de
la necesidad de
mejorar su propio
ambiente y su calidad
de vida
Aplicacin de la
suma y resta de
fracciones propias
homogneas en la
interpretacin y
resolucin de
ejercicios del
entorno.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
4- Aplicar el
concepto de
fraccin decimal,
en la solucin de
problemas.
Fracciones con
denominador 10,
100 1000, como
modelo para
interpretar
situaciones de la
vida cotidiana.
Nmeros
expresados en
notacin
fraccionaria y en
notacin decimal.
Resolucin de
problemas de la
vida real, que
involucran el
concepto de la
representacin de
un nmero en
notacin decimal y
notacin
fraccionaria.
VALORES Y
ACTITUDES
Descripcin de estrategias para la Conciencia acerca de
solucin de problemas del entorno, mejorar su propio
que involucren fracciones
entorno
decimales.
Formulacin de posibles
Respeto por el
soluciones a situaciones
ambiente y su
planteadas usando nmeros
diversidad
expresados en forma fraccionaria y
decimal.
Muestra Inters por el
Aplicacin de estrategias en la
ambiente
solucin de problemas de la vida
real que involucran nmeros en
Apreciacin de la
notacin decimal y fraccionaria, en relacin con otras
situaciones reales.
personas
PROCEDIMIENTOS
Valoracin de las
cualidades de los
dems.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin del
concepto de
fraccin decimal,
en la solucin de
problemas del
entorno.
MEDIDAS
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
1- Construir
experimentalmen
te el concepto de
metro cuadrado.
Medidas de
superficie:
- Metro cuadrado
- Mltiplos y
submltiplos del
metro cuadrado
Comparacin de diferentes
superficies de mi entorno.
Medicin de la superficie de
distintos objetos utilizando los
mltiplos y submltiplos del metro
cuadrado.
Estimacin de superficies, tomando
como unidad de medida los
mltiplos y submltiplos del metro
cuadrado, en diferentes situaciones
del entorno.
2- Aplicar las
unidades de
tiempo (horas,
minutos y
segundos) en la
interpretacin y
resolucin de
ejercicios y
problemas.
VALORES Y
ACTITUDES
Iniciativa propia al
buscar nuevas
perspectivas respeto
a la convencional
Respeto por las
personas de diferente
sexo, etnia, clases
sociales, cuido, edad
o con necesidades
educativas
especiales.
Respeto por el
espacio verbal de los
dems compaeros y
compaeras.
Confianza en s
mismo y del trabajo
que realiza
Respeto por el
Aplicacin de estrategias en la
derecho a la vida
solucin de problemas de la vida
real que involucran las medidas de
tiempo.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Construccin
experimental del
concepto de metro
cuadrado en
situaciones
diversas.
Aplicacin de las
unidades de tiempo
(horas, minutos y
segundos) en la
interpretacin y
resolucin de
ejercicios y
problemas del
entorno.
VALORES Y
ACTITUDES
Respeto por distintas
opiniones
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
3- Establecer
relaciones entre
grados
centgrados y
grados
Fahrenheit.
Temperatura
Grados
centgrados
Reconocimiento de diferentes
escalas (centgrada y Fahrenheit)
en diferentes situaciones.
Grados
Fahrenheit
4- Establecer
relaciones y
equivalencias
entre las
unidades de las
magnitudes:
longitud,
capacidad, masa
y superficie.
Sistema mtrico
decimal: unidad,
mltiplos y
submltiplos de
medidas de
longitud (metro),
capacidad (litro),
masa (kilogramo y
superficie (metro
cuadrado)
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Establecimiento de
relaciones entre
grados centgrados
y grados
Fahrenheit, en
situaciones del
entorno.
Establecimiento de
relaciones y
equivalencias entre
las unidades de las
magnitudes:
longitud,
capacidad, masa y
superficie en
situaciones del
entorno.
VALORES Y
ACTITUDES
Descripcin de estrategias para la Respeto por el
solucin de problemas del entorno, espacio verbal de los
que involucren medidas de
dems compaeros y
longitud, capacidad, masa y
compaeras.
superficie.
Formulacin de posibles
Compaerismo en los
soluciones a situaciones
trabajos de aula al
planteadas usando medidas de
compartir materiales
longitud, capacidad, masa y
superficie.
Confianza en s
Aplicacin de estrategias en la
mismo y del trabajo
solucin de problemas de la vida
que realiza
real que involucran medidas de
longitud, capacidad, masa y
superficie.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de las
medidas de
longitud,
capacidad, masa y
superficie, en la
interpretacin y
resolucin de
ejercicios del
entorno.
VALORES Y
ACTITUDES
Tablas de registros Recoleccin de datos obtenidos por Respeto por las
estadsticos
medio de la observacin de
dems personas
situaciones concretas.
Grficas de barras Interpretacin de grficas de
Capacidad para
y pictogramas
distintas situaciones.
aprovechar
Construccin de grficas de barras racionalmente las
y pictogramas para simular
materias primas
distintas situaciones.
Reflexin ecunime al
confrontar la
informacin.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Construccin de
grficas de barras
y pictogramas, a
partir de
informacin
suministrada en
tablas de registros
estadsticos para
interpretar distintas
situaciones.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
5- Aplicar las
medidas de
longitud,
capacidad, masa
y superficie, en
la interpretacin
y resolucin de
ejercicios.
Resolucin de
problemas
aplicando las
medidas de
longitud,
capacidad, masa y
superficie.
PROCEDIMIENTOS
ESTADISTICA Y PROBABILIDADES
OBJETIVOS
1- Construir
grficas de
barras y
pictogramas, a
partir de
informacin
suministrada en
tablas de
registros
estadsticos.
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Coherencia y
organizacin en los
procesos investigados
Inquietud por la
verificacin de hechos
antes de emitir juicios.
2- Establecer
conjeturas y
pronsticos de
eventos que se
producen en la
vida cotidiana,
de acuerdo con
la probabilidad
de que sucedan.
Predicciones sobre
situaciones
relativas a la vida
cotidiana.
Clasificacin de
eventos en
probables, no
probables y
seguros
Eventos simples:
mayor, menor o
igual probabilidad.
Prediccin de diferentes
situaciones cotidianas, (por
ejemplo: comportamiento del
cambio en los precios de la
gasolina, canasta bsica, entre
otros).
Clasificacin de eventos en
probables, no probables y seguros
Establecimiento de eventos simples
analizando las relaciones
existentes para determinar la
probabilidad de mayor, menor o
igual cantidad de repeticin de un
evento, derivado de situaciones
concretas.
Conciencia acerca de
la necesidad de
mejorar su propio
entorno
Valoracin de las
cualidades positivas
de sus compaeros y
compaeras.
Ejercitacin de su
libre expresin de
pensamiento
Establecimiento de
conjeturas y
pronsticos de
eventos que se
producen en la vida
cotidiana, de
acuerdo con la
probabilidad de que
sucedan.
V AO
GEOMETRA
OBJETIVOS
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
1- Construir
Concepto de rea
Construccin experimental del
Construccin de las
experimentalme de los
concepto de rea de una figura
frmulas para el
nte las frmulas paralelogramos,
geomtrica, utilizando diferentes
clculo de los
de los
trapecio y tringulo. estrategias.
diferentes
diferentes
paralelogramos, del
paralelogramos, Frmulas de reas Descomposicin de figuras de
Respeto por los
trapecio y del
del trapecio y
de paralelogramos, paralelogramos, trapecios y
puntos de vista de las tringulo, mediante
del tringulo a
trapecio y tringulo. tringulos y composicin en
otras personas.
diferentes
partir del rea
rectngulos.
estrategias.
del rectngulo.
Respeto por el medio
Utilizacin de diferentes estrategias ambiente al utilizar
en la elaboracin de las frmulas
material reciclable.
para el clculo del rea de
paralelogramos, trapecio y tringulo
a partir de la frmula del rea del
rectngulo.
2- Aplicar los
conceptos de
rea y
permetro de
tringulos y
cuadrilteros en
la resolucin de
ejercicios y
problemas
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
Ejercitacin de
habilidades de
observacin, anlisis
y sntesis.
Resolucin de
ejercicios y
problemas en los
que, para su
solucin, se
requiera del clculo
del rea de
tringulos y
cuadrilteros
excepto el
trapezoide.
Aplicacin de las
Compaerismo en los frmulas de rea
trabajos de aula al
de tringulo y de
compartir materiales. los cuadrilteros
excepto el
Perseverancia en la
trapezoide, en la
bsqueda de
resolucin de
diferentes estrategias ejercicios y
y nuevas alternativas problemas.
de solucin de
problemas.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
3- Establecer
relaciones entre
los mltiplos y
submltiplos y
la unidad de las
medidas de
longitud, masa,
capacidad,
superficie y
tiempo.
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
(CONTINUACI
N)
Aplicar los
conceptos de
rea y permetro
de tringulos y
cuadrilteros en
la resolucin de
ejercicios y
problemas
MEDIDAS
OBJETIVOS
PROCEDIMIENTOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
Unidades de
medida de longitud,
capacidad, masa,
tiempo y superficie.
Ejecucin de mediciones
empleando las unidades de
medida de longitud, capacidad,
masa, tiempo y superficie.
Determinacin de equivalencias
entre mltiplos y submltiplos y la
unidad de medidas de longitud,
masa, capacidad, superficie y
tiempo.
Seguridad en sus
habilidades.
VALORES Y
ACTITUDES
Reflexin acerca de la
importancia de la
medicin exacta y
justa.
Honradez en su
intercambio con los
dems.
Respeto por el medio
ambiente, al
aprovechar material
reciclable.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Relacin entre
mltiplos y
submltiplos y la
unidad de medidas
de superficie,
masa, capacidad,
longitud y tiempo.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
4- Aplicar las
unidades de
medida de
longitud,
capacidad,
superficie,
masa y tiempo
en la resolucin
de ejercicios y
problemas.
Ejercicios y
problemas en los
que se aplican las
unidades de
medida de longitud,
capacidad,
superficie, masa y
tiempo.
Aplicar las
unidades de
medida de
longitud,
capacidad,
superficie, masa
y tiempo en la
resolucin de
ejercicios y
problemas.
5- Resolver
ejercicios y
problemas que
requieran de la
aplicacin de
las relaciones
de la moneda
nacional en su
solucin.
Interpretacin de enunciados
relacionados con las unidades de
medida de longitud, capacidad,
superficie, masa y tiempo
VALORES Y
ACTITUDES
Inters por la justicia
en la medicin.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de las
unidades de
medida de longitud,
Reflexin crtica en
capacidad,
relacin con el empleo superficie, masa y
del tiempo.
tiempo.
Inters por el
ambiente al resolver
problemas
relacionados con las
unidades de medida.
Monedas y
billetes de Costa
Rica
Redaccin de ejercicios y
problemas en los cuales, para su
resolucin, se requieran las
unidades de medida de longitud,
capacidad, superficie, masa y
tiempo.
Construccin de rplicas o
imitaciones de monedas y billetes
en circulacin en el pas.
Problemas
cotidianos que se
resuelven mediante
la aplicacin de las
relaciones de
moneda.
Identificacin de situaciones de la
vida cotidiana en las que se utilizan Actitud crtica en
las relaciones de la moneda
relacin con el empleo
nacional.
del dinero en la vida
cotidiana.
Ejecucin de actividades ldicas en
Honestidad en los
tratos, intercambios
y negocios.
Resolucin de
ejercicios y
problemas en los
que se aplican las
relaciones de la
moneda nacional.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
las que se empleen las relaciones
entre monedas de diversas
denominaciones, asimismo con los
billetes.
(CONTINUACI
N)
Resolver
ejercicios y
problemas que
requieran de la
aplicacin de las
relaciones de la
moneda nacional
en su solucin
VALORES Y
ACTITUDES
Responsabilidad en el
uso racional de los
recursos de que
dispone.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
SISTEMAS DE NUMERACIN
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
6- Representar
en tablas
posicionales, el
principio de
agrupamiento
de los sistemas
de numeracin
de base 2, 3, 4
y 5.
Tablas posicionales
de agrupamientos
efectuados en
sistemas de base
2,3,4 y 5.
7- Construir
Concepto de
operativamente 100 000 como
los nmeros a
99 999 1 y de
partir de
1 000 000 como
100.000 hasta
999 999 1 y como Construccin operativa, agregando
el 1.000.000.
a 99 999 un elemento para obtener
la combinacin de
distintos sumandos. el cien mil y a 999 999 para obtener
1000 000 y como otras
combinaciones aditivas.
Escritura y lectura de los nmeros
entre 100 000 y 1 000 000 .
VALORES Y
ACTITUDES
Respeto por el medio
ambiente, al
aprovechar material
reciclable.
Respeto por las
costumbres de los
dems compaeros y
compaeras.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Representacin en
tablas posicionales,
el principio de
agrupamiento de
los sistemas de
numeracin de
base 2, 3, 4 y 5.
Respeto por el
espacio verbal de las
dems personas.
Equidad y respeto en
la convivencia escolar
con personas de
diferente sexo, etnia,
clases sociales,
credo, edad o con
necesidades
educativas
especiales.
Conciencia de la
justicia en los juegos
que practica con sus
compaeros.
Construccin de los
nmeros a partir de
100.000 hasta el
1.000.000.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
8- Representar
en una lnea
recta nmeros
naturales
menores o
iguales que
1 000 000
Representacin de
nmeros naturales
menores o iguales
que 1 000 000 en
una recta.
9- Expresar
cantidades
menores que
un milln,
utilizando la
notacin
desarrollada
Notacin
desarrollada en
nmeros naturales
menores o iguales
que un milln, con
y sin decimales.
Valor posicional.
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
Descripcin de series numricas
Valoracin de la
con nmeros naturales menores o importancia del orden
en las actividades
iguales que 1 000 000 .
diarias y en las
Asociacin de nmeros naturales posesiones
con puntos en una recta, con apoyo personales.
de material concreto.
Respeto por las
normas de orden en
Determinacin del antecesor y el
actividades humanas.
sucesor de nmeros menores o
iguales que
1 000 000 representados en la recta Respeto por el medio
ambiente, al
numrica.
aprovechar material
reciclable.
Establecimiento de la relacin de
orden entre dos cantidades
menores o iguales que
1 000 000 con el empleo de la
representacin grfica en una
recta.
Representacin semiconcreta y/o
Espritu crtico.
grfica de cantidades menores que
1000 000 .
Seguridad en su
actuar.
Anlisis de los valores posicionales
Sensibilidad ante las
de los dgitos de un nmero.
desigualdades
sociales.
Comprobacin de que la suma de
los valores posicionales de los
dgitos de un nmero corresponde Conciencia de sus
propias habilidades.
al nmero.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Representacin de
nmeros naturales
menores o iguales
a 1 000 000 , en una
lnea recta.
Expresin de
cantidades
menores que un
milln, utilizando la
notacin
desarrollada.
Determinacin del
valor posicional de
dgitos en
cantidades
menores que un
OBJETIVOS
10- Estimar
cantidades
utilizando el
redondeo y el
clculo mental.
11- Comparar
cantidades
menores que
un milln.
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
milln.
Anlisis de
cantidades
menores que
1 000 000 , tanto
naturales como
nmeros con
expansin decimal.
Estimacin de
cantidades, conteo,
redondeo de
cantidades a la
centsima ms
prxima, a la
dcima ms
prxima, a la
unidad ms
prxima.
Elaboracin de estrategias
personales que permitan utilizar la
notacin desarrollada en la
agilizacin del clculo mental.
Curiosidad por
fortalecer sus
habilidades lgico
matemticas.
Estimacin de
cantidades
utilizando el
redondeo y el
clculo mental.
Iniciativa en la toma
de decisiones.
Relacin de orden
haciendo uso o no
de los smbolos
>,<, = .
Organizacin de cantidades en la
recta numrica.
Confianza en sus
criterios sin
detrimento de la
opinin ajena.
Conciencia de la
Comparacin de
importancia del orden cantidades
en nuestras acciones. menores al milln.
Disposicin para
contribuir en el
proceso de
aprendizaje propio y
ajeno.
Respeto hacia las
diferencias
individuales.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
12- Comunicar la
expansin
decimal de un
nmero hasta
diezmilsimos.
Escritura y lectura
de la expansin
decimal de un
nmero hasta
diezmilsimos:
valor posicional;
notacin
fraccionaria y
decimal.
VALORES Y
ACTITUDES
Participacin honesta
en su ambiente
escolar.
Inters por el
aprendizaje
cooperativo.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Comunicacin
escrita y oral de
nmeros menores
a un milln hasta
diezmilsimos.
OPERACIONES FUNDAMENTALES
SUMA Y RESTA
OBJETIVOS
CONTENIDOS
13- Utilizar
diversos
procedimientos
para sumar y
restar nmeros
naturales
menores que
1000 000
Sumas y restas,
considerando las
etapas lgicas
correspondientes al
nivel, utilizando
sumandos y totales
(minuendos y
sustraendos) que
correspondan a
nmeros naturales
menores que
1000 000 .
PROCEDIMIENTOS
Identificacin de realidades en las
cuales se aplique la adiccin o la
sustraccin de nmeros naturales.
Elaboracin de algoritmos
(procedimientos posicionales y no
posicionales) para resolver
adiciones con nmeros naturales,
sin agrupar y agrupando, y
sustracciones con nmeros
naturales, sin desagrupar y
desagrupando, aplicando las
etapas lgicas.
VALORES Y
ACTITUDES
Participacin
responsable y
respetuosa en sus
actividades diarias.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Utilizacin de
diversos
procedimientos
para sumar y restar
nmeros naturales
menores que
1000 000
OBJETIVOS
14- Aplicar la
adiccin o la
sustraccin de
nmeros
naturales en la
resolucin de
ejercicios y
problemas.
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
Ejercicios y
Comprensin de enunciados
Espritu crtico ante
problemas en los
relacionados con la aplicacin de la situaciones de ndole
cuales para su
adiccin o la sustraccin de
acadmico.
resolucin se
nmeros naturales.
requieren sumas o
Participacin en las
restas de nmeros Utilizacin de diferentes estrategias actividades escolares.
naturales.
para resolver problemas en los
que, para su solucin, se requiera Respeto por la opinin
Resolucin de
de adiciones y sustracciones con
ajena.
ejercicios
nmeros naturales, puede usar la
(ecuaciones),
calculadora.
Iniciativa en el anlisis
donde debe
de situaciones
determinarse uno
Identificacin de situaciones reales cotidianas y
de los trminos de en las cuales se requiere la
matemticas.
la adicin o la
determinacin de un trmino
sustraccin, con
desconocido en una suma o resta. Curiosidad por
resultados menores
descubrir sus propias
que 500.
Interpretacin de enunciados en
habilidades.
los cuales se debe determinar el
valor de algn trmino desconocido Solidaridad en el
en una suma o en una resta, a
trabajo de aula y en
partir de los otros trminos que s
las relaciones con las
se conocen.
dems personas.
Utilizacin de la composicin y
descomposicin de nmeros para
elaborar estrategias, que permitan
determinar el valor de algn
trmino desconocido en una suma
o en una resta, a partir de los otros
trminos que s se conocen
(ecuaciones).
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de la
adiccin o la
sustraccin de
nmeros naturales
en ejercicios y
problemas.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
15- Construir
estrategias para
la prediccin de
clculos y
estimaciones
de totales y
diferencias.
Estimacin de
totales y
diferencias,
redondeados a la
centena de millar
ms prxima.
Reconocimiento de situaciones de
la vida cotidiana en las cuales la
estimacin facilita la comprensin
de hechos y agiliza clculos.
16- Aplicar
adicin
(sustraccin)
con nmeros
que poseen
expansin
decimal en
ejercicios y
problemas.
VALORES Y
ACTITUDES
Iniciativa propia en la
invencin y
reconstruccin de
estrategias, que le
permitan atender sus
retos.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Construccin de
estrategias para
predecir y estimar
resultados de
sumas y
sustracciones.
Organizacin en el
trabajo colaborativo.
Aplicacin de
adicin o
sustraccin con
nmeros con
expansin decimal
hasta
diezmilsimas en la
solucin de
ejercicios y
problemas.
Reflexin crtica en la
interpretacin de
situaciones reales.
Iniciativa propia en la
invencin de
problemas
relacionados con
situaciones de la vida
cotidiana, sin
reproducir
estereotipos sexistas,
racistas o que
discriminen a las
personas por su
condicin de credo,
OBJETIVOS
CONTENIDOS
resuelven mediante
adiciones y restas,
(CONTINUACI cuyos trminos
N)
corresponden a
Aplicar adicin
nmeros que
(sustraccin) con poseen expansin
nmeros que
decimal, menores
poseen
que 1 000 000 .
expansin
decimal en
ejercicios y
problemas.
PROCEDIMIENTOS
que poseen expansin decimal
VALORES Y
ACTITUDES
edad o nacionalidad.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Curiosidad por
aprender.
17- Aplicar la
Prioridad y
Identificacin de situaciones de la
Reflexin crtica y
combinacin de combinacin de las vida cotidiana en las cuales
ecunime
al
sumas y restas operaciones, sin
interviene la combinacin de sumas confrontar
en la resolucin parntesis y con
y restas.
informacin.
de ejercicios y parntesis
problemas
redondos, con
Interpretacin y clculo de
sencillos.
nmeros naturales expresiones que presentan una
Amplitud de criterio y
menores que 500. combinacin de sumas y restas,
de pensamiento en la
tanto sin parntesis como con
discusin de
parntesis redondos.
estrategias de
solucin.
Aplicacin de
combinacin de
sumas y restas en
la resolucin de
ejercicios y
problemas
sencillos.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
VALORES Y
ACTITUDES
Flexibilidad intelectual
en la resolucin de
situaciones.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de la
multiplicacin de
nmeros menores
que 1 000 000 ,
naturales y nmeros
con expansin
decimal en la
solucin de
ejercicios y
problemas
Multiplicaciones
con nmeros
naturales en las
que, los productos
son menores que
1 000 000 y donde
uno de los factores
est formado por
tres dgitos.
Multiplicaciones
donde un factor es
un nmero natural
y el otro factor un
nmero con
expansin decimal
y multiplicaciones
PROCEDIMIENTOS
Identificacin de situaciones de la
vida cotidiana en las cuales se
aplique la la multiplicacin de
nmeros naturales menores que
1 000 000
Interpretacin de enunciados en los
cuales la aplicacin de la multiplicacin
de nmeros naturales menores que
1 000 000 sea de relevancia.
Coherencia y
organizacin en los
procesos
investigados.
Argumentacin en la
discusin de las
Utilizacin de diferentes estrategias ideas.
para resolver problemas en los que
Participacin
se requiera la multiplicacin de
respetuosa y segura
nmeros menores que 1 000 000
en la discusin de
posibles soluciones
OBJETIVOS
CONTENIDOS
donde ambos
factores
correspondan a
Aplicar la
nmeros con
multiplicacin de expansin decimal
nmeros
(dcimos y
menores que
centsimos).
1 000 000 ,
Problemas cuya
naturales y
resolucin requiere
nmeros con
la multiplicacin.
expansin
decimal en la
solucin de
ejercicios y
problemas
CONTINUACIN
PROCEDIMIENTOS
Elaboracin de algoritmos
(procedimientos posicionales y no
posicionales) para resolver
multiplicaciones con productos
menores que 1 000 000 , en los
cuales uno de sus factores est
formado por tres dgitos.
VALORES Y
ACTITUDES
ante un reto.
Identificacin de situaciones de la
Flexibilidad en sus
vida cotidiana en las cuales se
razonamientos.
aplique la la multiplicacin de
nmeros menores que 1 000 000 con
Solidaridad para con
expansin decimal.
sus congneres.
Interpretacin de enunciados en los
cuales la aplicacin de la multiplicacin
de nmeros menores que 1 000 000
con expansin decimal sea requisito
para su resolucin.
Elaboracin de algoritmos
(procedimientos posicionales y no
posicionales) para resolver
multiplicaciones en las que uno de
sus factores o ambos factores
posee expansin decimal,
aplicando las etapas lgicas de la
multiplicacin.
Compaerismo en sus
actividades escolares
y familiares.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
19- Utilizar
diversas
estrategias para
la prediccin de
clculos y
estimaciones de
productos.
Redondeo,
estimacin y
clculo mental de
productos.
20- Aplicar la
combinacin de
sumas, restas y
multiplicaciones
con cantidades
menores que
500, en la
solucin de
ejercicios y
problemas.
Prioridad y
combinacin de las
operaciones, sin
utilizar parntesis y
con nmeros
naturales menores
que 500.
VALORES Y
ACTITUDES
Iniciativa al disear
estrategias que le
permitan prevenir
aquellos eventos que
puedan generar
peligro en su entorno.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Uso de diversas
estrategias para la
prediccin de
clculos y
estimaciones de
productos.
Perseverancia en la
bsqueda de
diferentes estrategias
de razonamiento
lgico, en la
resolucin de
problemas, que
involucren la
multiplicacin en su
solucin.
Aplicacin de la
combinacin de
sumas, restas y
multiplicaciones con
cantidades menores
que 500, en la
solucin de ejercicios
y problemas.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
Redaccin de ejercicios y
problemas con informacin del
medio en los que intervenga la
combinacin de sumas, restas y
multiplicaciones con cantidades
menores que 500.
Iniciativa en sus
procesos de
aprendizaje.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
DIVISIN
OBJETIVOS
21- Aplicar la
divisin de
nmeros
naturales y
nmeros con
expansin
decimal en la
solucin de
ejercicios y
problemas.
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
Divisiones segn la Reconocimiento de circunstancias Gusto por presentar
caractersticas que de la vida cotidiana en las cuales la en forma clara, limpia
se presentan en la divisin de nmeros naturales
y ordenada sus
tabla que se
juega un papel relevante.
trabajos.
anexa en la
siguiente pgina. Interpretacin de enunciados
Inters por ejecutar
relacionados con la divisin de
repartos en forma
Resolucin de
nmeros naturales.
equitativa en su vida
problemas en los
cotidiana.
que se apliquen
Identificacin de situaciones de la
divisiones con las
realidad en las cuales se utiliza la
Compaerismo en su
caractersticas
divisin de nmeros con expansin trabajo diario.
anteriores.
decimal.
Convivencia armnica
Comprensin de enunciados en los con las personas que
cuales se involucra la divisin de
le rodean.
nmeros con expansin decimal
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de la
divisin de
nmeros naturales
y nmeros con
expansin decimal
en la solucin de
ejercicios y
problemas.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
Elaboracin de algoritmos
(procedimientos posicionales y no
posicionales) para resolver
divisiones, donde el dividendo, el
divisor, el cociente y el residuo,
presenten las caractersticas
descritas en la tabla que se
menciona en los contenidos
Comprobacin de la igualdad:
dividendo = divisor x cociente +
residuo, (puede usar calculadora)
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
TABLA
En la siguiente tabla se describe la condicin de cada uno de los trminos de la divisin, para que esta sea estudiada
siguiendo un orden lgico.
DIVIDENDO
DIVISOR
COCIENTE
RESIDUO
Nmero Natural
Nmero natural
cero
diferente
de cero
Nmero natural
cero
diferente
de cero
Nmero natural
(incluye la divisin por 10, 100 y 1000)
cero
diferente
de cero
Nmero natural
cero
diferente
de cero
cero
diferente
de cero
Nmero Natural
cero
diferente
de cero
cero
diferente
de cero
Nmero natural
Nmero natural
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
22- Formular
predicciones de
clculos y
estimaciones
de cocientes.
Redondeo,
estimacin y
clculo mental de
cocientes.
Reconocimiento de realidades en
las cuales el uso del redondeo y /o
la estimacin facilita procesos.
Identificacin de circunstancias en
las cuales el clculo mental es una
herramienta que favorece a quien
la utiliza.
VALORES Y
ACTITUDES
Demuestra equidad
en el trato con las
dems personas.
Capacidad en la
austeridad en el
gasto.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Formulacin de
predicciones de
clculos y
estimaciones de
cocientes
Participacin en la
invencin y
reconstruccin de
problemas, donde se
interpretan
situaciones
cotidianas, en las que
se respeten la
equidad de gnero y
la convivencia escolar
con personas de
diferente sexo, etnia,
clase social, credo,
Aplicacin de la
combinacin de
sumas, restas,
multiplicaciones y
divisiones con
cantidades
menores que 500
en la resolucin de
ejercicios y
problemas.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
(CONTINUACI
N)
24- Resolver
problemas
sencillos
utilizando
estrategias de
razonamiento
lgico
Problemas
sencillos que se
solucionan
mediante
estrategias de
razonamiento
lgico
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
Utilizacin de diferentes estrategias edad o con
para interpretar, resolver y plantear necesidades
problemas en las que, para su
educativas
solucin, se requiera de la
especiales.
combinacin de sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones con
cantidades menores que 500.
Identificacin de problemas de
Autonoma en la toma
ingenio en diversos medios del
de decisiones para
entorno (revistas y otros)
experimentar sus
propias soluciones y
Utilizacin de estrategias propias
las de las dems
para resolver problemas sencillos
personas.
que se solucionan con tcticas de
razonamiento lgico.
Conciencia de la
importancia de la
Creacin de problemas de ingenio. flexibilidad de
pensamiento sin
menoscabo de
diferentes puntos de
vista.
Disposicin para el
reconocimiento de
acierto o error como
parte del aprendizaje.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Resolucin de
problemas sencillos
utilizando
estrategias de
razonamiento
lgico.
TEORA DE NMEROS
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Divisibilidad.
(CONTINUCACI
N)
Aplicar los
conceptos de
divisibilidad,
divisor, factor y
mltiplo de un
nmero natural
en la solucin de
problemas
Problemas que
para su solucin
requieren de los
conceptos de
divisibilidad, divisor,
factor y mltiplo de
un nmero natural
Nmeros naturales
primos y
compuestos.
Reglas de
divisibilidad.
Divisores, factores
y mltiplos de un
nmero natural.
Criba de
Eratstenes.
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
Elaboracin del concepto de
Aceptacin en la
divisibilidad de un nmero natural
convivencia escolar,
por otro nmero natural, a partir del facilitando la
concepto de la divisin exacta.
integracin y
cooperacin de sus
Inferencia y formulacin de las
compaeros, al
reglas de divisibilidad por 2, 3, 5 y construir y compartir
10, a partir del concepto de
los conocimientos
divisibilidad.
matemticos.
Elaboracin de los conceptos de
divisores y factores de un nmero
natural, a partir del concepto de
divisibilidad, de divisin exacta y de
la igualdad dividendo = divisor x
cociente + residuo.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de los
conceptos de
divisibilidad, divisor,
factor y mltiplo de
un nmero natural
en la solucin de
problemas
Honestidad en su
trabajo de aula.
Inters y
perseverancia en
busca de nuevas
alternativas de
solucin de un
Resolucin de problemas que
problema, para
requieran del uso de los conceptos adquirir conciencia de
de divisibilidad, divisor, factor y
sus propias
mltiplo de un nmero natural
capacidades,
potencialidades y
limitaciones.
Comparacin y clasificacin de
Demuestra actitud
Aplicacin de los
nmeros naturales mayores que
crtica en el anlisis
conceptos de
uno, con base en el criterio de
de conceptos e ideas. nmero primo y
aquellos que tienen nicamente
nmero compuesto
dos divisores y los que tienen ms
en la identificacin
de dos divisores (nmeros primos y
de nmeros y en la
compuestos).
factorizacin de
OBJETIVOS
CONTENIDOS
en la
factorizacin de
nmeros
naturales
menores que
500.
27- Resolver
ejercicios y
problemas
relacionados
con el mnimo
mltiplo comn
y el mximo
divisor comn.
Mltiplos comunes
de dos o ms
nmeros naturales
y mnimo mltiplo
comn de dos o
ms nmeros
naturales.
Resolucin de
problemas,
aplicando el
mnimo mltiplo
comn.
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
Conciencia de la
importancia de
mantener la equidad
de gnero en las
relaciones
interpersonales.
Razonamiento
divergente, al
proporcionar
diferentes estrategias
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
nmeros naturales
menores que 500.
Resolucin de
ejercicios y
problemas
relacionados con el
mnimo mltiplo
comn y el mximo
divisor comn.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
(CONTINUACIN)
Divisores comunes
de dos o ms
nmeros naturales
y mximo divisor
comn de dos o
ms nmeros
naturales.
Resolver
ejercicios y
problemas
relacionados con
el mnimo
mltiplo comn y
el mximo
divisor comn
Resolucin de
problemas,
aplicando el
mximo divisor
comn.
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
APRENDIZAJES
ACTITUDES
POR EVALUAR
Interpretacin de expresiones en
de solucin para
las cuales interviene el concepto de resolver los ejercicios
mnimo mltiplo comn
y problemas
planteados.
Utilizacin de diferentes estrategias
para resolver problemas de la vida Capacidad para el
real, que pueden ser resueltas
cambio y la
aplicando el modelo matemtico
aceptacin de
del mnimo mltiplo comn.
pensamientos
divergentes.
Redaccin de ejercicios y
problemas que requieren del
Orgullo por su trabajo
mnimo mltiplo comn de dos o
cooperativo en la
ms nmeros , con informacin
bsqueda de
extrada de la realidad o del
diferentes estrategias
entorno.
de solucin de
situaciones
Construccin en forma
conflictivas.
experimental del concepto de
divisor comn de un nmero
natural, y del concepto de mximo Reconocimiento de
divisor comn de dos o ms
sus habilidades.
nmeros naturales.
Ejercitacin de su
Elaboracin de estrategias y
capacidad creativa.
tcticas para determinar el mnimo
mltiplo comn de dos o ms
Reconocimiento de la
nmeros naturales.
importancia de la
matemtica en la vida
Reconocimiento de situaciones de cotidiana.
la vida cotidiana en las cuales se
use el modelo matemtico del
Desarrollo de la
mximo divisor comn.
capacidad de anlisis.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
FRACCIONES
OBJETIVOS
28- Interpretar
diversas
informaciones
desde el
concepto y
representacin
de fracciones
impropias.
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
Concepto de
fraccin impropia.
Nombre y escritura
de fracciones
impropias,
considerando las
partes iguales en
que fueron
divididas las
unidades.
VALORES Y
ACTITUDES
Conciencia de la
importancia de la
reparticin en partes
iguales de deberes,
bienes y derechos.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Interpretacin de
diversas
informaciones
desde el concepto
y representacin de
fracciones
impropias.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Representacin grfica de
fracciones impropias.
Elaboracin de estrategias que
permitan comparar fracciones
propias e impropias.
Comparacin de
fracciones
impropias.
Organizacin de fracciones
impropias de mayor a menor y
viceversa.
Reconocimiento de realidades en
las cuales el concepto de fraccin
impropia est presente.
Fomenta el orden en
sus actividades de
aula.
Aplicacin del
concepto de
fraccin impropia y
sus trminos en la
solucin de
ejercicios y
problemas.
29- Comparar
fracciones
impropias.
30- Aplicar el
concepto de
fraccin
impropia y sus
trminos en la
solucin de
ejercicios y
problemas.
Relacin de orden
utilizando o no los
signos >,<,=.
Ejercicios y
problemas en los
cuales se requiere
el concepto de
fraccin impropia
para su solucin.
Disposicin para el
trabajo cooperativo.
Creatividad en sus
trabajos de aula y en
el juego.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
31- Interpretar un
nmero escrito
en notacin
fraccionaria
como cociente
de dos nmeros
naturales para
expresarlo en
notacin
decimal y
notacin mixta.
Notacin
fraccionaria,
notacin decimal
(con periodo cero)
y notacin mixta.
Problemas cuya
resolucin
conllevan la
equivalencia de las
diversas
notaciones.
VALORES Y
ACTITUDES
Conciencia de que las
diferencias existentes
entre las personas no
son una dificultad
para que se produzca
una buena
convivencia.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Interpretacin de
un nmero escrito
en notacin
fraccionaria como
cociente de dos
nmeros naturales
para expresarlo en
notacin decimal y
notacin mixta.
Igualdad en el trato
con las otras
personas.
Aplicacin de las
diversas formas de
expresar un
nmero en la
solucin de
problemas.
Amplitud de criterio.
Interpretacin de enunciados en los
cuales se revelan las diversas
Seguridad en que la
formas de representar fracciones
apariencia no es tan
relevante como la
Resolucin de problemas que
esencia.
requieran la interpretacin de
nmeros fraccionarios, desde sus
diferentes notaciones.
Formulacin de problemas que
requieran la interpretacin de
nmeros fraccionarios, desde sus
diferentes notaciones.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
33- Disear un
proceso de la
homogeneizaci
n de
fracciones
Homogeneizacin
de fracciones
Elaboracin de un procedimiento
para homogeneizar fracciones, a
partir del concepto de fracciones
equivalentes y amplificacin de
fracciones.
VALORES Y
ACTITUDES
Ejercitacin de su
libre expresin de
pensamiento.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Homogeneizacin
de fracciones.
Resolucin de
ejercicios y
problemas que
requieren el uso de
adicin y
sustraccin de
fracciones
heterogneas.
Suma y resta de
fracciones
heterogneas.
Problemas en los
que, para su
solucin, se
requiera de una
suma o resta de
fracciones
heterogneas.
Identificacin de circunstancias de
la vida real en las cuales se
requiere de la adiccin o
sustraccin de fracciones
heterogneas.
Interpretacin de enunciados que
involucran la adiccin o
sustraccin de fracciones
heterogneas
Utilizacin de estrategias
personales para resolver
problemas, aplicando el adicin y
sustraccin de fracciones
heterogneas. (usando material
concreto, en forma grfica y
simblica, con base en los pasos
para la resolucin de problemas)
Espritu crtico en el
anlisis de
situaciones
conflictivas.
Ejercitacin de
habilidades creativas.
Sensibilidad ante las
necesidades
personales y ajenas.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
VALORES Y
ACTITUDES
Amplitud de criterio al
discutir informacin
representada en las
grficas estadsticas.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Interpretacin de
grficas de barras,
circulares, lineales
y pictogramas.
PROBABILIDAD Y ESTADSTICA
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
35- Interpretar
grficas de
barras,
circulares,
lineales y
pictogramas
Grficas lineales,
de barras,
circulares y
pictogramas que
brinden
informacin relativa
al entorno escolar,
comunal y regional
(estadsticas sobre
salud, ambiente y
otras situaciones).
Compromiso con el
mejoramiento de su
comunidad, en
relacin con temas
ilustrados en grficos.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
36- Calcular el
valor de la
probabilidad de
un evento, a
partir de
informaciones
estadsticas,
para establecer
conjeturas y
predicciones.
Probabilidad de un
evento como el
resultado de dividir
el nmero de
casos en los que el
evento se cumple
entre el nmero de
casos observados.
Compromiso en el
diseo de estrategias
que le permitan
prevenir aquellos
eventos que puedan
generar peligro en su
entorno escolar y
comunal.
VI AO
GEOMETRA
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
1- Relacionar la
longitud de la
circunferencia
con la de su
dimetro.
Circunferencia y
crculo:
Caractersticas de
sus elementos
(dimetro, radio,
centro, cuerda,
ngulo central,
cuadrante).
Observacin y manipulacin de
objetos, para identificar
caractersticas de relacin entre la
longitud de una circunferencia y la
medida de un dimetro respectivo.
Relaciones entre
dimetro y radio,
razn entre la
medida de la
circunferencia y el
dimetro (nmero
pi, 3,14).
2- Formular el
procedimiento
para calcular la
longitud de la
circunferencia y
para determinar
el rea del
crculo
3- Aplicar las
frmulas de
clculo de la
longitud de la
circunferencia y
del rea del
Frmulas de
medida del borde
del crculo y rea
del crculo.
Problemas que se
resuelven con las
frmulas de
longitud de
circunferencia y
rea del crculo.
VALORES Y
ACTITUDES
Respeto por el
espacio verbal de los
dems compaeros y
compaeras.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Establecimiento de
la relacin entre
longitud de la
circunferencia y la
de su dimetro.
Demuestra aceptacin
Determinacin de las
y confianza en sus
caractersticas, propiedades y
capacidades, sus
relaciones que se establecen entre potencialidades y
la circunferencia el crculo y sus
limitaciones, al
elementos.
desarrollar actividades
propias del quehacer
Inferencia, por va experimental, de escolar.
la relacin que existe entre la
longitud de la circunferencia y la
longitud de su dimetro (razn).
Deduccin de la frmula del clculo Sensibilidad en el
de la longitud de la circunferencia y trabajo intelectual.
el rea del crculo.
Ejercitacin para el
Elaboracin, en forma intuitiva, de desarrollo de
las frmulas para el clculo de la
habilidades de
medida de la circunferencia y del
observacin.
rea del crculo.
Utilizacin de diversas estrategias Respeto por las
de solucin en la resolucin de
personas en las
problemas que involucran las
actividades en las que
frmulas de clculo de la longitud
se involucra.
de la circunferencia y del rea del
crculo.
Formulacin verbal
y escrita de los
procedimientos
para determinar la
longitud del borde
de un crculo y el
del rea.
Aplicacin de las
frmulas de clculo
de la longitud de la
circunferencia y del
rea del crculo en
la resolucin de
OBJETIVOS
CONTENIDOS
crculo en la
resolucin de
ejercicios y de
problemas.
4- Determinar
las frmulas de
rea y
permetro de
polgonos
regulares con
base en las
caractersticas
de los
polgonos
regulares
inscritos en una
circunferencia.
5- Aplicar las
frmulas de
clculo de rea
y permetro de
polgonos
regulares en la
Polgonos
regulares hasta
diez lados.
-Polgonos
regulares inscritos
en una
circunferencia; su
construccin,
medida de los
ngulos centrales,
radio del crculo,
apotema,
tringulos que se
forman al unir el
centro del crculo
con los vrtices del
polgono inscrito.
-Permetro y rea
de polgonos
regulares.
Permetro y rea de
polgonos
regulares.
Ejercicios y
PROCEDIMIENTOS
Redaccin de ejercicios y
problemas que involucran las
frmulas de clculo de la longitud
de la circunferencia y del rea del
crculo.
Formulacin de las caractersticas
y propiedades que presentan los
elementos de los de polgonos
regulares inscritos en una
circunferencia.
Construccin de polgonos
regulares, siguiendo patrones y/o
usando instrumentos geomtricos,
y, en lo posible, con empleo de
material reciclable.
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
ejercicios y de
problemas.
Determinacin de
las frmulas de
rea y permetro
de polgonos
regulares con
base en las
caractersticas de
los polgonos
regulares
inscritos en una
circunferencia.
Aplicacin de las
frmulas de clculo
de rea y permetro
de polgonos
regulares en la
solucin de
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
solucin de
ejercicios y
problemas.
problemas en cuya
resolucin se
emplean las
frmulas de
permetro y rea de
los polgonos
regulares.
6- Identificar las Cuerpos
Descripcin, oral, de objetos con
caractersticas geomtricos:
formas de prismas, pirmides,
bsicas de los prismas, pirmides, conos y cilindros.
cuerpos
conos y cilindros.
geomtricos.
Comparacin y clasificacin de los
cuerpos geomtricos, de acuerdo
con su forma y con las
caractersticas de la base.
VALORES Y
ACTITUDES
especiales, con las
que se relaciona.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
ejercicios y
problemas.
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
7- Analizar los Concepto
de Comparacin de objetos segn el Respeto por el medio
conceptos
de volumen
lugar que ocupan en el espacio.
ambiente,
al
volumen y de
aprovechar material
metro cbico.
Concepto de metro Descripcin de objetos (reales y reciclable.
cbico.
representados en ilustraciones),
utilizando el concepto bsico de
volumen.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Anlisis
de
los
conceptos
de
volumen y de metro
cbico.
OBJETIVOS
8- Relacionar el
metro cbico y
el litro.
9- Aplicar
los
conceptos
de
medida
de
volumen
y
capacidad,
utilizando
las
relaciones entre
litro y metro
cbico,
en
ejercicios
y
problemas.
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Relacin entre el
metro cbico y el
litro.
Aplicacin de los
conceptos
de
medida de volumen
y
capacidad,
utilizando
las
relaciones
entre
litro y metro cbico,
en
ejercicios
y
problemas.
SISTEMAS DE NUMERACIN
OBJETIVOS
CONTENIDOS
1- Interpretar
acontecimiento
s de la historia
humana
relacionados
con el conjunto
de nmeros
naturales como
hechos
importantes en
del desarrollo
de la
Humanidad.
2- Interpretar
diferentes
informaciones
del medio a
travs de
nmeros
naturales
Concepto
de
nmero natural.
VALORES Y
ACTITUDES
Estudio de la historia (bsica) del
Respeto por el
nmero natural.
esfuerzo de diversas
culturas en el
Anlisis de hechos histricos en los desarrollo histrico de
que figure el uso de los nmeros
la humanidad.
naturales.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Interpretacin de
acontecimientos de
la historia humana
relacionados con el
conjunto de
nmeros naturales
como hechos
importantes en del
desarrollo de la
Humanidad
Interpretacin de
diferentes
informaciones del
medio a travs de
nmeros naturales.
Importancia
y
utilidad
de
los
nmeros naturales.
PROCEDIMIENTOS
Lectura, escritura
de nmeros
naturales
Comparacin de
nmeros naturales
utilizando
diferentes criterios.
Ejercitacin para el
desarrollo de la
capacidad de
anticipacin.
Uso de los
smbolos <, >, =.
Construccin y completacin de
series numricas, ascendentes y
descendentes.
Conciencia por la
importancia del orden.
Series numricas
OBJETIVOS
3- Caracterizar
el conjunto de
los nmeros
naturales IN
estableciendo
sus
propiedades.
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
ascendentes o
descendentes.
Notacin
desarrollada de un
nmero natural.
Propiedades del
conjunto de los
nmeros naturales:
a) Existe un
nmero natural que
es menor que
todos los dems:
tiene primer
elemento.
b) No existe un
nmero que sea
mayor que todos
los otros (es
infinito).
c) Todo nmero
natural tiene su
sucesor.
d) Todo nmero
natural, excepto el
cero, tiene un
antecesor.
e) Dados dos
nmeros naturales
diferentes, siempre
uno es mayor que
el otro (es
ordenado).
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Caracterizacin del
conjunto de los
nmeros naturales
IN estableciendo
sus propiedades.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
-Representacin de
nmeros naturales
como puntos de
una recta.
4- Interpretar en Caractersticas y
la tabla
propiedades de los
posicional, el
sistemas de
principio de
numeracin
agrupamiento
posicionales en
de los sistemas especial el de base
de numeracin 10. (son aditivos,
de base 2, 3, 4 smbolos que se
y 5, para
utilizan, base, valor
utilizarlo en la
posicional, niveles
elaboracin de etc.)
los algoritmos
posicionales
de las
operaciones
bsicas
5- Utilizar el
Potenciacin como
concepto y la
producto de
representacin factores iguales.
de potencia,
como
Notacin
alternativa para exponencial:
expresar un
expresiones de la
producto cuyos forma n ,
a
factores son
dondea y n son
todos iguales
nmeros naturales
entre s.
diferentes de cero
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Interpretacin en la
tabla posicional, del
principio de
agrupamiento de
los sistemas de
numeracin de
base 2, 3, 4 y 5,
para utilizarlo en la
elaboracin de los
algoritmos
posicionales de las
operaciones
bsicas.
Utilizacin del
concepto y la
representacin
como potencia,
para interpretar un
Confianza en las
producto cuyos
propias habilidades
factores son
fsicas, intelectuales y iguales entre s.
morales.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Interpretacin del
valor numrico de
los dgitos en el
sistema decimal.
en forma
simultnea.
Potenciacin como
producto de
factores iguales.
Notacin
exponencial:
expresiones de la
n
forma a ,
dondea y n son
nmeros naturales
diferentes de cero
en forma
simultnea.
6- Interpretar el
valor de los
dgitos segn la
posicin en el
sistema
decimal.
Valor y lugar
posicional de los
dgitos en el
sistema de
numeracin base
10.
7- Desarrollar
nmeros
naturales como
la suma de
productos con
potencias de
diez acordes a
Notacin
desarrollada de un
nmero natural.
Clculo mental,
estimacin y
redondeo.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
la posicin de
cada dgito.
8- Utilizar el
clculo mental,
la estimacin y
el redondeo en
la resolucin de
ejercicios y de
problemas con
operaciones
fundamentales.
de cantidades.
Valor y lugar
posicional de los
dgitos en el
sistema de
numeracin base
10.
Notacin
desarrollada de un
nmero natural.
Clculo mental,
estimacin y
redondeo.
de cantidades.
9- Reconocer
nmeros con
expansin
decimal que
sobrepase la
diezmilsima.
PROCEDIMIENTOS
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
dgito.
Elaboracin de estrategias
personales que permitan utilizar la
notacin desarrollada en la
agilizacin del clculo mental.
Flexibilidad de
pensamiento al
apreciar la utilidad de
alternativas para
enfrentarse a clculos
de uso diario.
Utilizacin del
clculo mental, la
estimacin y el
redondeo en la
resolucin de
ejercicios y de
problemas con
operaciones
fundamentales.
Redondeo a la
centsima ms
prxima, a la
dcima ms
prxima, a la
unidad ms
prxima . . .
Nmeros con
Identificacin y comparacin de
expansin decimal. nmeros con expansin decimal
(incluidos los que no sobrepasen la
Lectura y escritura diezmilsima), en situaciones del
de cantidades
entorno.
decimales.
Ejercitacin para el
desarrollo de
habilidades de clculo
mental.
Creatividad en la
resolucin de
situaciones
conflictivas.
Perseverancia en la
bsqueda de
estrategias que le
permitan realizar
clculos mentales
giles y prcticos.
Sentido crtico ante
las diferentes
informaciones que le
ofrece el medio.
Reconocimiento de
nmeros con
expansin decimal
que sobrepase la
diezmilsima.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
Identificacin e interpretacin del
lugar y el valor posicional de los
dgitos de nmeros con expansin
decimal.
10- Aplicar
nmeros
naturales y con
expansin
decimal en la
resolucin de
ejercicios y
problemas
VALORES Y
ACTITUDES
Conviccin por la
importancia del orden
y de la precisin para
organizar la vida
humana.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Conviccin por la
importancia prctica
de la matemtica en
la vida humana.
Aplicacin de
nmeros naturales
y con expansin
decimal en la
resolucin de
ejercicios y
problemas.
Iniciativa propia en la
invencin de
estrategias que le
permitan prevenir
aquellos eventos que
puedan generar
peligro en su entorno
escolar y comunal.
OPERACIONES FUNDAMENTALES
(SUMA, RESTA, MULTIPLICACIN Y DIVISIN)
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES
Y
ACTITUDES
1- Aplicar
las Operaciones
Determinacin de resultados de
Rigor en su
operaciones
bsicas con
operaciones (suma, resta,
razonamiento para la
bsicas en la nmeros naturales multiplicacin y divisin) , aplicando resolucin de
solucin
de y nmeros con
diferentes procedimientos, con
problemas en los que
ejercicios
y expansin decimal. nmeros naturales y con nmeros se utilicen al menos
problemas con
con expansin decimal.
dos operaciones
nmeros
Problemas que
bsicas.
naturales y con involucren las
Utilizacin de diferentes estrategias
nmeros
con cuatro operaciones para resolver problemas
Perseverancia en la
expansin
bsicas.
relacionados con situaciones de la bsqueda de
decimal.
vida cotidiana, sin reproducir
estrategias que le
estereotipos de gnero y que
permitan resolver
promuevan la equidad, en los que, problemas del
para su solucin se involucren dos entorno.
o ms operaciones bsicas con
nmeros naturales y con nmeros
que poseen expansin decimal.
(Puede usar la calculadora.)
2- Aplicar
la Prioridad de las
Utilizacin de la prioridad de las
Organizacin racional
prioridad
de operaciones en
operaciones y de los parntesis
en todas las
operaciones en una expresin que para determinar el resultado de
actividades de su
expresiones
contenga una
expresiones que contengan una
cotidianeidad.
con
combinacin de
combinacin de operaciones.
combinacin de ellas, con nmeros
Disposicin para la
operaciones
naturales menores
eleccin de
con
o
sin que 1000.
prioridades en sus
parntesis con
tareas y proyectos.
nmeros
naturales
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de las
operaciones
bsicas
en
la
solucin
de
ejercicios
y
problemas
con
nmeros naturales
y con nmeros con
expansin decimal.
Aplicacin de la
prioridad
de
operaciones
en
expresiones
con
combinacin
de
operaciones con o
sin parntesis con
nmeros naturales
menores que mil
OBJETIVOS
menores
mil
CONTENIDOS
que Prioridad de los
parntesis
redondos en una
expresin que
contenga una
combinacin de
operaciones con
nmeros naturales
menores que 1000.
PROCEDIMIENTOS
Utilizacin de diferentes
estrategias para interpretar,
resolver y plantear problemas en
los que, para su solucin, se
requiera de la combinacin de
operaciones bsicas.
VALORES
Y APRENDIZAJES
ACTITUDES
POR EVALUAR
Respeto por la
equidad de gnero.
Problemas en los
que se involucra
una combinacin
de operaciones,
con cantidades
menores que 1000.
3- Ejercitar
el
clculo mental
con las cuatro
operaciones,
aplicando
las
propiedades
asociativas,
conmutativa y
distributiva
como recurso
de clculo.
4- Resolver
problemas
sencillos
utilizando
Problemas
sencillos que se
solucionan
mediante
Perseverancia en sus
ideas y proyectos.
Confianza en s
misma(o).
Ejercitacin
del
clculo mental con
las
cuatro
operaciones
,
utilizando
las
propiedades
asociativas,
conmutativa
y
distributiva
Resolucin
de
problemas sencillos
utilizando
estrategias
de
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
estrategias de estrategias de
razonamiento
razonamiento
lgico.
lgico
(denominados por
algunos autores
como problemas
de ingenio o
acertijo).
VALORES
Y APRENDIZAJES
ACTITUDES
POR EVALUAR
estrategias que le
razonamiento
permitan resolver
lgico.
situaciones de reto.
RAZONES Y PROPORCIONES
OBJETIVOS
CONTENIDOS
5- Aplicar
los
conceptos
de
razn
y
de
proporcin en la
solucin
de
ejercicios
y
problemas.
Concepto de razn
y de proporcin.
Trminos de una
razn y de una
proporcin.
Notacin de las
razones y las
proporciones:
a
b
a:b
PROCEDIMIENTOS
VALORES
Y
ACTITUDES
Utilizacin de diferentes estrategias Rigor en su
de comparacin para interpretar y
razonamiento para la
elaborar el concepto de razn y de resolucin de
proporcin.
problemas en los que
se utilicen al menos
Utilizacin de diferentes formas de dos operaciones
escritura para expresar las razones bsicas.
y las proporciones.
Perseverancia en la
Elaboracin de diferentes
bsqueda de
estrategias que permitan
estrategias que le
determinar un trmino desconocido permitan resolver
de una proporcin, cuando se
problemas del
conocen los otros tres, aplicando la entorno.
propiedad fundamental de las
proporciones, a partir de
situaciones concretas.
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de los
conceptos de en la
solucin
de
ejercicios
y
problemas
con
nmeros naturales
y con nmeros con
expansin decimal.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
a
b
c
d
a : b :: c : d
Trmino
desconocido en
una proporcin
(regla de tres).
Problemas
derivados o no de
situaciones
concretas del
entorno, aplicando
proporciones
(nicamente
directas).
6- Aplicar
el
concepto
de
tanto por ciento
en la solucin
de ejercicios y
problemas.
PROCEDIMIENTOS
VALORES
Y APRENDIZAJES
ACTITUDES
POR EVALUAR
Formulacin y comprobacin de
Equidad de gnero y
conjeturas sobre la validez o no de respeto en la
una expresin como proporcin,
convivencia escolar
aplicando la propiedad
con personas de
fundamental de las proporciones, a diferente sexo, etnia,
partir de ejemplos de su entorno.
clase social, credo,
edad o con
Elaboracin de estrategias que le
necesidades
permitan resolver problemas en los educativas
que, para su solucin, se requiera especiales, al
de las razones y proporciones
compartir el trabajo
con sus compaeros y
compaeras.
Valoracin de la
utilidad que tienen los
porcentajes para
relacionar cantidades,
para sintetizar una
Utilizacin de diferentes estrategias informacin valiosa,
que permitan transformar un tanto para interpretar
Problemas en los
por ciento escrito en notacin
muchas situaciones
que, para su
decimal a notacin fraccionaria y
que afectan el
solucin, se
viceversa.
ambiente y la calidad
requiera del clculo
de vida.
de porcentajes.
Aplicacin de tanto
por ciento en la
solucin
de
ejercicios
y
problemas.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
VALORES
ACTITUDES
Y APRENDIZAJES
POR EVALUAR
7- Aplicar
los
conceptos
de
descuento,
impuesto,
inters simple
en la solucin
de ejercicios y
en
la
interpretacin,
planteamiento,
solucin
y
formulacin de
problemas.
Conceptos de
descuento,
impuesto, inters
simple.
Ejercicios y
problemas que
para su solucin
requieren de los
conceptos de
descuento,
impuesto, inters
simple.
Redaccin de ejercicios y
problemas en los cuales el
concepto de tanto por ciento tenga
aplicacin.
Elaboracin de los conceptos:
capital, tasa o rdito, inters y
tiempo, descuento e impuesto.
Estableciendo las relaciones
existentes entre estos trminos en
ejemplos especficos.
Elaboracin de diferentes
estrategias que permitan
interpretar, plantear, resolver y
formular problemas en los que,
para su solucin, se requiere de la
aplicacin de alguno de los
conceptos sobre inters simple,
descuento e impuesto aplicados a
situaciones de la vida cotidiana.
Valoracin
de
la
importancia de la
utilidad y de
la
conservacin
del
recurso del agua, de
las
cuencas
hidrogrficas y de los
humedales, as como
un profundo respeto
por la Naturaleza y las
relaciones que se
establecen entre los
seres
humanos,
cuando
interpreta,
resuelve y formula
problemas
relacionados
con
descuento, inters e
impuesto.
Aplicacin de los
conceptos
de
descuento,
impuesto,
inters
simple
en
la
solucin
de
ejercicios y en la
interpretacin,
planteamiento,
solucin
y
formulacin
de
problemas.
FRACCIONES
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
8- Aplicar la
multiplicacin
de fracciones
en la solucin
de ejercicios y
problemas
Multiplicacin de un
nmero natural por
una fraccin y
viceversa.
Elaboracin de algoritmos
(procedimientos) en forma
operativa para multiplicar
fracciones partiendo de un
lenguaje manipulativo y oral al
grfico y simblico.
Multiplicacin de
fracciones con
resultado menor
que la unidad.
Algoritmos para
multiplicar
fracciones.
Resolucin de
problemas,
mediante la
multiplicacin de
fracciones, segn
los pasos para la
resolucin de
problemas.
9- Aplicar la
divisin de
fracciones en la
solucin de
ejercicios y de
problemas.
Divisin de una
fraccin entre un
nmero natural,
cuyo cociente sea
una fraccin propia.
Elaboracin de algoritmos
(procedimientos) en forma
operativa para dividir fracciones
partiendo de un lenguaje
manipulativo y oral al grfico y
simblico.
VALORES Y
ACTITUDES
Seguridad de
capacidades,
potencialidades
limitaciones,
compartir con
compaeras
compaeros.
sus
y
al
sus
y
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
Aplicacin de la
multiplicacin de
fracciones en la
solucin de
ejercicios y
problemas.
Ejercitacin de su
expresin verbal y
grfica
en
la
bsqueda
de
la
comunicacin con sus
congneres.
Demuestra su
capacidad de escucha
respetuosa de las
ideas de las dems
personas.
Aplicacin de la
divisin de
fracciones en la
solucin de
ejercicios y
problemas.
OBJETIVOS
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
Divisin de un
nmero natural
Interpretacin de las relaciones de
entre una fraccin . orden que se establecen entre el
cociente, el divisor y el dividendo.
Divisin de una
fraccin por otra
Utilizacin de distintas estrategias
fraccin
para interpretar, resolver y formular
problemas extrados de situaciones
Algoritmos para
del entorno en los que, para su
dividir fracciones.
solucin, intervenga la divisin de
fracciones.
Problemas que se
resuelven
mediante la divisin
de fracciones,
segn los pasos
para la resolucin
de problemas.
VALORES Y
ACTITUDES
APRENDIZAJES
POR EVALUAR
GLOSARIO
AGRUPAMIENTOS Y DESAGRUPAMIENTOS
Un agrupamiento consiste en agrupar objetos (dibujos,
nmeros) de acuerdo con una regla dada, como por ejemplo,
en base dos, formar grupos unitarios (1 orden), parejas (2
orden), grupos de 2 parejas (3 orden), etc., [o de 3 en 3 o de
4 en 4 o de 5 en 5]. El primer orden corresponde a las
unidades simples. El desagrupamiento es el proceso inverso.
AGRUPAR: 1 reunir en grupo objetos. 2 formar una
unidad de un orden inmediato superior con tantas unidades
de un orden determinado como lo indique la base. Por
ejemplo en base diez, con diez unidades de un orden
determinado se forma una unidad del orden inmediato
superior; as con diez unidades simples se obtiene una
decena, con diez decenas se forma una centena, con diez
centenas una unidad de millar. Se aplica en la suma y en la
multiplicacin.
ALGORITMO: equivalente a procedimiento.
ANLISIS DE CANTIDADES: consiste en identificar los
ordenes y sus valores posicionales en el sistema de
numeracin decimal: unidades decenas, centenas, etc., en
una cantidad dada.
ANTECESOR: es el nmero natural inmediato anterior a
uno determinado.
CLCULO EXPERIMENTAL: consiste en hacer un clculo,
sin utilizar frmulas o procedimientos preestablecidos. Por
ejemplo: clculo de permetros y reas sin utilizar frmulas.
Ej. 3x(4+2)=3x6=18;
14+ 5x(2+3)=14+5x6=14+30=44
5,753
35,26797979...
Expansin decimal
En los nmeros racionales esa expansin decimal de es
3
=
8
2
3
=0,666...; = 0.42857...).
3
7
Maat, Hendrien. (1993). Elementos del enfoque socioconstructivista en los aprendizajes. Costa Rica.
SIMED.