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INTRODUCCIO

N
Introduccio n del RSView
RSView es un software de supervisin y control de procesos que integra la adquisicin de
datos, el control de supervisin y las funciones de manejo de la informacin del procesamiento
de la informacin industrial.
Est diseado para aplicaciones industriales donde se requiere:

Adquisicin de datos en forma rpida y confiable

Manejo de datos.

Interaccin del operador con actividades de planta

Comunicaciones desde el nivel de planta hasta el ms alto nivel de la empresa.

El RSView es de arquitectura abierta con lo cuales encaja con una variedad de aplicaciones
industriales, ejemplos:
Interfase del operador con la planta de produccin
Sistema de recoleccin de datos y concentrador de datos
Unidad en red y el controlador de supervisor incluyendo grficos, anlisis de datos,
manejo de alarmas, almacenamiento de datos histricos e interconexin con el ms
alto nivel de planta.
Plataforma para el desarrollo de aplicaciones del cliente. Con las herramientas del
RSVIEW se puede crear aplicaciones que van desde paquetes sofisticados de anlisis de
datos hasta la integracin de dispositivos partes terceras con sistema-de control Alien
Bradley.
La programacin y eI manejo del RSVIEW es sumamente sencillo, se basa en la
creacin de una base de datos compuesta por hasta 32,000 puntos anlogos y/o
digitales, denominados "Tag's". Bsicamente un Tag se refiere a la direccin de cada
punto de control en la memoria de los PLC conectados a la red de comunicaciones.

BENEFICIOS DEL RSVIEW

Reducido costo para el sistema de control total


Incrementa la eficiencia de las operaciones
Facilidad de desarrollar aplicaciones de uso
Incrementa el flujo de informacin de planta a otras reas de la organizacin

Las siguientes reas constituyen esta interfase:


1

Recoleccin de Datos
Procesamiento de Datos
Presentacin de Datos
Control Operador

Caractersticas
Normas de Industria Abierta
Las Ventanas ven y sienten: RSView est basado en normas de interfaces para el usuario de
Microsoft, lo que significa un tiempo de aprendizaje reducido, si est familiarizado con otras
aplicaciones de Microsoft como Office.
Integracin con otros productos de Windows: RSView soporta enlaces e inserciones de objetos
(OLE 2.0) de manera que Ud. puede llevar a cabo una verdadera integracin de aplicaciones.
Utilizando OLE, puede insertar hojas de clculo y grficos de Excel en sus presentaciones
grficas para proporcionar reportes de manejo en tiempo real. Cualquier aplicacin; del
servidor OLE 2.0 puede insertarse en presentaciones grficas y puede controlarse visualmente
por operadores y dispositivos de piso de planta.
Acceso Abierto a datos histricos: RSView almacena todos los datos histricos en el formato de
archivo .dbf (dBase IV). Esto significa que puede ingresar datos como actividad del operador,
sucesos de sistema, mensajes de alarma y valores de etiquetas utilizando un software de base
de datos compatible. Esto es til para el anlisis, el reporte y el archivo de datos.
Formato abierto de base de datos: La configuracin de la etiqueta de! RSView y la informacin
de alarma se almacenan en un formato de base de datos que es ODBC (conectividad abierta de
la base de datos). Eso significa que Ud. puede administrar y reportar en complejas bases de
datos de etiqueta utilizando herramientas comunes de bases de datos. Tambin puede
extender definiciones de etiqueta uniendo una base de datos de etiqueta del RSView a tablas
en otras bases de datos.
Acceso abierto a datos de tiempo real: RSView puede actuar como servidor y cliente del DDE.
Esto permite un intercambio de datos con un amplio rango de dispositivos y otras aplicaciones
de Windows como Excel de Microsoft.

Herramientas de Productividad
Vista organizada de su proyecto: RSView proporciona un Administrador de Proyectos - una
herramienta de fcil uso para organizar y trabajar con proyectos. Este contiene todos los
editores que necesita para crear un proyecto y presenta archivos de proyectos mientras los
crea. Tambin incluye tabs (pestaas de carpetas) de edicin y ejecucin, de manera que
puede rpidamente conmutar entre desarrollo y tiempo do ejecucin.
Biblioteca de objetos grficos: RSView viene con una gran seleccin de objetos grficos y
smbolos comnmente utilizados que Ud., puede arrastrar y soltar en su presentacin grfica.
Muchos objetos se configuran con el control de animacin, el cual puede utilizar tal como est
o cambiarlo para adaptarlo a sus necesidades.

Acceso compartido a proyectos: Los equipos de ingenieros pueden compartir componentes de


proyectos como presentaciones grficas y archivos derivados de etiquetas. Todos los
miembros del equipo pueden aadir etiquetas o editar componentes de proyectos
almacenando los proyectos en un servidor de archivo.
Acceso instantneo a smbolos y direcciones del PLC-5: RSView viene con una herramienta
llamada PLC Database Browser que le permite aadir a su proyecto smbolos o direcciones
creadas en un programa PLC-5. Ya no necesita recordar las direcciones en su programa del PLC
ya stas estn disponibles instantneamente en lnea.

Funcionalidad Sofisticada
Grficos con control: Disea grficos de alto nivel hasta para la aplicacin ms compleja. Utiliza
el editor de dibujo del RSView o importa archivos grficos de otros paquetes de dibujo como el
CorelDRAW, AutoCAD Y Photo Studio. Anime sus presentaciones grficas utilizando cualquiera
de los 12 tipos de control, que incluyen: control de posicin, rotacin, tamao y visibilidad.
Tendencias: Crea tendencias que muestran variables de procesos. trazadas contra el tiempo.
Las tendencias pueden mostrar datos de tiempo real o histrico, y pueden utilizar una variedad
de colores y smbolos. Ud. puede crear tendencias transparentes y luego ponerlas en capas
para comparar los datos de tiempo real e histrico. Tambin puede crear tendencias bsicas
de archivos para visualizar datos desde un periodo de tiempo o proceso particular.
Recetas: Crea presentaciones de recetas que los operadores pueden utilizar para cargar y
descargar grupos de variables de procesos (recetas) desde y hacia un controlador
programable. Guarda estas recetas y las utiliza otra vez.
Alarmas: La alarma del monitor procesa incidentes con niveles mltiples de gravedad.
Configura la alarma para registrar incidentes en el archivo, los muestra en la pantalla o ambas
cosas,
Sucesos: Activa los comandos del sistema utilizando expresiones definidas del usuario como
ocurrencia de procesos, accin del operador, momento del dia, etc.
Datos de Registro: Registra etiquetas y d datos de sistema en el disco en un momento
particular, cuando ocurre un suceso particular o cuando se solicita.
Seguridad: Protege su sistema asignando cdigos de seguridad a los comandos del sistema,
presentaciones grficas y etiquetas.
Lenguaje de Expresin: Crea expresiones lgicas para controlar funciones del sistema
utilizando sintaxis BASIC.

Requerimientos del RSView


Este captulo describe:

Los requerimientos del hardware y del software

Requerimientos del Hardware y del Software


Para correr el RSView, los requerimientos mnimos son:

una computadora 486/66 Mhz o superior (Pentium con 75 Mhz es recomendable)


12 MB (megabytes) de RAM (16 32 es recomendado)
50 MB de espacio libre del disco
una tarjeta de vdeo VGA o una ms reciente
Microsoft Windows 95
un mouse para Windows

Cmo Encender el RSView?


Para encender el RSView:
1. Elegir el grupo del RSView for Windows.
2. Dentro del grupo, elegir el icono del RSView.
Aparecer la ventana principal del RSView. Ahora est listo para comenzar a trabajar
en el RSView.

Exploracio n del RSView


Este captulo lo introduce a su RSView, explicando brevemente cmo funciona y cmo
aparece. Este captulo describe:

conceptos y trminos claves que se utilizan durante toda la documentacin.


los componentes del RSView y cmo utilizarlos.

Este captulo no proporciona indicaciones detalladas de cmo funciona el sistema operativo de


Microsoft Windows. Si no est familiarizado con Windows, referirse a su documentacin de
Windows antes de comenzar.

Crear un Proyecto
Para comenzar a trabajar en RSView, tiene que crear un proyecto.

Para crear un proyecto:


1.
New

Elegir el botn New en la barra de herramientas o elegir el comando New en el men de


Archivos.
Aparecer la caja de dilogo New Proyect (Proyecto Nuevo)

2.

Si no est seleccionada la unidad de disco y el directorio correctos, seleccionar los que


desee.

3.

En el campo ame Project (Nombre del Proyecto), tipee un nombre de ocho caracteres
como mximo.
El nombre del proyecto es el nombre del archivo del proyecto (*.cvw). El archivo del
proyecto contiene las ubicaciones de todos los archivos utilizados en el proyecto.

4.

Por defecto, el nombre del subdirectorio es igual al nombre del proyecto. Si desea un
nombre diferente, tipee un nombre nuevo en el campo New Subdirectory (Nuevo
Subdirectorio).

Tipee aqu el nombre del archivo


del proyecto.

Si desea un nombre diferente para


el subdirectorio, tipeelo aqu

5.

Elegir OK.

Cuando crea un proyecto nuevo, aparece un Administrador de Proyectos con el nombre


del proyecto. Dentro del Administrador de Proyectos se abre una ventana principal del
RSView. La siguiente ilustracin muestra el Administrador de Proyectos para el proyecto
Plant 1.

El Administrador del Proyectos se describir detalladamente posteriormente en este


captulo.

Abrir un proyecto
Para abrir rpidamente uno de los ltimos proyectos en los que trabaj, eljalo en la.parte
inferior del men File (Archivos).

Los ltimos
proyectos
utilizados

Tambin puede abrir un proyecto utilizando el botn Open de la barra de herramientas o el


comando Open en el men de Archivos. Cuando aparezca la caja de dilogo Open, seleccione
un proyecto, y elija OK.

Utilizar Archivos desde Proyectos Existentes del RSView


Muchos de los archivos de un proyecto del RSView for DOS o del RSView Builder pueden
importarse hacia un RSView Windows. Para mayor informacin, vase el archivo README para
el Asistente de Importacin de Proyectos.

Trabajar en la Ventana. Principal


La siguiente ilustracin muestra la Ventana principal del RSView con un Administrador de
Proyectos. Las partes de la ventana se explican en la siguiente tabla.
Botones de minimizacin, maximizacin y cerrar
Barra de Ttulo
Caja de Men de Sistema
Barra de Men
Barra de Herramientas

Administrador de Proyectos

Cursor

Barra de Estado

Botones de minimizacin y maximizacin


Botn para Cerrar Caja
Barra de Ttulo Caja de Men de Sistema
Barra de Men Barra de Herramientas
Administrador de Proyectos
Barra de Estado
Cursor
Botones de mensaje

Partes de la Ventana Principal


Parte de la ventana
Botn de minimizacin
Botn de maximizacin
Barra de ttulo
Caja del Men de Sistemas

Barra de Men

Administrador de Proyectos

Cursor
Barra de estado

Botones de mensaje

Cmo utilizarla
Para reducir la ventana a un icono, elegir
Para ampliar una ventana a su mximo
tamao, elegir
Para mover la ventana, arrastrar la barra de
ttulo
Para abrir el Men del Sistema, presionar la
caja o utilizar ALT + Barra espadadora. Para
cerrar el Men del Sistema, elegir Close. Para
cerrar la ventana principal, haga doble clic en
la caja del Men del Sistema.
Para abrir el men y ver los comandos, elegir
un nombre del men o utilizar ALT + letra
subrayada
Para abrir o cerrar un proyecto, utilizar los
comandos del men de Archivos o los
botones de la barra de herramientas.
Para seleccionar o elegir tems, utilizar el
cursor
Para ver qu har un comando del men o un
botn de la barra de herramientas, mover el
cursor sobre el comando o icono y leer la
descripcin en la barra de estado.
La barra de estado tambin puede reportar la
actividad del sistema si configura el RSView
para eso. Para ms detalles ver "La barra de
estado" ms adelante en este captulo.
Para borrar el mensaje en ejecucin en ta
barra de estado, elegir Clear. Para borrar
todos los mensajes en la barra de estado,
elegir Clear All.

Encontrar informacin detallada sobre estas partes de la ventana posteriormente en este


captulo.

La Barra de Men
La barra de men contiene mens con los comandos que pueden utilizarse para la ventana
activa. Los mens tambin listan claves de funcin para algunos comandos.
Barra de men
Comando

Clave de funciones

La Barra de Herramientas
La barra' de herramientas contiene botones para comandos comnmente utilizados, a los que
puede acceder rpidamente con el mouse. Cuando apunta a un botn de la barra de
herramientas, su nombre se visualiza en un recuadro.
Botones
Consejo de herramienta

Barra de herramientas

La Barra de Estado
La barra de estado proporciona diferentes tipos de informacin dependiendo de dnde est el
cursor y qu est realizando el RSView. Puede proporcionar informacin sobre:

Ventana Activa o Herramienta o Comando Seleccionado


Por ejemplo, si coloca el cursor sobre el botn Save, aparecer el siguiente mensaje en la barra
de estado:
Crate a new file

La ubicacin de un Archivo de Proyecto


Por ejemplo, si selecciona el nombre de un archivo en el Administrador de Proyectos, la barra
de estado le mostrar el camino hacia el archivo.
C:\ORION1\ORION1.RSV
Para mayor informacin sobre trabajo con archivos de proyectos, ver Captulo 19, "Trabajar
con Proyectos".

El Sistema
Por ejemplo, si el sistema no puede ejecutar una accin presentar informacin como esta:
Expression: Tag1 Invalid tag name
La informacin del sistema se presentar en la barra de estado solamente si se configura el
RSView para esto. Para ms detalles sobre esta configuracin, ver Captulo 10, Configuracin
de Registro de Actividades.
Nota: Toda informacin del sistema debe borrarse antes de presentarse informacin sobre
herramientas en la barra de estado.

Visualizar u Ocultar la Barra de Herramientas y la Barra de Estado


Puede visualizar u ocultar la barra de herramientas y la barra de estado mientras trabaja. Elija
los comandos del men View para visualizarlos u ocultarlos. Un check significa que estos se
visualizarn,

Elegir Comandos
Puede elegir comandos desde los mens o desde los botones de la barra de herramientas:

Haciendo clic en un comando en un men


Haciendo clic en un botn de la barra de herramientas
Haciendo clic en las claves de funcin

Mover y Cambiar el Tamao de las Ventanas


Puede mover las ventanas a cualquier lugar de la pantalla.

Para mover una ventana:


1. Colocar el cursor en la barra de ttulo de la ventana, y haga clic con el botn izquierdo
del mouse.
2. Mantener presionado el botn del mouse, y arrastrar la ventana a su nueva posicin.
3. Liberar el botn del mouse.
Tambin puede cambiar el tamao de todas las ventanas.

Para cambiar el tamao de una ventana:


1. Haga clic en cualquier borde o esquina de la ventana.
2. Manteniendo presionado el botn del mouse, arrastrar la ventana hasta su nuevo
tamao.
3. Liberar el botn del mouse.
Nota: Para ampliar una ventana al tamao de toda la pantalla, presione la barra de ttulo de la
ventana.

10

Utilizar el Men del Sistema


Todas las ventanas y cajas de dilogo en RSView contienen una caja de Men del Sistema.
Cuando presiona esta caja, se visualiza el Men del Sistema. Los comandos del Men del
Sistema varan dependiendo de la ventana en que est. Las cajas de dilogo, por ejemplo,
contienen slo los comandos Move y Close.
Caja del men del Sistema

Men del Sistema

Este comando
Move
Size
Minimize
Maximize
Close

Next

Hace esto
Le permite utilizar el teclado para mover la
ventana o la caja de dilogo
Le permite utilizar el teclado para cambiar el
tamao de la ventana
Reduce la ventana a un icono
Amplia el tamao de la ventana para ocupar
gran parte del escritorio o todo el escritorio
Cierra la ventana o la caja de dilogo.
Si elige Close desde la ventana principal del
Men del Sistema, la ventana principal del
RSView se cierra.
Conmuta entre un editor abierto y el
Administrador de Proyectos.

En una caja de dilogo, elegir Close es lo mismo que elegir Cancel. Pierde todos los
cambios realizados.

Trabajar en el Administrador de Proyectos


El Administrador de Proyectos es bsico para trabajar con el RSView . Cada vez que crea un
proyecto, aparece un administrador de proyectos con el nombre del proyecto.

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Nombre de proyecto
Tabs
Carpeta

Editor

Panel Izquierdo

Panel Derecho

La ventana del Administrador de Proyectos est dividida en dos paneles. Cuando crea por
primera vez un proyecto, el panel de la izquierda aparece con una serie de carpetas y el panel
de la derecha aparece vaco. Mientras crea archivos, stos se presentan en el panel de la
derecha.
Las partes del Administrador de Proyectos se describen ms adelante.

Tabs
El Administrador de Proyectos contiene tabs de manera que Ud. puede conmutar fcilmente
entre un modo de edicin y un modo de ejecucin. El tab del Modo Edit (de edicin) contiene
todos los editores que puede utilizar para desarrollar su aplicacin de tiempo de edicin. El tab
del Modo Run (de ejecucin) contiene todos los editores que puede utilizar en tiempo de
ejecucin, as como todos los archivos de proyectos que ha creado. Esto le permite examinar
rpidamente su proyecto mientras lo hace.
En el modo de ejecucin, puede ejecutar archivos de proyectos individuales o puede ejecutar
todo el proyecto. Cuando est en este modo, se encuentra en tiempo de ejecucin y puede ver
exactamente lo que los usuarios de su proyecto vern.

12

Para conmutar entre Edit


Mode y Run Mode, elija
un tab.

Para mayor informacin sobre ejecucin de un proyecto, ver Captulo 21, Ejecucin de Su
Proyecto.

Carpetas
El Administrador de Proyectos utiliza carpetas para organizar editores.
Las carpetas que se ven as estn cerradas.
Las carpetas que se ven as estn abiertas.
Cuando abre una carpeta, los editores en dicha carpeta se presentan abajo de ste,

Para abrir o cerrar una carpeta, efectuar cualquiera de las


siguientes acciones:

haga doble clic en la carpeta.


seleccione la carpeta y presione la tecla + para abrir la carpeta o la tecla - para cerrarla.
seleccione la carpeta y luego haga clic en el botn de la derecha del mouse. Aparecer
el men de contexto. Elija Expand para abrir la carpeta. Elija Collapse para cerrar la
carpeta. Tambin puede seleccionar el comando del men y presionar Enter para
realizar la orden.

13

Men de Contexto

Editores
Los editores sirven para crear y configurar archivos de proyectos.

Para abrir un editor, efecte cualquiera de las siguientes


acciones:

haga doble clic en el icono del editor.


seleccione l icono del editor y haga clic con el botn de la derecha del mouse.
Aparecer un men de contexto.

Men de Contexto

Si puede crear un archivo con el editor, el men de contexto contendr un tem "New". Si no
puede crear un archivo con el editor, el men de contexto contendr un tem "Show". Para
abrir el editor, elija New o Show.
La tabla siguiente describe cada editor:
En este editor
Channel (Canal)

Node (Nodo)

Sean Class (Clase de Barrido)

Tag Database (Base de datos de etiquetas)

Haga esto
Especifique un canal para la comunicacin
con controladores programabas o especifique
una red.
Los canales deben configurarse antes de que
configure los nodos.
Asigne nombres y defina atributos para los
controladores programables con los que
RSView se comunicar.
Configure el porcentaje de escaneo para
etiquetas
de
barrido
que
tienen
controladores programables como fuente de
datos.
Cree etiquetas, configure alarmas para
etiquetas y especifique qu etiquetas desea
14

registrar como datos.


Una parte importante de la creacin de
etiquetas es elegir una fuente de datos. Las
etiquetas pueden obtener datos desde el
controlador programable, desde un servidor
del DDE o desde la memoria.
Tag Monitor (Monitor de etiquetas)
Presente los valores en tiempo real de una
etiqueta o grupo de etiquetas en un formato
de tabla.
User Accounts (Cuentas de Usuarios)
Asigne los cdigos de seguridad a usuarios
para limitar el acceso a un proyecto
Security Codes (Cdigos de seguridad)
Asigne cdigos de seguridad a comandos y
macros.
Activity Log Setup (Configuracin de registro Especifique el tipo de actividad del sistema
de actividades)
que desee registrar y dnde, cundo, y cmo
desea registrarlo.
Activity Log vlewer (Visor de Registro de Vea la informacin sobre la actividad del
actividades)
sistema.
Startup (Encendido)
Especifique cmo se ver su proyecto y qu
se ejecutar cuando el proyecto comience.
Command Line (Lnea de comando)
Cree una lnea de comando para ingresar
comandos del RSView.
Display (Presentacin)
Cree presentaciones grficas.
Library (Biblioteca)
Cree bibliotecas grficas.
Parameters (Parmetros)
Cree un archivo de parmetros para utilizarlo
con presentaciones grficas que contengan
placeholders de etiquetas. Esta caracterstica
es para volver a utilizar presentaciones
grficas con etiquetas diferentes.
Recipe (Receta)
Cree un archivo de recetas para utilizarlo en
presentaciones grficas que contengan un
campo de recetas. Esta caracterstica se
utiliza para la administracin de etiquetas.
Alarm SetupfConfiguracin de alarma)
Configure dnde, cundo y cmo desea
colocar mensajes de alarma registrados.
Alarm Log Viewer (Visor de registro de Vea informacin sobre las alarmas.
alarmas)
Alarm Summary (Sumario de alarmas)
Elija la informacin sobre alarmas que desee
visualizar y cree un formato para dicha
informacin.
Suppressed List (Lista oculta)
Presente una lista de etiquetas cuya alarma
est oculta.
Data Log Setup (Configuracin de Registro de Configure el modelo global de datos,
Datos)
especificando dnde, cundo y cmo desea
registrar los datos.
Derived Tags (Etiquetas Derivadas)
Cree etiquetas cuyos valores deriven de otras
etiquetas y otras funciones.
Events (Sucesos)
Cree sucesos, que sean expresiones de
acciones de activador de disparo, comandos
o macros.
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Macro
Global Keys (Claves globales)

Cree macros para representar una serie de


comandos.
Cree un archivo que contenga una lista de
definiciones de claves.

Archivos
Los archivos se crean utilizando editores.
Mientras crea archivos, stos se listan en el panel de la derecha del Administrador de
Proyectos. En la siguiente ilustracin, ha sido creado un archivo de presentacin grfica
llamado OverView.

Nombre de Archivo

Para visualizar un nombre de archivo:


Seleccionar un editor
Si alguno de los archivos se ha creado utilizando dicho editor, stos se listarn en el panel de la
derecha del Administrador de Proyectos.

Para abrir un archivo, efectuar cualquiera de las siguientes


acciones:

elija el nombre del archivo


seleccione el archivo y haga clic con el botn de la derecho del mouse. Aparecer un
men de contexto. Elija Edit.
Men de contexto

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Para mayor informacin sobre el uso de los comandos Remove, Rename, y Delete y sobre el
trabajo con archivos en general, ver Captulo 19, Trabajar con Proyectos.

Trabajar con Ventanas Mltiples


Puede tener muchas ventanas abiertas al mismo tiempo. Esto es til si desea mover o copiar
datos desde un editor a otro o acceder informacin en varios editores.

Qu Ventana est activa?


A pesar de tener varias ventanas abiertas, slo una ventana est activa a la vez. La barra de
ttulo de la ventana activa est resaltada, como vemos en la siguiente ilustracin.

Ventana activa

Ver una lista de todas las ventanas que estn abiertas. La ventana activa tiene un check ().
Por ejemplo, la siguiente ilustracin muestra que la ventana User Accounts est activa. Las
otras ventanas tambin estn abiertas, pero no activas.

Estas ventanas estn


abiertas
Esta ventana est
activa

17

Para tener una Ventana activa, efecte lo siguiente:

Haga clic en cualquier parte de la ventana.


En el men Window, elija el nombre de la ventana que desee activar.

Aparece un check al lado del nombre de la ventana en el men Window. La ventana 'aparece
con la barra de ttulo resaltada.

Ordenar Ventanas Mltiples


Puede organizar su escritorio utilizando los comandos Cascade y Tile en el men Window.
El comando Cascade en el men Window apila y desplaza las ventanas horizontalmente, de
manera que puede ver las barras de ttulo. El comando Tile ordena todas las ventanas abiertas
en columnas.

Para ordenar las ventanas abiertas:


Elija Cascade o Tile desde el men Window.

Minimizar y Maximizar Ventanas


Minimize button

Una ventaja del entorno Windows es que puede 'tener varias ventanas abiertas al mismo
tiempo, pero a veces esto puede llenar desordenadamente su espacio de trabajo.

Para prevenir este desorden, puede reducir las ventanas a Iconos. Esto se llama
Maximize button "minimizacin". La siguiente ilustracin muestra los iconos de un proyecto minimizado y un
editor de Etiqueta Derivada minimizado.
Cuando minimiza un proyecto, todos los editores abiertos en dicho proyecto tambin estn
minimizados.
Cuando restaura el proyecto, todos los editores que estaban abiertos.
Cuando minimiz el proyecto estn an abiertos.

Para minimizar un proyecto o editor, efecte cualquiera de estas


acciones:

Elija el botn Minimize de la ventana.


Elija Minimize desde el Men del Sistema de la ventana.

18

Los iconos se visualizan en su espacio de trabajo. Si tiene muchos iconos, podr ordenarlos
para evitar el llenado desordenado.

Para arreglar iconos en la fila de la parte inferior de la ventana


principal:

Elija Arrange Icons desde el men Window.

Cuando necesite trabajar en la ventana o en el proyecto, puede restaurar la ventana.

Para restaurar una ventana, efecte cualquiera de las siguientes


acciones:

Haga doble clic en el icono


Elija el nombre de la ventana que desee restaurar desde el men Wiindow.

Para maximizar una ventana, efecte cualquiera de las siguientes


acciones:

Elija el botn Maximize de la ventana.


Elija Maximize desde el Men del Sistema de la ventana, cnicas para

Trabajar en Editores
Cuando desarrolle su proyecto, utilizar muchos editores diferentes, pero stos tienen muchas
caractersticas similares y frecuentemente requieren informacin similar. Sabiendo utilizar
estas caractersticas ahorrar tiempo.

Utilizar el Botn de Seleccin


El botn de seleccin aparece al lado de los campos de ingresos de datos. Puede tipear
informacin en los campos, o puede elegir el botn Selection para abrir una lista que contenga
entradas vlidas para el campo.

Selection button

Ingresar Nombres de Etiquetas


Muchos editores requieren un nombre de etiqueta. Las etiquetas se crean en el editor Tag
Database y luego sus nombres se utilizan en otras partes del RSView. No tiene que crear
etiquetas en el editor Tag Database antes de trabajar en otros editores. Todos los editores
puede acceder el Tag Database, de manera que puede crear etiquetas en cualquier momento.

19

Para reemplazar un nombre de etiqueta, utilice cualquiera de


estos mtodos:

Tipee el nombre de una etiqueta ya existente en el editor Tag Database.


Elija el botn de Selection o botn Tags, el que est disponible, para abrir una lista de
seleccin de etiquetas donde pueda seleccionar, crear o editar una etiqueta.
Tipee el nombre de una etiqueta que no est en el editor Tag Database. Cuando elija
OK o trate de guardar la informacin que ha configurado, aparecer un mensaje
preguntndole si desea crear la etiqueta.

Para crear la etiqueta ahora, elija Yes. Se abrir el editor Tag Database. Si no desea crear la
etiqueta ahora, elija No. Asegrese de crear la etiqueta despus u ocurrirn errores en el
tiempo de ejecucin.
Para informacin detallada sobre etiquetas, vase el Captulo 6, Crear Etiquetas.

Utilizar Comandos del RSView


Muchos editores requieren un comando del RSView. Los comandos le dan potencia y
flexibilidad al disear su proyecto. La mayora de comandos adoptan parmetros para aadir
precisin o control.
Puede empotrar comandos del RSView en macros, y utilizar el nombre de los macros en
lugares donde se requieran comandos. Esto le permite crear secuencias sofisticadas de
acciones.
Para mayor informacin sobre comandos del RSView, vase el Apndice A, Comandos del
RSView.

Utilizar Expresiones
Muchos editores utilizan expresiones para computarizar valores basados en etiquetas y
funciones. Las expresiones pueden ser expresiones lgicas complejas o pueden ser nombres de
etiquetas,
Para mayor informacin sobre expresiones, vase Captulo 16, Crear expresiones.

Utilizar Ayuda en Lnea


Puede utilizar la ayuda en lnea cada vez que vea Help en la barra de men o cuando vea un
botn Help.

20

Para acceder a Help, efecte lo siguiente:

Elija Help desde la barra de men para abrir el men Help (ayuda). Elija Help. Contents
para ir hacia la ventana Contents. Luego seleccione el tpico que desee.
Presione F1 para abrir la ayuda sobre la ventana activa.
Elija el botn Help en las cajas de dilogo para abrir la ayuda con informacin
especfica sobre la caja de dilogo.

Nota: Mantener, el Help a la mano cambiando el tamao de la ventana Help y colocndola al


lado de la ventana principal.

21

Crear Presentaciones Gra ficas


Este captulo describe el editor de Presentaciones Grficas e indica cmo:

configurar el entorno de dibujo


utilizar la caja de herramientas y las paletas de color
dibujar objetos grficos
seleccionar un objeto y soltar un objeto seleccionado
examinar objetos
editar objetos
ordenar objetos

Sobre Presentaciones Grficas y Objetos Grficos


Una presentacin grfica muestra la actividad de planta del operador. Puede mostrar los datos
del sistema o los datos de procesos y proporcionar a los operadores una manera de escribir
valores en un dispositivo externo como, por ejemplo, un controlador programable. Los
componentes que crean una presentacin grfica se llaman objetos grficos.
Los objetos pueden:

crearse por el editor Graphic Display.


arrastrarse y soltarse desde una biblioteca grfica
copiarse a la tabla portapapeles desde otra aplicacin de Windows y luego pegarse en
la presentacin grfica.
crearse por otra aplicacin de Windows e insertarse en la presentacin grfica
utilizando el enlace y el empotramiento de objetos (OLE)

El Editor de Presentacin Grfica


Abrir el Editor
Para abrir el editor Graphic Display:
1.
2.

En el Administrador de Proyectos, abra la carpeta Graphics.


Haga doble click en el icono Display, o haga clic con el botn de la derecha en el
icono Display y elija New

Explorar el Editor
La siguiente ilustracin muestra los componentes del editor Graphic Display.

22

Caja de Men del sistema


Barra de Men
Barra de Herramientas
Barra de Herramientas
Reubicable

Caja de Herramientas
Paletas de colores
rea de Dibujo

Barra de Estado
Los componentes del editor Graphic Display son:
Este componente
Caja de Men del Sistema del RSView
Barra de Men
Barra de Herramientas

Barras de Herramientas

Caja de Herramientas

Paletas de Color de

rea de Dibujo

Barra de Estado

Es para
Contiene los mens para la ventana principal
Contiene los mens desde donde elige
Comandos.
Contiene
botones
para
comandos
comnmente utilizados.
Tambin
contiene
dos
barras
de
herramientas reubicables.
Pueden arrastrase de la barra de
herramientas y colocarse Reubicables en
cualquier lugar de su 'pantalla
Contiene herramientas para la creacin de
objetos grficos. Existen herramientas para
crear, seleccionar y hacer girar objetos, tipear
textos y colocar animacin.
Contienen los colores que aplica al exterior y
al interior de los Relleno y de Lnea objetos
grficos.
El rea donde crea sus presentaciones
grficas. Puede cambiar el tamao de esta
rea utilizando el comando Screen Settings
en el men Edit.
Describe la accin a ejecutarse por un
comando o por un botn del men.

23

Perfeccionar Tcnicas Bsicas


Cuando trabaja en una presentacin grfica, efecta varias acciones y tcnicas bsicas
repetidamente. Saber bien cmo ejecutar estas acciones le ahorrar tiempo.

Utilizar el Men de Contexto


Sin importar dnde se encuentre en el editor Graphic Display, puede abrir un men de
contexto haciendo clic con el botn de la derecha del mouse. Los comandos que aparecen en
el men dependen de dnde est el cursor. Por ejemplo, cuando. .selecciona un objeto,
aparecern los comandos referentes a este objeto.
Cuando selecciona este
objeto y presiona con el
botn derecho

se abre el men de
contexto.
Este contiene los tems del
men para trabajar con el
objeto seleccionado.

Conmutar entre el Modo Normal y el de Prueba

Test Mode

Puede examinar rpidamente cmo se vern los objetos grficos en el tiempo de ejecucin
utilizando el modo test (de prueba). Cuando termine de examinarlos, puede regresar al modo
normal. Para conmutar entre un modo de prueba y un modo normal, utilice los botones de la
barra de herramientas o los comandos del men Edit.

Importante: Utilizar el modo de prueba no es lo mismo que ejecutar la presentacin. Este no


Normal Mode cambia la apariencia o la posicin de la presentacin como se configura en la caja de dilogo
Screen Settings.

Utilizar de la Caja de Herramientas y las Paletas de Colores


La caja de herramientas contiene herramientas para crear, seleccionar y hacer girar objetos.
Caja de Herramientas

Paletas de Colores
24

La caja de herramientas y las paletas de colores estn para su comodidad, por eso Ud. puede:

Moverlas a cualquier lugar de la pantalla, arrastrndolas con el puntero o utilizando los


comandos del System Men.
Ocultarlas o mostrarlas utilizando los comandos del men View o de sus System
Menus.

Las paletas de colores contienen los colores que puede aplicar a los objetos. Los colores de la
paleta tambin estn disponibles desde el men Atributtes. Puede seleccionar los colores
antes de dibujar un objeto, o puede aplicarlos a un objeto ya existente.
Utilice la paleta Line Color (color de lnea) para seleccionar un color para el delneado de un
objeto, para letras o para objetos huecos.
Utilice la paleta Fill Color (color de relleno) para seleccionar un color para el interior de un
objeto o para objetos slidos.

Seleccionar una Herramienta de Dibujo


Antes de dibujar un objeto, debe seleccionar la herramienta apropiada.
Para seleccionar una herramienta de dibujo, presione la herramienta de la caja de
herramientas o en el men Objects.

25

Caja de Herramientas
Seleccin

Rotacin

Rectngulo

Rectngulo
Redondeado

Lnea

Multilnea

Polgono

Forma Libre

Elipse

Arco

Semicrculo

Texto

Rtulos

Presentacin
Numrica

Ingreso Numrico

Presentacin de
Cadena

Ingreso de Cadena

Flecha

Receta

Sumario de Alarma

Lnea de Comando

Monitor de
Etiquetas

Objeto OLE

Control ActiveX

Tendencias

Botn

Men de Objetos

Cuando selecciona una herramienta, el puntero cambia para mostrar qu herramienta ha


seleccionado.
26

Freehand tool

Text tool

Para soltar una herramienta de dibujo seleccionada, efecte cualquiera de estas acciones:

haga clic en la herramienta Select.


haga clic en otra herramienta de dibujo,
haga doble clic en un lugar vaco del rea de dibujo.

Utilizar de las Barras de Herramientas Reubicables


El editor Graphic Display tiene dos barras de herramientas reubicables, que puede extraer de
la barra de herramientas y arrastrarlas al lugar que desee. Las barras de herramientas
reubicables tienen una flecha hacia abajo donde puede visualizar un men.
Barra de
Herramienta
de Patrones

Barra de
Herramienta
de alineacin

Para remover la barra de herramientas reubicable:


Elija la flecha hacia abajo para visualizar el men. Luego haga clic en cualquier lugar del men y
arrstrela.

Para cerrar la barra de herramientas reubicable:


Elija la caja System, Men y elija Close desde el men.

Seleccionar Objetos y Soltar Objetos Seleccionados


Para trabajar con un objeto, primero debe seleccionarlo con la herramienta Select. Puede
seleccionar esta herramienta desde la caja de herramientas o desde el men, Objects.
Select Tool

Cuando se active la herramienta Select, ver una flecha hueca. Cuando se activa otra
herramienta, el smbolo para esa herramienta aparece debajo de la flecha hueca.

27

Active Select tool

Active Polyline tool

Para regresar a la herramienta Select despus de dibujar todos los objetos, haga doble clic.

Para seleccionar objetos:


Para seleccionar
Un objeto
Varios objetos
Todos los objetos en un rea

Todos los objetos en el rea

Haga esto
Haga clic en el objeto.
Haga clic en el primer objeto y luego presione
Shift + clic en objetos adicionales.
Arrastre diagonal mente para dibujar un
marco de seleccin alrededor de los objetos.
Presione Shift + clic en tos objetos fuera del
marco para aadirlos a la seleccin.
Elija Select All desde el men Edit. de dibujo.

Para soltar objetos seleccionados:


Para soltar objetos
Un objeto
Varios objetos
Todos los objetos seleccionados

Haga esto
Presione Shift + el objeto
Mantenga presionado el Shift y arrastre un
marco de seleccin alrededor de los objetos.
Presionar en el rea de dibujo, lejos de
cualquier objeto.

Utilizacin del Grid


Para cambiar el tamao de los objetos y colocarlos con precisin, utilice los comandos del grid
en el men View.
Marque esta caja para hacer
visible el grid

Seleccione un color para los


puntos del grid

Haga click aqu para guardar las


configuraciones

Configurar el espaciado de los


puntos del grid en pixeles

Marque esta caja para activar el grid

28

El grid puede ser activo o pasivo. Si activa el "Snap to Grid", el grid est activo y todos los
objetos que dibuja o coloca se desplegan hacia el punto de grid ms cercano. Esto facilita la
alneacin y el cambio de tamao de objetos. S desactiva el "Snap to Grid", el grid es pasivo y
no afecta su dibujo o la posicin de sus objetos.
Desactivar el grid si desea dibujar o colocar un elemento entre las lneas del grid. Si activa el
grid, el siguiente objeto que va a dibujar o a colocar, automticamente aparecer alneado con
el grid. La activacin del grid no afecta la ubicacin de los objetos ya existentes.
Nota: Puede elegir Show Grid y Snap On directamente desde el men View.
Consejo: Puede cambiar las colocaciones de los grids en cualquier momento durante el
proceso de dibujo.

29

Utilizar la Herramienta de Rotacin


Utilice esta herramienta para girar un objeto o grupo de objetos alrededor de un punto fijo.
Rotate Tool

Las herramientas
de rotacin
tambin pueden
utilizarse cuando
se adjunta el
control de
rotacin a un
objeto grfico.

Para girar un objeto:


1.
2.

Elija la herramienta Rotate.


Haga clic con el botn del mouse. Aparecer un pequeo crculo con una cruz. Este
es el punto fijo que se utiliza como centro de rotacin. Para mover el centro de
rotacin, arrastre la cruz.
Puede colocar la cruz dentro de un objeto.

Para mayores
detalles sobre el
control de
rotacin, vase el
captulo 14,
adjuntar Control O puede colocarla fuera del objeto
a Objetos
Grficos.

3.

4.

Coloque el puntero en un borde del objeto y arrastre el objeto para hacerlo girar.
Para girar el objeto en incrementos de cinco grados, presione Shift mientras
arrastra el objeto.
Cuando el objeto est en la posicin deseada, libere el botn del mouse.

Ampliar y Reducir la visin


Zoom In

Para ampliar o reducir la visin de una presentacin grfica utilice los comandos Zoom In y
Zoom Out. Zoom In amplia los objetos y el Zoom Out los reduce.

Para ampliar la visin de objetos:


Zoom Out

1.
2.

Seleccione los objetos que desee ampliar.


Elija Zoom In desde el men View o elija el botn Zoom In desde la barra de J
herramientas.

30

Para reducir la visin:


Elija Zoom Out desde el men View o elija el botn Zoom Out desde la barra de herramientas.
Tambin puede elegir Cancel Zoom desde el men View.

Corregir Errores

Undo

Si cambia de parecer sobre algo que realiz, puede deshacer la accin. Si cambia de parecer
otra vez, puede rehacer la accin.
Puede deshacer hasta 1,000 operaciones. Cuando mueve el puntero sobre los iconos de
deshacer o rehacer, la accin que se ejecutar se visualizar en la barra de estado.

Redo

Para deshacer una operacin:


Elija Undo desde el men Edit o elija el botn Undo de la barra de herramientas.

Para rehacer una operacin:


Elija Redo desde el men Edit o elija el botn Redo de la barra de herramientas.

Configurar la Presentacin
Para configurar la presentacin, Utilice la caja de dilogo Screen Settings para indicar el
tamao de la ventana y elegir un color de fondo para la presentacin.

Abrir la Caja de Dilogo Screen Settings


Para abrir la caja de dilogo Screen Settings, efectuar cualquiera de estas acciones:

Elija Screen Settings desde el men Edit.


Haga clic con el botn de la derecha del mouse en un rea vaca de la presentacin y
elija Screen Settings desde el men de contexto.

31

La caja de dilogo Display


Settings contiene muchas
opciones para definir la
apariencia de una
presentacin grfica.
Puede editar estas opciones
en cualquier momento
durante el proceso de dibujo

Registrar las Configuraciones de la Pantalla


Puede registrar las configuraciones para la presentacin grfica actual, o puede registrar las
configuraciones como configuraciones por defecto para todas las presentaciones grficas.
Para registrar las configuraciones para la presentacin grfica actual/elija OK. Cuando abre una
presentacin grfica nueva, utilizar las configuraciones por defecto de la pantalla del RSView.
Para registrar las configuraciones para todas las presentaciones grficas, elija Set Default.
Cundo abre una presentacin grfica nueva, utilizar las configuraciones por defecto de la
pantalla que Ud., ha configurado.

Indicar el Estilo de la Ventana


Si desea que una barra de ttulo aparezca en la presentacin grfica en el tiempo de ejecucin,
marque la caja de Title y tipee un ttulo.
Si desea los siguientes tems en el tiempo de ejecucin, seleccione las cajas de comprobacin
apropiadas. Si no desea un tem, deje la caja de comprobacin en blanco.

Si desea que los operadores estn habilitados para cambiar el tamao de la ventana, marque
la caja Sizable. Si una ventana no puede cambiar de tamao, no tendr un marco en el tiempo
de ejecucin.

Pan (Panormica) o Scale (Escala)


Pan cambia el tamao de la presentacin de modo que los objetos mantienen su tamao
original cuando cambia el tamao de la presentacin. Por ejemplo, si se volvi a cambiar el
tamao de la presentacin a un cuarto de su tamao original, slo un cuarto de la

32

presentacin serla visible. En este caso aparecer una barra de desplazamiento, de modo que
los operadores pueden ver el resto de la presentacin.
Scale vuelve a cambiar el tamao de la presentacin de modo que todos los objetos en ^ la
presentacin se amplan o se reducen para mantener su tamao en relacin con el tamao de
la presentacin. Por ejemplo, si se volvi a cambiar el tamao de la presentacin a un cuarto
de su tamao original, toda la presentacin seria visible - pero toda la presentacin sera un
cuarto de su tamao original.
RSView tiene grficos de resolucin independiente. Esto significa que sin importar qu
resolucin utilice para crear sus presentaciones grficas, estas cambiarn automticamente de
tamao para adaptarse al monitor donde se presentan.

Color De Fondo
Para seleccionar un color de fondo, presione la caja de color y elija un color de la paleta.

Indicar Cmo Aparecer la Presentacin en el Encendido


Para indicar el tamao de la presentacin, marque esta caja o utilice el mouse para cambiar el
tamao de la presentacin.

Tamao de Ventana

Para configurar el tamao de la ventana, ingrese valores o cambie la ventana con el mouse.
33

Para ingresar valores, utilice los campos Wldth (Ancho) y Height (Alto). Estos campos indican la
posicin en pixels (elementos de imagen). La posicin est en relacin con la esquina superior
izquierda de la ventana principal del RSView.
Para cambiar el tamao de la ventana con el mouse, seleccione la caja de comprobacin Use
current window size (Utilizar el tamao de la ventana en ejecucin). Cuando registra la
presentacin grfica, el tamao de la ventana en ese momento se vuelve del tamao de la
configuracin por defecto.

La Posicin de la Ventana

Para configurar la posicin de la ventana, puede ingresar valores o posicionar la ventana con el
mouse.
Para ingresar valores, utilice los campos X e Y. Estos campos indican la posicin de la ventana
en pixels. El valor X posiciona la ventana desde el borde izquierdo de la ventana principal del
ComtrolView. El valor Y posiciona la ventana desde la parte superior de la ventana principal del
RSView.
Para colocar la ventana con el mouse, seleccione la caja de comprobacin Use current window
position. Cuando registre la presentacin grfica, la posicin de la ventana en ese momento se
convierte en la posicin por defecto.

Cambiar al Tamao de Ventana Principal


Si marca la caja Sze to main window, la presentacin grfica ser del tamao de la ventana
principal del RSView cuando comience a ejecutarse.

Mantener la presentacin en la parte posterior


Marque la caja Keep Display at Back si desea que esta presentacin grfica aparezca siempre
en la parte posterior. Esto resulta til si desea crear un fondo para todas las presentaciones.

Indicar Atributos
Objetos caducados como boceto
Si una presentacin grfica contiene objetos que tienen nombres no vlidos de etiquetas
(referidos como objetos state) puede elegir tener slo una presentacin boceto para estos
objetos. Esto indica al visor que los nombres de etiquetas necesitan corregirse. Esto tambin
aumenta la velocidad con que se abre una presentacin grfica. Para utilizar la caracterstica
de boceto, seleccione la caja de comprobacin State Objects as outline.
34

Permitir copias mltiples en ejecucin


Si tiene una presentacin que se utilizar con un archivo parmetro, probablemente desear
ejecutar coplas mltiples de dicha presentacin. Para efectuar esto, seleccione la caja de
comprobacin Allow mltiple copies runnng. Si no selecciona esta caja de comprobacin, slo
podr ejecutarse una copia de esta presentacin grfica a la vez. Para mayores detalles sobre
archivos de parmetros, vase "Reemplazar Tag Placeholders" ms adelante en este captulo.

Cdigo de Seguridad
Para restringir el acceso a una presentacin grfica, seleccione un cdigo de seguridad. Para
mayores detalles sobre seguridad, vase el Captulo 12, Aadir Seguridad.

Especificar Comandos

S desea que comandos o macros particulares del RSView se ejecuten cada vez que este grfico
presente encendidos o apagados, ingrselos en los campos Startup o Shutdown. Por ejemplo,
para ejecutar el archivo derivado de etiqueta llamado Process con la presentacin Factory,
tipee DerivedOn Process en el campo Startup y tipee DerivedOff Process en el campo
Shutdown. Si desea una lista completa de los comandos del RSView, vase el Apndice A o la
ayuda en lnea.

Especificar Colores para Campos de Ingreso

Los campos de ingreso se crean con las herramientas de dibujo Numeric Input (Ingreso
Numrico) y String Input (Ingreso de Cadena). En el tiempo de ejecucin, los operadores
pueden utilizar estos campos para leer valores desde el controlador programable o escribir
valores en el controlador programable.
35

El Text Color es el color del texto en el campo de ingreso. Fll Color es el color de fondo del
campo de ingreso.
Selected Text Color es el color al que cambia el texto cuando se selecciona el campo. Selected
Fill Color es el color al que cambia el fondo del campo cuando se selecciona ste.

Indicar Cmo Aparecern Objetos Interactivos

Los objetos interactivos son objetos que aceptan ingresos. En el tiempo de ejecucin, estos
objetos pueden tener una caja resaltada que aparece cuando el mouse pasa sobre el objeto.
Para tener una caja resaltada, seleccione la caja de comprobacin Highlight y especifique un
color.
Si desea que la computadora genere un sonido cuando el operador toca un objeto que tiene
control tctil, marque la caja Beep on Press. Esto es particularmente til para aplicaciones de
pantalla tctil.

Indicar el Color de Resaltado para un Objeto con Foco

Cuando un objeto tiene foco de ingreso (esto es, que el objeto que est listo para aceptar
ingreso de teclado o de mouse) tambin es resaltado. Puede seleccionar el color de este
resaltado.

Tipos de Objetos Grficos


Puede crear los siguientes tipos de objetos:

Objetos bsicos: objetos geomtricos y objetos de forma libre, y objetos texto. Estos
objetos se crean en el editor Graphic Display del RSView.
Objetos del RSView: objetos complejos que requieren por lo general de configuracin
de datos. Algunos de estos objetos tambin pueden crearse como componentes
separados de proyectos a travs del Administrador de Programas.
Objetos OLE: objetos creados por otras aplicaciones de Windows.
36

Todos los objetos, incluyendo los objetos del RSView y del OLE, pueden tener un control
adjunto. Para mayor informacin, vase el Captulo 14, Adjuntar Control a Objetos Grficos.

Crear Objetos Bsicos


Utilice las herramientas de dibujo de la caja de herramientas o del men Objects para dibujar
objetos bsicos. Una vez que ha seleccionado una herramienta de dibujo, existen dos maneras
de dibujar objetos: arrastrando o presionando con el mouse los extremos. Algunos objetos,
como rectngulos, valos y arcos slo pueden dibujarse arrastrndolos. Otros, como
multilneas y polgonos, slo pueden dibujarse presionando sus extremos.

Dibujar un Rectngulo Redondeado

Utilice la herramienta Rounded Rectangle para dibujar un rectngulo con esquinas


redondeadas.
1. Elija la herramienta Rounded Rectangle.
2. Arrastre la herramienta de dibujo diagonalmente desde una esquina del objeto a la
otra.
Aparece un pequeo cuadrado negro dentro del rectngulo redondeado. Utilice este cuadrado
para rehacer la forma del rectngulo colocando el puntero en el cuadrado y arrastrando la
herramienta de dibujo hasta obtener la forma deseada.

Dibujar un Rectngulo o un Cuadrado


Utilice la herramienta Rectangle para dibujar un rectngulo o un cuadrado.
1. Elija la herramienta Rectangle.
2. Para dibujar un rectngulo, arrastre la herramienta de dibujo diagonalmente desde
una esquina del objeto a la otra.
Para dibujar un cuadrado, mantenga presionado Shift mientras arrastra el mouse.

Dibujar una Elipse o un Crculo


Utilice la herramienta Elipse para dibujar una elipse o un crculo.

37

1. Elija la herramienta Elipse.


2. Para dibujar una elipse, arrastre la herramienta de dibujo diagonalmente desde una
esquina del objeto a la otra.
Para dibujar un crculo, mantenga presionado Shift mientras arrastra el mouse.

Dibujar una Lnea


Utilice la herramienta Unpara dibujar lneas rectas en cualquier direccin.
1. Elija la herramienta Line.
2. Arrastre desde el punto inicial hasta el punto final.
Para dibujar slo lneas horizontales o verticales (no lneas diagonales), mantenga presionado
Shift mientras arrastra el mouse.
Tambin puede utilizar el Snap-to-Grid para dibujar lneas rectas.

Dibujar una Multilnea o Polgono


Una Multilnea es una serie de segmentos de lneas conectadas. Un polgono, tiene la forma de
una Multilnea pero cerrada.

Multilnea

Polgono Hueco

Polgono Relleno

1. Elija la herramienta Polyline o Polygon.


2. Arrastre la herramienta de dibujo para crear el primer segmento del objeto. Libere el
botn el mouse.
Para dibujar slo lneas horizontales o verticales (no lneas diagonales), mantenga
presionado Shift mientras arrastra el mouse.
3. Mueva la herramienta de dibujo hacia donde desee que est el vrtice de la multilnea
o polgono y haga dio!
Repita este paso hasta que haya completado el objeto.
4. Para terminar de dibujar, elija la herramienta Select.

38

Dibujar un Objeto de Forma Libre


Dibujar de forma libre es similar a dibujar con un lapicero sobre el papel.
1. Elija la herramienta Freehand.
2. Arrastre la herramienta de dibujo para crear la forma que desee.

Dibujar un Arco o un Semicrculo


Los arcos y los semicrculos se dibujan en dos pasos bsicos: primero cree un circulo, y luego
rehaga la forma del crculo.

Arco

Semicrculo Hueco

Semicrculo Relleno

1. Seleccione la herramienta Are o Wedge.


2. Arrastre para dibujar un crculo. Libere el botn del mouse.
Cuando libere el botn del mouse, aparecer un conjunto de mangos de manera que
Ud., puede rehacer la forma del crculo.

3. Elija un mango, y arrastre el mouse para cortar parte del crculo.

Nota: Puede utilizar las herramientas Arc y Wedge para rehacer cualquier arco, elipse o
semicrculo.

Crear Textos
1.
2.

Elija la herramienta Text.


El puntero se vuelve una barra.
Tipee el texto.
39

Una vez que se selecciona la herramienta Text, puede crear ms de un objeto


texto. Para efectuar esto, colquese en un espacio vaco del rea de dibujo, haga
clic con el mouse y luego tipee el texto.
Para editar un texto, seleccione el objeto texto y haga doble clic. Aparecer la
barra. Para borrar caracteres del texto, utilice las teclas Backspace y Delete.

Elegir un Tipo de Letra


Puede elegir un tipo de letra antes o despus de crear el texto. Los tipos de letra se y aplican a
todos los objetos, incluyendo objetos de presentaciones y objetos de ingreso.
1. Seleccione el objeto u objetos texto a los que desee cambiarles el formato, o coloque
la barra donde desee comenzar a tipear el texto.
2. Elija Font desde el men Attributes.
3. Seleccione el estilo, tamao y efectos de letras que desee.
Importante: Puede seleccionar cualquier tipo de letra que haya instalado, pero se
recomiendan los tipos de letra True Type. Estos tipos de letra pueden cambiar su
tamao con el ajuste grfico.

4. Elija Ok.
Nota: Tambin puede aplicar o cambiar el color de letra utilizando la paleta Line Color o el
comando Line Color del men Attributes.

Rehacer Objetos Bsicos


Cuando termine de dibujar objetos grficos, aparecer un conjunto de mangos en los objetos.
Utilice estos mangos para rehacer os objetos.
40

Para mantener la forma general de un objeto, coloque el puntero en uno de los mangos y
arrastre el mang hasta que el objeto tenga la forma deseada.
Para Cambiar a forma de cualquier objeto lnea, presione entre las esquinas del objeto.
Aparecer un mango en cualquier parte donde presione. Arrastre este mango hacia cualquier
direccin para cambiar la forma del objeto.
Para mantener la proporcin del aspecto, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra
el mouse.

Rehacer Objetos Lnea


Para rehacer los objetos lnea:
1. Seleccione el objeto.
2. Haga doble clic en cualquier parte de una lnea. Aparecer un mango con una cruz.
3. Coloque el puntero en el mango y arrastre el mango hasta que el objeto tenga la forma
deseada.

Rehacer Arcos, Elipses y Semicrculos


Puede rehacer arcos, semicrculos y elipses utilizando la herramienta Are o la herramienta
Wedge. El procedimiento es el mismo en todos los casos.
1. Seleccione la herramienta Are o la herramienta Wedge.
2. Coloque el puntero en el objeto que desee modificar y haga doble clic.
Aparecern mangos en el objeto.
3. Coloque el puntero en uno de los mangos y arrastre el mango hasta que objeto
adquiera la forma deseada.

Crear Objetos del RSView


Para crear objetos del RSView, utilice las herramientas de dibujo de la caja de herramientas o
los tems bajo el submen Objects del RSView. Los pasos bsicos son:
1.

2.

Elegir una herramienta de dibujo y arrastrarla para crear una caja


aproximadamente del tamao que desee para el objeto.
Cuando libera el botn del mouse, se abre una caja de dilogo.
Configurar el objeto ingresando la informacin requerida.

41

La mayora de objetos del RSView presentan informacin sobre una etiqueta. Por lo tanto,
como parte de la configuracin, Ud. tiene que proporcionar un nombre de etiqueta o un tag
placeholder.

Estos Objetos se Describen en Otros Captulos


Encontrar informacin detallada sobre la configuracin de algunos objetos del RSView est
contenida en otros captulos. La siguiente tabla indica la localizacin de la siguiente
informacin.
Para configurar este objeto
Tag Monitor
(Monitor de Etiquetas)
Alarm Summary
Configurar Alarmas
(Sumario de Alarmas)
Trend
Configurar Tendencias
(Tendencia)
Command Line
Comandos del RSView.
(Lnea de Comando)

Vase
Captulo 6, Crear Etiquetas
Captulo 8

Captulo 15

Apndice A

Utilizar Nombres de Etiquetas


Cuando cree objetos del RSView, puede utilizar el nombre de una etiqueta existente o de una
etiqueta que no est an en la base de datos de etiquetas. Si indica una etiqueta que no existe,
se le indicar que la cree.
Para proporcionar un nombre de etiqueta, utilice cualquiera de estos mtodos:
tipee un nombre de etiqueta en el campo Tag ame o en un editor de expresin.
elija el botn Selection y seleccione una etiqueta de la lista.

Utilizar Tag Placeholders


Utilice tag placeholders para crear una presentacin que pueda utilizarse para representar
varias operaciones similares.
Por ejemplo, imagnese que est creando presentaciones para una planta que enlata maces y
frijoles. La maquinaria utilizada en ambos procesos es idntica salvo que una enlata maces y
los otros frijoles. En lugar de dibujar dos presentaciones e indicar etiquetas relacionadas con
maz en una presentacin y etiquetas relacionadas con frijoles en otra, puede crear una
presentacin y no especificar ningn nombre de etiquetas. Cuando se requiere un nombre de
etiqueta, puede tipear un tag placeholder.
Cuando est ejecutando la presentacin, debe indicarse la etiqueta que cada placeholder
representa, Esto puede efectuarse de dos maneras: con un archivo parmetro o indicando los
nombres de las etiquetas como parmetro para el comando Display.

42

Crear un Tag Placeholder


Un tag placeholder es el carcter de lneas entramadas (#) seguido por un nmero del 1 y 500.
Tambin puede aadir un nombre de carpeta para el placeholder. Por ejemplo, #1PV es un
placeholder vlido y requiere slo un parmetro (el nombre de la carpeta).

Reemplazar Tag Placeholders Utilizando un Archivo Parmetro


Un archivo parmetro contiene una entrada para cada placeholder nico en una presentacin.
Cuando ejecute una presentacin, indique el archivo con el parmetro /p. Para mayores
detalles sobre el comando Display, vase el Apndice A, Comandos del RSView.

Para crear un archivo parmetro:


1.
2.

Abra el editor Parameter.


Tipee una entrada para cada placeholder nico en la presentacin. Por ejemplo:
#1 = frijol_peso
#2 = frijol_nvel
#3 = frijoles_temp

3.

Registre el archivo con un nombre simple pero significativo (ejm:frijol).

Para ejecutar un archivo parmetro:


1.

Tipee el siguiente comando en un macro o en cualquier otro lugar donde pueda


utilizar un comando del RSView:
Display <archivo> /T[nombre_etiqueta]
Donde:
<archivo>
/T[nombre_etiqueta]

Es el nombre del archivo de la presentacin grfica.


Es una o ms etiquetas a sustituirse en la presentacin.
El nombre de la etiqueta tambin puede ser el nombre
de una carpeta. Si se utilizan mltiples nombres de
etiquetas, seprelos con comas.

Ejemplo: Reemplazar Tag Placeholders Listando Nombres de Etiquetas


Para ejecutar la presentacin llamada Enlatado con las etiquetas Arveja_Nivel, Arveja_Peso,
Arveja_Temp:
Tipee:
Display Enlatado/Arveja_Nivel, Arveja_Peso, Arveja_Temp

43

Ejemplo: Reemplazar los tag Placeholders Utilizando un Nombre de Carpeta


En el siguiente ejemplo, la base de datos de etiquetas contiene estas etiquetas:
Maiz/Peso
Maiz/Nivel
Maiz/Temp

Frijol\Peso
Frijol\Nivel
Frijol\Temp

En cualquier lugar donde se requiera un nombre de etiqueta, el #1 es utilizado para el nombre


de la carpeta.
Para ejecutar la presentacin llamada Enlatado con las etiquetas maz, tipee:
Display Enlatado/TMaiz.
Para ejecutar la presentacin llamada Enlatado con las etiquetas de frijo, tipee:
Display Enlatado/Tfrijol

Crear Campos de Ingreso Numrico y de Cadenas


Utilice la herramienta Numeric Input para crear campos que los operadores puedan utilizar
para ingresar datos para etiquetas anlogas y digitales. Utilice la herramienta String Input para
crear campos que los operadores puedan utilizar para ingresar datos para etiquetas de cadena.
Cuando se ejecuta la presentacin, los operadores pueden tipear un valor en estos campos
para escribir los valores en la tabla de valores de manera que ste puede accederse por el
controlador programable, el dispositivo externo del DDE o la memoria del RSView.
Una presentacin puede contener como mximo 500 campos de ingreso.

Para descargar datos, el operador tipea un nmero en el campo de ingreso y presiona PgDn.
Los campos de ingreso numrico y de cadena tambin pueden utilizarse para cargar valores
desde el controlador programable y para presentarlos en la pantalla.

44

Para cargar datos y presentarlos en el campo de ingreso, el operador presiona PgUp.


Los operadores pueden seleccionar cualquiera de los campos de ingreso en la presentacin y
leer o escribir los valores del controlador programable asociados con dicho campo, o pueden
leer o escribir todos los valores del controlador programable a la vez. Con los campos de
ingreso, un operador puede leer una serle de valores desde el controlador programable o
recuperarlos desde un archivo de receta, cambiar estos valores, y escribir los valores
cambiados de regreso al controlador programable y/o registrarlos en un archivo de receta.
Para mayor informacin sobre archivos de recetas, vase "Crear un Archivo de Receta" ms
adelante en este captulo.

Para crear un campo de Ingreso Numrico:


1. Elija la herramienta Numeric Input.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamao que desea que sea este objeto.
3. Libere el botn del mouse Se abrir la caja de dilogo Numeric Input.

4. Llene los campos de la siguiente manera:


En este campo
Tag Name

Index

Default Data

Haga esto
Indique un nombre de etiqueta o un tag placeholder para una etiqueta
anloga o digital. Para informacin sobre placeholders, vase "Utilizar
Placeholders de Etiquetas" anteriormente en este Captulo.
Deje como est la configuracin por defecto o tipee un nmero menor
que el de la configuracin por defecto. Los nmeros ndice determinan
el orden en que se seleccionan los campos utilizando la tecla Tab en el
tiempo de ejecucin. El archivo de receta tambin utiliza el nmero
ndice cuando registra valores del controlador programable. Para mayor
informacin, vase "Cambiar Nmeros ndice" ms adelante en este
captulo.
Tipee un valor que aparecer en el campo Numeric Input cuando el
grfico se presenta inicialmente.
45

Field Length

Format
Decimal Places
Overflow

Leading Character
Justification

El nmero en este campo refleja el tamao del rectngulo que ha


dibujado para este campo. Para cambiarlo, tipee un nmero. Asegrese
de que el campo sea lo suficientemente largo como para acomodar los
valores para la etiqueta.
Seleccione una base numrica para el valor.
Tipee el Hmero de espacios que desea despus del punto decimal Este
nmero debe ser por lo menos uno menos que el ancho del campo.
Puede seleccionar este campo slo si se selecciona el Floating Point
(Punto Flotante) en el campo Formal Utilice este campo para indicar
cmo desea presentar el valor del punto flotante si ste es muy largo
para el campo. El valor puede mostrarse como un exponente,
redondearse para encajar en el campo o reemplazarse completamente
por asteriscos.
Seleccione espacios en blanco o asteriscos.
Seleccione justificacin izquierda o derecha.

5. Elija OK.

Para crear un campo de Ingreso de Cadena:


Los colores para
los y campos de
ingreso se
configuran en la
caja de dilogo
Screen Settings.

1. Elija la herramienta String Input.


2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamao que desee que sea este objeto.
3. Libere el botn del mouse. Se abrir la caja de dilogo String Input.

4. Llene los campos como se indica a continuacin:


En este campo
Tag Name

Index

Haga esto
Indique el nombre de una etiqueta o un tag placeholder para una
etiqueta de cadena. Para mayor informacin sobre placeholders, vase
"Utilizar Tag Placeholders" anteriormente en este Captulo.
Deje como est la configuracin por defecto o tipee un nmero menor
al nmero de la configuracin por defecto. Los nmeros ndice
determinan el orden en que se seleccionan los campos utilizando la
tecla Tab en el tiempo de ejecucin. El archivo de receta tambin utiliza
el ndice cuando ste registra los valores del controlador programable.
46

Default Data
Dimensions

Justification

Para mayores detalles, vase "Cambiar de Nmeros ndice" ms


adelante en este Captulo.
Tipee el texto que aparecer en el campo de ingreso do cadena cuando
se presenta el grfico inicialmente.
Especifique el ancho y el alto de este campo. Los nmeros en los
campos reflejan el tamao del rectngulo que ha dibujado para este
campo. Para cambiar esto, tipee un nmero.
Asegrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar la cadena para la etiqueta.
Seleccione justificacin derecha o izquierda.

5. Elija Ok.

Cambiar los Nmeros ndice


Dnde se
utilizan los
nmeros ndice?
Los nmeros
ndice se utilizan
en archivos
parmetros y en
archivos recetas.
Tambin se
utilizan

Los nmeros ndice se asignan automticamente a campos de ingreso numricos y de cadena y


a objetos con control de tecla de objetos.
Una vez que ha creado dos o ms campos de ingreso, puede cambiar el nmero ndice. Pero
slo puede cambiar este nmero para campos de ingreso existentes.
Por ejemplo, si ha creado cuatro campos de ingresos, puede cambiar el orden de sus nmeros
ndice. Puede cambiar el campo de ingreso 4 al nmero ndice 1. Sin embargo, no puede
cambiar el campo de ingreso 4 al nmero ndice 5, ya que no ha creado los campos de ingreso
cinco.
Cuando cambia un nmero ndice, los siguientes nmeros corren de manera que dos campos
no tienen el mismo nmero ndice y no hay espacios en la numeracin.

Para cambiar un nmero ndice del campo de ingreso:


1. Abra una caja de dilogo de configuracin, haga doble clic en el objeto o seleccione el
objeto y elija Configure Selected tem desde el men Control.
2. En el campo Index, tipee un nmero.
3. Elija OK.
Si tipea un nmero que es muy alto, aparecer un mensaje indicando el rango de nmeros que
puede utilizar.

Utilizar Campos de Ingreso en el Tiempo de Ejecucin


En el tiempo de ejecucin, los operadores pueden utilizar campos de ingreso para recuperar
datos desde y enviar datos hacia la tabla de valores de manera que stos puedan ingresarse
por el controlador programable, el dispositivo externo del DDE o le memoria del RSView. Para
efectuar esto, los operadores pueden utilizar claves o comandos del RSView.

Claves

PgDn- descarga el contenido de todos los campos de ingreso de la presentacin grfica


activa en la tabla de valores.
47

Ctrl PgDn- descarga el contenido de un campo de ingreso seleccionado en la tabla de


valores.
PgUp- carga todos los valores desde la tabla de valores y los presenta en los campos de
ingreso.
Ctrl PgUp- carga un valor desde la tabla de valores para el campo de ingreso
seleccionado.
Tab- mueve entre los campos de ingreso.

Nota: Puede reasignar estas acciones a otras claves o asignarlas a objetos con control tctil.

Comandos del RSView

Download- descarga el contenido del campo de ingreso seleccionado en la tabla de


valores.
DownloadAll- descarga los contenidos de todos los campos de ingreso en la tabla de
valores.
Upload- carga un valor desde la tabla de valores y lo presenta en el campo de ingreso
seleccionado.
UpIoadAIL carga todos los valores desde la tabla de valores y los presenta en los
campos de ingreso.

Importante: Puede permitir que la tecla Enter descargue valores utilizando el parmetro IE con
el comando Display del RSView.
Para mayor informacin sobre comandos vase el Apndice A, Cornados del RSView.

Crear Campos de Presentacin Numrica y de Cadena


Utilice la herramienta Numeric Display para crear campos que los operadores puedan utilizar
para presentar los valores en ejecucin de una etiqueta anloga o digital o un valor basado en
una expresin. Utilice la herramienta String Display para crear campos que los operadores
pueden utilizar para presentar el valor en ejecucin de una etiqueta de cadena.

Para crear un campo de Presentacin Numrica:


1. Elija la herramienta Numeric Display.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamao que desee que sea este objeto.
3. Libere el botn del mouse. Se abrir la caja de dilogo Numeric Display.

48

4. Llene los campos como se indica a continuacin:


En este campo
Expression

Field Length

Format
Overflow

Decimal Places

Leading Character
Justificaron

Haga esto
Cree una expresin. En el tiempo de ejecucin, el resultado
numrico de esta expresin se presenta en el campo Numeric
Display. Para mayor informacin sobre la creacin de expresiones,
vase el Captulo 16.
El nmero en el campo de ancho refleja el tamao del rectngulo
que ha dibujado para este campo. Para cambiarlo, tipee un nmero.
Asegrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar el resultado de la expresin.
Seleccione una base numrica para el valor.
Este campo est disponible slo si se selecciona Floating Point
(Punto Flotante) en el campo Format. Utilice este campo para
indicar cmo desea presentar el valor del punto flotante si ste es
muy largo para el campo. El valor puede mostrarse como un
exponente, redondearse para encajar en el campo o reemplazarse
completamente por asteriscos.
Tipee el nmero de espacios que desee despus del punto decimal.
Este nmero debe ser por lo menos uno menos que el ancho del
campo.
Seleccione espacios en blanco o ceros
Seleccione1 justificacin derecha o izquierda.

5. Elija OK.

Para crear un campo de Presentacin de Cadena:


1. Elija la herramienta String Display.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamao que desee que sea este objeto.
3. Libere el botn del mouse. Se abrir la caja de dilogo String Display.

49

4. Llene los campos de la siguiente manera:


En este campo
Expression

Dimensions

Justification
Character Offset

Haga esto
Cree una expresin. En el tiempo de ejecucin, el resultado de
cadena de esta expresin se presenta en el campo String Display.
Para mayor informacin sobre creacin de expresiones, vase el
Captulo 16.
Los nmeros en estos campos reflejan el tamao del rectngulo que
ha dibujado. Para cambiar el tamao, tipee nmeros nuevos.
Asegrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar los resultados de la expresin.
Seleccione justificacin derecha o izquierda.
Seleccione un nmero de caracteres. Este nmero determina los
primeros caracteres que se presentan en el campo comenzando por
0. Puede presentar una cadena entera o parte de una cadena.
Tambin puede presentar partes de la misma cadena en diferentes
campos de presentacin de cadena.
Por ejemplo, asuma que tiene una cadena de 12 caracteres. Los
primeros ocho caracteres contienen la direccin de la etiqueta. Los
ltimos cuatro contienen el estado de la etiqueta. Para presentar
slo un estado, indique un desplazamiento de carcter de 7. La
direccin parte de la cadena podra no presentarse. Para presentar
la direccin en un campo separado, cree otro campo de
presentacin de cadena, indique el mismo nombre de etiqueta e
indique un ancho de campo do 0 y un desplazamiento de 0.

5. Elija OK.

Crear Rtulos
Utilice la herramienta Label para crear campos que presenten diferentes tipos de informacin
de etiqueta en el tiempo de ejecucin. Toda la informacin viene de archivos que ha
configurado para la etiqueta en el editor Tag Database. Puede crear los siguientes tipos de
rtulos:
Este rtulo
Mnimum
Mximum
Status

Units
Name
Description
Off Label
On Label

Presenta
Un valor mnimo de etiqueta.
Un valor mximo de etiqueta.
El estado actual de una etiqueta digital.
Cuando el valor de la etiqueta es 1, aparece "On Label"; cuando el
valor de la etiqueta es 0, aparece "Off Label".
Un rtulo de unidades de etiqueta.
Un nombre de etiqueta.
Una descripcin de etiqueta.
Un rtulo de apagado de etiqueta.
Un rtulo de encendido de etiqueta.

50

Para crear un Rtulo:


1. Elija la herramienta Label.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamao que desea que sea este objeto.
3. Libere el botn del mouse. Se abrir la caja de dilogo Label.

Haga clic en la
flecha hacia
abajo para
presentar los
tipos de rtulos.

4. Llene los campos de la siguiente manera:


En este campo
Tag Name

Field Length

Label Type
Justification

Haga esto
Indique un nombre de etiqueta o un tag placeholder.
Para informacin sobre placeholders, vase "Utilizar Tag
Placeholders" anteriormente en este captulo.
Los nmeros en estos campos reflejan el tamao del rectngulo que
ha dibujado. Para cambiar este tamao, tipee nmeros nuevos.
Asegrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar el rtulo.
El ancho mximo del campo depende del tipo de rtulo que est
creando.
Seleccione un tipo.
Seleccione justificacin derecha o izquierda.

5. Elija OK.

CrearFlechas
Utilice la herramienta Arrow para crear flechas que se muevan basndose en los resultados de
una expresin. Las flechas pueden moverse vertical u horizontalmente.
Las flechas verticales se mueven hacia arriba o hacia abajo en relacin a los valores mnimos y
mximos de las etiquetas. Las flechas horizontales se mueven hacia la derecha o hacia la
izquierda en relacin a los valores mnimos y mximos.
Para flechas verticales, si el valor es menor o igual al valor mnimo, la flecha est en la parte
inferior, Si el valor es igual o mayor al valor mximo, la flecha est en la parte superior.
Para flechas horizontales, si el valor es menor o igual al valor mnimo, la flecha est a la
Izquierda. Si el valor es igual o mayor al valor mximo, la flecha est a la derecha.
51

Para crear una flecha:


1. Elija la herramienta Arrow.
2. Para dibujar un rectngulo para una flecha vertical, arrastre el mouse verticalmente.
Para dibujar un rectngulo para una flecha horizontal, arrastre el mouse
horizontalmente.
3. Libere el botn del mouse. Se abrir la caja de dilogo Arrow.

4. Llene los campos como se indica a continuacin:


En este campo
Expression
Range

Direction

Haga esto
Cree una expresin. En el tiempo de ejecucin, el resultado
numrico de la expresin ubica la flecha.
Para utilizar los valores mnimos y mximos para la primera etiqueta
en la expresin, borre la caja de comprobacin. Para indicar un valor
mnimo y un valor mximo que sea diferente a la primera etiqueta,
ingrese valores en los campos Min y Max.
Seleccione Vertical u Horizontal.

5. Elija OK.

Crear un Campo Receta


Utilice la herramienta Recipe para crear un campo que los operadores puedan utilizar para
indicar el nombre de un archivo receta que contenga datos para todos los campos de ingreso
numrico y de cadena en una presentacin grfica.
Con un campo receta, los operadores pueden cargar todos los valores desde un archivo receta
en campos de ingreso numrico y de cadena al presionar una tecla, en lugar de tener que
ingresar los valores uno por uno. Los operadores pueden escribir todos estos valores en el
controlador programable al presionar otra vez una tecla.
En el tiempo de ejecucin, los operadores tipean el nombre de un archivo receta en el campo
receta, y los valores se restauran desde el archivo hacia los campos de ingreso numrico y de
52

cadena. Alternativamente, los operadores pueden registrar todos los valores de campos de
Ingreso en el archivo receta.
Importante: Cada presentacin grfica puede tener slo un archivo receta.

Para crear un archivo receta:


1. Elija la herramienta Recipe.
2. Arrastre el mouse para dibujar una caja del tamao que desee que sea este objeto.
3. Libere el botn del mouse. Se abrir la caja de dilogo Recipe.

4. Tipee el nombre del archivo receta donde se registrarn y desde donde se restauran
los valores. No incluye una extensin de archivo.
5. Indique la longitud de un archivo y una justificacin.
6. Elija OK.

Crear un Archivo Receta


Puede crear una receta con el editor Recipe o con cualquier editor de texto que produzcan
archivos de texto ASCII. Tambin puede crear una receta en el tiempo de ejecucin registrando
los valores en el archivo especificado del campo Recipe.
Cuando crea objetos de ingreso numrico o de cadena, automticamente se les asigna un
nmero ndice. Este nmero se utiliza en el archivo de receta.

Para crear un archivo receta con el editor Recipe:


1. Abra el editor Recipe.
2. En cada lnea, tipee una entrada para campo de ingreso en la presentacin.
Una entrada es el nmero ndice, una coma, y el valor que desee cargar en el campo
de ingreso, sin espacios. Los nmeros ndice deben comenzar en uno y aumentar de
uno en uno. Puede tener como mximo 500 entradas.
3. Registrar el archivo.

Ejemplo: Un Archivo Receta


1,valor IButter (Mantequilla)
2,valor ILiquids (Lquidos)
3,valor INuts (Nueces)
53

Para crear un archivo receta en el tiempo de ejecucin:


1. En una presentacin grfica; cree un campo de ingreso para cada valor que la receta
contenga
2. Cree un campo receta para la presentacin.
3. Regstrela presentacin grfica.
4. En el tiempo de ejecucin, tipee valores en los campos de ingreso.
5. Tipee un nombre de archivo en el campo Recipe y presione Enter. La caja de dilogo
Recipe se abrir con el nombre en el campo Recipe.
6. Para registrar los valores en los campos de ingreso y, al mismo tiempo crear un archivo
receta, elija Save.
Se crea un archivo de receta. Cuando se selecciona el Icono Recipe, aparece el archivo
en el panel derecho del Administrador de Proyectos.

Ejemplo: Crear un Archivo Receta en el Tiempo de Ejecucin


Se utiliz el siguiente grfico para crear un archivo receta para galletas con chispas de
chocolate:

Este es el archivo de receta que se cre:

54

Tambin puede
restaurar los
valores desde un
archivo de
receta utilizando
el comando
Recipe Restore
del RSView.
Para mayores
detalles vase el
Apndice A o la
ayuda en lnea.

Utilizar una Receta en el Tiempo de Ejecucin


En el tiempo de ejecucin, los operadores pueden descargar valores desde un archivo receta
en campos de ingreso y luego enviar estos valores al controlador programable. Tambin
pueden cargar valores desde el controlador programable en campos de ingreso y registrar
estos valores para un archivo receta.
Para descargar valores de receta en un controlador programable:
1. Restaurar los valores desde un archivo receta del siguiente modo:
a. En Recipe File, tipee el nombre de un archivo de receta y presione Enter, o
presione en el campo Recipe y luego presione Enter. Se abre la caja de dilogo
Recipe. Seleccione un archivo desde donde podr restaurar' valores.

b. Elija Restore.
2. Descargue los valores de los campos de ingreso en el controlador programable
presionando PgDn o utilizando el comando DownLoad.
Tambin puede
restaurar los
valores desde
un-archivo
receta utilizando
el comando
RecipeSave del
RSView.
Para mayores
detalles vase el,
apndice A o la
ayuda en lnea.

Para guardar valores de receta desde un controlador


programable:
1. Cargue los valores desde el controlador programable en los campos de Ingreso
pulsando PgUp o utilizando el comando UpIoadAII.
2. Registrar los valores en el archivo receta de la siguiente manera:
a. En el campo receta, tipee el nombre del archivo receta y presione Enter, o
presione en el campo Recipe y luego presione Enter. Se abrir la caja de dilogo
Recipe, Seleccione un archivo donde se registrarn los valores.

55

b.

Elija Save.

Utilizar Sustitucin de Etiquetas


Puede cambiar la etiqueta asociada a n objeto utilizando el comando Tag Substitution del
men Edit.
1. Seleccione un Objeto o grupo de objetos. Para seleccionar todos los objetos de la
presentacin, elija Select All en el men Edit.
2. Elija Tag Substitution desde el men Edit. Aparecer la caja de dilogo tag Substitution.

3. En los campos Search y Replace, indique un nombre de etiqueta. No utilice comodines.


4. Si desea ir de objeto a objeto para confirmar cada reemplazo, marque la caja Confirm
Replacement.
Si desea reemplazar automticamente todas las etiquetas, borre la caja Confirm
Replacement.
5. Elija Replace.

Crear y Editar Objetos OLE


OLE significa enlace y empotramiento de objetos. Los objetos OLE son objetos creados en otras
aplicaciones de Windows y vinculados o empotrados en una presentacin grfica del RSView.
El RSView es una aplicacin cliente OLE, lo que significa que no puede empotrarse en otras
aplicaciones de Windows.
La principal diferencia entre enlace y empotramiento donde se almacenan los datos. Los
objetos empotrados se vuelven parte de una presentacin grfica. Los objetos enlazados, por
otro lado, se almacenan en el archivo fuente. En este caso, la presentacin grfica slo
almacena la ubicacin del archivo fuente y presenta una representacin de los datos
enlazados.
Esta diferencia significa que:
56

El empotramiento pega el objeto en la presentacin grfica y permite que se edite. Si


el archivo fuente se cambia, el objeto en la presentacin no queda afectado.
Cuando presiona dos veces un objeto empotrado para editarlo, la barra de
herramientas del editor Graphic Display se reemplaza por la barra de herramientas de
la aplicacin. Aparecer un marco alrededor del objeto para Indicar que ste puede
editarse.

El enlace pega el objeto en la presentacin grfica y conserva enlaces en el archivo


fuente adems de permitir que se edite. Si se cambia el archivo fuente, se cambia el "
objeto en la presentacin.
Cuando presiona dos veces un objeto enlazado para editarlo, su aplicacin se presenta
en otra ventana. El archivo fuente del objeto est activo.

Para crear un objeto OLE:


1. Elija OLE Objects en el men Objects.
2. Dibuje una caja del tamao que desee que sea el objeto. Se abrir la caja de dilogo
Insert Object

3. Elija Crate New para crear y empotrar un objeto nuevo.


Elija Crate from File para empotrar un archivo existente.
4. Seleccione un tipo de objeto o un archivo.
5. Si quiere qu se visualice el objeto empotrado como un icono, presione Display as
Icon.
6. Elija OK.

Otros Mtodos para Insertar Objetos OLE


Tambin puede insertar objetos OLE:

57

Copiando la informacin desde el archivo fuente sobre el portapapeles y eligiendo


Paste Special desde el men Edit. Si elige Link Special, el objeto se enlaza. De otro
modo, se empotra.

Eligiendo el comando Insert Object desde el men Edit. Luego, puede seleccionar un
tipo de objeto o un archivo.

Convertir Objetos OLE


Existen muchas razones por las que debe convertir un objeto:

para cambiar cualquier tipo de objeto de vector bsico a un polgono que es ms


fcilmente manipulado.
Por ejemplo, un objeto empotrado WordArt no puede girarse o voltearse. Sin
embargo, si lo convierte en un objeto grfico nativo es tratado corno un polgono, que
puede girarse y voltearse.

para reducir el tamao de un archivo de presentacin grfica.


El empotramiento de un objeto en una presentacin grfica aumenta el tamao del
archivo grfico ya que el objeto empotrado incluye informacin sobre su aplicacin
fuente. Esto le permite presionar dos veces el objeto y editarlo utilizando la aplicacin
fuente. Para reducir el tamao del archivo grfico convierta el objeto en un objeto
grfico nativo Ya no puede utilizar su aplicacin fuente para editarlo, pero an puede
seguir utilizando los comandos en el editor Graphic Display para trabajar con el objeto.

para asociar un objeto con una aplicacin que se prefiera sobre la aplicacin fuente o
para reemplazar una aplicacin fuente que ya no est disponible.

Para convertir un objeto; efecte cualquiera de las siguientes


acciones:
Seleccione un objeto OLE y haga clic en el botn de la derecha del mouse. En el men de
contexto, elija Convert.
1. Copie el objeto desde su aplicacin fuente hacia el portapapeles.
2. En el men Edit, elija Paste Special. Se abrir la caja de dilogo Paste Special,

58

3. Elija el botn Paste o el botn Paste Link.


Paste copia el contenido del portapapeles en el grfico activo pero no lo enlaza con la
aplicacin fuente. Este es un objeto empotrado.
Paste Link copia el contenido del portapapeles en el grfico activo y lo enlaza con la
aplicacin fuente. Este es un objeto enlazado. Esta opcin no est disponible si el
objeto viene desde una aplicacin que no soporta enlace OLE.
4. Elija un formato, para convertir el objeto de acuerdo al formato. Los formatos varian
dependiendo de la aplicacin fuente del objeto.
5. Si desea que el objeto aparezca corno icono, marque la caja Display as Icn. Cuando el
icono est en la presentacin grfica, puede presionar dos veces sobre ste para
visualizar el objeto.
6. Elija OK.

Trabajar Con Objetos


Una vez que ha dibujado un objeto, puede seleccionar el objeto y editarlo. Puede:

Mover objetos.

Copiar objetos.

Duplicar objetos.

Cambiar el tamao de objetos excepto el de los objetos de textos.

Mover Objetos
Puede mover objetos utilizando solamente el mouse o utilizando el mouse con las teclas
flechas. Las teclas flechas le dan "una buena posicin", permitindole mover objetos con
pequeos incrementos.
59

Para arrastrar un objeto:


1. Seleccione el objeto(s).
2. Coloque el puntero en un objeto (no en el borde o en los mangos).
3. Arrastre el objeto(s) hasta la posicin deseada.

Seleccione el objeto

Arrastre el objeto a la posicin deseada

Nota: Puede mover varios objetos a la vez seleccionndolos y luego arrastrando uno de los
objetos seleccionados.

Para mover Un objeto en pequeos incrementos:


1. Seleccione el objeto(s).
2. Coloque el puntero en un objeto (no en el borde o en los mangos).
3. Mantenga presionado el botn del mouse y presione una teda flecha.

Copiar Objetos
Para copiar objetos, puede:

Arrastrar y soltar objetos.

Copiar y pegar objetos desde y en el Portapapeles.

Arrastrar y Soltar Objetos


Puede arrastrar y soltar objetos desde y dentro de cualquier presentacin grfica. Tambin
puede arrastrar y soltar objetos dentro de una presentacin grfica.

Para arrastrar objetos entre presentaciones:


1. Seleccione el objeto(s).
2. Mantenga presionado el botn del mouse para arrastrar el objeto.
3. Cuando el objeto est donde desea, libere el botn del mouse.

Para arrastrar objetos en la misma presentacin:


1. Seleccione el objeto(s).
60

2. Presione Ctrl mientras mantiene presionado el botn del mouse y arrastre el objeto.
3. Cuando el objeto est donde desea, libere el botn del mouse.

Copiar y Pegar Objetos


Puede cortar, copiar p pegar objetos utilizando los comandos del men Edit o los botones de la
barra de herramientas. Si corta o copia un objeto, se coloca una copia del objeto en el
portapapeles.
Cuando se copia un objeto, tambin se copia cualquier control adjuntado al objeto. Si se copia
un grupo, la nueva copia del grupo puede desagruparse en objetos individuales, exactamente
como el original.
Una vez que el objeto est en el portapapeles, puede pegarlo en cualquier lugar del rea de
dibujo de:

La misma presentacin grfica

Una presentacin grfica en el mismo proyecto o en uno diferente

Una biblioteca grfica en el mismo proyecto o en uno diferente

Para cortar o copiar un objeto en el portapapeles:


1. Seleccione el objeto(s)
2. Elija Cut o Copy desde el men Edit, o desde la barra de herramientas.
Para remover el objeto original, elija Cut.
Para mantener el objeto original, elija Copy.

Para pegar un objeto:


1. Elija el rea de dibujo del editor Graphic donde desee pegar el objeto.
2. Elija Paste desde el men Edit o desde la barra de herramientas.

Para borrar un objeto sin colocarlo en el portapapeles:


Seleccione el objeto(s) y elija Delete desde el men Edit o presione Delete en el teclado.

Duplicar Objetos
A diferencia de los comandos Cut y Copy, el comando Duplcate no utiliza el portapapeles.
1. Seleccione el objeto(s).

61

2. Elija Duplcate desde el men Edito desde la barra de herramientas.


El objeto(s) duplicado(s) se coloca levemente fuera del original.

Objeto Seleccionado

Objeto Duplicado

Mover Objeto

Duplicar otra vez

Duplcate tambin duplica acciones. Por ejemplo, si duplica un objeto, lo mueve y luego lo
duplica otra vez, el comando duplcate, en un slo paso, duplicar y mover el objeto. Esto es
til para crear varios objetos que tengan la misma distancia entre ellos.
Nota: Duplcate funciona hasta que suelta el objeto seleccionado
Cuando se duplica un objeto, tambin se duplica cualquier control adjuntado al objeto. Si se
duplica un grupo, la nueva copia del grupo puede desagruparse en objetos individuales,
exactamente como el original.

Cambiar el tamao de los Objetos


Puede cambiar el tamao de los objetos utilizando slo el mouse o utilizando el mouse con las
teclas flechas. Las teclas flechas le permiten cambiar el tamao de objetos en pequeos
incrementos.
Cuando selecciona un objeto, aparecen mangos alrededor de ste. Utilice estos mangos para
cambiar el tamao del objeto.

Arrastre el mango de un lado para cambiar el ancho o el alto.

Arrastre un mango de esquina para cambiar el ancho y el alto.

Para cambiar el tamao de un objeto arrastrando el mouse:


1. Seleccione el objeto.
2. Coloque el puntero en uno de los mangos.
62

Aparecer una flecha doble.


3. Arrastre el mango hasta que el objeto tenga el tamao y la forma deseada.

Para hacer crculos y cuadrados perfectos, mantenga presionado Shift mientras arrastra el
mango de una esquina.
Para mantener el aspecto de la proporcin (ancho/alto), mantenga presionado Ctrl mientras
arrastra el mango de una esquina.
Los objetos del RSView, como por ejemplo los campos de ingreso, pueden cambiarse de
tamao hasta el nmero mximo y mnimo de caracteres que acepte el campo.

Para cambiar el tamao de un objeto en pequeos incrementos


utilizando las teclas flecha:
1. Seleccione el objeto,
2. Coloque l puntero en uno de los mangos.
Aparecer una flecha doble.
3. Mantenga presionado el botn del mouse y presione una tecla flecha hasta que el
objeto tenga el tamao y la forma deseados

Arreglar Objetos
Puede arreglar objetos de varias maneras utilizando los comandos del men Arrange o los
botones de la barra de herramientas. Ud. puede:

Combinar varios objetos en un grupo que se comporta como un slo objeto.

Dividir un objeto agrupado en sus objetos componentes.

Apilar objetos movindolos frente o detrs de otros objetos.

63

Alinear objetos unos con otros.

Espaciar objetos horizontal o verticalmente.

Voltear objetos horizontal o verticalmente.

Agrupar y Desagrupar Objetos


La agrupacin combina varios objetos en un objeto simple de manera que pueda manipularlos
corno un slo objeto. Puede adjuntar un control a un grupo, y cualquier control adjuntado a
objetos individuales en l grupo permanece activo.

Para agrupar objetos:


Group

1. Seleccione todos los objetos que desee agrupar.


2. Elija Group desde el men Arrange o desde la barra de herramientas.
Los mangos alrededor de cada objeto se reemplazan por un conjunto simple de
mangos alrededor del grupo.

Seleccionar los objetos

Agruparlos

Nota: Al borrar un grupo borra todos los objetos individuales en el grupo. Al cambiar el color o
llenar los patrones del grupo tambin cambia el atributo de todos objetos individuales.

Para desagrupar objetos:


Ungroup

1. Seleccione los objetos que desee desagrupar,


2. Elija Ungroup desde el men Arrange o desde la barra de herramientas.
Los mangos alrededor del grupo se reemplazan con mangos alrededor de cada objeto.

64

Seleccionar el grupo

Desagruparlo

Nota: Al desagrupar borra cualquier control adjuntado al grupo, ya que el grupo ya no existe.
Sin embargo, el control adjuntado a objetos individuales permanece activo.

Ejecutar Edicin de Grupo


Cuando edita grupos, puede editar los objetos de un grupo como lo hara con objetos
individuales, Esto le permite editar un grupo de objetos sin romper el grupo, lo cual es
particularmente til cuando tiene un control adjuntado a los grupos.
Para editar grupos, haga doble clic en el objeto agrupado. Aparecer una caja de seleccin
alrededor del grupo. Haga doble clic dentro de esta caja para colocar otro grupo o colocar
objetos individuales.

Haga clic una vez para seleccionar el objeto.


Aparecer una caja de seleccin, Esta caja ndica
que ste es un grupo.

Presione otra vez. Aparecern mangos. Los


mangos muestran objetos individuales dentro el
grupo.

Haga doble clic, se encontrar en el modo edicin de grupo. En este modo, puede seleccionar
objetos individuales del grupo y modificarlos. Tambin puede aadir nuevos objetos al grupo.
Para ver qu objetos se seleccionan, vea la barra de estado, o haga clic con el botn de la
derecha del mouse para ver el comando Edit en el men de contexto. Para dejar de editar,
haga clic fuera del grupo.

Apilar Objetos
Puede apilar objetos unos sobre otros. Los objetos se apilan en el orden en que se crean, el
ltimo objeto creado va encima. Cambie el orden de apilacin utilizando los comandos Send to
Back y Bring to Front.

Send to Back mueve el objeto seleccionado al ltimo lugar de la apilacin.

65

Bring to Front mueve el objeto seleccionado al primer lugar de la apilacin.

Para traer un objeto al frente:


Send to Front

1. Seleccione un objeto.
2. Elija Bring to Front desde el men Arrange o desde la barra de herramientas.

Seleccione el objeto

Coloque el objeto atrs

Para colocar un objeto atrs:


Send to Back

1. Seleccione un objeto.
2. Elija Send to Back desde el men Arrange o desde la barra de herramientas.

Seleccione el objeto

Coloque el objeto atrs

Nota: Para seleccionar el objeto que est atrs, coloque el puntero en los objetos y haga clic
una vez, haga una pausa y luego haga clic otra vez (no haga doble clic) y no mueva el mouse.

Alinear Objetos
Los objetos pueden alinearse fcilmente unos con otros y con el grid. Alinee objetos unos con
otros cuando desee hileras superiores, inferiores o laterales.

Para alinear objetos:


1. Seleccione los objetos que desee alinear.
2. Desde el men Arrange, elija un comando de alineacin.
Este comando
Align Left

Alnea objetos seleccionados a


la izquierda

Align Center

el centro horizontalmente

Align Right

la derecha

Align Top

la parte superior

Align Middle

el centro verticalmente

Align Bottom

la parte inferior

Align Center Points

el Centro
66

Align to Grid

Grid

Alineacin de objetos a la izquierda, derecha y centro

Seleccionar los objetos

Alinear a la izquierda

Seleccionar los objetos

Alinear a la derecha

Seleccionar los objetos

Alinear al centro

Alineacin de objetos a la parte superior, al medio y a la parte inferior


Alineacin superior

Alineacin media

Alineacin inferior

67

Espaciar Objetos
Con los comandos Space Vertical y Space Horizontal, los objetos se mueven vertical u
horizontalmente para tener la misma cantidad de espacio desde el punto central de cada
objeto.
1. Seleccione los objetos que desee espaciar.
2. el comando de espacio que desee desde el men Arrange o desde la barra de
herramientas.
Este comando
Space Horizontal
Space Vertical

Hace esto
Coloca los centros de los objetos seleccionados a igual
distancia horizontalmente.
Coloca los centros de los objetos seleccionados a igual
distancia verticalmente.

Los centros se separan a igual


distancia verticalmente
Seleccionar Objetos

Espacial Verticalmente

Los centros se separan a igual


distancia verticalmente

Seleccionar Objetos

Espacial Horizontalmente

Rotar objetos
Rotar un objeto crea una imagen espejo de dicho objeto. Pueden rotar todos los objetos.
1. Seleccione un objeto.
2. Elija un comando de rotacin desde el men Arrange o de la barra de herramientas.
Este comando
Flip Vertical
Flip Horizontal

Hace esto
De arriba hacia abajo (invertir)
De izquierda a derecha

Seleccionar Objeto

Rotacin Vertical

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Seleccionar Objeto

Rotacin Horizontal

Aplicar Colores
Puede definir el color de lnea y el color de rellen para un objeto. Une Color (color de lnea) se
aplica al contorno de un objeto. FUI Color (color de relleno) se aplica al interior de un objeto.
Puede utilizar los" colores bsicos proporcionados por el RSView o puede crear sus propios
colores. Para aplicar colores bsicos, siga los pasos que se indican ms adelante. Para crear y
aplicar colores personalizados, vase "Definir Colores Personalizados".

Para aplicar colores antes de dibujar:


1. Seleccione un color de lnea y un color de relleno desde la paleta de colores o desde el
men Attributes.
2. Seleccione una herramienta de dibujo y dibuje el objeto.

Para aplicar colores a un objeto existente:


1. Seleccione el objeto(s).
2. Seleccione un color de lnea y un color de relleno desde la paleta de colores o desde el
men Attributes.

Aplicar Colores al Texto


Para aplicar color al texto, utilice la paleta Line Color o elija Font desde el men Attributes, y
seleccione un color en la caja de dilogo Font.

Aplicar Patrones de Relleno


Los patrones de relleno se aplican al interior de los objetos. Los objetos cerrados como
rectngulos, crculos, polgonos y semicrculos se rellenan completamente. Los objetos
abiertos o parcialmente abiertos, como multilneas u objetos de forma libre, tambin aceptan
patrones de relleno. El editor dibuja una lnea imaginaria desde el punto inicial al punto final,
luego rellena l objeto como un objeto cerrado.

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Objeto Multilnea Hueco

Objeto Multilnea Rrelleno

Seleccionar Patrones de Relleno


Los patrones de relleno se encuentran en el men Attributes o en la barra de herramientas. En
la barra de herramientas, los patrones de relleno estn en una barra de herramientas
reubicable, lo que significa que puede sacar la barra de herramientas y moverla a cualquier
lugar.

Aplicar Patrones de Relleno


Puede aplicar patrones de relleno a los objetos antes o despus de dibujarlos.

Para aplicar un patrn de relleno antes de dibujar:


1. Seleccin una herramienta de dibujo.
2. Seleccion un patrn de relleno desde el men Attributes.

Para aplicar un patrn de relleno a un objeto existente:


1. Seleccione el objeto(s).
2. Seleccione un patrn de relleno desde el men Attributes.

Cmo Utilizar los Colores y los Patrones


El color se aplica a objetos grficos con patrones como se indica a continuacin:

El fondo es el color de relleno seleccionado.

El patrn es el color de lnea seleccionado.

Cambiar Propiedades de las Lneas


Puede cambiar el grosor y el estilo de la lnea. Puede seleccionar un objeto lnea y cambiar sus
propiedades o puede seleccionar las propiedades antes de dibujar un objeto.
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Para cambiar propiedades de la lnea:


1. Elija Line Properties desde el men Attributes.

2. En la caja de dilogo, indique el grosor (width) o el estilo (style) de una lnea. Los
estilos de lnea estn disponibles solamente cuando el grosor de la lnea es 1.
3. Elija OK.

Examinar Objetos
Utilice Peek para ver uno o todos los siguientes objetos en una presentacin grfica:

Objetos oscuros (escondidos)

Objetos de ingreso numrico o de cadena

El objeto receta

Objetos con control

Objetos enlazados a una etiqueta particular

Cuando enciende Peek, aparece una, caja roja alrededor de todos los objetos grficos
seleccionados. Por ejemplo:

Si selecciona Obscured Objects, todos los objetos que estn totalmente escondidos
por otros objetos tendrn una caja resaltada alrededor de ellos.

Si selecciona "By Tag" y luego especifica un nombre de etiqueta, todos los objetos
asociados con esta etiqueta tendrn alrededor una caja resaltada.

Para indicar que objetos desea examinar:


1. Desde el men View, elija Peek Settings.

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2. Seleccione las cajas de comprobacin para los objetos que desee examinar.
Para seleccionar objetos controlados, marque primero la caja Controlled Objects.
Luego seleccione los tipos individuales de control.
Cuando marca By Tag, el campo a su lado est activo. Para listar las etiquetas
asociadas con una presentacin grfica tipee un nombre de etiqueta o presione la
flecha que est al lado del campo By tag y desenrrolle la lista.
Puede examinar todos los tipos de objetos que desee. Sin embargo, Peek no hace una
distincin entre los objetos.
Por ejemplo, si elige control de color y control de visibilidad, todos los objetos con
estos tipos de control se resaltarn. Sin embargo, Peek no indica los tipos de control
que tiene cada objeto.
3. Si desea que Peek est activo cuando cierre la caja de dilogo, elija Actvate Peek. De
otro modo, puede encender Peek eligiendo Peek On desde el men View.
4. Para registrar sus configuraciones, elija OK.

Para encender y apagar PeeK

elija Peek On desde el men view

elija Actvate Peek en la caja de dilogo


Cuando el Peek est encendido, el cursor se ve de esta manera:

El Peek se apaga automticamente cuando Ud. efecta cualquier accin en el editor.


Por ejemplo, si est examinando objetos y luego mueve un objeto, Peek se apaga.

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Crear un Fondo para Su Presentacin


Puede crear un fondo para su presentacin grfica convirtiendo objetos en papel tapiz. Cuando
los objetos se convierten en papel tapiz, se fijan en una posicin y se vuelven un fondo
inalterable para los otros objetos en la presentacin. Esto es til para la importacin de fotos
de su mquina o de su proceso y para colocarlas con objetos controlados.
Convertir objetos que no necesitan seleccionarse o animarse acelera las presentaciones
animadas.
Los objetos que han sido convertidos en papel tapiz no pueden seleccionarse ni editarse hasta
que libere el papel tapiz. Tampoco tienen efecto los controles adjuntados a los objetos.
Convertir mapas de bits en papel tapiz puede mejorar significativamente la performance de
una presentacin grfica.

Para convertir un objeto en papel tapiz:


1. Seleccione el objeto(s).
2. Elija Convert to Wallpaper desde el men Edit.

Para liberar el papel tapiz:


Elija Unlock Wallpaper desde el men Edit.

Utilizar Bibliotecas Grficas


RSView viene con un conjunto de bibliotecas que contienen objetos y presentaciones grficas.
Muchos de estos objetos estn pre configurados con control. Ud. puede:

Ver tos objetos y las presentaciones para obtener ideas para su propio proyecto

Arrastrar y soltar objetos de las bibliotecas en sus propias presentaciones

Puede utilizar los objetos tal como estn o puede cambiarlos de acuerdo a sus necesidades.

Para abrir una biblioteca grfica:


1. En el Administrador de Proyectos, abra la carpeta Graphics.
2. Haga dic en el cono Library. Las bibliotecas se presentan en el panel derecho del
Administrador de Proyectos.
3. Para abrir una biblioteca, haga doble clic en su icono o haga clic con el botn derecho
del mouse y elija Edit.

Crear Su Propia Biblioteca Grfica


Puedo crear sus propias bibliotecas grficas. Esto es til si desea crear una plantilla de
presentacin que utilizar como base para otras presentaciones grficas.
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Para crear una biblioteca grfica:


1. En el Administrador de Proyectos, abra la carpeta Graphics.
2. Haga doble clic en el icono Display, o haga clic con el botn derecho el icono Display y
elija New.
3. Cuando termine de crear la biblioteca, elija Save As desde el men File y coloque un
nombre a la biblioteca.
El nombre de la biblioteca se aadir a los otros nombres en el panel derecho del
Administrador de Proyectos.

Para aadir una biblioteca a un proyecto:


1. En el Administrador de Proyectos, abra la carpeta Graphics.
2. Haga clic con el botn derecho en el icono Display y elija Add Existing.
3. Se abrir la caja de dilogo Add Existing Component File. Seleccione el archivo de
biblioteca que desee.

4. Elija OK. La biblioteca se visualizar en el panel derecho de su proyecto.

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