Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1 HISTRICO NO BRASIL
1.1
Mente s em corpo so
Agente de saneamento pblico;
Assepsia Social disciplinar hbitos das pessoas no sentido de leva-las a se afastarem
de prticas capazes de provocar a deteriorao da sade e da moral;
Adquirir sade
Produto de pensamento liberal
Proliferao das academias de ginsticas hoje em dia malhar o corpo com a ginstica.
1.2
1.3
1.4
1.5
2 HISTRIA MUNDIAL
2.1
2.3
2.4
Homo sapiens;
Alm da mente, o corpo do homem tambm possui habilidades distintivas, pois o nico
capaz de andar ereto e de manipular objetos, podendo transformar de forma criativa a
natureza.
Deslocamento da posio teocntrica, para uma nova fase, centrada na crena do poder
do homem, logo, antropocntrica.
ALMA MENTE.
Reconhecimento da importncia do corpo, que deixa de ser algo ligado ao pecado e
passa as ser considerado como uma maravilhosa mquina, que deveria ser estudada
luz das leis da mecnica e da biologia.
Mente e corpo no so vistos nem como equivalentes nem como uma unidade. (SO
DISTINTOS).
O dualismo antropolgico retoma uma posio semelhante que o corpo tinha na
antiguidade Grega Clssica, deixando evidente que, para o projeto do conhecimento
cientfico, o corpo pouco ou nada significa. (MAS A FUNCIONALIDADE).
O currculo escolar atual reflete a importncia que a Cincia confere mente, em funo
do nmero de disciplinas tericas, e do espao limitado que reservado para o corpo.
Que somente est em evidncia em algumas aulas de Educao Fsica e, s vezes, de
Educao Artstica.
Se, atualmente a guerra transformou-se num confronto onde impera muito mais o poder
tecnolgico do que as habilidades corporais, o corpo continua associado com as
situaes da vida, nas quais necessrio o emprego da fora ou seduo para superar
os problemas.
CORPO OBJETO.
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
1
3.3.2 ABORDAGEM CONSTRUTIVISTA INTERACIONISTA (Movimento
um instrumento para facilitar a aprendizagem (jogos e brincar);
A principal vantagem desta abordagem a de que ela possibilita uma integrao com
uma proposta pedaggica ampla e integrada da Educao Fsica. Com est viso pode
ocorrer, com certa frequncia, que contedos que no tem relao com a prtica do
movimento em si.
A preocupao com a aprendizagem de conhecimentos, especialmente aqueles lgicomatemticos, prepara um caminho para Ed. Fsica como um meio para atingir o
desenvolvimento cognitivo.
O movimento poderia ser um instrumento para facilitar a aprendizagem de
contedos diretamente ligados ao aspecto cognitivo, como a aprendizagem da
leitura, da escrita e da matemtica, etc.
Educao Fsica como rea de auxilio ou de apoio para a aprendizagem de outros
contedos.
Resgate da cultura de jogos e brincadeiras dos alunos envolvidos no processo ensinoaprendizagem, e eles construindo o seu prprio conhecimento a partir da interao com o
meio, resolvendo problemas.
O jogo, enquanto contedo/estratgia tem papel privilegiado. considerado o principal
modo de ensinar, pois enquanto joga ou brinca a criana aprende.
PSICOMOTRICI
JOGOS
CRTICASADE
CRTICA
RENOVADA
CULTURAL
PCN
CONTRUTIVISM
COOPERATIVOS
DESENVOLVI
SUPERADOR SISTMICA
EMANCIPATRIA
O
AUTORES
Fbio
Brotto
Guedes,
NahasA
Marcelo
AUTORES
Le Boulch
Elenor Kunz
Jocimar Jabu
Dalioe
Caio Betti
Costa
AUTORES
Tani, Manoel
Freire
Coletivo de
Autores
REA BASE
Psicologia
Filosofia,
Sociologia
Antropologia
Fisiologia
Psicologia e
e
Poltica
Sociologia
REA BASE
Psicologia
Psicologia
Filosofia
Sociologia
Filosofia
AUTORES BASE
Terry Orlick
Vrios Poltica
Vrios
AUTORES
Wallon, Piaget, Piaget Habermas
Mauss,
Geertz
AUTORESBASE Gallahue,
Saviani,
Bertalanffy,
Luria,Ajuriaguerra
BASE
Connoly
Libneo
Koestler
FINALIDADE
FINALIDADE
FINALIDADE
Indivduos
Melhorar a sade
Introduzir o aluno
Adaptao
Construo
do
Transformao
Transforma
cooperativos
na
esfera da
conhecimento
social
o socialode
Reeducao
Reflexo crtica
Reconhecer
cultura
corporal
Psicomotora
emancipatria dos
papel
da cultura
movimento
alunos
TEMTICA
Habilidade,
popular,
Cultura
TEMTICA
IncorporaoCultura
de
Estilo de vida Cultura
ativo,
Conhecimento
aprendizagem,
corporal,
corporal,
E
novos valores,jogo, ldico
conhecimento,
sobre
corpo,
Viso
histrica
motivos,
CONTEDOS
TEMTICA desenvolviment
Conscincia
Transcendncia
de
Alteridade
jogos cooperativos
exerccios fsicos
esportes, lutas,
E
o motorcorporal,
atitudes
limites
Tcnicas
corporais
jogos
e
CONTEDOS
comportament
lateralidade e
conhecimento,
brincadeiras,
coordenao
esportes
atividades ortmicas
exerccios Brincadeiras
CONTEDO
Habilidades
Conhecimento e expressivas
Vivncia do
S
bsicas,
especficas,
jogo, esporte,
dana
populares, jogos
simblicos e de
regras
EST/MET
Equifinalidade,
variabilidade,
soluo de
problemas
AVALICA
O
Habilidade,
processo
observao
sobre o jogo,
esporte,
dana,
ginstica
jogo, esporte,
dana,
ginstica e
lutas
Resgatar o
conhecimento do
aluno, soluo de
problema
Tematizao
Equifinalidade,
no excluso
e diversidade
No punitiva,
processo auto
avaliao
Considerar a
classe social,
observao
OS HUMANISTAS
P
R
I
N
C
P
I
Liberdade
4.1
Levar o aluno a uma atitude consciente e relacionada com sua prpria realidade, de modo
a incorporar-se ao conjunto de seus conhecimentos;
Conduzir as aulas em funo das necessidades dos alunos, no o que achamos
importantes, criando situaes que tenham possibilidade de integrar os objetivos do prprio
aluno;
Idealizar um jogo onde os alunos corressem com um objetivo identificado com sua prpria
realidade e que sua participao no ficasse apenas no nvel fsico, havendo tambm uma
participao no plano social, afetivo e intelectual.
4.2
Potencial Criativo
Individualidade
O jogo traduz a mais autntica manifestao scia pedaggica da educao; e por meio
do jogo as pessoas relacionam atravs de normas do prprio convvio, identificando
espontaneamente a necessidade da elaborao de um cdigo de direito e deveres;
O jogo como estratgia pedaggica;
Na iniciao de esporte coletivo onde pretendamos ensinar, percebemos o abuso dos
chamados estafetas que, apesar de jogo, mostram-se inadequados para os objetivos a que se
propem.
A formao em colunas leva a um tdio que no se condiz com o esprito infantil,
obrigando as crianas a permanecer numa fila, espera de sua vez pra jogar;
Essa metodologia no coloca os alunos diante da situao verdadeira do jogo; quando o
iniciante depara com a realidade do esporte, fica confuso, sentido a falta das colunas e linhas
demarcadas pelo professor.
4.5
Exerccio Natural
Assim como o jogo uma das maiores aplicaes do princpio holstico na Ed. Fsica.
O exerccio analtico ou parcial caracterizado pela fixao deliberada de alguns
segmentos do corpo, enquanto que o natural ou total implica a movimentao de todo o corpo.
As crianas desenvolvem sempre de forma natural e global sem precisar de modelos prestabelecidos.
Movimentos construdos sobre estruturas analticas ( Calistenia )
Movimentos construdos sobre estruturas globais ( Austraca )
4.6
Liberdade
Numa perspectiva humanista deve criar um ambiente liberal, de forma a permitir a livre
expresso dos alunos;
Os exerccios devem ser executados a partir de um impulso interior, onde o movimento
seja prprio do aluno, no havendo modelos ou comandos;
Esta no ser alcanada sob forma coercitiva, mas sim da participao espontnea.
COMPORTAMENTALISMO
No bom
Fundamenta-se num atuar de fora para dentro
(mecnico)
HUMANISMO
o que procuramos
Fundamenta-se em promover um crescimento
de dentro para fora (orgnico)
INCLUSO
DESCOBERTA GUIADA
DESCOBERTA CONVERGENTE
PRODUO DIVERGENTE
PROGRAMA INDIVIDUAL
PLANEJADO PELO APRENDIZ
INICIADO PELO APRENDIZ
AUTO-ENSINO
ALUN
O
ESTINOS DE ENSINO
Caracteriza ensino fechado no so aceitas na PCN
COMANDO
TAREFA
RECPROCO
REPRODUO
AUTO-CHECAGEM
INCLUSO
ESTILOS DE ENSINO
Aplicados nas PCN
DESCOBERTA GUIADA
DESCOBERTA CONVERGENTE
PRODUO DIVERGENTE
PROGRAMA INDIVIDUAL
PLANEJADO PELO APRENDIZ
INICIADO PELO APRENDIZ
AUTO-ENSINO
PRODUO OU TRANSFORMAO
ENSINO FECHADO
COMANDO Tpico galestmico (Ginstica em academia)
O professor e o contedo so o centro de Ensino;
Os alunos atingem objetivos de preciso, resposta imediata, aderncia a um
modelo preestabelecido, coeso de grupo, uniformidade;
A retroalimentao em geral dirigida a toda turma, predominando o tipo corretivo
seguido do de valor.
prpria
execuo,
ENSINO ABERTO
DESCOBERTA GUIADA
do
aprendiz
individualmente,
AUTO-ENSINO Sozinho
impossvel esse estilo em nvel de sala de aula, ele existe somente em situaes
quando o indivduo engaja em qualquer situao de ensino por ele mesmo.
A interao de papis ocorre habitualmente na privacidade da sua prpria
inteligncia e experincia.
Este estilo pode ocorrer em qualquer momento, em qualquer lugar, em qualquer
contexto social, meio ambiente e sistema poltico.
Art. 22. A educao bsica tem por finalidade desenvolver o educando, assegurar-lhe a
formao comum indispensvel para o exerccio da cidadania e fornecer-lhe meios para
progredir no trabalho e em estudos posteriores.
No conteudista
Preocupao com o processo
Art. 26 3. A educao fsica, integrada proposta pedaggica da escola, componente
curricular obrigatrio da educao bsica (infantil, fundamental e mdio), sendo facultativa ao
aluno: (redao dada pela Lei n 10.793 de 1 12.2003).
I que cumpra jornada de trabalho igual ou superior a seis horas (carteira fichada);
Art. 36. O currculo do ensino mdio observar o disposto na Seo I deste Captulo e as
seguintes diretrizes:
..II adotar metodologias de ensino e de avaliao que estimulem a iniciativa dos estudantes,
logo concepo de ensino aberto.
9 LEI PEL
Art. 1. O desporto brasileiro abrange prticas formais e no formais e obedece s normas
gerais desta Lei, inspirado nos fundamentos constitucionais do Estado Democrtico de Direito.
1 A prtica desportiva formal regulada por normas nacionais e internacionais e pelas
regras de prtica desportiva de cada modalidade, aceitas pelas respectivas entidades nacionais
de administrao do desporto;
2 A prtica desportiva no formal caracterizada pela liberdade ldica de seus praticantes.
Art. 66. O papel curricular do Desporto Educacional ser definido em cada Estado, no Distrito
Federal e nos Municpios, pelos respectivos sistemas de ensino.
10PCN
10.1 ENSINO FUNDAMENTAL EDUCAO FSICA
OBJETIVOS GERAIS
Participar de atividades corporais, estabelecendo relaes equilibradas e construtivas
com os outros, reconhecendo e respeitando caractersticas fsicas e de desempenho de si
prprio e dos outros, sem discriminar por caractersticas pessoais, fsicas, sexuais ou
sociais.
Adotar atitudes de respeito mtuo, dignidade e solidariedade em situaes ldicas e
esportivas, repudiando qualquer espcie de violncia.
Assumir uma postura ativa, na prtica das atividades fsicas, e consciente da importncia
delas na vida do cidado.
Interessar-se pelo surgimento das mltiplas variaes da atividade fsica, enquanto objeto
de pesquisa, rea de grande interesse social e mercado de trabalho promissor.
11TENDNCIAS PCN
Embora contenham enfoques diferenciados ente si, com pontos muitas vezes divergentes,
tm em comum a busca de uma Educao Fsica que articule as mltiplas dimenses do ser
humano.
PSICOMOTORA
CONSTRUTIVISTA
DESENVOLVIMENTISTA
CRTICAS
11.1 PSICOMOTORA
O envolvimento da Educao Fsica com o desenvolvimento da criana, com o ato de
aprender, com os processos cognitivos, afetivos e psicomotores;
Busca garantir a formao integral do aluno;
Meio para ensinar Matemtica, Lngua Portuguesa, sociabilizao;
No tem contedo prprio, mas um conjunto de meios para a readaptao e integrao;
Substitui o contedo esportivo que valoriza a aquisio do esquema motor, lateralidade,
conscincia corporal e coordenao viso-motora;
Necessidade de o professor sentir-se com responsabilidades escolares e pedaggicas;
Principal vantagem: possibilitou uma maior integrao com a proposta pedaggica ampla
e integrada;
Representou o abandono do que era especfico da Educao.
11.2 CONSTRUTIVISTA
Influncia da psicomotricidade;
Busca da formao integral, com a incluso das dimenses afetivas e cognitivas ao
movimento humano;
Faixa etria at 10-11 anos;
A inteno a construo do conhecimento a partir da interao do sujeito com o
mundo, e para cada criana a construo desse conhecimento exige elaborao, ou seja,
em ao sobre o mundo;
Aquisio do conhecimento um processo construdo pelo indivduo durante toda a sua
vida;
Conhecer sempre uma ao que implica esquemas de assimilao e acomodao num
processo de constante reorganizao;
Considera o conhecimento que a criana j possui, tambm procura alertar sobre a
importncia da participao ativa na soluo de problemas.
11.3 DESENVOLVIMENTISTA
Dirigida especificamente para a faixa etria at 14 anos;
Busca nos processos de aprendizagem e desenvolvimento de uma fundamentao para a
Educao Fsica escolar;
Caracteriza a progresso normal do crescimento fsico, do desenvolvimento motor e da
aprendizagem motora em relao faixa etria;
Sugere aspectos ou elementos relevantes estruturao de um programa para a
Educao Fsica na escola;
Defende a ideia de que o movimento o principal meio e fim da Educao Fsica;
Deve privilegiar a aprendizagem do movimento;
Duas reas: desenvolvimento motor e aprendizagem motora;
Interao entre aumento da diversificao e a complexidade dos movimentos.
11.4 CRTICAS
Fundamento no materialismo histrico e dialtico;
Propem um modelo de superao das contradies e injustias sociais;
Atrelada s transformaes sociais, econmicas e polticas, tendo em vista a superao
das desigualdades sociais;
Levanta questes de poder, interesse e contestao;
Acredita que qualquer considerao pedaggica mais apropriada deve versar no
somente sobre como se ensinam e como se aprendem esses conhecimentos, mas
tambm sobre as sua implicaes valorativas e ideolgicas, com contextualizao e
resgate histrico;
Busca possibilitar a compreenso de que a produo cultural da humanidade expressa
uma determinada fase e que houve mudanas ao longo do tempo;
Reflexo pedaggica compreendida como sendo um projeto poltico-pedaggico:
encaminha propostas de interveno em determinada direo e prope reflexo sobre a
ao dos homens;
Sugere que na seleo dos contedos se considere a sua relevncia social, suam
contemporaneidade e sua adequao s caractersticas scio cognitivas dos alunos;
Na organizao do currculo, ressalta que preciso fazer o aluno confrontar os
conhecimentos do senso comum com o conhecimento cientfico, para ampliar o seu
acervo;
Sugere que os contedos selecionados devem propiciar uma melhor leitura da realidade
pelos alunos e possibilitar sua insero transformadora nessa realidade;
Trata de um tipo de conhecimento denominado cultural corporal de movimento, que tem
como temas o jogo, a ginstica, o esporte, a dana, as lutas e outras temticas que
apresentarem relaes com os principais problemas dessa cultura corporal de movimento
e o contexto histrico-social dos alunos.
12PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM
CONCEITUAIS
PROCEDIMENTAIS
(Interveno do professor)
ATITUDINAIS
(Finalidade Educativa)
Na aprendizagem significativa para que faa sentido para o aluno, ele dever ter a
possibilidade de fazer escolhas, trocar informaes, estabelecer questes e construir
hipteses na tentativa de respond-las.
Compreenso que a busca da eficincia (tcnica) e da satisfao (prazer) como
aspectos simultneos e complementares e no como antagnicos ou excludentes, no
so vinculados ou decorrentes um do outro.
O ENSINO DA
13CONTEDOS
CRITRIO PARA SELEO:
o Relevncia social;
o Caractersticas dos alunos;
o Especificidades do conhecimento da rea.
BLOCOS DE CONTEDOS:
o Esportes, jogos, lutas e ginsticas;
o Atividades rtmicas e expressivas;
o Conhecimento sobre o corpo.
Os trs blocos articulam-se entre si, tem vrios contedos em comum, mas guardam
especificidades.
EX: Tnis: saber que seu adversrio est cansado e faz-lo corre de um lado ao outrortmicos.
13.1 CONTEDOS
CONHECIMENTO SOBRE O CORPO
(Saber o que o corpo pode e no pode fazer).
Conhecimentos e conquistas individuais que subsidiam as prticas corporais expressas
nos outros dois blocos e que do recursos para o indivduo gerenciar sua atividade
corporal de forma autnoma.
Conhecimentos de fisiologia, anatomia, bioqumica, hbitos posturais, atitudes corporais e
biomecnicas.
Corpo sede de sensaes e emoes dever ser contemplado como contedo de modo a
permitir a compreenso da emoo e a percepo do corpo sensvel e emotivo por meio
de vivncias corporais, como jogos dramticos, massagem etc.
13.2 CONTEDOS
ESPORTES, JOGOS, LUTAS E GINSTICAS;
Considera-se esporte as prticas em que so adotadas regras de carter oficial e
competitivo, organizadas em federaes que regulamentam a atuao amadora e
profissional.
Os jogos podem ter uma flexibilidade maior nas regulamentaes, que so adaptadas em
funo das condies de espao e material disponveis, do nmero de participantes, entre
outros. So exercidos com um carter competitivo, cooperativo ou recreativo em
situaes festivas, comemorativas, de confraternizao ou ainda no cotidiano, como
passatempo e diverso.
As lutas so disputas em que o(s) oponente(s) deve(m) ser subjugado(s), com tcnicas
e estratgias de desequilbrio, imobilizao ou excluso de um determinado espao na
combinao de aes de ataque e defesa.
As ginsticas so tcnicas de trabalho corporal que, de modo geral, assumem um
carter individualizado com finalidades diversas.
13.3 CONTEDOS
ATIVIDADES RTMICAS E EXPRESSIVAS
Em relao expresso, essas prticas se constituem em cdigos simblicos, por meio
dos quis a vivncia individual do ser humano, em interao com os valores e conceitos do
ambiente sociocultural, produz a possibilidade de comunicao por gestos e posturas.
Em relao ao ritmo, desde a respirao at a execuo de movimentos mais
complexos, se requer um ajuste com referncia no espao e no tempo, envolvendo,
portanto, um ritmo ou pulsao.
Trata-se especificamente das danas, mmicas e brincadeiras cantadas.
13.4 CONTEDOS
ORGANIZAO
14MOTRICIDADE HUMANA
(CORPO COMO EXPRESSO, COM OU SEM MOVIMENTOS)
O objeto da Ed. Fsica o homem com as suas virtualidades fsicas de ao e expresso. O
simples composto orgnico humano, no parece objeto especfico da Ed. Fsica, mas da
fisiologia ou da biologia.
A Ed. Fsica tem a ver com o homem fisicamente capaz e fisicamente expressivo. Mesmo,
que ainda no exclusivamente o homem em movimento.
A cincia da motricidade humana se refere ao corpo: ao corpo-memria, corpo-profecia,
corpo-estrutura, corpo-razo, emoo, natura, alma, ldico e com necessidades especiais.
Antidualista (corpo e mente) e holstico
Fenomenologia e hermenutica (estudo do fenmeno)
Necessidade da criao da conscincia corporal; (finge que est fraco e, no entanto est
muito forte, ludibriar).
Nas exigncias da cultura atual
Educao motora o ramo pedaggico da cincia da motricidade humana.
15PLURALIDADE CULTURAL
(DIVERSIFICAO DE VIVNCIAS DE MOVIMENTOS)
A Ed. Fsica permite que se vivenciem diferentes prticas advindas das mais diversas
manifestaes culturais e contribuindo para adoo de uma postura no preconceituosa e
no discriminatria.
As danas, os esportes, as lutas, os jogos e as ginasticas, das mais variadas origens
tnicas, sociais e regionais, compem um vasto patrimnio cultural que deve ser valorizado,
conhecido e desfrutado.
EXEMPLIFICANDO
1. Pesquisa e incentivo s brincadeiras, jogos, lutas e danas produzidos na cultura popular.
Correm o risco de
ser esquecidos ou
marginalizados
pela sociedade.
Informaes
na
comunidade;
Incorporao no
cotidiano escolar;
Espaos
de
exerccio, registro,
divulgao
e
desenvolvimento.
2. Comparao dos estilos e maneiras de praticar as modalidades esportivas, relacionandoos a diversos grupos sociais e culturais.
No caso da dana, possvel questionar as distores decorrentes da massificao,
da banalizao e do carter competitivo impostos pela indstria do lazer e do
turismo, em manifestaes como o samba e a capoeira.
3. As regras dos jogos, as adaptaes dos esportes, assim como as expresses regionais,
ganham um sentido maior quando vivenciadas dentro de um contexto significativo.
No qualquer movimento
No o movimento institucionalizado
No o movimento reproduzido
No o movimento estereotipado
No o movimento acabado.
O gesto uma imagem visual e, portanto, um signo que apresenta uma significado
e um significante.
SIGNO
PASSE
SIGNIFICANTE
ao
DO JOGO
SIGNIFICADO
conceito
No se estuda o movimento
Educao
Fsica
escolar
Estuda-se o gesto, sem adjetiva-lo de certo ou errado, sem focalizar sua
quantidade ou qualidade, sem tencionar a melhoria do rendimento, nem
tampouco a manuteno da sade, da alegria ou do prazer.
O gesto fomenta um dilogo por meio da produo cultural, por meio da
representao de cada cultura. (libras)
Educao
Fsica
escolar
O gesto transmite um significado cultural expresso nas brincadeiras, nas
danas, nas ginsticas, nas lutas, nos esportes, nas artes circenses, etc.
JOGO
Importante para a formao da cultura
A cultura nasce como forma de jogo na formao da cultura (jogo anterior cultura)
As diversas prticas da cultura corporal presenteiam seus praticantes com o aspecto
ldico caracterstico do jogo.
Ao mesmo tempo em que afasta o individuo da realidade, traz essa realidade,
inconscientemente, de volta, pois pela ao do jogo que a cultura se expressa.
Tambm est associado ao agonstico, derrota e ao sofrimento.
18LAZER
Considera o lazer como cultura vivenciada no tempo disponvel, com estreita ligao
ao trabalho e as demais esferas de obrigao da vida social, combinando os aspectos tempo
e atitude.
No plano cultural como instrumento de mudana social; e na crtica viso
funcionalista do lazer, concepo utilitarista da educao, desescolarizao e a viso
apocaltica da ao cultural.
(FUNDAMENTAL A BUSCA DO PRAZER)
PEDAGOGIA DA ANIMAO
ABORDAGEM INDIRETA
ABORDAGEM DIRETA
ABORDAGENS FUNCIONALISTAS
PEDAGOGIA DA ANIMAO
Engloba os sentidos de vida, de movimentos e de alegria ligada criao
de nimo, provocao de estmulos, e cobrana da esperana.
Trata-se de recupera o sentido de recreao, como recriao, criar de
novo, dar vida nova, com novo vigor.
O que importa encar-la na perspectiva de mudana, relacionada a todo
um processo amplo de educao, que considere as relaes entre as
possibilidades da escola e as potencialidades educativas do lazer.
Sua tarefa educativa seria efetuada, em termos de contedo, forma,
abrangncia, espao, elementos humanos e de materiais. Extrapolando os
limites desses termos.
ANTILAZER --- negao do lazer: simples atividades a serem consumidas
alimentando a alienao.
LAZER
Um conjunto de ocupao s quais o indivduo pode entregar-se de livre vontade,
seja para repousar, seja para divertir-se, recrear-se e entreter-se ou, ainda para
desenvolver sua informao ou formao desinteressada, sua participao social
voluntria ou sua livre capacidade criadora, aps livrar-se ou desembaraar-se
das obrigaes profissionais, familiares e sociais. (Dumazedier, 1973)
19LUDICIDADE
Caillois indica que quanto mais nova a criana mais as manifestaes lcidas
tendem PAEDIA, e medida que amadurecem tendem ao LUDUS.
representao,
simulao, imitao
21DESENVOLVIMENTO MOTOR
A. TAXIONOMIA DO DOMNIO MOTOR
(Abordagem Desenvolvimentista)
Ordem Hierrquica
1.
2.
3.
4.
Movimentos reflexos
Habilidades bsicas
Habilidades especficas
Comunicao no verbal
I.
MOVIMENTOS REFLEXOS (Movimentos geneticamente determinados)
Respostas automticas e involuntrias que permitem a sobrevivncia e a interao do
beb com o ambiente.
Caracterizaro, no futuro, atos voluntrios (reflexos de preenso, tnico do pescoo)
Fase escolar: educao infantil
II.
HABILIDADES BSICAS (Movimentos geneticamente determinados)
Atividades voluntrias que permitem a locomoo e manipulao em diferentes situaes.
Serve de base para aquisio futura de tarefas mais complexas, como andar, correr...
Fase escolar: sries iniciais do ensino fundamental.
III.
HABILIDADES ESPECFICAS (Movimentos culturalmente determinados)
Atitudes voluntrias mais complexas.
Meta especfica, como cortada no vlei, o chute no futebol...
Fase escolar: sries finais do ensino fundamental e ensino mdio (a partir dos 7 anos)
IV. COMUNICAO NO VERBAL (Movimentos culturalmente determinados)
Atividades motoras mais complexas.
Qualidade dos movimentos apresentados permita a expresso, como na dana, ginastica
rtmica desportiva...
I. EQUILBRIO
Permite criana manter uma postura no espao e em relao fora de gravidade.
Eles fazem parte essencial dos padres para locomoo e manipulao, visto serem
necessrios para a manuteno do equilbrio na ao.
II. LOCOMOO (Permite deslocar)
Permitem a explorao do espao. So includos o andar, saltar e correr, mas h ainda
nesta categoria o trepar, rolar, galopar, saltar no mesmo p.
III. MANIPULAO
Envolve o relacionamento do indivduo com um objeto.
Aproximar-se do corpo da pessoa, que tem o propsito de interromper o mudar a sua
trajetria. Noutra, o objeto afasta-se do corpo da pessoa, utilizando-se mos e braos ou
ps. (com todo corpo)
A princpio o controle dos movimentos apresenta uma dominncia ttil-cenestsica para
depois passar a um controle com dominncia visual.
O arremesso, o receber, o rebater, o drible, a conduo de bola com o p e o voleio.
DESENVOLVIMENTO MOTOR
C. ESTGIOS DOS PADRES FUNDAMENTAIS
1. Inicial: primeiras tentativas na execuo do padro.
2. Elementar: performance imatura, refletida na falta de consistncia na organizao do
padro. (independente da idade)
3. Maduro: onde a melhora no padro indica a passagem para outro perodo de
desenvolvimento, ou seja, o de refinamento.
7 10 ANOS
22APRENDIZAGEM MOTORA
22.1 CLASSIFICAO DE HABILIDADES MOTORAS
1)
2)
3)
4)
Quando o retorno da informao pode ser usado para ajustar a ao durante o prprio
movimento.
Quando o retorno de informao disponvel no pode ser usado para fazer ajustes no
movimento durante a prpria ao, mas deve ser lembrado e aplicado para a prxima
resposta.
J melhorou o movimento
Caracterizado por muitos elementos ou mecanismos bsicos da habilidade, terem sido
aprendidos at certo ponto.
J desenvolveu uma capacidade de detectar alguns de seus prprios erros.
23.3 AUTNOMO
24MODELO DE ADAMS
24.1 ESTGIO VERBAL MOTOR
1. HABILIDADE:
Requer movimento e deve ser aprendido a fim de ser executado corretamente.
2. CAPACIDADE MOTORA:
Qualidade de um indivduo relacionada com o desempenho de uma variedade de
habilidades motoras.
3. PADRO DE MOVIMENTO:
Elemento ou componente bsico do movimento, que pode ser generalizado para
as necessidades especficas de numa habilidade motora particular.
4. TRANSFERNCIA DE APRENDIZAGEM:
a influncia de uma habilidade anteriormente praticada, na aprendizagem de
uma nova habilidade ou na performance da mesma habilidade num novo contexto.
Ex: tnis com tnis de mesa.
a) POSITIVA: quando a experincia com uma habilidade anterior ajuda a
aprendizagem de uma nova habilidade.
b) NEGATIVA: quando a experincia com uma habilidade anterior prejudica ou
interfere com a aprendizagem de uma nova habilidade.
c) NEUTRA OU NULA: quando a experincia com uma habilidade anterior no tem
efeito ou influncia na aprendizagem de uma nova habilidade.
25AVALIAO
Conceitos Procedimentos Valores e Atitudes
Interveno do professor
Deve ser de utilidade, tanto para o aluno como para o professor.
o Dimensionar os avanos e as dificuldades dentro do processo de ensino e
aprendizagem e torna-lo mais produtivo.
Os instrumentos de avaliao devero abordar os contedos conceituais, procedimentais
e atitudinais.
A predominncia das intenes avaliativas ocorrer numa perspectiva processual.
o Facilitar a observao do aluno no processo de construo do conhecimento.
AVALIAO
1) DIAGNSTICA OU INICIAL:
Fornece os dados para a elaborao de um projeto de desenvolvimento dos
contedos, a partir dos conhecimentos prvios.
2) FORMATIVA OU CONCOMINATE (QUALITATIVA):
INSTRUMENTOS DE AVALIAO