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Homens e Mulheres
Qualquer referncia ao gnero masculino nas Leis do Jogo quando se
refere aos rbitros, rbitros assistentes, jogadores e funcionrios oficiais
equivale (para simplificar a leitura) tanto a homens como a mulheres.
Idiomas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
Leis do Jogo em ingls, francs, alemo e espanhol. Se existir alguma
divergncia nos textos, o texto ingls o que prevalece.
Smbolo
Um trao vertical na margem esquerda indica as alteraes introduzidas
na Lei.
NDICE
Pgina
Lei
1 O terreno de jogo
15
2 A bola
18
3 O nmero de jogadores
22
25
5 O rbitro
29
6 Os rbitros assistentes
30
7 A durao do jogo
31
34
35
10 A marcao de golos
36
11 Fora de jogo
37
12 Faltas e incorrees
41
13 Pontaps-livres
45
49
15 O lanamento lateral
51
16 O pontap de baliza
53
17 O pontap de canto
55
58
A rea tcnica
59
60
61
Marcao do terreno
O terreno de jogo deve ser retangular e marcado com linhas. Estas linhas
fazem parte integrante das reas que delimitam.
As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais.
As duas mais curtas chamam-se linhas de baliza.
O terreno de jogo ser dividido em dois meios campos por uma linha de meio
campo que unir os pontos mdios das linhas laterais.
O centro do campo marcado com um ponto a meio da linha de meio campo,
volta do qual ser traado um crculo com um raio de 9,15 metros.
Poder ser feita uma marcao fora do terreno de jogo, a 9,15 metros do
quarto de crculo de canto e perpendicular linha de baliza e linha lateral,
para assinalar a distncia que dever ser observada na execuo de um
pontap de canto.
mnimo
90 m
mximo 120 m
mnimo
45 m
mximo
90 m
Jogos internacionais
Comprimento (linha lateral):
Largura (linha de baliza):
mnimo 100 m
mximo 110 m
mnimo 64 m
mximo 75 m
rea de baliza
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 5,50 m do
interior de cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro
do terreno de jogo numa distncia de 5,50 m e so unidas por uma linha
paralela linha de baliza. O espao delimitado por essas linhas e pela linha
de baliza chama-se rea de baliza.
Bandeiras
Em cada canto do terreno deve ser colocada uma bandeira, numa haste no
pontiaguda com uma altura mnima de 1,50 m.
Tambm podero ser colocadas bandeiras em cada extremo da linha de meio
campo, a uma distncia mnima de 1 metro para o exterior da linha lateral.
rea de canto
De cada bandeira de canto traado, no interior do terreno de jogo, um
quarto de crculo com um raio de 1 metro.
Balizas
2.44 m
(8 Ft)
7.32 m (8 jardas)
10
Se a forma dos postes elptica (vista de cima), o maior eixo deve ser
perpendicular linha de baliza. O maior eixo da barra deve ser paralelo
ao plano de campo
Se a forma dos postes retangular (vista de cima), o lado maior deve ser
perpendicular linha de baliza. O lado maior da barra deve ser paralelo
ao plano de campo
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Segurana
As balizas devem ser fixadas ao solo de maneira segura. Podero ser
utilizadas balizas mveis desde que satisfaam esta exigncia.
Bandeira de canto
Medidas inglesas
13
14
Deciso 2
Quando a tecnologia de linha de baliza (TLB) utilizada, podem ser permitidas
alteraes estrutura da baliza. Estas alteraes tm de estar de acordo com as
especificaes estipuladas no Programa de Qualidade da FIFA para a TLB e de
acordo com a descrio acima, Balizas.
LEI 2 A BOLA
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Caractersticas e medidas
A bola:
esfrica
feita de couro ou de outro material equivalente
tem uma circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo
pesa no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo
tem uma presso a 0,6 e 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do
mar
16 LEI 2 A BOLA
Decises do International F.A. Board
Deciso 1
Para alm das especificaes estipuladas na Lei 2 a aprovao da bola para
jogos de uma competio oficial organizada pela FIFA, ou Confederaes
est sujeita a que tenha um dos trs logtipos seguintes:
FIFA Quality PRO
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Deciso 2
Nos jogos disputados no quadro das competies da FIFA, das competies
organizadas pelas Confederaes ou Federaes Nacionais, proibida
qualquer espcie de publicidade comercial na bola. Somente o logotipo da
competio, o nome do organizador da competio e a marca do fabricante
da bola podem nela figurar. O regulamento das competies pode impor
restries quanto ao tamanho e nmero destas menes.
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Deciso 3
Quando a tecnologia da linha de baliza (TLB) utilizada, as bolas com
tecnologia integrada so autorizadas, mas tm de ser FIFA APPROVED,
FIFA INSPECTED ou INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD (Ver
deciso 1).
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Nmero de substituies
Competies oficiais
Podero ser utilizados o mximo de trs suplentes em qualquer jogo de uma
competio oficial organizada pela FIFA, de competies organizadas pelas
Confederaes ou Federaes Nacionais.
O regulamento da competio deve precisar o nmero de suplentes, entre
trs no mnimo e doze no mximo.
Outros jogos
Em jogos de Selees Nacionais A pode utilizar-se um mximo de seis
suplentes.
Em todos os outros jogos, possvel utilizar um maior nmero de suplentes,
desde que:
as equipas envolvidas cheguem a acordo quanto ao nmero mximo de
substituies;
o rbitro seja informado antes do incio do jogo.
Se o rbitro no for informado, ou se as equipas no tiverem chegado a acordo antes do
incio do jogo, no so permitidas mais de seis substituies
Substituies Ilimitadas
O recurso a substituies ilimitadas s permitido nos escales inferiores
(jovens/recreativo) do futebol, sujeito a aprovao da federao membro.
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Procedimento da substituio
Em qualquer jogo, o nome dos suplentes deve ser comunicado ao rbitro
antes do incio do encontro. Um suplente no designado desta forma no
poder participar no encontro.
Um jogador que foi substitudo j no pode participar no jogo, exceto nos
casos em que as substituies ilimitadas sejam permitidas.
A substituio dum jogador por um suplente deve obedecer s seguintes
condies:
o rbitro deve ser informado previamente de cada substituio pretendida
o suplente s pode penetrar no terreno de jogo depois da sada do
jogador que vai substituir e aps ser autorizado por um sinal do rbitro
o suplente s pode penetrar no terreno de jogo a partir da linha de meio
campo e durante uma paragem de jogo
a substituio considera-se consumada no momento em que o suplente
penetra no terreno de jogo
a partir desse momento o suplente toma-se ento jogador e o jogador que
ele substituiu torna-se em jogador substitudo
um jogador que foi substitudo j no pode participar no jogo
todos os suplentes esto sujeitos autoridade e decises do rbitro, quer
sejam ou no chamados a jogar
Troca de guarda-redes
Qualquer jogador de campo pode trocar de lugar com o guarda-redes desde
que:
o rbitro seja previamente informado da troca pretendida
a troca se efetue durante uma paragem de jogo
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21
22
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio do jogador compreende as seguintes
peas separadas:
camisola ou camisa com mangas se o jogador usar camisola interior, a
cor das mangas deve ser a mesma da cor predominante das mangas da
camisola ou camisa.
cales - se o jogador usa cales interiores ou collants, estes devem ser
da mesma cor que a cor predominante dos cales
meias - se a fita adesiva ou material semelhante for aplicado
externamente, dever ser da mesma cor que a parte da meia em que
aplicada.
caneleiras.
calado.
Caneleiras
Cores
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Infraes e Sanes
Por qualquer infrao a esta Lei:
Um jogador que tenha sido instrudo a deixar o terreno de jogo por ter
infringido esta Lei e que regressa ao terreno de jogo sem prvia autorizao
do rbitro deve ser advertido (carto amarelo).
Recomeo do jogo
Se o jogo foi interrompido pelo rbitro para fazer uma advertncia:
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Roupa interior
Os jogadores no esto autorizados a exibir slogans, declaraes ou imagens
polticas, religiosas ou pessoais ou publicidade para alm do logtipo do fabricante.
Qualquer jogador/equipa que exiba roupa interior que contenha slogans, declaraes
ou imagens polticas, religiosas ou pessoais ou publicidade para alm do logtipo do
fabricante ser sancionado pela organizao da competio ou pela FIFA.
LEI 5 O RBITRO
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A autoridade do rbitro
O jogo disputa-se sob o controlo dum rbitro que dispe de toda a autoridade
necessria para velar pela aplicao das Leis do Jogo no encontro para que
tenha sido nomeado.
Poderes e Deveres
O rbitro deve:
velar pela aplicao das Leis do Jogo
controlar o jogo em colaborao com os rbitros assistentes e, se for caso
disso, com o quarto-rbitro
assegurar que cada bola utilizada satisfaz as exigncias da Lei 2
assegurar que o equipamento dos jogadores satisfaz a exigncia da Lei 4
assegurar a funo de cronometrista e tomar nota dos incidentes do jogo
parar o jogo, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente, sua
discrio, por qualquer infrao s Leis do Jogo
parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo
definitivamente por razes de interferncia de acontecimentos exteriores,
quaisquer que eles sejam
parar o jogo se, no seu entender, um jogador est seriamente lesionado e
tomar medidas para ser transportado para fora do terreno de jogo. O
jogador lesionado s poder regressar ao terreno de jogo aps o jogo ter
recomeado
deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se, em seu
entender; um jogador s est ligeiramente lesionado
fazer com que todo o jogador que esteja a sangrar deixe o terreno de
jogo. O jogador s poder regressar aps receber um sinal do rbitro
depois deste se assegurar que a hemorragia parou
deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual foi cometida uma
infrao possa tirar uma vantagem, e sancionar a infrao cometida
inicialmente se a presumvel vantagem no se concretizar
sancionar a infrao mais grave quando um jogador cometa
simultaneamente mais que uma infrao
tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma
infrao passvel de advertncia ou expulso. O rbitro no obrigado a
atuar imediatamente, mas ter de o fazer na prxima interrupo de jogo
LEI 5 O RBITRO
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Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre os factos relacionados com o jogo, incluindo o
facto de um golo ser ou no validado e o resultado do jogo, no tm apelo.
O rbitro s pode revogar uma deciso se ele verifica ser incorreta ou se o
entender necessrio, por indicao do rbitro assistente ou do 4. rbitro,
desde que o jogo ainda no tenha recomeado ou terminado.
LEI 5 O RBITRO
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LEI 5 O RBITRO
Deciso 2
Nos torneios e competies para os quais designado um quarto rbitro as
suas funes e deveres devem ser em conformidade com as diretivas
aprovadas pelo International F. A. Board e que constam deste livro.
Deciso 3
Quando for utilizada a tecnologia de linha de baliza (TLB) (nos termos do
regulamento da respetiva competio), o rbitro tem o dever de testar a
funcionalidade da tecnologia antes do jogo. Os testes a serem conduzidos
so estabelecidos no Programa de Qualidade da FIFA para o Manual de
Testes de TBL. Se a tecnologia no funcionar de acordo com o Manual de
Testes, o rbitro no poder utilizar o sistema TLB e deve reportar este
incidente autoridade competente.
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Deveres
Podem ser designados dois rbitros assistentes, que tm por misso, salvo
deciso contrria do rbitro, assinalar:
quando a bola sai completamente do terreno de jogo
a que equipa pertence o lanamento lateral, ou se h pontap de canto ou
de baliza
quando um jogador deve ser sancionado por se encontrar na posio de
fora de jogo
quando solicitado uma substituio
quando um comportamento condenvel ou qualquer outro incidente
acontea fora do campo de viso do rbitro
quando forem cometidas infraes em que os rbitros assistentes
tenham uma melhor viso que o rbitro (incluindo. excecionalmente.
qualquer infrao cometida na rea de grande penalidade)
quando nos pontaps de grande penalidade o guarda-redes se mova para
a frente antes que a bola seja pontapeada e se a bola transpe a linha de
baliza
Assistncia
Os rbitros assistentes ajudam tambm o rbitro a velar pela aplicao das
Leis do jogo. Podem nomeadamente penetrar no terreno de jogo para
garantir que a distncia de 9.15 m seja respeitada.
Em caso de interferncia indevida ou de conduta imprpria de um rbitro
assistente, o rbitro demiti-lo- das suas funes e far um relatrio s
autoridades competentes.
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Intervalo
Os jogadores tm direito a um descanso entre as duas partes.
O intervalo no deve exceder 15 minutos.
Os regulamentos das competies devem claramente definir a durao do
intervalo entre as duas partes.
A durao do intervalo s pode ser modificada com o consentimento do
rbitro.
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Procedimento
Antes do pontap de sada do incio do jogo ou prolongamento
a escolha do campo determinada por um sorteio efetuado por meio de
uma moeda. A equipa favorecida escolhe a baliza em direo qual
ataca durante a primeira parte.
a outra equipa ser atribudo o pontap de sada do jogo.
a equipa que escolheu o campo efetuar o pontap de sada para
comear a segunda parte do jogo.
no comeo da segunda parte do jogo, as equipas trocam de campo e
atacam na direo contrria.
Pontap de sada
depois de uma equipa marcar um golo, ser a equipa que sofreu o golo
que procede ao novo pontap de sada.
todos os jogadores devem encontrar-se no seu prprio meio campo
os jogadores da equipa que no executa o pontap de sada devem
encontrar-se pelo menos a uma distncia de 9,15m da bola, at que ela
entre em jogo
a bola colocada no solo sobre o ponto central
o rbitro d o sinal do pontap de sada
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova para a frente
o executante no pode jogar a bola uma segunda vez antes que esta
tenha sido tocada por outro jogador
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Infraes e Sanes
A bola ao solo novamente lanada:
se tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo
se sair do terreno de jogo depois de entrar em contato com o solo sem
que nenhum jogador lhe tenha tocado
Se a bola entra na baliza:
se uma bola ao solo for diretamente rematada para a baliza adversria
ser concedido um pontap de baliza.
se uma bola ao solo for diretamente rematada para a baliza da prpria
equipa, deve ser concedido um pontap de canto equipa contrria.
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Bola em jogo
A bola est em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando:
ressaltar para o terreno de jogo aps ter embatido nos postes, na barra
transversal ou na bandeira de canto
ressaltar para o terreno de jogo aps ter tocado no rbitro ou num rbitro
assistente quando este se encontre dentro do terreno de jogo.
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Golo marcado
Um golo marcado quando a bola transpe completamente a linha de baliza,
entre os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infrao s Leis do
Jogo tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo foi
marcado.
Equipa vencedora
A equipa que marcar maior nmero de golos durante o encontro ser a
vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo nmero de golos ou
no marquem nenhum, o jogo termina empatado.
Regulamentos da competio
Se o regulamento da competio exigir que uma equipa seja declarada
vencedora aps um jogo ou uma eliminatria a duas mos que termine
empatado, s sero permitidos os seguintes procedimentos aprovados pelo
International F. A. Board:
regra dos golos marcados fora
prolongamentos
pontaps da marca de grande penalidade
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Infrao
Um jogador na posio de fora de jogo s deve ser penalizado se, no
momento em que a bola toca ou jogada por um colega de equipa, o
jogador, na opinio do rbitro, toma parte ativa do jogo:
interferindo no jogo ou
influenciando um adversrio ou
tirando vantagem dessa posio
Sem infrao
No h infrao de fora de jogo quando um jogador recebe a bola
diretamente de:
um pontap de baliza ou
um lanamento lateral ou
um pontap de canto
Infraes e Sanes
Por qualquer infrao Lei do fora de jogo o rbitro conceder equipa
adversria um pontap-livre indireto que deve ser executado no local em que
a infrao foi cometida. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres)
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Pontap-livre direto
Um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria do jogador que
no entender do rbitro cometa, por negligncia, por imprudncia ou com fora
excessiva, uma das sete infraes seguintes:
dar ou tentar dar um pontap num adversrio
passar ou tentar passar uma rasteira a um adversrio
saltar sobre um adversrio
carregar um adversrio
agredir ou tentar agredir um adversrio
empurrar um adversrio
entrar em tacle sobre um adversrio
Um pontap livre direto ser igualmente concedido equipa adversria do
jogador que cometa uma das trs infraes seguintes:
agarrar um adversrio
cuspir sobre um adversrio
tocar deliberadamente a bola com as mos (exceto o guarda-redes dentro
da sua prpria rea de grande penalidade)
O pontap-livre direto deve ser executado no local onde ocorreu a infrao.
(ver Lei 13 local dos pontaps-livres)
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Sanes disciplinares
O carto amarelo utiliza-se para comunicar ao jogador, ao suplente ou ao
jogador substitudo que foi advertido.
O carto vermelho utiliza-se para comunicar ao jogador, ao suplente ou ao
jogador substitudo que foi expulso.
S podem ser mostrados os cartes amarelos e vermelhos aos jogadores,
aos suplentes ou aos jogadores substitudos.
O rbitro tem autoridade para aplicar sanes disciplinares, desde o
momento que entra no terreno de jogo at que saia aps o apito final.
Se um jogador comete uma infrao sancionada com uma advertncia ou
com uma expulso, quer seja dentro ou fora do terreno de jogo, contra um
adversrio, um colega de equipa, o rbitro, um rbitro assistente ou contra
qualquer outra pessoa, ser punido conforme a natureza de infrao
cometida.
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LEI 13 PONTAPS-LIVRES
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Tipos de pontaps-livres
Os pontaps-livres classificam-se em diretos e indiretos.
Pontap-livre direto
A bola entra na baliza
Pontap-livre indireto
Sinal do rbitro
O rbitro indica um pontap-livre indireto levantando o brao ao alto por cima
da cabea. Dever manter o brao nessa posio at que o livre seja
executado e at que a bola toque noutro jogador ou saia do jogo.
A bola entra na baliza
O golo s pode ser vlido se a bola tocar posteriormente noutro jogador antes
de entrar na baliza.
se num pontap-livre indireto a bola for pontapeada e entrar diretamente
na baliza da equipa adversria, ser concedido um pontap de baliza.
se num pontap-livre indireto a bola for pontapeada e entrar diretamente
na prpria baliza, ser concedido equipa adversria um pontap de
canto
Procedimento
Tanto nos pontaps-livres diretos como nos indiretos, a bola deve estar
imvel quando se executa o pontap e o executante no poder voltar a jogar
a bola antes desta ter tocado noutro jogador.
42 LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Local dos pontaps-livres
Pontap-livre dentro da rea de grande penalidade
Pontap-livre direto ou indireto a favor da equipa defensora:
todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se pelo menos
a 9,15 m da bola
todos os jogadores da equipa adversria devem permanecer fora da rea
de grande penalidade at que a bola esteja em jogo
a bola entra em jogo quando seja pontapeada diretamente para fora da
rea de grande penalidade
um pontap-livre concedido dentro da rea de baliza pode ser executado
em qualquer ponto dessa rea
Pontap-livre indireto a favor da equipa atacante
todos os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se pelo menos
a 9,15 m da bola at que esta esteja em jogo, salvo se eles se encontram
sobre a sua prpria linha de baliza entre os postes
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova
um pontap-livre indireto concedido dentro da rea de baliza deve ser
executado em cima da linha da rea de baliza paralela linha de baliza,
no ponto mais prximo do local em que a infrao foi cometida
Pontap-livre fora da rea de grande penalidade
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
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Infraes e Sanes
Se, ao executar um pontap-livre, um jogador da equipa adversria se
encontra mais perto da bola que a distncia regulamentar:
o pontap-livre deve ser repetido
Se, ao executar um pontap-livre pela equipa defensora dentro da sua
prpria rea de grande penalidade, a bola no for pontapeada diretamente
para fora da rea:
o pontap-livre deve ser repetido
Pontap-livre executado por qualquer jogador sem ser o guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez (sem
ser com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a infrao foi cometida. (ver Lei 13 Local
dos pontaps-livres)
Se a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as
mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria que deve ser
executado no local em que a infrao foi cometida. (ver Lei 13 Local
dos pontaps-livres)
44
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Pontap-livre executado pelo guarda-redes
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes toca (sem ser com as mos) a bola
uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a infrao foi cometida. (ver Lei 13 Local
dos pontaps-livres)
Se a bola entra em jogo e o guarda-redes lhe toca deliberadamente com as
mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedido equipa adversria se a infrao
foi cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes. Deve
ser executado no local em que a infrao foi cometida. (ver Lei 13 Local
dos pontaps-livres)
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria se a
infrao foi cometida dentro da rea de grande penalidade do guardaredes. Deve ser executado no local em que a infrao foi cometida. (ver
Lei 13 Local dos pontaps-livres)
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47
Infraes e Sanes
Se o rbitro deu o sinal para a execuo do pontap de grande
penalidade e que, antes de a bola estar em jogo, acontea uma das
seguintes situaes:
O jogador executante do pontap de grande penalidade infringe as Leis do
Jogo:
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o pontap ser repetido
se a bola no entra na baliza o rbitro interrompe o jogo e recomea-o
com um pontap-livre indireto a favor da equipa defensora, no local em
que ocorreu a infrao
O guarda-redes transgride as Leis do Jogo:
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o golo deve ser validado
se a bola no entra na baliza, o pontap ser repetido
Um colega do executante infringe as Leis do Jogo:
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o pontap ser repetido
se a bola no entra na baliza, o rbitro interrompe o jogo e recomea-o
com um pontap-livre indireto a favor da equipa que defende, no local
onde ocorreu a infrao
Um colega do guarda-redes infringe as Leis do Jogo
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o golo ser validado
se a bola no entra na baliza, o pontap ser repetido
Um jogador da equipa defensora e outro da equipa atacante infringem as Leis
do Jogo:
o pontap ser repetido
Procedimento
No momento do lanamento lateral, o executante deve:
fazer frente ao terreno
ter, pelo menos parcialmente, os dois ps sobre a linha lateral ou sobre o
terreno exterior a esta linha
segurar a bola com as duas mos
lanar a bola por detrs da nuca e por cima da cabea
lanar a bola no local onde ela saiu do terreno de jogo
Todos os adversrios tm de estar pelo menos a 2 metros de distncia do
local onde executado o lanamento lateral.
A bola entra em jogo no momento em que penetra no terreno de jogo.
O executante no deve jogar de novo a bola antes que esta tenha sido
tocada por um outro jogador.
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Procedimento
Infraes e Sanes
Se a bola no for pontapeada diretamente para fora da rea de grande
penalidade num pontap de baliza:
o pontap ser repetido
Pontap de baliza executado por qualquer jogador sem ser o guardaredes
Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez (exceto
com as mos) antes que esta tenha tocado noutro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria que deve
ser executado no local em que a infrao foi cometida (ver Lei 13 Local
dos pontaps-livres)
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Procedimento
Infraes e Sanes
Pontap de canto executado por qualquer jogador sem ser o guardaredes
Se a bola entra em jogo e o executante toca na bola uma segunda vez
(exceto com as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre indireto ser concedido equipa adversria, que
deve ser executado no local em que a infrao foi cometida (ver Lei 13
Local dos pontaps-livres)
Se a bola entra em jogo e o executante toca deliberadamente a bola com as
mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:
um pontap-livre direto ser concedida equipa adversria, que deve
ser executado no local em que a infrao foi cometida (ver Lei 13
Local dos pontaps-livres)
um pontap de grande penalidade ser assinalado se a infrao for
cometida dentro da rea de grande penalidade do executante
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55
56
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58 A REA TCNICA
A rea tcnica refere-se particularmente aos jogos que se disputam em
estdios que oferecem lugares sentados para as pessoas do quadro tcnico
e para os suplentes.
Embora o tamanho e a colocao das reas tcnicas possam ser diferentes
de um estdio para o outro, as seguintes indicaes devem servir de
orientao geral:
59
Deveres
Quando nomeados, os rbitros assistentes adicionais, sujeitos deciso do
rbitro, devem indicar:
quando a bola sai totalmente do terreno de jogo pela linha de baliza
qual a equipa que tem direito a um pontap de canto ou pontap de
baliza
quando m conduta ou qualquer outro incidente ocorre fora do campo de
viso do rbitro
quando forem cometidas infraes sempre que os rbitros assistentes
adicionais tenham uma melhor viso do que o rbitro, especialmente
dentro da rea de grande penalidade
se, na marcao de grandes penalidades, o guarda-redes se afasta da
linha de baliza antes de a bola ser pontapeada e se a bola ultrapassa a
linha.
Assistncia
Os rbitros assistentes adicionais tambm ajudam o rbitro a controlar o jogo
de acordo com as Leis do Jogo, mas a deciso final ser sempre tomada pelo
rbitro.
Em caso de interferncia incorreta ou conduta imprpria, o rbitro dispensar
um rbitro assistente adicional das suas funes e far um relatrio s
autoridades competentes.
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Balizas
Se a trave se parte ou sai do stio, o jogo deve ser interrompido at que seja
reparada ou posta no lugar. Se no for possvel reparar a trave, o jogo deve
terminar. No permitido o emprego de uma corda para substituir a trave. Se
a trave for reparada, o jogo deve recomear com um lanamento de bola ao
solo no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo, salvo
se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a
bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais
prximo do local em que a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
63
Publicidade comercial
A publicidade no solo deve situar-se pelo menos a 1 metro de distncia no
exterior das linhas que delimitam o terreno de jogo.
A publicidade na vertical deve situar-se no mnimo:
a 1 metro das linhas laterais do terreno de jogo
mesma distncia da linha de baliza quanto a profundidade da rede da
baliza, e
a 1 metro de distncia da rede da baliza.
proibido qualquer tipo de publicidade comercial, real ou virtual, no terreno
de jogo, no espao delimitado pelas redes das balizas, na rea tcnica, ou a
menos de um metro das linhas laterais, desde que as equipas entram no
terreno de jogo at sarem para o intervalo e desde que regressam aps o
intervalo at ao final do jogo. Em particular, proibido o uso de qualquer tipo
de publicidade nas balizas, redes, postes e bandeiras de canto; nenhum tipo
de equipamento (cmaras, microfones, etc.) pode a ser fixado.
Logtipos e emblemas
proibida a reproduo real ou virtual de logtipos e emblemas
representativos da FIFA, confederaes e federaes membros, ligas, clubes
ou outros rgos no terreno de jogo, nas balizas, nos postes e bandeiras de
canto durante o tempo de jogo.
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LEI 2 A BOLA
Bolas suplementares
Podem ser colocadas bolas suplementares em redor do terreno para serem
utilizadas no decorrer do jogo, desde que satisfaam as exigncias
estipuladas na Lei 2 e que a sua utilizao seja controlada pelo rbitro.
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Equipamento suplementar
Para alm do equipamento base, um jogador pode utilizar equipamento de
proteo com o objetivo de se proteger fisicamente, desde que esse
equipamento no constitua nenhum perigo para si prprio ou para qualquer
outro jogador.
O rbitro deve inspecionar todo o equipamento suplementar e confirmar que
no perigoso.
Os equipamentos de proteo modernos, tais como, protetores de cabea,
mscaras faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais maleveis,
leves e acolchoados, no so considerados perigosos e como tal so
autorizados.
Quando so usadas protees da cabea, as mesmas devem
ser pretas ou da cor principal da camisola(desde que os jogadores da
mesma equipa usem a mesma cor)
estar em conformidade com o aspeto profissional do equipamento do
jogador
estar separadas da camisola
no constituir perigo para o jogador que a usa ou para qualquer outro
jogador(por ex. mecanismo de abertura/fecho volta do pescoo)
no ter partes que se destaquem da superfcie (elementos salientes)
70
Joias
proibido o uso de qualquer tipo de joias (colares, anis, pulseiras, brincos,
fitas em couro ou plstico, etc.), devendo ser retiradas antes do incio do jogo.
No aceitvel o uso de fita adesiva para as cobrir.
igualmente proibido aos rbitros o uso de joias (exceto os relgios ou
objetos similares que sejam necessrios para o jogo).
Sanes disciplinares
Os jogadores devem ser inspecionados antes do incio do jogo e os suplentes
antes de entrar em jogo. Se durante o jogo se descobre que um jogador usa
uma pea de vesturio no autorizado ou uma joia, o rbitro deve:
informar o jogador que deve retirar o artigo em questo;
ordenar a sada do jogador do terreno de jogo, na prxima interrupo de
jogo, se ele no pode ou no quis retir-lo;
advertir o jogador se ele se recusar a obedecer ou se se vier a descobrir
que o continua a usar depois de ter recebido ordens para o retirar:
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72 LEI 5 O RBITRO
Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a interromper o jogo se, em seu entender, a
iluminao artificial inadequada.
Se o rbitro, um dos rbitros assistentes, um jogador ou um elemento oficial
das equipas for atingido por um objeto lanado por um espectador, o rbitro
pode deixar prosseguir o jogo, suspend-lo ou interromp-lo definitivamente,
consoante a gravidade do incidente. Em qualquer dos casos deve relatar os
factos s autoridades competentes.
O rbitro tem autoridade para exibir cartes amarelos ou vermelhos durante o
intervalo ou depois do final do jogo, assim como durante os prolongamentos e
pontaps da marca de grande penalidade, porque o jogo continua, nesses
momentos, debaixo da sua jurisdio.
Se o rbitro ficar temporariamente incapacitado, por qualquer razo, o jogo
pode continuar sob a direo dos rbitros assistentes at que a bola deixe de
estar em jogo.
Se um espectador der uma apitadela que o rbitro considere ter interferido no
jogo (por exemplo um jogador agarrar a bola com as mos pensando que o
jogo foi interrompido), o rbitro deve interromper o jogo e recome-lo com
um lanamento de bola ao solo no local onde a bola se encontrava no
momento da interrupo do jogo, salvo se foi interrompido dentro da rea de
baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza
paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido.
Se no decorrer do jogo uma segunda bola, um outro objeto ou um animal
entrarem no terreno de jogo, o rbitro s deve interromper a partida no caso
de interferirem no jogo. O jogo deve ser recomeado com um lanamento de
bola ao solo no local onde a bola de jogo se encontrava no momento da
interrupo, a no ser que tenha sido interrompido dentro da rea de baliza,
caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela
linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido.
Se uma segunda bola, um outro objeto ou um animal entrarem no terreno de
jogo durante a partida sem interferir no jogo, o rbitro mandar retir-los na
primeira oportunidade possvel.
LEI 5 O RBITRO 73
Aplicao da Lei da vantagem
O rbitro pode aplicar a lei da vantagem sempre que se cometa uma infrao.
O rbitro deve ter em considerao as seguintes circunstncias para decidir
se deve aplicar a lei da vantagem ou parar o jogo:
a gravidade da infrao: se a infrao implica uma expulso, o rbitro
dever interromper o jogo e expulsar o jogador, a menos que exista uma
subsequente clara oportunidade de marcar um golo.
o local em que a infrao foi cometida: quanto mais prximo da baliza
adversria, mais a vantagem poder ser proveitosa.
a oportunidade imediata de um ataque perigoso contra a baliza
adversria.
o ambiente em que o jogo decorre.
A deciso de sancionar a infrao original deve ser tomada em poucos
segundos.
Se a infrao justifica uma advertncia, esta deve ser feita na prxima
interrupo do jogo. No entanto, a no ser que exista uma clara situao de
vantagem, recomenda-se que o rbitro interrompa o jogo e advirta
imediatamente o jogador infrator. Se a advertncia NO for feita na prxima
interrupo do jogo, o carto j no poder ser mostrado mais tarde.
74 LEI 5 O RBITRO
Jogadores lesionados
No caso de leso de um jogador, o rbitro deve seguir as seguintes
instrues:
deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se, em sua
opinio, a leso leve
parar o jogo se, em sua opinio, a leso grave
aps interrogar o jogador lesionado se necessita de assistncia, autoriza
um ou dois elementos da equipa mdica a penetrar no terreno de jogo
para avaliar a leso do jogador e proceder ao transporte seguro e rpido
do jogador para fora do terreno de jogo
os maqueiros devero penetrar no terreno de jogo com uma maca aps
sinal do rbitro
o rbitro deve cuidar para que o jogador lesionado seja transportado para
fora do terreno com toda a segurana.
o jogador lesionado no est autorizado a ser tratado dentro do terreno
de jogo.
um jogador que esteja a sangrar deve sair do terreno de jogo e no
poder regressar sem receber um sinal de autorizao do rbitro depois
deste se ter assegurado que a hemorragia parou. Um jogador no pode
usar roupa manchada de sangue.
desde que o rbitro autorize a equipa mdica a penetrar no terreno de
jogo, o jogador tem de sair, seja em maca ou pelo seu p. Se o jogador
no respeita as instrues do rbitro dever ser advertido por
comportamento antidesportivo.
o jogador lesionado s poder regressar ao terreno de jogo depois do
jogo ter recomeado.
quando a bola est em jogo, o jogador lesionado poder reentrar
novamente no terreno de jogo, mas s o poder fazer pela linha lateral.
Quando a bola no est em jogo, o jogador lesionado pode regressar por
qualquer das linhas que limitam o terreno de jogo.
Independentemente da bola estar ou no em jogo, apenas o rbitro
poder autorizar o jogador a reentrar no terreno de jogo.
o rbitro pode autorizar um jogador lesionado a regressar ao terreno de
jogo desde que um rbitro assistente ou o 4. rbitro tenham verificado
que o jogador est em condies de poder regressar.
LEI 5 O RBITRO
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Infraes simultneas
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82
SINAIS DO RBITRO
Pontap-livre direto
Lei da vantagem
Pontap-livre indireto
Carto amarelo
Carto vermelho
SINAIS DO RBITRO
83
Uso do apito
O apito necessrio para assinalar:
o pontap de sada (1. e 2. parte) ou o recomeo aps um golo
a interrupo do jogo para:
- um pontap-livre ou um pontap de grande penalidade
- suspender ou dar o jogo por terminado
- terminar um dos perodos de jogo por ter acabado o tempo
o recomeo de jogo nos:
- pontaps-livres, logo que a barreira esteja colocada distncia
regulamentar
- pontaps de grande penalidade
o recomeo do jogo depois de uma interrupo devida a:
- um carto amarelo ou vermelho aplicado por incorreo
- uma leso
- uma substituio
84 SINAIS DO RBITRO
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usa para:
o ajudar a controlar o jogo
mostrar autoridade e autodomnio.
A linguagem corporal no deve ser utilizada para:
explicar uma deciso
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Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes adicionais ajudam o rbitro a controlar o jogo de
acordo com as Leis do Jogo. Tambm ajudam o rbitro em todas as questes
que envolvam o funcionamento da partida, a pedido e sob orientao do
rbitro. Isso, geralmente, inclui questes tais como:
inspecionar o terreno, as bolas utilizadas e o equipamento dos jogadores
verificar se os problemas de equipamento ou hemorragias foram
resolvidos
manter o controlo do tempo e registo dos golos e das incorrees
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Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes ajudam o rbitro a controlar o jogo de acordo com as
Leis do Jogo. Tambm devem ajudar o rbitro em todos os aspetos da
direo da partida, a pedido e sob o controlo do rbitro. As suas funes
incluem tambm:
inspecionar o terreno, as bolas utilizadas e o equipamento dos jogadores
verificar se os problemas de equipamento ou hemorragias foram
resolvidos
controlar o processo das substituies
manter o controlo do tempo e registo dos golos e das incorrees.
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3. Pontap de baliza
1. Os rbitros assistentes devero primeiro controlar se a bola est dentro
da rea de baliza:
se a bola no se encontra em local correto, o rbitro assistente no
dever mover-se da sua posio, dever estabelecer contacto visual
com o rbitro e levantar a sua bandeira
2. Logo que a bola se encontre em local correto dentro da rea de baliza, o
rbitro assistente deslocar-se- para a extremidade da rea de grande
penalidade para se assegurar que a bola sai dessa rea (bola em jogo) e
que os atacantes se encontram no seu exterior.
se for o penltimo defensor a executar o pontap de baliza, o rbitro
assistente colocar-se- diretamente na extremidade da rea de grande
penalidade.
3. Por fim o rbitro assistente dever colocar-se de maneira a controlar o
fora de jogo, o que uma prioridade absoluta
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se foi golo, mas no foi claro que a bola tenha ultrapassado a linha,
parecendo continuar em jogo, o rbitro assistente comear por levantar
a sua bandeira para chamar a ateno do rbitro e confirmar em
seguida o golo.
O outro rbitro assistente colocar-se- dentro do crculo central para controlar
os restantes jogadores das duas equipas.
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8. Pontap de canto
Durante a execuo de um pontap de canto, o rbitro assistente deve
colocar-se atrs da bandeira de canto, no enfiamento da linha de baliza.
Nesta posio, ele dever ter o cuidado de no interferir com o jogador que
vai marcar o pontap de canto. Ele tem o dever de controlar se a bola est
bem colocada dentro do quarto de crculo de canto
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Gestos
Regra geral, os rbitros assistentes devem abster-se de qualquer sinal feito
com a mo de forma ostensiva. No entanto, em certos casos, um sinal
discreto com a mo livre poder ser uma preciosa ajuda para o rbitro. Esse
sinal com a mo deve ser claro e inequvoco, devendo ser definido e
aprovado na reunio preparatria do jogo.
Tcnica de corrida
Regra geral, o rbitro assistente deve fazer frente ao terreno de jogo,
enquanto se desloca ao longo da linha lateral. Os movimentos laterais devem
ser utilizados para distncias curtas. So particularmente importantes para
ajuizar as situaes de fora de jogo e para garantir um melhor campo de
viso.
Sinal beep
Recorda-se aos rbitros que o sinal beep um sistema complementar que
s deve ser utilizado em caso de necessidade, para chamar a ateno do
rbitro.
O sinal beep til nas seguintes situaes:
fora de jogo
faltas (fora do campo de viso do rbitro)
lanamentos laterais, pontaps de canto ou de baliza (situaes difceis)
casos de golo (situaes difceis)
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Substituio
Pontap de baliza
Lanamento lateral
para o atacante
Lanamento lateral
para o defensor
Pontap de canto
Fora de jogo
Fora de jogo ao
centro do terreno
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Fora de jogo
outro lado
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Lanamento lateral
Se a bola ultrapassou a linha perto do rbitro assistente, este deve assinalar
diretamente a direo do lanamento.
Se a bola ultrapassa a linha lateral longe do rbitro assistente e que o
lanamento claro e evidente, o rbitro assistente deve assinalar diretamente
o lanamento.
Se a bola ultrapassa a linha lateral longe do rbitro assistente, mas a bola
parece continuar em jogo, ou se o assistente tem dvidas, deve levantar a
bandeira para informar o rbitro que a bola saiu, estabelecer contacto visual
com ele e seguir o seu sinal.
Pontap de canto / Pontap de baliza
Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do rbitro assistente, este deve
fazer um sinal com a mo direita (melhor campo de viso) para indicar que se
trata de um pontap de baliza ou de um pontap de canto.
Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do rbitro assistente, mas a bola
parece continuar em jogo, o rbitro assistente deve em primeiro lugar levantar
a sua bandeira para informar o rbitro que a bola saiu e em seguida deve
indicar se se trata de um pontap de baliza ou pontap de canto.
Se a bola ultrapassa a linha de baliza longe do rbitro assistente, este deve
levantar a sua bandeira para informar o rbitro que a bola saiu, estabelecer
contacto visual com ele e seguir a sua deciso. O rbitro assistente pode
igualmente fazer um sinal direto se a deciso clara e evidente.
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Faltas
O rbitro assistente deve levantar a sua bandeira quando uma falta ou uma
incorreo seja cometida perto dele ou fora do campo visual do rbitro. Em
todas as outras situaes, ele s deve intervir quando lhe seja pedido. Ento
transmitir ao rbitro o que viu e ouviu, indicando os jogadores implicados.
Antes de assinalar uma infrao, o rbitro assistente deve assegurar-se se:
a infrao foi cometida fora do campo de viso do rbitro ou que o campo
de viso do rbitro esteja obstrudo
o rbitro viu a infrao e aplicou a lei da vantagem.
Quando uma falta ou uma incorreo cometida, o rbitro assistente deve:
levantar a sua bandeira com a mesma mo que vai utilizar para indicar a
direo, de maneira a indicar claramente ao rbitro quem cometeu a falta
estabelecer contacto visual com o rbitro
agitar ligeiramente a bandeira para a frente e para trs (evitando
movimentos excessivos ou agressivos)
utilizar o sinal beep se necessrio.
O rbitro assistente deve utilizar a tcnica do espera e v, para permitir que
o jogo prossiga, no levantando a bandeira quando uma equipa contra a qual
foi cometida a infrao possa beneficiar de uma vantagem. Neste caso,
importante que o rbitro assistente e o rbitro estabeleam contacto visual
entre si.
.
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Formao de barreiras
Quando haja um pontap-livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o
rbitro assistente, este pode entrar no terreno de jogo para controlar a
barreira, fazendo com que se coloque a 9,15 metros da bola. Ele avaliar a
distncia a partir da posio da bola. Neste caso, o rbitro deve esperar at
que o rbitro assistente retome o seu lugar antes de recomear o jogo.
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Bola ao solo
Qualquer jogador pode disputar a bola (guarda-redes includo). No h
nmero mnimo ou mximo de jogadores para disputar uma bola ao solo. O
rbitro no tem poderes para decidir quem pode ou no pode disputar a bola
ao solo.
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Golo no vlido
Se o rbitro assinala um golo antes da bola transpor totalmente a linha de
baliza e que reconhece imediatamente o seu erro, o jogo deve recomear
com um lanamento de bola ao solo onde ela se encontrava no momento da
interrupo, salvo se foi interrompido dentro da rea de baliza, caso em que o
rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de baliza paralela linha de
baliza, no ponto mais prximo do local em que a bola se encontrava quando o
jogo foi interrompido.
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Infraes
Quando o rbitro apita, assinalando um fora de jogo, deve conceder um
pontap-livre indireto no local em que o jogador se encontrava no momento
em que a bola foi jogada ou tocada por um dos seus colegas de equipa.
Qualquer jogador defensor que saia do terreno de jogo por qualquer motivo,
sem autorizao do rbitro, deve ser considerado como se estivesse sobre a
linha de baliza ou linha lateral, para efeitos de fora de jogo, at prxima
interrupo do jogo. Se o jogador abandona deliberadamente o terreno de
jogo deve ser advertido quando a bola deixe de estar em jogo.
O facto de um jogador que se encontra em posio de fora de jogo sair do
terreno de jogo para mostrar ao rbitro que no quer participar ativamente no
jogo, no constitui por si uma infrao. No entanto, se o rbitro considerar
que ele saiu do terreno por razes tticas para tirar uma vantagem indevida
ao reentrar no terreno de jogo, o jogador deve ser advertido por
comportamento antidesportivo. O jogador deve pedir ao rbitro autorizao
para regressar ao terreno de jogo.
Se um jogador atacante permanece imvel entre os postes da baliza e o
interior das redes no momento em que a bola entra na baliza, o golo deve ser
validado. No entanto, se o jogador distrai um adversrio, o golo deve ser
anulado e o jogador advertido por comportamento antidesportivo; o jogo deve
recomear com um lanamento de bola ao solo no local em que ela se
encontrava no momento da interrupo, salvo se foi interrompido dentro da
rea de baliza, caso em que o rbitro lanar a bola sobre a linha da rea de
baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local em que a
bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
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Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola e
um colega (B) que no est fora de jogo corre tambm para a bola e joga-a.
O jogador (A) no pode ser punido porque no tocou na bola.
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Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola,
mas no impede que o adversrio jogue ou possa jogar a bola.
(A) no disputa a bola com um adversrio (B).
Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola e
impede que o adversrio (B) jogue ou possa jogar a bola disputando a bola
com ele.
(A) disputa a bola com o jogador (B).
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Carregar um adversrio
Carregar um adversrio consiste em tentar conquistar espao atravs do
contacto fsico, com a bola distncia jogvel, sem fazer uso dos braos ou
dos cotovelos.
A carga sobre um adversrio infrao se for cometida:
por negligncia;
por imprudncia;
com fora excessiva.
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Jogo perigoso
Por jogo perigoso entende-se toda a ao de um jogador que, ao tentar jogar
a bola, pe em risco a integridade fsica de qualquer jogador, (incluindo ele
prprio). O jogo perigoso cometido na proximidade de um adversrio,
impedindo-o de jogar a bola por receio de ser lesionado.
Os pontaps de tesoura ou de bicicleta so autorizados, desde que na
opinio do rbitro, no constituam perigo para o adversrio.
O jogo perigoso implica a no existncia de contacto fsico entre os
jogadores. Se existir contacto fsico, a ao passa a ser punida com um
pontap-livre direto ou com um pontap de grande penalidade. No caso de
contacto fsico, o rbitro deve analisar a alta probabilidade de ter havido ou
no uma incorreo.
Sanes disciplinares
125
127
Infraes persistentes
Os rbitros devem estar sempre alerta com os jogadores que infringem as
Leis do Jogo com persistncia. Em particular, devem estar cientes de que um
jogador que cometa um certo nmero de infraes, mesmo de natureza
diferente, deve ser advertido por infrao persistente s Leis do Jogo.
No est definido o nmero a partir do qual se pode falar de persistncia,
nem um padro de comportamento - isso matria de apreciao do rbitro
que deve ser avaliada numa perspetiva de gesto eficaz do jogo.
129
Conduta violenta
Um jogador culpado de conduta violenta se usar fora excessiva ou
brutalidade contra um adversrio quando no est a disputar a bola:
Torna-se igualmente culpado de conduta violenta se usar fora excessiva ou
brutalidade contra um colega de equipa, um espectador, um elemento oficial
do jogo ou qualquer outra pessoa.
Um ato de conduta violenta pode acontecer no terreno de jogo ou fora dele,
quer a bola esteja ou no em jogo.
A lei da vantagem no deve ser aplicada em situaes de conduta violenta, a
menos que se trate de uma clara oportunidade de golo. O rbitro dever
expulsar o jogador culpado de conduta violenta na primeira interrupo de
jogo.
Os rbitros devem ter em ateno que uma conduta violenta conduz muitas
vezes a um conflito coletivo de jogadores, e que devem portanto empenharse ativamente para o impedir.
Um jogador, um suplente ou um jogador substitudo culpado de um ato de
conduta violenta deve ser expulso.
131
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
133
Procedimento
A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova.
Um pontap-livre pode ser executado levantando a bola com um p ou com
os dois ps simultaneamente.
Fazer fintas na execuo de um pontap-livre para confundir o adversrio
permitido e faz parte do futebol. No entanto, se o rbitro entender que a finta
constitui um comportamento antidesportivo, o jogador deve ser advertido.
Se na execuo correta de um pontap-livre, o jogador pontapeia a bola
intencionalmente contra um adversrio para poder em seguida continuar a
jog-la sem que o faa por negligncia, imprudncia ou com fora
excessiva o rbitro deve permitir que o jogo prossiga.
No caso do rbitro se esquecer de levantar o brao para indicar que se trata
de um pontap-livre indireto e a bola entra diretamente na baliza, o livre
dever ser repetido. O tipo de livre no pode ser anulado por um erro do
rbitro.
Distncia
Se um jogador decide executar um pontap-livre rapidamente e um
adversrio, que se encontra a menos de 9,15 metros da bola, a interceta, o
rbitro deve permitir que o jogo prossiga.
Se um jogador decide executar um pontap-livre rapidamente e um
adversrio, que se encontra perto da bola, o impede deliberadamente de o
executar, o rbitro dever advertir esse jogador por retardar o recomeo do
jogo.
Se, quando uma equipa beneficiada com um pontap-livre dentro da sua
prpria rea de grande penalidade, um jogador decide execut-lo
rapidamente, um ou vrios jogadores adversrios se encontram dentro da
rea porque no tiveram tempo de sair dela, o rbitro deve deixar prosseguir
o jogo.
134
133
Resultado do pontap
Infrao por
Golo
No Golo
Jogador atacante
Pontap-livre indireto
Jogador defensor
Golo
Ambos
invaso
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jogo, o lanamento
local, desde que o
no foi efetuado
jogador da equipa
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Procedimento Infraes
Se um jogador efetua um pontap de baliza corretamente e joga
deliberadamente a bola uma segunda vez depois dela ter sado da rea de
grande penalidade, mas antes que outro qualquer jogador lhe tenha tocado, a
sua equipa deve ser punida com um pontap-livre indireto no local onde
ocorreu o segundo toque. (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres) No entanto,
se o jogador tocar a bola com a mo, a sua equipa ser penalizada com um
pontap-livre direto e o jogador sancionado disciplinarmente, se for caso
disso.
Se um adversrio entra na rea de grande penalidade antes da bola estar em
jogo e se um defensor comete falta sobre ele, o pontap de baliza deve ser
repetido e o defensor poder ser advertido ou expulso, consoante a natureza
da infrao.
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