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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO

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FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRICA, ELECTRONICA, INFORMATICA Y


MECANICA
DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INGENIERIA INFORMATICA
SILABO
I. DATOS GENERALES
1.1 Asignatura

: SISTEMAS DE INFORMACION I

1.2 Categora

: OE

1.3 Cdigo

: IF231AIN

1.4 Crditos

:4

1.5 Horas Tericas

:3

1.6 Horas Prcticas

:2

1.7 Requisito

: IF403 y ME360

1.8 Horario y Aula


P:MI 9 -11 LAB-4;

: T:LU 9 -11 IN-202; T:VI 9 -10 IN-202; P:MI 9 -11 LAB-1;

1.9 Semestre Acadmico

: 2016-1

1.10 Escuela Profesional

: INGENIERIA INFORMATICA Y DE SISTEMAS

1.11 Docente

: TICONA-PARI-GUZMAN

1.12 Email Docente

: guzman.ticona@unsaac.edu.pe

II. SUMILLA
Es una asignatura de formacin tecnolgica, que tiene el propsito de
capacitar a los estudiantes en el anlisis de un fenmeno o sistema real,
transformndolo en un modelo de sistema de informacin luego de identificar
sus componentes, con sus estructuras, sus propiedades y enlaces. Los
principales ejes temticos son: Conceptos fundamentales de Sistemas de
Informacin y su integracin con las tecnologas de informacin. Lenguaje de
modelamiento (UML). Modelos de proceso. Requerimientos. Anlisis y Diseo
orientado a objetos. Caso de Estudio.
III. OBJETIVOS

Al finalizar el desarrollo de todas las experiencias de aprendizaje los


estudiantes de esta asignatura estarn en condiciones de:
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Manejar el lenguaje tcnico correspondiente a la asignatura.

Conocer los fundamentos de los sistemas de informacin.

Estudiar los modelos de desarrollo en los sistemas de informacin.

Conocer y aplicar el lenguaje de modelamiento unificado (UML).

Estudiar Requerimientos, anlisis y diseo orientado a objetos.

IV. CONTENIDO POR UNIDADES DIDACTICAS


UNIDAD

DIDACTICA

1: INTRODUCCION A LOS SISTEMAS


INFORMACION, DIAGRAMAS UML y MODELO
PROCESO

DE
DE

1.1 OBJETIVO ESPECFICO

analizar el rol de los sistemas de informacin en las organizaciones.

Analizar y Comparar los modelos de proceso de desarrollo de software.

Describir y aplicar diagramas de: Actividades, Casos de uso del negocio


y sistemas, y Clases de anlisis.

1.2 CONTENIDO
CAPITULO I: INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE INFORMACION
1. Conceptos fundamentales: Dato. Informacin. Ingeniera. Sistema.
Tipos de Sistemas.
2. Modelo. Caractersticas de los modelos. Tipos de modelos.
3. Sistema de Informacin: Definicin. Caractersticas de los Sistemas de
Informacin. Rol de los Sistemas de Informacin.
4. Sistemas de Informacin en la Empresa.
5. Relacin entre organizaciones y sistemas de informacin.
CAPITULO II: DIAGRAMAS DE ACTIVIDADES y CASOS DE USO
1. Introduccin al UML: Definicin. Objetivos. Diagramas del UML
2. Diagrama de actividades.
3. Diagrama de casos del uso negocio
4. Diagrama de casos del uso sistema
5. Diagrama de Clases de anlisis
6. Aplicacin con UML a un caso prctico.

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CAPITULO III: CAPTURA DE REQUISITOS


1. Introduccin.
2. Requisitos de usuario.
3. Tcnicas de bsqueda de hechos.
4. Comprensin del dominio.
5. Modelo de negocios y del sistema.
6. Aplicaciones a casos prcticos.
1.3
ACTIVIDADES: Estudios de Casos, Revisin de Trabajos Monogrficos,
Revisin de Proyecto Informticos.
1.4 MATERIALES EDUCATIVOS: Pizarra, plumones, mota, computadora personal,
proyector multimedia, material impreso.
1.5 EVALUACIN PRIMERA PARCIAL (P1)

UNIDAD DIDACTICA 2: ANLISIS DE REQUISITOS y DISEO


2.1 OBJETIVOS ESPECIFICOS
Describir y aplicar la captura de requisitos y el anlisis de requisitos.
Identificar y aplicar los diagramas de: secuencias, colaboracin y estados
2.2 CONTENIDO
CAPITULO IV: DIAGRAMAS UML PARA EL ANLISIS Y DISEO
1. Diagrama de Secuencias
2. Diagrama de Colaboracin.
3. Diagrama de Clases y diagrama de objetos
4. Diagrama de Estados:
5. Ejercicios y Aplicaciones.
CAPITULO V: ANLISIS DE REQUISITOS
1. Introduccin.
2. Realizacin de los casos de uso.
3. Estereotipo de clases de anlisis.
4. Diagrama de clases
5. Aplicaciones a casos prcticos.

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CAPITULO VI: DISEO


1. Introduccin.
2. Diseo tradicional frente al diseo orientado a objetos.
3. Formato de los atributos.
4. Asignacin de operaciones a las clases.
5. Aplicaciones a casos prcticos
2.3
ACTIVIDADES: Estudios de Casos, Revisin de Trabajos Monogrficos,
Revisin de Proyecto Informticos.
2.4 MATERIALES EDUCATIVOS: Pizarra, plumones, mota, computadora personal,
proyector multimedia, material impreso.
2.5 EVALUACIN SEGUNDA PARCIAL (P2)

UNIDAD DIDACTICA 3: DISEO Y MODELOS DE PROCESO


3.1 OBJETIVO ESPECIFICO

Describir y aplicar herramientas de diseo.

Estudiar los
informacin.

modelos

de

desarrollo

en

los

sistemas

de

3.2 CONTENIDO
CAPITULO VII: HERRAMIENTAS DE DISEO
1. Diagrama de Componentes:
2. Diagrama de Despliegue:
3. Ejercicios y Aplicaciones.
CAPITULO VIII: MODELOS DE PROCESO
1. Modelo de Proceso: Arquitectura. Actividad. Mtodos y Metodologas.
Estrategias. Herramientas.
2. Modelos Clsicos: Cascada. Incremental. Evolucionario. Espiral.
3. Modelo Recientes: Ganar-ganar. Programacin extrema (XP). Proceso
Unificado (UP).

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3.3
ACTIVIDADES: Estudios de Casos, Revisin de Trabajos Monogrficos,
Revisin de Proyecto Informticos.
3.4 MATERIALES EDUCATIVOS: Pizarra, plumones, mota, computadora personal,
proyector multimedia, material impreso.
3.5 EVALUACIN TERCERA PARCIAL (P3)

V. METODOLOGIA
Para lograr los objetivos de aprendizaje y de acuerdo a los diferentes temas
del contenido de la asignatura se har uso de las siguientes metodologas:
Dinmica de grupos, Inductiva deductiva y Exposicin- dilogo.

La asignatura es de naturaleza terica-prctica, consecuentemente su


conduccin requiere de estrategias metodolgicas que comprometan
la participacin activa del estudiante y del docente en una interaccin
funcional, deductiva e inductiva, experimental y bibliogrfica para el
buen dominio de los conocimientos y su aplicacin en el desarrollo de
sistemas de informacin.

VI. EVALUACION
La evaluacin se regir estrictamente al reglamento de evaluacin emitida
por la Oficina de Capacitacin y Evaluacin Acadmica de la UNSAAC.

Primer Promedio Parcial (PP1)

PP1 = ( (EP1*2) + PL1)/3

EP1 = Evaluacin Parcial PL1= Promedio de Laboratorio

Segundo Promedio Parcial (PP2)

PP2 = ( (EP2*2) + PL2)/3

EP2 = Evaluacin Parcial PL2= Promedio de Laboratorio

Tercer Promedio Parcial (PP3)

PP3 = ( (EP3*2) + PL3)/3

EP3 = Evaluacin Parcial PL3= Promedio de Laboratorio

Nota Final = (PP1 + PP2 + PP3) / 3

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VI. BIBLIOGRAFIA

1. SCHACH Stephen. Anlisis y diseo Orientado a Objetos. Con UML y el


Proceso Unificado. Mc Graw-Hill. 2006.
2. BENNETT Simon, McROBB Steve y FARMER Ray. Anlisis y diseo
orientado a objeto de sistemas. Tercer edicin 2006. McGraw Hill.
3. BOOCH Grady, RUMBAUGH James y JACOBSON Ivar. El Lenguaje Unificado de
Modelado Gua del Usuario. Segunda Edicin 2006. PEARSON Addison
Wesley.
4. HANSEN Gary y HANSEN James. Diseo y Administracin de Bases de Datos.
Segunda Edicin 1998. PRENTICE HALL.
5. LARMAN Craig. UML y Patrones. Una Introduccin al Anlisis y Diseo
Orientado a Objetos y al Proceso Unificado. 2da edicin 2003. Printece Hall.
6. JACOBSON Ivar, BOOCH Grady y RUMBAUGH James. El Proceso Unificado de
Desarrollo de Software. Rational Software Corporation. Addison Wesley. 2000
7. RUMBAUGH James, JACOBSON Ivar y BOOCH Grady. El Lenguaje Unificado de
Modelado. Manual de Referencia. Primera Edicin 2000. ADDISON WESLEY.
8. KENDALL Kenneth y KENDALL Julie.Anlisis y Diseo de Sistemas. Sexta
Edicion 2005. Prentice Hall Hispanoamrica S.A.
9. PIATTINI Mario, CALVO-MANZANO Jos, CERVERA Joaqun y FERNANDEZ Luis.
Anlisis y diseo detallado de Aplicaciones Informticas de Gestin. Editorial
Alfaomega ra-ma. 2000
10.STAIR Ralph y REYNOLDS George. Principios de Sistemas de Informacin.
Enfoque administrativo. Cuarta edicin 2000. Editorial THOMSON.
11.WEITZENFELD Alfredo. Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML.
THOMSON 2006.

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