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ADAPTABILIDAD: es el cambio en el sistema para que ste se ajuste a las demandas del

ambiente. Involucra cambio, innovacin y ruptura.


Ambiente: Se refiere al rea de sucesos y condiciones que influyen sobre
el comportamiento de un sistema, modificando para siempre su identidad
como sistema.
Atributo: Caractersticas y propiedades estructurales o funcionales que
caracterizan las partes o componentes de un sistema.
causalidad circular: relacin causal en la que no se reconoce una prioridad fundante del tipo causa-efecto,
sino que la causa y el efecto pueden ser considerados su contrario dependiendo del punto de vista desde
que se analice un modificacin dada en el sistema.
ciberntica: del griego kibernets (timn), arte de controlar el timn, en definitiva ciencia que se dedica a los
mecanismos de control o lo que es lo mismo los mecanismos que relacionan entradas-salidas otorgndole
un valor determinado a esa relacin de retroalimentacin con la intencionalidad de obtener un resultado
determinado.

Complejidad: Indica, tanto la cantidad de elementos de un sistema


(complejidad cuantitativa), como sus potenciales interacciones
(conectividad) y el nmero de estados posibles que se producen a travs
de stos (variedad, variabilidad). La complejidad de los sistemas es
proporcional a su variedad y variabilidad, por lo tanto, es siempre una
medida comparativa.
Conglomerado: Cuando la suma de las partes, componentes y atributos en
un conjunto es igual al todo, y ningn elemento interacta entre s.

educacin: comunicacin sinrgica que contribuye dialcticamente tanto a la individuacin como a la


integracin respecto del entorno por parte del educando.

Elemento: Se entiende por elemento de un sistema las partes o


componentes que lo constituyen, y pueden ser tanto objetos como
procesos.
Emergencia: Este concepto se refiere a que la descomposicin de sistemas
en unidades menores avanza hasta el lmite en el que surge un nuevo
nivel de emergencia correspondiente a otro sistema cualitativamente
diferente.
Energa (cantidad de): La cantidad de energa que permanece en un
sistema es igual a la suma de la energa importada menos la suma de la
energa exportada.

ENFOQUE SOCIOTCNICO: es una corriente basada en la Teora de sistemas que considera


a las organizaciones un conjunto ntegramente involucrado con un subsistema * social
(personas) y un subsistema tcnico (tecnologas, mquinas, equipos, etctera).
entorno: uno de los dos extremos axiomticos (el otro es sistema) y punto de partida de la TGS, entonces
entorno lo podramos definir como todo lo que no es sistema. El par sistema-entorno es el Anfang (inicio)
absoluto de la TGS.
entrada (inputs): comunicacin recibida del entorno

ENTRADA: o insumo es el material, energa o informacin que ingresa en el sistema para


hacerlo funcionar. Tambin recibe el nombre de input. entradas de mantenimiento son las
entradas que sostienen el sistema. entradas de produccin son las entradas que se procesan
para proporcionar una salida o resultado. entropa es la segunda ley de la termodinmica y se
refiere a la prdida de energa de ios sistemas cerrados. Significa la tendencia para la prdida
de energa y el desvanecimiento del sistema, cuando no logra reponer sus prdidas.
entropa: tendencia interna del sistema a desorganizarse y perder su diferenciacin cualitativa del entorno

ENTROPA NEGATIVA: o negentropa significa lo contrario a la entropa, o sea, la bsqueda de


insumos de informacin para contener y rebasar la tendencia entrpica.
Epistemologa de sistemas: distancia de la Teora General de Sistemas
(TGS) con respecto al positivismo o empirismo lgico.
EQUIFINALIDAD: es la caracterstica del sistema abierto por la cual puede llegar al mismo
objetivo de formas diferentes y partiendo de condiciones iniciales diferentes.
Equilibrio: Los estados de equilibrios sistmicos pueden ser alcanzados en
los sistemas abiertos por diversos caminos, esto se denomina
equifinalidad y multifinalidad. La mantencin del equilibrio en sistemas
abiertos implica necesariamente la importacin de recursos provenientes
del ambiente. Estos recursos pueden consistir en flujos energticos,
materiales o informativos.

equilibrio dinmico: conservacin homeosttica del sistema que amalgama dialcticamente la tensin de
conservacin de la estructura e identidad del sistema con las necesidades de cambio que propone el entorno

Estructura del sistema: Las interrelaciones ms o menos estables entre


las partes o componentes de un sistema, que pueden ser verificadas
(identificadas) en un momento dado, constituyen la estructura del
sistema.
Estructura Primaria: relaciones internas de los sistemas. (Vase tambin
Hiperestructura)

FRONTERAS: o lmites son las lneas que demarcan lo que es el sistema y lo que es el
ambiente que lo involucra.
Funcin: Una funcin es el output de un sistema que est dirigido a la
mantencin del sistema mayor en el que se encuentra inscrito.
GLOBALISMO: o totalidad representa la naturaleza orgnica del sistema por medio de la cual
el sistema acta y reacciona como un iodo, cuando alguna de sus partes sufre influencia
externa.
HARDWARE: vase sistema fsico.
Hiperestructura: Se refiere a las relaciones externas de los sistemas.
(Vase tambin Estructura Primaria)
holismo: punto de vista que pone principalmente de relieve la emergencia de las cualidades sinrgicas de
un todo organizado.

HOMBRE FUNCIONAL: es el concepto del ser humano para la Teora de sistemas: el individuo
tiene la conducta de un papel dentro de las organizaciones. Las organizaciones son sistemas
de papeles desempeados por las personas.
Homeorrosis: Concepto referido a los sistemas cibernticos; es el proceso
de mantencin de formas dinmicas o trayectorias.
HOMEOSTASIS: (del griego, homo = lo mismo que stasis = equilibrio) es a tendencia del
sistema de mantener su equilibrio interno a pesar de las perturbaciones ambientales. Lo mismo
que autorregulacin o estado firme. Involucra equilibrio, permanencia y estabilidad. LMITES
vase fronteras.
Informacin: La informacin es la ms importante corriente negentrpica
de que disponen los sistemas complejos. De acuerdo con Johannsen citado
por Cathalifaud y Osorio (1998) la informacin que entre a los sistemas se
complementa con la que ya est, y no se pierde en la salida, ms bien
permanece y es ampliada.
Input (Modelo de): Se denomina input a la importacin de los recursos
(energa, materia, informacin) que se requieren para dar inicio al ciclo de
actividades del sistema.
INPUT / OUTPUT (modelo de): Los conceptos de input y output nos
aproximan instrumentalmente al problema de las fronteras y lmites en
sistemas abiertos. Se dice que los sistemas que operan bajo esta
modalidad son procesadores de entradas y elaboradores de salidas.

Modelo: Los modelos son constructos diseados por un observador que


persigue identificar y mensurar relaciones sistmicas complejas. El
metamodelo sistmico ms conocido es el esquema input-output.
Morfognesis: En trminos cibernticos, los procesos causales mutuos
(circularidad) que aumentan la desviacin son denominados
morfogenticos. Estos procesos activan y potencian la posibilidad de
adaptacin de los sistemas a ambientes en cambio.
Morfostasis: Son los procesos de intercambio con el ambiente que tienden
a preservar o mantener una forma, una organizacin o un estado dado de
un sistema. Procesos de este tipo son caractersticos de los sistemas
vivos. Desde el punto de vista de la ciberntica, la morfostasis nos remite
a los procesos causales mutuos que reducen o controlan las desviaciones.
Multifinalidad: Es elproceso inverso a la equifinalidad. Se refiere a las
condiciones iniciales similares pueden llevar a estados finales
diferentes. (Buckley citado por Cathalifau y Osorio, 1998)
negentropa: tendencia interna del sistema a reforzar su diferenciacin cualitativa del entorno aumentando
la sinergia
observacin de primer orden: lectura de la realidad en la cual el observador no se incluye.
observacin de segundo orden: lectura de la realidad en al cual el observador se autoincluye en lo
observado.

Organizacin sistmica: Se refiere al patrn de relaciones que definen los


estados posibles (variabilidad) para un sistema determinado.
Output (Modelo de): Se denomina as a las corrientes de salidas de un
sistema. Se clasifican en tres, de acuerdo a su destino: servicios,
funciones y retroinputs.
PAPEL: es un conjunto de actividades solicitadas a una persona que ocupa una posicin en
una organizacin.
PERMEABILIDAD: es cuando las fronteras del sistema dejan pasar mayor intercambio con el
ambiente.
PROCESAMIENTO: o procesador o transformador es el mecanismo interno del sistema que
convierte las entradas en salidas. Tambin recibe el nombre de throughput.
PROGRESO: significa el camino en direccin al objetivo del sistema.
PROPSITO: o finalidad, significa el objetivo del sistema.
recursividad: propiedad del sistema de incluir dentro de s totalidades sinrgicas que a su vez pueden
considerarse como sistemas dentro de un sistema o subsistemas.

Relacin: Red estructurada bajo el esquema input/output. Hay de dos


tipos: recprocas (circularidad) o unidireccionales. Las relaciones entre

los elementos de un sistema y su ambiente son de vital importancia para


la comprensin del comportamiento de sistemas vivos. (Cathalifaud y
Osorio, 1998)
RESISTENCIA: es la capacidad del sistema de superar el disturbio impuesto por un fenmeno
externo. Las organizaciones, como sistemas abiertos, presentan la capacidad de enfrentar y
superar perturbaciones externas provocadas por la sociedad sin que desaparezca su potencial
de auto organizacion.
RETROALIMENTACIN: o realimentacin, retroinformacin o alimentacin de retomo es la
funcin del sistema que tiene la finalidad de comparar la salida con un criterio o estndar
previamente establecido y as, mantener el funcionamiento del sistema dentro de aquei criterio
o estndar. Tambin recibe el nombre defeedback.

Retroalimentacin negativa: Trminoasociado a los procesos de


autorregulacin u homeostticos. Los sistemas con retroalimentacin
negativa se caracterizan por la mantencin de determinados objetivos. En
los sistemas mecnicos los objetivos quedan instalados por un sistema
externo (el hombre u otra mquina).
Retroalimentacin positiva: Cadena cerrada de relaciones causales, que se
relaciona con los fenmenos de crecimiento y diferenciacin, donde se
mantiene un sistema pero se modifican sus metas/fines. Esta cadena
puede observarse en los sistemas complejos (humanos, sociales y
culturales), los cuales se caracterizan por sus capacidades para elaborar o
modificar sus formas con el objeto de conservarse viables.
Retroinput: Salidas del sistema que van dirigidas al mismo sistema, para
retroalimentarlos. Por ejemplo, en los sistemas humanos y sociales stos
recaen en los procesos de autorreflexin.
SALIDA: producto o resultado es la consecuencia del funcionamiento del sistema. Tambin
recibe el nombre de autput.
Servicio: Son los outputs de un sistema que servirn de inputs a otros
sistemas o subsistemas equivalentes.
Sinergia: Fenmeno surgido por las interacciones entre las partes o
componentes de un sistema, o sea, la propiedad comn a todo lo que se
considera un sistema.
SISTEMAS: es un conjunto de elementos inte rdep en di en tes e interac tu antes que forman
un todo organizado para alcanzar un objetivo.

SISTEMA ABIERTO: es el sistema que interacta dinmicamente con el ambiente que lo


involucra, tiene varias entradas y salidas para garantizar su intercambio con el medio.
SISTEMA ABSTRACTO: o conceptual es el sistema compuesto de conceptos, ideas, filosofas,
hiptesis y programas. Tambin recibe el nombre de software.
sistema autnomo: sistema que evala y da significado a su retroalimentacin en orden a obtener un
resultado prefijado actuando decisiones en funcin de tal evaluacin.

SISTEMA CERRADO: es un sistema que no se influencia por su ambiente externo y ni siquiera


interacta con l.
sistema educativo: sistema especficamente organizado con el fin de promover tanto la integracin con el
entorno (socializacin) como las fuerzas vitales del individuo que lo mantienen autopoiticamente alerta
frente a cualquier desorganizacin posible, de orden personal o social. Y que finalmente promueve el
equilibrio dinmico con el entorno.

SISTEMA FSICO: o concreto es el sistema compuesto de elementos fsicos, cosas y objetos


reales, como mquinas y equipos. Tambin recibe el nombre de hardware.
Sistemas Cibernticos: Sistemas que poseen dispositivos internos de
autocomando (autorregulacin) que reaccionan ante informaciones de
cambios en el ambiente, elaborando respuestas variables que contribuyen
al cumplimiento de los fines instalados en el sistema.
Sistemas Triviales: Son sistemas con comportamientos altamente
predecibles. No cambian su comportamiento con la experiencia; siempre
responden con un mismo output cuando reciben el input correspondiente.

SUBSISTEMA: significa un sistema que forma parte de un conjunto mayor, o sea, de un


sistema de sistemas.
TEORA GENERAL DE SISTEMAS: es la teora que busca los prindpios unificadores capaces
de interconectar los universos particulares de as riendas, de forma que los progresos
alcanzados en una rienda puedan beneficiar a las dems. Se trata de una teora
interdisciplinaria.
UNIDIRECCIONALIDAD: significa constancia de direccin de las partes de un sistema.
Variabilidad: Indica el mximo de relaciones (hipotticamente) posibles
(n!).
Variedad: Es el nmero de elementos discretos en un sistema (v =
cantidad de elementos).
Viabilidad: Indica una medida de la capacidad de sobrevivencia y
adaptacin de un sistema a un medio en cambio.

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