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Ao 2015
PROYECTO AULICO
ARTE
Y
TECNOLOGIA
EXPERIENCIAS A TRAVES
DEL JUEGO
INTRODUCCION
Vivimos en un mundo en el que la Tecnologa se hace cada vez
ms evidente por su capacidad de resolver problemas, porque las
tecnologas de la organizacin han invadido nuestra vida cotidiana.
REFLEXION
ROL DOCENTE
EN LA
CLASE
DE
EDUCACIN TECNOLGICA
CONTENIDOS ACTITUDINALES
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
NATURALES
MATEMTICA
LENGUA
comprensin,
PLSTICA
METODOLOGIA A IMPLEMENTAR
RECURSOS HUMANOS
RECURSOS Y MATERIALES
Madera,
clavos,
pegamento,
imgenes,
corchos
cubiertos, caja de palitos, etc.
Alambre, tijera, martillo, goma Eva, bandas elsticas,
goma, palitos de helado, taladro manual.
Elementos de Equipa.
Diarios y revistas.
TIEMPO
Aproximadamente doce clases.
EXPECTATIVAS DE LOGRO
EVALUACION
LA GRAVEDAD
OBJETIVOS
BENEFICIARIOS
INTEGRACION
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
Grupos de trabajo.
Charlas investigadoras.
Qu funcin cumple?
Qu forma tiene?
Para qu sirve?
Marcado de medidas, etc.
RECURSOS HUMANOS
Alumnos, padres.
ESTRATEGIA DIDACTICA
El juego.
La observacin y participacin.
Tcnicas grupales e individuales.
TIEMPO
MATERIALES
ESPECTATIVA DE LOGRO
EVALUACION
Observacin directa.
Evaluacin crtica y constructiva.
Preguntar qu sintieron en cada momento del trabajo.
DEFINICIONES
DOCENTE RESPONSABLE
Pastor Maman