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GUIDE DU
RALISATEUR
DE COURT MTRAGE
DE FICTION
ASSOCIATION
Surs Lumire
Mathias Chassagneux
39, rue Clment Michut
69100 Villeurbanne
mcicare@wanadoo.fr
www.soeurslumiere.fr.fm
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INTRODUCTION
Vous vous tes toujours demand comment on sy prenait pour raliser un court mtrage en format
cinma ou vido ?
Voici un petit rcapitulatif illustr des tapes qui vous permettront de mieux comprendre comment
on passe du film de vacances au film dauteur !
SOMMAIRE
INTRODUCTION _______________________________________________________________ 2
SOMMAIRE ___________________________________________________________________ 2
LCRITURE DU SCNARIO ____________________________________________________ 5
1. Le synopsis _______________________________________________________________________ 5
2. La continuit______________________________________________________________________ 5
3. La continuit dialogue _____________________________________________________________ 6
4. Les relectures _____________________________________________________________________ 6
5. Les corrections ____________________________________________________________________ 6
6. Lorthographe et la grammaire ______________________________________________________ 6
LE DPOUILLEMENT _________________________________________________________ 10
1. Le dpouillement _________________________________________________________________ 10
2. Le regroupement des accessoires et la mise en place des dcors ___________________________ 11
page 2
LE BUDGET __________________________________________________________________ 15
La composition du budget ____________________________________________________________ 15
1. Le prix de la pellicule et de son dveloppement ________________________________________________ 15
2. La location des costumes, des dcors et des accessoires __________________________________________ 15
3. Le salaire des acteurs, des figurants, et des techniciens___________________________________________ 15
4. Les frais de rgie ________________________________________________________________________ 15
5. La location du matriel de tournage__________________________________________________________ 15
6. Le montage et le mixage __________________________________________________________________ 15
7. Le tirage dune copie dexploitation _________________________________________________________ 15
8. Les frais de production____________________________________________________________________ 16
LE FINANCEMENT ___________________________________________________________ 17
1. Le temps consacr la recherche de financement ______________________________________ 17
2. Le gonflage du budget _____________________________________________________________ 17
3. La mise en place des dossiers _______________________________________________________ 17
LE TOURNAGE _______________________________________________________________ 19
1. Les rptitions ___________________________________________________________________ 19
2. Le respect de lemploi du temps _____________________________________________________ 19
3. La prvision dun clairage suffisant _________________________________________________ 20
4. Les photographies de plateau _______________________________________________________ 20
LE MONTAGE ________________________________________________________________ 21
1. Le drushage ____________________________________________________________________ 21
2. Le rapport son ___________________________________________________________________ 22
3. Le plan de montage _______________________________________________________________ 23
4. Le montage ______________________________________________________________________ 23
5. Les raccords _____________________________________________________________________ 24
6. Les effets ________________________________________________________________________ 25
7. Les options de montage ____________________________________________________________ 25
LE MIXAGE __________________________________________________________________ 27
1. Lajout de sons ___________________________________________________________________ 27
2. Le plan de mixage ________________________________________________________________ 27
3. Le mixage _______________________________________________________________________ 28
4. La masterisation__________________________________________________________________ 28
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LA DIFFUSION _______________________________________________________________ 31
1. Le dossier de presse _______________________________________________________________ 31
2. Linscription du film aux concours __________________________________________________ 32
3. La diffusion en salles ______________________________________________________________ 33
4. La diffusion TV __________________________________________________________________ 33
5. Le rseau de diffusion _____________________________________________________________ 33
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TAPE 1
LCRITURE DU SCNARIO
1. Le synopsis
A partir dune simple ide de dpart, le scnariste et/ou le ralisateur imagine brivement une
histoire. Si lhistoire est tire dun livre, on recourt un adaptateur. On crit dabord un synopsis de
quelques lignes, cest--dire un bref rsum de ce que sera le film (cest lossature). Cest sur ce
petit texte que va reposer le scnario. Il faudra veiller ne pas sloigner du contenu du synopsis
lors de lcriture des squences, au risque de rendre le film incomprhensible!
Exemple : le synopsis de Surs Lumire , court mtrage de 12 minutes
On est au soir du 17 mars 1895. Une calche provenant de la Ciotat dpose dans la cour de la demeure lyonnaise
dAntoine LUMIRE trois jeunes filles accompagnes par Antoine lui-mme. Les deux frres Auguste et Louis les
attendent impatiemment sur les marches du perron. Quescomptent-ils de la prsence de leur sur Sonya, de celle de
leur cousine Betty et de celle dAmlie la camriste ? Serait-ce de leur vivacit et de leur finesse dont ont besoin Louis
et Auguste pour mettre au point leur invention ?
Au cours de la projection du Premier film reconstitu pour la circonstance, qui prsente un couple - le premier de
lhistoire du Cinma - le regard clairvoyant dune des jeunes filles semble anticiper tout lavenir du Cinma, en
gestation dj chez quelques peintres du mouvement, comme DEGAS ou MANET.
La visite se clt deux jours plus tard, le 19 mars 1895, sur la Sortie des usines LUMIRE laquelle assistent nos trois
visiteuses. Un peu plus tard, dans la cour dserte de la demeure, une calche aux rideaux tirs sbranle lourdement :
le Cinma a dsormais une Histoire.
2. La continuit
En saidant du synopsis, le scnariste compose des squences, au sein desquelles il va dvelopper
des actions, crer des personnages, et inventer des lieux.
Une squence correspond un acte au thtre : unit de temps et de lieu. En plus dun titre
rsumant laction, on prcisera dans le scnario au dbut de chaque squence, sil sagit dune scne
qui se situe en Interieur (INT), en Extrieur (EXT), de Jour (JOUR) ou de Nuit (NUIT).
IMPORTANT : On doit toujours avoir lesprit quun scnario, linverse dun roman, consiste
dcrire des faits et actions, et non pas des sentiments !!!!!
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3. La continuit dialogue
Une fois que lon dtient la trame principale du scnario et que lon a bien dvelopp ses ides, on
confie le scnario au dialoguiste qui ajoute les dialogues. Il est noter que le mtier de dialoguiste
est peu courant de nos jours, et cest souvent le scnariste, voire le ralisateur, qui a la tche de
concevoir intgralement le scnario. Cest ce que lon nomme la continuit dialogue, ou le
scnario final.
Exemple : extrait de la squence II de Surs Lumire
[...]
Gros plan du visage dAuguste, qui prend soudain un air diabolique.
Auguste. Hou ! Hou ! Je vous fais peur, ma belle cousine, ma jolie Betty !
Contre-champ.
Auguste. Je suis Auguste le Magicien, le roi des Lumires. Je viens vous emporter ce soir, dans mon manoir !
Sur ces mots, il la prend dans ses bras et grimpe quatre quatre lescalier du perron.
4. Les relectures
On procde ensuite plusieurs relectures en groupe (scnariste, dialoguiste, adaptateur,
ralisateur...) et lon essaie dagencer du mieux que lon peut les squences du film, quitte en
changer lordre, afin de mnager le suspense, donner du rythme, viter les temps morts, ou tout
simplement faciliter la comprhension de lhistoire...
5. Les corrections
A ce moment, on fait lire le scnario des personnes comptentes de son entourage, afin que cellesci puissent dceler les trous de scnario , dialogues creux et autres lacunes. On doit avoir
lide que lhistoire que lon raconte se doit dtre extrmement claire, car lors de la mise en
images, il sera trs difficile de montrer tout ce que lon a voulu exprimer dans le scnario. Lajout
dune voix-off est toujours possible, mais, mal employe, elle risquerait dalourdir
considrablement laction du film !
6. Lorthographe et la grammaire
Le dernier point consiste liminer toutes les fautes dorthographe et de grammaire du script,
souvent trs pnalisantes lors de ltape de la recherche de financement!
Consulter des exemples de dcoupages sur notre site :
"Surs Lumire"
"A Bus Pas"
2002, Association Surs Lumire www.soeurslumiere.fr.fm
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TAPE 2
LE DCOUPAGE ET LE STORYBOARD
1. Le dcoupage
Le ralisateur, parfois aid du chef-oprateur, reprend le scnario squence par squence en
imaginant o sera place la camra et quel sera son mouvement pour chaque plan (ex: plan large,
gros plan, travelling avant, zoom avant, panoramique, etc.). Tout cela est dcrit en termes
techniques dans le dcoupage.
Il faut viter dabuser des mouvements de camra et autres effets de ralenti : cela risque de fatiguer
le public et de rendre laction incomprhensible (Cf.:les squences de combat du Pacte des
Loups et de Vidocq bourres de ralentis et/ou dune succession de trs gros plans en
mouvement. Le rsultat est que le spectateur, compltement gar, perd aussitt le fil de laction et
attend impatiemment la fin du combat pour savoir qui a gagn!).
Exemple : extrait du dcoupage technique de la squence I de Surs Lumire
SQUENCE I :
glise de la Ciotat. INT. JOUR
1/ Noir
a/ Noir continu
SON : Chuchotements. Musique dorgue en fond sonore.
b/ Titre
Au centre de lcran, apparat :
17 mars 1895
SON : idem (1a)
2/ Srie de plans de H
a/ Fondu -> Gros plan homme g (H)
Intrieur sombre. Les couleurs dominantes sont : jaune et noir (camaeu en jaune). Lhomme porte des
lunettes ?
Petit petit, apparat un homme g. Des lumires scintillantes illuminent son visage.
SON : idem (1a)
Intrieur sombre (idem (1b)).
b/ Plan moyen de H
Lhomme allume des cierges placs sur un autel dans lglise. Son visage est aurol dune lumire clatante
provenant dun orifice situ derrire lui (vitrail ?)
SON : bruits de chaises et chuchotements venant de la droite, qui se rapprochent.
3/ Plan moyen de S et B + pano. G->D
Sonya et Betty sont assises de dos sur un banc au fond de lglise. Elles se lvent et se dirigent vers H.
SON : idem (1a) + bruits de pas
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2. Le storyboard
Le scnarimagier ou storyboardeur fait ensuite un petit croquis pour chaque plan, saidant de
flches pour reprsenter les mouvements de camra.
Nous nous sommes amuss mettre en parallle ci-dessous les images du story-board de la squence I de Surs
Lumire avec celles du film (au montage, cette squence sest retrouve tre la squence II !)
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TAPE 3
LE DPOUILLEMENT
1. Le dpouillement
Le ralisateur reprend le dcoupage et note pour chaque plan tous les dcors, costumes, accessoires,
cascades, machinerie (chariot de travelling, grue), et personnes (acteurs et techniciens) dont il aura
besoin sur le tournage. Le plus simple et le plus lisible consiste mettre en place des tableaux.
Exemple du dpouillement de la squence 1 de Surs Lumire
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TAPE 4
LE MINUTAGE ET LE PLAN DE
TOURNAGE
1. Le minutage
a. Le chronomtrage
Le rptiteur reprend chaque plan prvu dans le dcoupage technique et demande aux acteurs de
jouer laction. Il chronomtre le tout.
b. Le respect des dures standard TV
Si la dure cumule dpasse les 10 ou 15 minutes, il est conseill de revoir lensemble et de
supprimer quelques actions ou dialogues superflus. En effet, plus le film est long, plus il sera
difficile de le diffuser. Par exemple, pour passer en premire partie de long mtrage en sortie
nationale, un court-mtrage ne devra pas excder cinq ou six minutes! Il en va de mme pour les
diffusions TV...
Il est aussi bon de savoir que la dure standard dune mission de tlvision correspond un
multiple de 52 minutes (+8 minutes de publicit). Donc, pour quun court mtrage soit facilement
programmable, il devra durer environ 4, 7, 13, 26 ou 52 minutes.
Exemple de minutage :
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e. La continuit
Une fois que le dpouillement est termin, on peut effectuer la continuit : on inscrit sur une
mme feuille toutes les squences chronologiquement (en fonction du plan de tournage) en
indiquant pour chaque squence leffet, le jour, le dcor, le rsum, les rles, les figurants, le
minutage (le temps que dure la scne joue) et le temps de tournage et dinstallation du matriel
pour chaque scne.
Elle va servir de colonne vertbrale de la narration du film. La continuit sert retrouver une
squence, effectuer des changements de jours ou de lieux, ou viter les faux raccords...
f. Le plan de travail
Cest loutil primordial pour un bon droulement du tournage. Il seffectue partir du
dpouillement et de la continuit. Il faut, sur une mme feuille, arranger les journes de tournage en
fonction des dcors, des effets (Intrieur ou Extrieur / Jour ou Nuit), des comdiens, ainsi que des
axes de prise de vue. On doit regrouper au maximum les journes de tournage avec les mmes
dcors, les mmes effets, les mmes comdiens et les mmes axes de prises de vues. Ainsi lors du
tournage on gagnera un temps apprciable (on ne sera pas oblig deffectuer des allers-retours dun
dcor lautre...), et on conomisera de largent !
NB : selon la lgislation franaise, il faut faire une pause de 12 h entre les jours de tournage, et le
week-end ne compte pas comme une pause.
Conseils : on aura intrt placer les heures de nuit en dbut de semaine afin davoir une quipe
frache . Il faut aussi savoir quelle heure se couche le soleil (voir lphmride), pour prvoir
jusqu quelle heure on peut tourner sans clairage artificiel.
g. La feuille de service
Afin dviter tout problme de communication, on utilisera une feuille de service . Elle stablit
avant le tournage et se distribue lquipe technique et aux comdiens pendant le tournage. Cette
feuille indique le programme de tournage du lendemain. Elle est nominative et est distribue
chaque personne la veille dune journe de tournage. Elle contient les heures de convocation pour
les techniciens et les comdiens.
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TAPE 5
LE BUDGET
Pour calculer le budget, on saidera du dpouillement et du plan de tournage tablis prcdemment.
La composition du budget
1. Le prix de la pellicule et de son dveloppement
Cela reprsente souvent lessentiel du budget dun court mtrage en format cinma (16mm ou
35mm).
En pratique, il faut compter entre trois et cinq fois plus de pellicule que la dure prvue pour le film.
2. La location des costumes, des dcors et des accessoires
Pour la chiffrer, on saide du dpouillement.
3. Le salaire des acteurs, des figurants, et des techniciens
S'il y a des salaires payer, il est trs fortement conseill de passer par un producteur, cause de la
complexit des papiers administratifs et des assurances.
4. Les frais de rgie
Ils comprennent les dplacements (train, essence...), la nourriture (restaurants, sandwichs, boissons),
les htels, et les locations de vhicules (voitures, camionnettes)...
5. La location du matriel de tournage
Il sagit de la location de la camra, des clairages et de la machinerie.
6. Le montage et le mixage
On tentera de se faire prter le matriel ncessaire (amis, MJC, coles de cinma), car le prix de
location dune salle de montage ou de mixage est exorbitant (compter 2000 par jour, sans
technicien !).
7. Le tirage dune copie dexploitation
Cela ne concerne encore une fois que les courts mtrages tourns en format cinma (pellicule super
8mm, 16mm ou 35mm). Ne pas hsiter ngocier les prix, en mettant en avant le caractre amateur
du projet
Si le film a t ralis en format vido, il faut prvoir un budget pour tirer des copies VHS, DV ou
DVD du film, plus le transfert du film dans un format de vido professionnelle (DVCAM,
DVCPRO, BETA-SP), ou sur pellicule
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N POSTE
RUBRIQUES
-
COT
Cot du personnel
techniciens
Salaires
Dcors et costumes
20 000,00 F
50 000,00 F
55 000,00 F
Pellicules et laboratoires
65 000,00 F
Gonflage en 35mm
15 000,00 F
15 000,00 F
Imprvus
10 000,00 F
des
40 000,00 F
270 000,00 F
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TAPE 6
LE FINANCEMENT
1. Le temps consacr la recherche de financement
Afin de profiter de largent ncessaire pour le tournage en temps et en heure, il vaut mieux sy
prendre au moins un an avant ! Dans le cas du DEFI JEUNES (ministre de la Jeunesse et des
Sports), si lon passe devant le jury fin novembre, on reoit largent en juin de lanne suivante.
Pour dautres organismes, cela peut tre encore bien plus long et incertain ! Largent est de plus en
plus cher de nos jours.
2. Le gonflage du budget
On nhsite donc pas gonfler le budget, cest--dire laugmenter, au cas o une somme qui
nous tait promise narrivait pas en temps voulu
3. La mise en place des dossiers
On ralise des dossiers clairs et propres, conus sur ordinateur, regroupant tous les documents mis
en place lors des tapes prcdentes. Il ne faut pas hsiter donner des explications techniques, car
cela rconforte les partenaires financiers, et cela rendra votre projet encore plus srieux!
Voici, par exemple, les principaux sponsors et partenaires du film Surs Lumire
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TAPE 7
LA PRPARATION DU TOURNAGE
Lorsque le scnario, le dcoupage, le story-board, le dpouillement, le plan de tournage, et le
financement ont t raliss, on peut passer ltape plus concrte de la prparation du tournage.
1. Le casting
Il faut slectionner un comdien pour chaque rle en lui faisant effectuer un bout dessai devant
une camra, o il aura jouer une scne, souvent tire du script. Cest en visionnant la cassette que
lon pourra mieux se rendre compte de la qualit dun acteur de cinma : sa photognie, sa prsence
lcran, sa diction, ses gestes, son inventivit... Le casting est primordial, car ce sont en partie les
acteurs qui vont porter le film et en faire le succs. Cette tape est trs dure psychologiquement
pour le ralisateur, car souvent, son entourage ou les acteurs eux-mmes, vont tenter de faire
pression sur lui afin de dcrocher un rle... A cette tape, il est bon pour le ralisateur de confier la
prise de dcision finale une autre personne, le directeur de casting, afin dcarter tout risque
ultrieur de tension sur le tournage!
Si lon ne dispose pas dun budget suffisant pour payer ses acteurs, il existe de nombreux lieux pour
reprer des comdiens amateurs de talent, qui seront sans doute prts tourner gratuitement
: il sagit des troupes de thtre des MJC, des festivals de thtre amateurs, des cafs-thtres, ou
des coles de thtre, voire de cinma... Pour ce faire, il suffit dafficher dans ces lieux une petite
annonce prsentant le projet avec ses coordonnes.
2. Le reprage des lieux
Le ralisateur, accompagn du chef oprateur, voire du dcorateur, doivent aller visiter tous les
lieux utiles au tournage. On saidera du dpouillement, du scnario et du story-board pour sassurer
de la prsence ou non de tous les dcors prvus pour le tournage. On pourra ainsi reprer tous les
dcors manquants en prenant des photos des lieux dans tous les axes, en prenant soin chaque fois
de reprer le Nord.
Il est important de bien connatre les lieux du tournage, et daller les visiter aux jours et aux heures
prvus dans le plan de tournage, afin de sassurer quil ny ait pas trop de nuisance sonore (march,
fte, chantier prvu...), et de prendre en compte le temps de trajet, la capacit lectrique sil y a
besoin dclairage. Il ne faut pas non plus hsiter demander des renseignements la mairie ou au
syndicat dinitiatives le plus proche, quant aux ftes et travaux de voierie et de construction
venir...
Il faut aussi noter toutes les adresses et numros de tlphone des propritaires des lieux, qui
pourront facilement tre joints en cas de problme.
3. Les autorisations de tournage
Le rgisseur demande aux autorits locales (police, mairie) des autorisations de tournage (pour les
extrieurs, et surtout sil y a des scnes avec des armes!!!).
Noublions pas que toute personne peut sopposer un tournage sauvage et demander
lintervention de la police !
NB : Il vaut mieux effectuer les demandes dautorisation au moins trois semaine lavance afin de
ne pas avoir de mauvaise surprise...
2002, Association Surs Lumire www.soeurslumiere.fr.fm
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TAPE 8
LE TOURNAGE
1. Les rptitions
Un rptiteur doit, si possible, faire jouer aux acteurs la veille au soir les scnes qui seront tournes
lendemain (sous forme de rptitions mcaniques ), et sassurer ainsi que tout est en place
(matriel, costumes, dcors, jeu dacteur...). Cest ce que lon nomme le filage au thtre.
Dautre part, il est ncessaire que les acteurs aient commenc les rptitions bien avant le dbut du
tournage (comme cest le cas pour une pice de thtre!), afin quils soient dj dans la peau de leur
personnage. Le ralisateur pourra saider de leurs improvisations lors des rptitions, et les intgrer
dans la mise en scne.
Un jeune ralisateur nhsitera pas demander des conseils un metteur en scne de thtre par
exemple pour le placement des voix, le jeu et le dplacement des comdiens.
Le metteur en scne de thtre Franck Taponard ( droite) contrlant le placement des voix des acteurs Thibaut de
Chassey ( gauche) et Brahim Tekfa ( droite) sur le tournage de Surs Lumire
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Le chef lectricien Franck Coquet ( droite) installe des projecteurs pour clairer lglise de Surs Lumire
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TAPE 9
LE MONTAGE
1. Le drushage
La scripte, le ralisateur et le monteur reprennent le dcoupage (tape 2) et le comparent avec ce qui
a t rellement tourn en visionnant les rushes : cest les drushage. Le tout est ensuite retranscrit
dans un Rapport Image, qui comportera pour chaque plan : une brve description de laction, le
mouvement de la camra, la grosseur de plan, les dfauts dimage et de son, si le plan est retenu, sil
est en rserve, ou sil est limin doffice du montage.
Exemple : rapport image de la squence II de Surs Lumire
A gauche, le scnario. A droite, le numro des plans correspondant laction, suivis dun rapide descriptif sur le
contenu et la qualit de limage
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2. Le rapport son
Lingnieur du son excute le mme travail pour la bande sonore et rapporte le tout dans un rapport
son, o sont retranscrits tous les problmes denregistrement rencontrs pendant le tournage.
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3. Le plan de montage
A partir du rapport son et du rapport image, le ralisateur, souvent aid du monteur, slectionne les
meilleures prises de chaque plan, celles quil utilisera en priorit pour effectuer le montage. Il
consigne toutes les informations prcdentes plus les time codes de chaque plan dans un plan de
montage.
Exemple dun plan de montage type
PLAN DE MONTAGE
Titre du film:
Feuille n:
Image
PLAN
Numro de la
squence, du
plan et de la
prise de vues
(cf.:clap)
I.1.1
K7
TC dbut
Son
TC fin
Descriptif
Direct
Off
Temps
Musique
n
Rsum de laction,
Prise de
de Time code de Time code de
chelle du
Plan Indications
son
la dbut du plan fin du plan plan,mouvement de
muet musicales
directe
K7
la camra....
001 00:10:15:01
00:10:25:01
PE dun groupe de
gens
Mozart n3
Dure
Total
Dure utile
du plan en
secondes,
celle qui
sera
digitalise
-dure totale
du plan (clap
de dbut et
coupez
compris)
10
17
4. Le montage
Le monteur, souvent assist du ralisateur, procde au montage des plans en saidant du scnario et
du dcoupage. Pour cela, il utilise soit un banc de montage film (de plus en plus rare), soit un banc
de montage virtuel (ordinateur ( PC/MAC, station de travail ) muni dune carte dacquisition
(PINNACLE, FAST, MATROX...) et dun logiciel de montage (Adobe Premiere, Ulead
MediaStudioPro, Final CUT, Avid, Media100...).
Si le film a t tourn en format cinma et que lon monte en virtuel, il faudra tout dabord effectuer
un tlcinma, cest dire filmer en vido la projection des rushes afin de pouvoir numriser le film
sur lordinateur.
Exemple : extrait du montage de Get Ready 2 Night tourn en DV en 2000, tel quil apparat sur un PC quip
dAdobe Premiere et dune carte dacquisition Pinnacle DV500
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5. Les raccords
Un raccord consiste un changement de plan dans un film. Cest le choix du raccord qui va donner
lintensit du film.
Pour quun raccord soit bon , il est ncessaire de respecter certaines rgles.
Il existe diffrents types de raccords :
-Le raccord dans laxe : lorsquon passe dun plan densemble un plan rapproch ou
linverse sans que la camra naie chang daxe, cest dire dangle de prise de vue.
-Le raccord de regard : quand un plan A montrant un personnage qui regarde un objet ou une
scne, le plus souvent hors champ, rpond un plan B qui nous dvoile de son point de vue ce
que le personnage regardait. Le raccord regard est li la figure du champ/contrechamp, qui ne
lui est pas rductible.
-Le raccord de mouvement/sur un geste : quand on opre une coupe au dbut dun
mouvement et que lon raccorde au plan suivant la poursuite et la fin du mme mouvement la
mme vitesse et dans la mme direction.
Note : cette coupe peut permettre de cacher la substitution dun personnage par un autre, le
second achevant le mouvement engag par le premier.
On peut aussi profiter de ce raccord pour effectuer une ellipse, cest dire une acclration de
laction, en ne slectionnant que le tout dbut et la toute fin du mouvement.
-Le champ/contrechamp : quand un premier plan dirig sur un sujet succde un second plan
dont la prise de vue est faite dans la direction oppose au sujet.
-Le raccord de direction : cest le fait de faire succder un plan dune personne qui sort du
champ, un plan dune personne qui entre dans le champ.
-Le volet naturel : cest lorsque lon dcide de couper le plan au moment o un personnage ou
un objet qui passe devant lobjectif, lobstrue totalement (noir). On reprend ensuite le montage
sur un autre plan o lon passe du noir limage par un effet de fondu.
-Le raccord pano : il est employ dans les films daction pour soutenir le rythme. Il sagit de
terminer le plan A par un pano rapide dans un sens et de dbuter le plan B suivant par le mme
procd. Cest lquivalent des lignes de vitesse des bandes dessines ou dessins anims.
-Le raccord au flou : on termine le plan A par un flou et on commence le plan B par un autre
flou (ex : flash-back).
-Le raccord analogie : on se sert dune similitude de formes ou de couleurs pour raccorder 2
plans.
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6. Les effets
En plus des raccords que nous venons dnumrer, on peut ajouter diffrents effets aux images :
-Le fondu enchan : cest un trucage optique produisant un chevauchement, gnralement de
courte dure, de 2 images conscutives avec surimpression et effacement de la fin dun plan par
le dbut du plan suivant.
-Le fondu au noir ou fondu au blanc : cest lextinction puis la suspension passagre des
images du film par obscurcissement ou claircissement progressif de limage. Cela marque en
gnral un cart temporel entre deux squences. Le fondu constitue un des principaux moyens
de lellipse cinmatographique parfois dominante spatiale ou temporelle.
-Le volet : cest un procd optique par lequel une image est littralement chasse,
gnralement de gauche droite ou de droite gauche, par le plan qui suit.
-Louverture ou la fermeture au noir ou blanc : cest la disparition ou lapparition
progressive de limage, qui surgit du noir ou du blanc sur lensemble de la surface de lcran.
-Louverture ou la fermeture lIris : cest lapparition ou la disparition de limage,
gnralement sur fond noir, partir dun cache en forme de cercle, qui sagrandit jusqu
concider avec tout lcran, ou au contraire se rtrcit jusquau noir complet. Figure courante
dans le cinma muet, elle permet de mettre laccent sur un fragment de limage (cf. : Charlot).
7. Les options de montage
Lorsque lon monte un film, on dispose de plusieurs options de montage :
-Le montage cut : cest une coupe franche, un passage brusque dun plan un autre sans aucun
effet optique. Il reprsente normalement 95% des plans.
-Le jump Cut : cest une saute dimage. Effet obtenu en retirant un fragment au milieu dun plan et
en raccordant en cut le dbut et la fin de ce mme plan : cela produit une saute lcran et un saut
dans laction (cf.: A bout de souffle de Jean-Luc Godard). Cela permet de dynamiser une action
trs longue : voiture qui arrive de trs loin, personnage qui se rapproche de la camra venant du
fond dun couloir (cf : gnrique de dbut de notre court mtrage, Higlander).
-Le montage altern : srie de plans donnant voir en alternance deux actions simultanes (ou
davantage), ayant lieu distance. Par exemple, lors dune poursuite, le montage effectue souvent
un va-et-vient entre les poursuivants et les poursuivis. Lessentiel ici est que les deux actions se
droulent dans le mme temps. Mais outre leur lien temporel, les deux actions ont souvent un lien
de causalit (cause / consquence).
-Le montage parallle : Cest un type particulier dalternance de plans ou de squences noffrant
aucun rapport de simultanit ou de causalit entre eux. Il est davantage lexpression dune mise en
rapport logique ou smantique entre deux termes qui le plus souvent ne sont pas destins se
rencontrer, puisquils appartiennent des temps et des espaces diffrents. Dtermin la fois par le
contenu et par le sens explicite ou implicite de la scne, le montage en parallle sert souvent des
figures de style comme la comparaison, la mtaphore ou lopposition.
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-Le split-screen : cest le procd par lequel lcran est divis en deux ou plusieurs parties. Dabord
alternative du champ/contrechamp, il est devenu un moyen de saffranchir de larbitraire du
montage. Figure emblmatique des films de Brian de Palma, il y sert une sorte de schizophrnie de
la vision absolue. Le split-screen travaille le lien selon 4 modes :
-un lien spatial avec la figure du suspens (poursuivi et poursuivant occupent chacun la moiti de
lcran).
-un lien optique incarn par exemple par le champ contrechamp
-un lien plastique
-un lien mental, qui, cousin de la surimpression filmique, contraint le spectateur effectuer une
synthse imaginaire formant une 3me image invisible.
-Le plan de coupe : si un raccord de mouvement laisse dsirer, ou sil y a une faute de
raccord (30, 180, etc), on peux utiliser des plans de coupe pour lier ses plans. Il sagit dun plan
qui voque laction principale sans la montrer. Par exemple, pour un western, cela peut tre un plan
de lenseigne dun saloon qui bat, ou un nuage de poussire soulev par le vent dans le dsert. Mais
attention, une utilisation excessive des plans de coupe va lencontre de lvolution dramatique de
la scne. Les plans de coupe peuvent aussi avoir un rle dans le rythme du film : on peut par
exemple enchaner plusieurs plans de coupe rapidement.
En rsum, pour ce qui est de la technique de montage, en cas dhsitation, il vaut mieux raccourcir
un plan plutt que de lallonger. De mme, il vaut mieux faut faire des raccords en mouvement
plutt que dattendre quune action soit termine pour changer de plan.
Petites astuces :
Lorsque lon ne sait pas si un plan est utile ou non, il suffit de le retirer du montage et de
visionner nouveau la scne sans ce plan. Si cela ne choque personne, cest que le plan est
inutile, et que lon a bien fait de lenlever!
Si lon sent quil y a un problme dans lenchanement des plans dune squence, une bonne
solution consiste couper le son et de visionner nouveau la squence : on sera alors plus
attentif aux images ! Autre solution : lire le film lenvers, en retour rapide, ou en retour image
par image ! Cela permet de dceler plus facilement une faute de raccord .
Enfin, il ne faut pas hsiter couper une squence ou un plan si celui-ci offre moins de rythme
que les autres... Dur dilemme!
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TAPE 10
LE MIXAGE
1. Lajout de sons
Lorsque les images senchanent bien, le mixeur peut travailler la bande sonore en ajoutant des
bruitages, musiques ou voix off, sur diffrentes pistes sonores.
Il est noter quau cas o lon ne dispose pas de compositeur, les musiques non originales doivent
tre dclares la SACEM, ce qui est toujours compliqu lors de la diffusion (nombreuses
dmarches administratives et cot).
Le compositeur, son agent ou son producteur, sil na pas donn pralablement son accord, peut
empcher sa musique de figurer sur la bande originale dun film.
Nous conseillons de prendre toutes les mesures ncessaires afin dviter que le film ne reste bloqu
la fin du montage pour des raisons juridiques .
La meilleure solution tant de demander un groupe amateur de composer la musique du film
: les musiciens accepteront souvent de cder leurs droits dauteur en change dune diffusion auprs
dun large public...
2. Le plan de mixage
Le mixeur effectue un plan de mixage dans lequel il inscrit, sous forme de bandes ou pistes, tous
les sons dont il aura besoin et le moment prcis de leur apparition. Pour cela, il se fait aider de
lingnieur du son qui a t prsent pendant le tournage, et qui a une bonne ide de lambiance
sonore donner au film.
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Exemple : les 15 premires secondes du plan de mixage de Surs Lumire , qui a t mix en mono.
Comme on peut le constater, 6 pistes son ont t ncessaires
3. Le mixage
Grce au plan de mixage, le mixeur, partir des pistes son dj synchronises lors du montage, va
amliorer considrablement la bande sonore, en y ajoutant divers effets (musiques, rverbrations,
chos, contrle des graves/aigus et du volume, suppressions de bruit de fond...). Le bruiteur peut
aussi intervenir cette tape pour rendre plus riche la bande sonore, mais cela cote trs cher!
Il faut savoir que le cot de location dune salle de mixage professionnelle comme le studio PCP
Paris avoisine les 10 000F par heure!
Mais Aujourdhui, il est possible deffectuer un mixage quasi-professionnel chez soi sur PC ou
MAC grce aux logiciels NUENDO de Steinberg ou Vegas Video de Sonic Foundry . Par contre,
rien ne remplacera un mixeur professionnel!
4. La masterisation
A la fin de ce travail, toutes les pistes son de ltape du montage sont regroupes sur une cassette
DAT comportant une ou deux pistes, selon que le son est monophonique ou strophonique, voire
plus si lon mixe en Dolby Digital 5.1 ou DTS (mais cela cote une fortune en droits dutilisation de
la marque DOLBY!).
Cette cassette doit tre imprativement synchronise par un Time-Code aux images du film, si lon
ne veut pas se retrouver avec un son dcal par rapport limage sur la copie dexploitation!
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TAPE 11
TIRAGE DE LA PREMIRE COPIE :
LA COPIE ZRO
1. LEDL
A partir du montage, le monteur labore manuellement ou informatiquement une EDL ( Edit
Decision List ), sur lequel il va reporter par crit la liste de tous les plans quil dsire utiliser dans le
montage, en prcisant limage de dbut et de fin de chaque plan, lordre chronologique de chaque
plan dans le film, et les effets spciaux (fondu enchan, inversion, ralenti...).
Exemple : extrait de lEDL des 2 premiers plans de Get Ready 2 night
['Adobe Premiere Generic Edit Decision List'
,Work_Start=0,Work_End=15970,
[Tracks,
[Track #0,
[Video],
[Track_Record #0, ClipID=43, Start=1733, End=2600],
[Track_Record #1, ClipID=44, Start=3684, End=3914],
[Track_Record #2, ClipID=45, Start=8034, End=8165],
[Track_Record #3, ClipID=46, Start=8165, End=8268],
[Track_Record #4, ClipID=47, Start=10004, End=10106],
[Track_Record #5, ClipID=48, Start=12336, End=12963],
[Track_Record #6, ClipID=49, Start=12963, End=13945],
[Track_Record #7, ClipID=50, Start=14266, End=15604],
],
[Track #1,
[Video],
[Track_Record #0, ClipID=51, Start=8413, End=8861],
],
[Track #2,
[Video],
[SuperImpose],
[Track_Record #0, ClipID=52, Start=50, End=700,
[RubberBand, Max=22,
[Band_Point #0,h=0,v=0],
[Band_Point #1,h=49,v=22],
[Band_Point #2,h=516,v=22],
[Band_Point #3,h=650,v=0],
],
[Overlay, Type='None',
[Garbage_Matte,Left=0,Top=0,Right=117,
Bottom=87,
[Point #0,h=0,v=0],
[Point #1,h=117,v=0],
[Point #2,h=117,v=87],
[Point #3,h=0,v=87],
],
],
],
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2. Le montage ngatif
Le monteur confie cette EDL un laboratoire qui, partir des ngatifs, va effectuer le montage
ngatif du film, en collant bout bout le ngatif de tous les plans que lon a slectionns. C'est
partir de cette pellicule monte que l'on pourra tirer les copies du film.
3. Ltalonnage
Le ngatif est dvelopp en interpositif, partir duquel le chef-oprateur, en collaboration avec
ltalonneur,vont talonner le film, cest dire limiter les problmes de surexposition ou de sousexposition de limage, et respecter au mieux les couleurs et lambiance lumineuse voulues par le
ralisateur.
Ltalonnage peut aussi permettre, si le ralisateur le dsire, de donner une tonalit particulire au
film, grce des filtres de couleurs. On peut mme obtenir du noir et blanc partir dune image
couleur en extrayant le vert!
4. Le tirage de la copie-zro
Enfin, le laboratoire runit la bande-son et le ngatif du film et dveloppe le tout en tenant compte
de ltalonnage et des effets spciaux. On obtient ainsi la premire copie du film, appele aussi
Copie Zro. Cette copie servira corriger sur les copies ultrieures (1, 2, 3...) les erreurs
ventuelles rencontres cette tape.
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TAPE 12
LA DIFFUSION
1. Le dossier de presse
A partir des photos du tournage et des articles de presse, lattache de presse labore un dossier de
presse , quelle joindra avec le film aux diffuseurs ventuels.
Extraits du dossier de presse de lAssociation Surs Lumire
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3. La diffusion en salles
Le ralisateur ou le producteur peuvent aussi demander au grant de la salle de Cinma de son
quartier de passer gratuitement le film en premire partie de longs mtrages... Il est vrai quil vaut
mieux tomber sur une salle indpendante portant la mention Arts et Essais , car leurs grants sont
souvent plus sympathiques et comprhensifs...
4. La diffusion TV
Si le film est suffisamment court (5/6 minutes) et quil a obtenu un beau palmars, le producteur
peut tenter une diffusion tl sur une chane rgionale, ou nationale (La Cinquime, Arte, CTV,
TLM, la Sept-Mont-Blanc). Cette diffusion donne droit au ralisateur toucher des droits dauteurs
(calculs en fonction de lheure dcoute et de laudimat), qui lui seront reverss directement par la
chane TV.
5. Le rseau de diffusion
Bref, on se cre un vritable rseau de diffusion, que lon pourra rutiliser pour ses prochaines
productions.
On peut saider des rseaux dj existants, comme lAgence du court mtrage
(www.agencecm.com), lassociation Gognol productions (www.gognol.com), ou Zarf prod
(www.zarfprod.com)...
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TAPE 13
COMBIEN GAGNE-T-ON?
3. Conclusion
On ne senrichit pas en ralisant des courts mtrages, mais ils offrent la meilleure formation pour
passer au long mtrage. Cest en tout cas bien plus enrichissant que de se contenter dune simple
cole de cinma, qui offre une formation souvent beaucoup trop thorique...
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ANNEXES
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GLOSSAIRE
LES TERMES TECHNIQUES
Angles de vue :
Suivant langle de prise de vue, la scne filme na pas le mme sens.
Il existe plusieurs angles de prise de vue :
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Clap :
instrument servant noter les rfrences de prise. En faisant claquer le clap devant la camra, on
obtient un repre visuel et sonore pour la synchronisation ultrieure du son et de limage.
Dautre part, les rfrences inscrites sur le clap sont : nom du film, nom du producteur, nom du
ralisateur, nom du chef-oprateur, numro de la squence, numro du plan, numro de la prise,
situation de la camra (soit en intrieur (INT) ou en extrieur (EXT), et soit en lumire du jour ou
en lumire de nuit).
Le clapman devra pour chaque prise donner oralement les trois derniers numros de la faon
suivante : titre du film , situation , numro de la squence sur numro du plan ,
numro de la prise .
Pour une prise muette (sans le son), le clap devra tre tenu lenvers.
Enfin, il existe diffrentes tailles de clap selon le type de plan tourn et la profondeur de champ de
la camra (gros plan=petit clap; plan densemble=grand clap).
Copie dexploitation :
copie destine une exploitation commerciale dans les salles de cinma. Elle se
distingue de la copie-zro, qui est avant tout destine peaufiner certains rglages.
Copie-zro :
copie initiale servant vrifier que le film ne comporte pas de dfaut de
synchronisation du son, de problme de qualit de limage, de respect du montage et des effets
spciaux. Cest partir de cette copie que lon va effectuer tous les petits rglages ncessaires, et
ainsi pouvoir tirer les copies dexploitation (dites copie 1, 2, 3...)
Ellipse :
cela consiste acclrer le temps de laction grce un subterfuge de montage : fondu enchan,
fondu au noir, flou, faux raccord...
Filage :
voir rptition mcanique.
Gonflage :
cela consiste, partir dun film tourn en format amateur (vido, super-8mm, super-16mm),
den obtenir une copie dans un format plus professionnel , comme le 35mm (format de rfrence
des films projets en salle sur grand cran).
Il existe pour cela plusieurs procds : le kinescopage (le moins coteux) consiste filmer laide
dune camra professionnelle la projection du film au format amateur. Il y a aussi une autre
technique (la plus chre) qui consiste scanner photogramme par photogramme un film sur un
ordinateur pour ensuite flasher numriquement le tout sur un ngatif 16 ou 35mm...
HMI :
nom de marque de lampes aux halognures mtalliques de la filme Osram, devenu terme gnrique
pour dsigner ce type de lampe. Le HMI a la particularit davoir presque la mme temprature de
couleur que la lumire du soleil (soit environ 6000C). On peut donc lutiliser pour tourner la nuit
ou en studio, de manire ce que le spectateur croie que les scnes sont tournes la lumire du
soleil.
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Interpositif :
cest le rsultat dun dveloppement brut du ngatif en positif, sans quil y ait eu de rglage
pralable de ltalonneur visant amliorer les couleurs et les contrastes de limage. Cela permet
dobtenir une copie des rushes du film moindre cot. Cest souvent partir de linterpositif que
sera effectu le montage (on lappelle alors la copie de travail).
Matriel de Tournage :
voir machinerie.
Machinerie :
Ce sont tous les appareils pouvant tre utiliss pour tourner un film. Il peut sagir de chariot de
travelling, de grue, de trpied, de steadycam...
Montage ngatif :
montage du film partir du ngatif, effectu en laboratoire, partir dune liste de montage (EDL)
comportant un time-code, transmise par le monteur du film. Le rsultat doit correspondre
exactement au montage positif effectu pralablement par le monteur. Il comporte en outre certains
effets comme les fondus enchans, effets qui ne peuvent tre raliss quen laboratoire. Ce
montage ne doit intervenir que lorsque le montage positif est termin, car il oblige manipuler le
ngatif du film, cest dire loriginal ou le master .
Mouvement de camra :
Ce sont tous les plans qui sont en mouvement.
Il existe plusieurs mouvements de camra :
- le panoramique (abrviation PANO) : rotation de la camra sur son pieds de gauche
droite (PANO G-D) ou de droite gauche (PANO D-G) ou encore de haut en bas (TILT) ou
de bas en haut.
- le travelling (abrviation TRAV) : la camra effectue un travelling lorsquelle est fixe sur
un axe en mouvement (chariot de travelling, camra paule, steadycam). On peut effectuer
un traveling avant (la camra avance), un travelling arrire (la camra recule), un travelling
latral (la camra avance ou recule perpendiculairement laction), un travelling compens
(on compense lavance ou le recul de la camra par un zoom avant ou un zoom arrire :
extrmement difficile raliser!!!).
- le travelling optique (ou ZOOM) : le mouvement est simul par le zoom de la camra, il
resserre le cadre (zoom avant) ou llargit (zoom arrire).
Pellicule :
long ruban souple. Support matriel des images cinmatographiques.
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Photogramme :
cest la plus petite partie de la pellicule filmique : les petits cadres perfors sur les cts dont le
dfilement dans le projecteur donne lillusion du mouvement.
Sur une pellicule 35mm (format standard de lindustrie cinmatographique), chaque photogramme
est spar du suivant par 4 perforations verticales de chaque ct de la pellicule, contre deux
seulement de chaque ct sur les pellicules 16mm.
Plan :
suite continue dimages enregistres par la camra au cours dune mme prise.
Il y a plan fixe (plan enregistr par une camra immobile), le plan boug (idem avec la camra qui
bouge), et le plan squence (plan obtenu en filmant tout une squence en un seul plan).
Il existe diffrentes faons de cadrer la scne filme (la grosseur de plan) :
-macro (un oeil)
-trs gros plan (les deux yeux)
-gros plan ou plan serr (le visage ou un objet)
-plan rapproch (lacteur est film jusquau nombril)
-plan amricain (lacteur est film jusqu mi-cuisse)
-plan moyen (lacteur est film en pieds)
-plan large ou plan demi-ensemble (groupe de personnes)
-plan densemble (vue dune maison)
-plan gnral (vue dune rue).
Prise :
diminutif employ pour dsigner une prise de vue . Lorsque lon tourne un film, il faut respecter
le dcoupage et tourner tous les plans prvus sur ce dernier. Mais on va parfois devoir retourner
certains plans rats. On aura alors effectu plusieurs prises pour ces plans.
Prise de son :
Lors de la prise de son, il faut faire varier la distance du micro au sujet en fonction du cadre ou plan
choisi. Des plans serrs exigent un micro proche, pour des plans plus larges, le micro doit se trouver
plus loign. Ainsi la perspective sonore correspond celle de limage.
On utilise le plus souvent une perche pour approcher le micro des sujets. Mais il faut faire attention
maintenir le micro hors cadre et ne pas faire dombres sur le cadre.
Raccord :
rsultat dune action qui senchane parfaitement en passant dun plan un autre plan. Pour quil y
ait un raccord, il faut que laction, en passant dun plan un autre, ne choque pas le spectateur.
Par opposition, on appelle faux raccord, un enchanement de plans rat : cas typique dun acteur qui
a en sa possession un objet qui va disparatre bizarrement au cours de laction (et qui peut mme
parfois rapparatre la fin de la scne!!!).
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Rgles :
La construction dune image comporte ses rgles :
-Rgle des 3 tiers : il faut partager limage en 3 parties gales dans sa verticalit et son
horizontalit, les points dintersection sont les points de force. Loeil du spectateur est attir
par les 4 points de force. Il faut donc fabriquer son image en utilisant les lignes et points de
force.
Avant de filmer une image, il faut aussi connatre les rgles de base du montage (les fameux
raccords et autres plans de coupe ) afin de ne pas se trouver en manque de plans lors
de la phase de montage.
-Le raccord de valeur de plan : Il faut sauter au moins une valeur de plan entre 2 plans
monts : Par exemple, on peut passer dun Plan rapproch taille un Gros plan.
-La rgle des 30 degrs : il est conseill, en plus du changement de valeur de plan, de
dcaler laxe de la camra dau moins 30 par rapport au plan prcdent. Cela vite davoir
une sensation de saute dimage lorsque lon passe dun plan un autre.
-La rgle des 180 degrs : le ralisateur doit dfinir un axe imaginaire entre les lments
principaux de la scne (2 personnes qui parlent). Dans tous les plans que comptent la scne,
la camra ne pourra franchir cet axe (sauf dans le cas dun travelling o le spectateur serait
inform de la transgression de laxe).
Rgie :
voir rgisseur
Rptition mcanique :
consiste demander aux acteurs de rpter une scne en neffectuant que leurs dplacements. Ce
type de rptition permet en gnral au cadreur et au chef oprateur de mettre en place un plan sans
pour autant que lacteur ne se fatigue inutilement rejouer la scne X fois pour rien.
Rushes :
copies positives tires par le laboratoire ds le dveloppement du ngatif et dont la
projection, gnralement effectue en fin de journe pour les plans films la veille, permet
lquipe de ralisation dapprcier le rsultat des prises de vues.
SACEM :
Socit des Auteurs Compositeurs et Editeurs de Musique. Cette socit gre les droits dauteurs, et
la rpartition de ceux-ci entre les auteurs, les compositeurs et les diteurs (qui le plus souvent
prennent la plus grosse part du gteau!).
Script :
terme amricain utilis couramment pour dsigner le scnario.
Socit de Production :
voir producteur.
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Steadycam :
Nom de marque dun dispositif de prises de vues conu pour les camras portables : loprateur
porte un harnais spcial, auquel la camra est relie par un systme de bras et de ressorts qui
conduit ce que la camra flotte devant loprateur. Cette suspension absorbe la majeure partie
des irrgularits du mouvement de loprateur (marche pied, course, monte dun escalier...)
Tlcinma :
technique servant transfrer la pellicule des films cinma sous forme vido.
On trouve diffrents procds dont les deux principaux consistent soit filmer la projection du film
avec une camra vido, soit scannriser le film photogramme par photogramme.
Time-code ou code temporel :
Systme permettant de retrouver rapidement un photogramme ou un son dans un film en format
cinma ou vido. Le codage standard est le suivant : numro de bande ou de cassette, heure, minute,
seconde, numro dimage, soit xx:xx:xx:xx:xx.
De plus, il faut savoir que les films de cinma sont la plupart du temps tourns 24 images par
seconde, alors que les films vido sont tourns 25 (Europe), ou 29,97 (USA) images par seconde,
soit la frquence du courant lectrique servant de rfrence pour la synchronisation de la camra
(50hz en Europe et 59,94hz aux USA).
Voix-OFF :
voix que lon entend sur la bande son, sans pour autant voir la personne qui la dit. Technique
souvent utilise dans le but dajouter un commentaire au film, visant simplifier la comprhension
de lhistoire pour le spectateur.
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GLOSSAIRE
LES MTIERS DU CINMA
AVANT LE TOURNAGE :
Metteur en scne ou Ralisateur :
il est le crateur de luvre cinmatographique dont il assume la responsabilit. En Europe,
contrairement aux Etats-Unis, cest lui qui a le dernier mot ( le final cut ).
Producteur :
il runit les lments financiers, intellectuels, artistiques, techniques, juridiques et administratifs
ncessaires la ralisation dun film.
Rgisseur :
il est charg de laspect logistique du tournage et prend en charge la ralisation administrative du
plan de travail. Cest un chef de chantier.
Scnariste, Adaptateur, Dialoguiste :
il crit et adapte scne par scne lhistoire et les dialogues dun film. Ces trois postes sont souvent
tenus par la mme personne.
Scnarimagier (ou storyboardeur) :
il dessine le scnarimage ou story-board.
Agent :
sa mission est de trouver du travail aux acteurs et aux metteurs en scne.
Directeur de Casting :
il doit intgrer les dsirs du metteur en scne et lui amenerlacteur qui correspond ses souhaits.
Matre darmes :
il rgle les combats.
Rptiteur :
il fait rpter les acteurs, le plus souvent lorsquil sagit de scnes en langue trangre.
Chef dcorateur :
il est charg par le producteur, en accord avec le metteur en scne, de lexcution des dcors
conformment au scnario, au plan de travail et aux devis tablis.
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Lensemblire :
elle est charge de rassembler les meubles et objets du dcor.
PENDANT LE TOURNAGE :
Scripte :
elle est la vrificatrice des travaux finis auprs du metteur en scne, le mouchard de la
production, mais aussi et surtout la mmoire du film.
Chef oprateur :
il a la responsabilit visuelle dun film et de son expression photographique.
synonymes : chef op., directeur de la photographie, cinematographer,
Cadreur :
il a la responsabilit du cadrage de limage et de lharmonie des mouvements de lappareil de prises
de vues.
Pointeur :
il rgle la bague de lobjectif de la camra et matrise la profondeur de champ.
Electricien :
il soccupe du matriel lectrique, et plus prcisment des projecteurs.
Machiniste :
il est charg de linstallation et du dplacement dune partie du matriel sur le tournage (camras,
tours pour projecteurs, rails de travellings...)
Accessoiriste de plateau :
il est charg de veiller la prsence de tous les objets servant laction et qui compltent le dcor.
Ingnieur du son :
il est le responsable de la bande sonore pendant le tournage du film.
Perchiste :
il enregistre les sons ars , cest dire capts par un micro plac au bout dune perche en
carbone.
Photographe de plateau :
ses clichs sont la mmoire du film. Ils serviront souvent concevoir laffiche du film, mais aussi le
dossier de presse.
Acteur :
il interprte les premiers ou seconds rles dun film. Son seul public : les techniciens!
Doublure :
elle remplace lacteur pour les essais des lumires ou pour une scne de nu.
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Cascadeur :
il fabrique, reproduit ou mime un accident et double lacteur pour lui viter les risques.
Figurant :
ce sont tous les acteurs qui se trouvent au second plan du film, qui nont pas un rle prpondrant.
Costumire :
elle est responsable et parfois cratrice des costumes.
Habilleuse :
elle est charge daider les acteurs revtir divers costumes prvus au fur et mesure des
changements de scne.
Maquilleuse :
elle modle et arrange un visage de faon ce quil soit le plus naturel possible pour le rle jou.
APRS LE TOURNAGE :
Etalonneur :
il est charg de doser le type et lintensit de lumire avec lesquels le film ngatif doit tre
dvelopp pour obtenir la plus belle copie, ou tout au moins limage espre par le metteur en
scne.
Monteur :
il donne vie au film en effectuant son montage plan par plan.
Compositeur :
il compose la musique du film et du gnrique.
Bruiteur :
il meuble un film avec des bruits.
Mixeur :
il assure la cohrence de la bande sonore dun film en ajoutant des effets dambiance.
Affichiste :
il ralise laffiche dun film pour le compte du distributeur.
Attach de presse :
il assure la promotion du film auprs des mdias.
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