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Jorge Castelo
Entrenador Nacional de Ftbol Nivel III.
Doctor en Ciencias del Deporte.
Profesor de Metodologa del Entrenamiento en la Universidad de Lisboa.
A M
A.
Modelo
d l d
de jjuego versus modelo
d l d
de preparacin.
i .
Un aspecto fundamental y caracterstico de la elaboracin de los
programas de accin es la reproduccin sistemtica del modelo de juego a alcanzar en
el futuro por el equipo, que a su vez como ya hemos dicho, debe reproducir la actividad
competitiva en la que est inmerso el equipo. De esta forma se seleccionan medio,
mtodos y condiciones de entrenamiento que
q e ejercen sobre el organismo de los
jugadores, un estimulo eficaz que de respuesta a los problemas vinculados a la mejora
funcional (biolgica), tcnica, tctica y psicolgica, sea en el plano individual, sea en el
del equipo en su conjunto. De lo referido, no significa que en determinados momentos
de la preparacin del equipo no prevalezcan programas de accin con direccin
unilateral, esto es, que se utilicen programas que comprendan medio y mtodos que
estn principalmente dirigidos hacia la resolucin de un problema concreto, sea cual
sea y sea en el plano de perfeccionamiento de una situacin dad de juego (p.ej:
sea,
(p ej: una
determinada circulacin tctica o esquema tctico), sea en el desarrollo de una
determinada capacidad condicional (p.ej: mejorar la fuerza reactiva, la resistencia
general, etc.). Las concepciones y caractersticas del modelo de juego adoptado, deben
condicionar el proceso de entrenamiento para que este sea congruente con los
objetivos pretendidos. La construccin de un modelo de juego tornar inteligible un
fenmeno complejo, asegurando las referencias que orientan la conceptualizacin de
los ejercicios,
ejercicios as como la potenciacin de determinadas decisiones y respuestas
motrices. Partiendo de esta perspectiva, una metodologa especifica de entrenamiento
deber elaborar herramientas operacionales que provean representaciones
contextuales y coyunturales, direccionadas hacia el modelo de juego que se pretende
adoptar.
2 Cadamodelodejuegosebasaenunmodeloespecficodepreparacin
A cada modelo de juego corresponder necesariamente, un modelo especifico
de preparacin
d
i de
d los
l
j
jugadores
d
y del
d l equipo,
i
l cuall facilita
lo
f ilit alcanzar
l
l
los
t
tres
siguientes
i i t
aspectos:
(i) superar dificultades. Estas dificultades derivan de la organizacin jerrquica de los
diferentes factores y contenidos especficos resultantes del modelo de juego adoptado.
En este mbito se puede separar lo que es fundamental de lo que es accesorio,
(ii) realizar un anlisis operativo. Significa la bsqueda del carcter provisional de cada factor
o contenido preponderante en la estructura de rendimiento de la forma de jugar. Se
analiza as,
as la parte en funcin del todo,
todo sin perder la posibilidad de analizar
aisladamente cada factor de rendimiento y la creacin
(iii) de contextos. Los diferentes niveles de complejidad con los que estos contextos
situacionales se pueden construir son fruto de la estructura del modelo de juego. De esta
forma, se conservan las informaciones pertinentes de las que derivan las decisiones, las
actitudes y los comportamientos substanciales y significativos de una forma de jugar. Se
busca as, independientemente del nivel de complejidad del ejercicio de entrenamiento,
que este nunca desvirte su lgica fundamental.
fundamental Concluyendo,
Concluyendo el modelo de juego
implica un camino a recorrer que condiciona el modelo de entrenamiento que contiene
modelos de ejercicios, un modelo de preparacin de los jugadores funcionando como
una garanta de bsqueda permanente de evolucin individual y colectiva.
3- Rutinas de juego..
Las rutinas de juego se pueden definir como grupos de comportamientos
individuales y colectivos asociados en funcin de su contexto de ocurrencia, de su
probabilidad de ejecucin
p
j
y de su secuencia lgica,
g , con el fin de aumentar la adaptacin
p
del jugador y del equipo a las situaciones de juego, al mismo tiempo disminuye la energa
necesaria para conseguirlo. Una vez identificada la situacin y activada la rutina, el jugador
no necesita decidir cada paso del comportamiento que viene a continuacin, simplemente
acta al mismo tiempo que decide. Basado en un esquema pre-programado de
identificacin de los ndices pertinentes, que evolucionan a su alrededor.
4- Autonoma y creatividad.
El rendimiento de un equipo depende en gran medida de un pensamiento
autnomo de los jugadores, donde la creatividad y la improvisacin son los elementos
caracterizadores de la originalidad y de la adaptabilidad de las acciones ejecutadas en
respuesta a los problemas creados por las situaciones de juego. Por mas valiosas e
importantes que sean las rutinas y las estrategias de abordaje a una especifica forma de
jugar, se deben crear condiciones para que los jugadores atiendan a la imaginacin, al
mismo tiempo que a la disciplina de los contornos del modelo de juego y, flexible
proporcionando la emergencia de la creatividad y de la autonoma como factores
contribuyentes a la resolucin de las situaciones de juego.
2- Crearsituacionescontextualesdejuegoqueinduzcanatomar
decisionesyaccionesespecficas.
Una metodologa especfica de entrenamiento se basa en ejercicios
construidos a partir de ambientes contextualizados de juego. De esta forma es posible, no
solo resolver cada situacin de juego, como tambin analizarla en funcin de su eficacia,
permitiendo o no,
permitiendo,
no que el jugador la interiorice en su memoria,
memoria transformando la experiencia
en significativa. As como, facilitadora de la resolucin de otras situaciones idnticas
(debido a la participacin de la consciencia) o, sirviendo de base para la resolucin de una
nueva situacin de juego (debido a la utilizacin de un pensamiento productor).
3- Preparacindelequipoenunsentidonico.
El modelo de juego se asume como una gua para el entrenamiento especfico
del equipo, potenciando el desarrollo de actitudes y trazos comportamentales, que inducen
a los jugadores a la forma de jugar pretendida. Para que la estructura y la organizacin de
un equipo no sea constantemente alterada (de ejercicio en ejercicio, de sesin en sesin, o
de microciclo en microciclo) las condiciones y prescripciones de soporte de la metodologa
de entrenamiento se deben de respetar siempre.
siempre Se esto no sucediera,
sucediera los jugadores y el
equipo saldrn de las fronteras delimitadas por el modelo de juego adoptado,
preparndose as, en otra forma de jugar. El entrenador tiene la responsabilidad de
conceptualizar los medios de entrenamiento que mejor se identifiquen con el modelo de
juego preconizado, manteniendo cada ejercicio dentro de los presupuestos estructurales y
coyunturales de esa forma de jugar. Los jugadores tienen la responsabilidad de respetar las
competencias y prescripciones del propio ejercicio, desarrollando sus acciones en un cuadro
especfico y perfectamente delimitado,
delimitado con el objetivo de no desvirtuar o perturbar los
objetivos reales para los que fueron construidos.
4- Encuadrarlosdiferentesfactoresdepreparacin.
Una metodologa de entrenamiento especifica, desarrollada a partir de una
perspectiva de modelado del ejercicio de entrenamiento, debe construirse por medio del
continuo desarrollo de la dimensin decisin/accin,
decisin/accin que se basa en la mejora integrada de
las capacidades fsicas condicionales. Toda accin en juego, por ms bsica que sea (p. ej:
la carrera para presionar al atacante con baln o, para recuperar defensivamente), se basa
en una intencionalidad soportada en imperativos informacionales. Por lo tanto, la eficacia
de los comportamientos de los jugadores estn relacionados directamente con las
informaciones y, las previsiones pertinentes del contexto situacional. Esto significa que,
toda accin motriz en juego deriva de las informaciones del contexto y de la energa para el
cumplimiento de la respuesta.
5- Aproximarlosprocesosdeentrenamientoycompeticin.
La evolucin y el perfeccionamiento de los jugadores y del equipo pasan
por una relacin de interdependencia y reciprocidad de los procesos de entrenamiento y
de co
competicin.
pe c Los
os jugado
jugadores
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adquieren
e e las
as adap
adaptaciones,
ac o es, de d
diverso
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orden,
de , e
en e
el
entrenamiento, y se exprimen con respecto a la decisin y la accin motriz como
respuesta a las situaciones competitivas. Y es a travs del proceso competitivo que se
extraen las informaciones correspondientes, con el fin de incrementar los conocimientos
acerca del juego desarrollado en competicin. A travs de estas informaciones se
congenian y conceptualizan los medios de entrenamiento para orientar y direccionar los
procesos de adaptacin de los jugadores al modelo de juego.
D. Controlarelprocesodeevolucinindividualycolectiva.
Los medios
L
di
metodolgicos
t d l i
operacionales
i
l
exprimen,
i
esencialmente,
i l
t
un
proceso de evolucin controlada de los jugadores y de la organizacin del equipo,
interviniendo racionalmente en la evolucin de los factores que condicionan su eficacia. Se
establece as un conjunto de criterios que dirigen su funcionamiento y su desarrollo,
eliminando simultneamente, el carcter casual del proceso de entrenamiento y
substituyndolo por una sistematizacin que prev la direccionalidad para hacia el futuro.
En otras palabras, se busca que el elemento resultante de la actividad organizada
cuidadosamente se sobreponga a los accidentes y tienda a eliminarlos por completo.
cuidadosamente,
completo
Autor:
Jorge Castelo
Entrenador Nacional de Ftbol Nivel III
III.
Doctor en Ciencias del Deporte.
Profesor de Metodologa del Entrenamiento en la
Universidad de Lisboa.
Traduccin
aducc y revisin
e s tcnica:
c ca
Jess Barrio Gmez
Licenciado en Ciencias del Deporte y la Educacin Fsica