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castigo.
Estadio 2: El individualismo instrumental (8- 11,12 aos). Sirve a sus
propios intereses
universales.
En Piaget: su razonamiento est en las operaciones formales avanzadas
o consolidadas.
Estadio 5: La moral de los derechos humanos Hay un nfasis en el punto
de vista legal, pero las leyes no son eternas, sino instrumentos flexibles
para profundizar en los valores morales, que pueden y deben cambiarse
para mejorarlas. Hacer lo correcto, aunque no me convenga.
- Estadio 6: Principios ticos universales (slo algunos filsofos) Son
principios morales abstractos que trascienden las leyes, como la
igualdad de los seres humanos y el respeto a la dignidad de cada
persona, pero no son normas concretas.
EL APEGO Bowlby
propiamente el apego.
3 aos en adelante: el nio ya comprende que su madre es un ser
independiente a l.
Tipos de apego:
Apego Seguro:
En el nio Llanto con la separacin, alivio con la reunin. Confa en su
entorno
Busca la proximidad con la figura de apego.
En el cuidador es capaz de regular, contener y calmar al infante
especialmente cuando est en stress. Establece lmites, orienta y
acompaa.
Apego inseguro evitante:
En el nio Ausencia de llanto ante la separacin. Sobre adaptacin
nio ideal. Aprende a sobre regular su propio estrs, con excesivo
autocontrol.
En el cuidador evita intimidad y cercana fsica con el beb. No es
capaz de contener el estrs del beb permitindole un exceso de
EL JUEGO
intereses y capacidades.
Se realiza espontneamente, se asocia a un rol placentero.
*Segn Piaget el juego parte en la etapa sensorio- motriz.
Clasificacin:
Juego de ejercicio: (0-2 aos)
Se ejercita el cuerpo, reproducir juego por placer (subestadio 5 Piaget),
principalmente hay imitacin.
Juego simblico: (2-7 aos)
Diferenciacin entre significante y significado.
Representa un objeto ausente bajo la ficcin.
Estadio 1: De los 2 4, su objeto es igual o parecido a la realidad.
*Juego paralelo: el nio juega independiente a otros, comparten el lugar
pero sigue siendo individual.
*Juego asociativo: juego con otros, pero va cambiando las reglas segn
le acomoden.
Estadio 2: De los 4-7 aos empieza a declinar el juego simblico, para
dar paso a una mayor organizacin del pensamiento.
*Juego etapa escolar: es de los 5 10 aos.
Estadio 3: (de los 7 en adelante).
*Juego de reglas: la regla siguen una regularidad impuesta por el grupo
(Por analoga las normas recibidas). Combinacin sensomotora o
intelectuales.
A partir de los 11, 12 aos empieza a disminuir el simbolismo.
EL GRAFISMO
sobre el mundo.
cuando un sujeto dibuja intervienen 3 aspectos:
1) Madurativo: implica la base neurolgica para el desarrollo motor y
mental.
2) Del desarrollo cognitivo: combinacin de lo neurolgico con los
factores externos.
3) Del desarrollo emocional: elaboracin y expresin de sus
necesidades y conflictos.
Primera infancia 2 - 5 aos
Kinstesica (0 2 aos): solo imita los movimientos del lpiz, no
importa el dibujo como tal.
3- 3 y medio: Dibujo representativo.
El nio intenta dibujar objetos de la realidad, pero como aun no es
reconocible le cambia el nombre (puede decir que es la mam,
luego el pap).
Hace cefalpodos la figura humana est representada por un
crculo y lneas rectas son las extremidades.
4 4 y medio: hasta esta edad se llama Realismo Intelectual
Es la actividad grafica que se basa en la imaginacin y la fantasa.
En el dibujo ya aparece el cabello y la vestimenta.
5 5 y medio:
Hay mas proporcionalidad se agranda el tronco y se achica la
cabeza
Aparece la bidimencionaldad
Etapa flica intento de diferencia sexual.
7 aos:
Se diferencia claramente el tronco de la zona genital una lnea
recta para hacer la falda o el pantaln.
El personaje ya aparece en un escenario las montaas, sol,
casa, etc.
Intenta modificar los tamaos para una mayor proporcin.
9 aos:
Se puede diferenciar una persona grande de una pequea, al igual
que los objetos a las personas.
10 aos:
Hay accin en los personajes los hroes ya vuelan.
Intentos por hacer personas de perfil, as hay mas movimiento en
el dibujo.
Figura denominada de perfil mixto: Cara de frente y cuerpo de
perfil viceversa.
11 aos:
Hace dibujos de seres reales, ya no de fantasa.
-
Adolescencia 12 21 aos
12 14 aos:
Comienza la pubertad, y esto se ve reflejado en el dibujo se
nota el cambio en lo corporal y en los atributos fsicos.
15 en adelante:
El sistema nervioso termino de la mielinizacion; por lo que el
desarrollo est en su mxima capacidad intelectual y motriz
Aparecen dibujos de personas desnudas.