El auto concepto a establecerse en los nios pequeos a medida que
desarrollaba la conciencia en s mismo Cambios en la autodefinicin.La transicin se los 5 a 6 aos 6 aos los nios se autodefinen positivamente ya en los 7 aos se describi en trminos como popular listo o tonto y el al mismo tiempo se autocritica pero mantiene un auto concepto positivo de s mismo case 1985,1992fischer 1980 en un anlisis neoplagetano que la niez est representada en 3 fases 1.-primer paso .- su representacin es muy simple . Eje: son muy fuertes y me gusta la pizza no tiene conexiones lgicas 2.-segundo paso.- los mapeos representacionales hacen conexiones lgicas Eje :puedo correr rpido y trepo alto tambin soy fuerte 3.- tercer paso.- sistema representacionales.-tiene lugar en la niez media. La visin de s mismo es ms equilibrado y realista Eje: soy bueno en hockey pero malo en aritmtica diferencias culturales en la autodefinicion .En la mayora de los casos son los padres en la cotidianeidad que transmiten esas ideas y creencias de cultura acerca de cmo definir el yo en los nios: autoestima: se basa en la capacidad cognoscitiva de los nios cambios del desarrollo del autoestima.- los nios de los 5 a los 7no se basan necesariamente en la realidad autoestima contingente .-el patro indefenso cuando el nio tiene un autoestima alto ellos tienen motivacin para conseguir lo que sea .pero ellos tambin pueden ver el fracaso o crticas y eso es una censura para hacer mejor las cosas Eje. Los nios que tienen miedo de volver a hacer algo en lo que fracasaron ellos suelen llamarse tontos y fracasados tienen miedo a no poder por eso no lo hacen Pero un nio con alto autoestima lo intenta de una y otra manera hasta lograrlo esto depende de los padres Eje no puedes ver que traes la camisa al revs?mira la etiqueta de tu camisa est al frente?cundo vas a aprender vestirte solo? Comprensin y regulacin de las emociones (te odio)le grite maya a su madre. Heres una mami mala? Le grito a su madre que la mando a su cuarto por pellizcar a su hermanito menor. Su padre le dice no te da vergenza por hacer llorar al bebe! Maya diente un retortijn de emociones y la ms destacada es la pena por s misma. Los nios preescolares pueden hablar de sus sentimientos y a menudo
logran distinguir los sentimientos de otro y entender que las emociones
estn relacionadas con las experiencias y deseos comprensin de emociones contradictorias Los nios no creen que pueden experimentar reacciones emocionales apuestos al mismo tiempo estas emociones contradictorios sin evidentes a los 3 aos ellos evidencian si una cara esta triste o alegre COMPRENCION DE LAS EMOCIONES DIRIJIDAS HACIA EL YO. Son como la culpa la vergenza y en orgullo estos sentimientos se desarrollan al final de los 3 aos. Y luego de los 3 aos los nios aceptan los errores establecidos por sus padres. ERIKSON .iniciativa frente a la culpa .-En la tercera etapa de su desarrollo necesitan lidiar con sentimientos contradictorios acerca del yo GENERO. Diferencias de gnero : El gnero son mensurables entre los bebes de ambos sexos en los 3 aos los nios y nias son ms parecidos que diferentes. los nios se desempean mejor en matemticas en palabras y memoria las nias en la niez temprana y durante la preadolescensia y adolescencia ellas suelen usar un lenguaje ms sensible con orgullo perspectivas sobre el desarrollo del genero.-Se desarrolla en 3 gneros: 1.-roles de gnero son las conductas intereses ,actitudes habilidades y rasgos de personalidad apropiados por los hombres y mujeres 2.- tipificacin de genero .- adquisicin de un rol de genero la identidad de gnero ocurre cuando el nio se identifica con su padre del mismo sexo una vez que una criatura sabe que es nia o nio clasifica por genero la informacin sobre la conducta y acta en conciencia 3.-losd estereotipos de gnero .-los estereotipos son generalizaciones acerca de la conducta masculina o femenina . Eje: todos las mujeres son pasivas y dependientes todos los hombres son agresivos e independientes trabajo de la niez temprana.-El juego contribuye a consolidar todos los roles que desempean de adultos. NIVELES COGNOSCITIVOS DEL JUEGO Tenemos 4 niveles de juegos juego funcional .-(locomotor)es, la practica repetida de los movimientos de los msculos largos como hacer rodar una pelota . Juego constructivo.- (tambin llamado juego con objetos) es como hacer una casa con cubos etc. juego dramtico.-(juego simulacin ,fantasa ,imaginacin )es todo imaginario juegos formales con reglas.- estos son como las canicas y la rayuela
relacin con otros nios
con sus hermanos se relacionan por el derecho a propiedad . Compaeros de juego y amigos.los rasgos que los nios pequeos buscan en un compaeros de juego ser similares a lo que busca en un amigo (C.H .Hart. Dewolf, Wozniak y burst 1992)