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Sanguinario

Sanguinario
Nivel

Ataque base

S. de
Fort.

S. de
Ref.

S. de
Vol.

+1

+2

+0

+0

2
3

+2
+3

+3
+3

+0
+1

+0
+1

+4

+4

+1

+1

5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

+5
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+9/+4
+10/+5
+11/+6/+1
+12/+7/+2
+13/+8/+3
+14/+9/+4
+15/+10/+5

+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9

+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5

+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5

16

+16/+11/+6/+1

+10

+5

+5

17
18
19
20

+17/+12/+7/+2
+18/+13/+8/+3
+19/+14/+9/+4
+20/+15/+10/+5

+10
+11
+11
+12

+5
+6
+6
+6

+5
+6
+6
+6

Especial
Linaje de Sangre, Poder de Linaje, Furia de
Sangre, Movimiento Rpido
Esquiva Asombrosa
Santuario Sangriento
Conjuracin Sangrienta, Poder de Linaje,
Abstencin de Materiales
Esquiva Asombrosa Mejorada
Dote de Linaje
Conjuro de Linaje, Reduccin del Dao 1/Poder de Linaje
Dote de Linaje
Conjuro de Linaje, Reduccin del Dao 2/Furia de Sangre Mayor
Poder de Linaje, Dote de Linaje
Conjuro de Linaje, Reduccin del Dao 3/Voluntad Indomable
Dote de Linaje
Conjuro de Linaje, Poder de Linaje,
Reduccin del Dao 4/Furia de Sangre Incansable
Dote de Linaje
Reduccin del Dao 5/Poder de Linaje, Furia de Sangre Poderosa

Conjuros diarios
Nivel de Nm.
P.Magia(A) P.Magia(B)
Conjuro Max.
--

--

--

--

---

---

---

---

1+Int

1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3

1+Int
1+Int
1+Int
1+Int
2+Int
2+Int
2+Int
2+Int
3+Int
3+Int
3+Int

4
4
10
10
14
24
24
30
49
49
59

1
1
4
4
5
10
10
13
21
21
26

3+Int

65

29

4
4
4
4

4+Int
4+Int
4+Int
4+Int

69
84
94
100

30
37
42
45

*Regla de la Casa: Por cada nivel de conjuracin nuevo que obtenga, el Sanguinario obtendr adicionalmente, un nmero de
conjuros del nuevo nivel alcanzado igual a su modificador de Inteligencia.

Nivel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Conjuros conocidos por el Sanguinario


1
2
------2
-3
-4
-4
2
4
3
5
4
5
4
5
4
6
5
6
5
6
5
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6

*Regla de la Casa: El modificador para el lanzamiento de


conjuros del Sanguinario, ser de Inteligencia y no de
Carisma. Si el Sanguinario desea no poseer lmite al nmero
de conjuros que puede conocer, este lanzar un conjuro
menos por nivel de conjuracin y ya no podr lanzar sus
conjuros de forma espontnea, sino que todos sus conjuros
debern ser preparados con antelacin al igual que un

3
---------2
3
4
4
4
5
5
5
6
6
6

4
------------2
3
4
4
4
5
5
5

mago. Si al restarle ese conjuro, este se queda a 0, slo


podr lanzar conjuros de ese nivel si posee conjuros
bonificados por su modificador de Inteligencia.
Mientras que muchos guerreros cuentan con una profunda
rabia interior, los Sanguinarios tienen un poder que hierve
desde su interior. Al igual que los hechiceros, por las venas

de un Sanguinario corre una reserva de poder arcano. Un


hechicero utiliza esta energa para lanzar conjuros, mientras
que un Sanguinario entra en un estado de frenes,
manifestando su linaje de sangre, donde los ecos de su
ascendencia surgen con un poder devastador. En este
estado un Sanguinario puede lanzar conjuros arcanos de
forma totalmente innata. La magia de un Sanguinario es
rpida, violenta e imparable al igual que su destreza fsica.
Rol: Maestros en el campo de batalla, los Sanguinarios
desatan una lluvia de sangre, amedrantando a sus enemigos
usando su linaje de sangre y su capacidad de combate. El
lugar del Sanguinario es en primera lnea, mirando a la cara
a sus enemigos y mostrando una tremenda fuerza marcial
reforzada por un rastro de magia arcana.
Alineamiento: Cualquiera.
Dado de Golpe: d10.
Habilidades de Clase: Acrobacias (Des), Artesana (Int),
Conocimiento (Arcano) (Int), Conocimiento de Conjuros (Int),
Intimidar (Car), Montar (Des), Nadar (Fue), Percepcin
(Sab), Supervivencia (Sab), Trato con Animales (Car) y
Trepar (Fue),
Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de
Inteligencia

Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: Los Sanguinarios
son competentes con todas las armas sencillas y marciales,
las armaduras ligeras, intermedias y escudos (excepto los
escudos paveses). Un Sanguinario puede lanzar conjuros de
Sanguinario mientras usa la armadura ligera o intermedia sin
sufrir fallo de conjuros arcano normal. Esto no afecta a la
posibilidad de fallo para los conjuros arcanos de otras
clases. Al igual que otros lanzadores de conjuros, un
Sanguinario con armadura pesada o empuando un escudo
incurre en una probabilidad de fallo arcano si el conjuro en
cuestin tiene componentes somticos.
Linaje de sangre
Cada Sanguinario tiene una fuente de magia en alguna parte
de su herencia que potencia su Furia de Sangre, dotes
adicionales o sus conjuros. A veces esta fuente refleja una
relacin de sangre distante de un ser poderoso o se debe a
un evento extremo que implica a dicha criatura en algn
momento en el pasado de su familia. Independientemente
de la fuente, esta influencia se manifiesta en una serie de
formas. Un Sanguinario debe escoger un linaje de sangre
despus de asumir su primer nivel de Sanguinario. Una vez
hecho, esta eleccin no se puede cambiar.
Al elegir un linaje de sangre, el alineamiento del Sanguinario
no restringe sus opciones. Un Sanguinario benvolo podra
provenir de un linaje de sangre abisal y un linaje de sangre
celestial podra engendrar una generacin de Sanguinarios
malvolos ms tarde, un Sanguinario de un linaje de sangre
infernal podra ser catico y as sucesivamente. A pesar de
que su linaje le da poder, no dicta o limita sus pensamientos
y comportamiento.
Un Sanguinario obtiene un poder de linaje de sangre a 1
nivel a 4 nivel y cada 4 niveles en adelante. Los poderes
que obtiene de su linaje se describen en el linaje elegido.
Para todos los poderes de linaje que lancen conjuros, trata
el nivel del Sanguinario como nivel de lanzador.
A nivel 6 y cada 3 niveles en adelante, un Sanguinario recibe
una dote adicional elegida de una lista especfica para cada
linaje de sangre. El Sanguinario debe cumplir los requisitos
previos para estas dotes adicionales. A 7, 10, 13, y 16 nivel,

un Sanguinario aprende un conjuro adicional derivado de su


linaje de sangre. Estos conjuros son adicionales adems del
nmero de conjuros que figuran en la tabla 1-4. Estos
conjuros no pueden ser canjeados por diferentes conjuros
en los siguientes niveles.
Si el Sanguinario obtiene niveles en otra clase que da
acceso a un linaje de sangre, stas deben ser del mismo
tipo, incluso si eso significa que el linaje de sangre de una
de las clases tiene que cambiar. Sujeto a la discrecin del
DM, el Sanguinario puede cambiar su antigua linaje de
sangre para que ambas se adecuen.
Furia de Sangre (Sb): La reserva interna de poder del
Sanguinario le concede su capacidad de Furia de Sangre.
A nivel 1, un Sanguinario puede entrar en su estado de Furia
de Sangre para un nmero de asaltos al da igual a 4 + su
modificador de Constitucin. En cada nivel sucesivo del 1,
puede mantener su Furia de Sangre durante 2 asaltos
adicionales por da. Los aumentos temporales a la
Constitucin (como los obtenidos por la Furia de Sangre o
conjuros como Resistencia de oso), no aumentan el nmero
total de asaltos que una Sanguinario puede mantener su
Furia de Sangre por da. El nmero total de asaltos de Furia
de Sangre por da se renueva despus de descansar
durante 8 horas, aunque estas horas no tienen que ser
consecutivas.
Un Sanguinario puede entrar en el estado de Furia de
Sangre como una accin gratuita. Mientas est en Furia de
Sangre, un Sanguinario gana un bonificador de +4 por moral
a su Fuerza y Constitucin, as como un +2 por moral a las
salvaciones de Voluntad. Adems, sufre un penalizador de
-2 a la CA. El aumento de Constitucin otorga al Sanguinario
2 puntos de golpe por Dado de Golpe, pero stos
desaparecen cuando termina la Furia de Sangre y no se
pierden primero como los puntos de golpe temporales.
Mientras est en Furia de Sangre, un Sanguinario no puede
usar ninguna habilidad basada en Inteligencia, Carisma,
Destreza o (excepto Acrobacias, Intimidar, Montar y Volar),
ni cualquier aptitud que re-quiera paciencia o concentracin.
Un Sanguinario puede acabar su Furia de Sangre como
accin gratuita y queda fatigado despus de la misma
durante tantos asaltos como 2 veces el nmero de asaltos
pasados en ella. Un Sanguinario no puede entrar de nuevo
en furia mientras est fatigado o exhausto pero salvando
esto puede hacerlo en mltiples ocasiones durante un
mismo encuentro o combate. Si un Sanguinario queda
inconsciente, su Furia de Sangre acaba de inmediato,
ponindole en peligro de muerte.
La Furia de Sangre cuenta como rasgo de clase de furia del
brbaro con el propsito de requisitos previos para dotes,
habilidades, requerimientos de objetos mgicos y efectos de
conjuros.
Movimiento rpido (Ex): La velocidad terrestre de un
Sanguinario es mayor que la normal de su raza en +10 pies
(3 m), beneficio que slo se aplica cuando no lleva
armadura, o lleva armadura ligera o intermedia y no lleva
una carga pesada. Aplica este bonificador antes de modificar
la velocidad del Sanguinario a causa de cualquier carga
transportada o armadura puesta, bonificador que se apila
con cualquier otro a su velocidad terrestre.
Esquiva asombrosa (Ex): A 2 nivel, un Sanguinario
obtiene la capacidad de reaccionar al peligro antes de que
los sentidos se lo permitieran de forma natural. No puede ser
sorprendido, ni pierde su bonificador por Destreza a la CA si
el atacante es invisible, pero s pierde su bonificador por
Destreza a la CA si se le inmoviliza. Un Sanguinario con esta
aptitud sigue pudiendo perder su bonificador por Destreza a

la CA si su oponente consigue llevar a cabo con xito la


accin de finta contra l. Si un Sanguinario ya posee esta
aptitud gracias a una clase diferente, obtiene de inmediato
Esquiva asombrosa mejorada (consulta ms adelante).
Santuario Sangriento (Sb): A nivel 3, debido al poder de su
sangre, un Sanguinario puede resistir con seguridad los
efectos de los conjuros que l o sus aliados pueda lanzar.
Obtiene un bonificador +2 a las TS contra conjuros que l o
un aliado puedan lanzar.
Conjuracin Sangrienta (Sb): A nivel 4, el Sanguinario
gana la habilidad de lanzar conjuros, incluso en el estado de
Furia de Sangre. Tambin puede lanzar estos conjuros a la
defensiva y puede realizar los chequeos de concentracin
para estos conjuros mientras se encuentra en Furia de
Sangre.
En el estado de Furia de Sangre puede lanzar y
concentrarse slo en los conjuros de Sanguinario (ver ms
adelante); los conjuros de otras clases no pueden ser
lanzados durante este estado.
Abstencin de Materiales: A nivel 4, el Sanguinario obtiene
Abstencin de Materiales como dote adicional.
Conjuros: Comenzando a 4 nivel, un Sanguinario gana la
capacidad de lanzar un pequeo repertorio de conjuros
arcanos extrados de la lista de conjuros del Sanguinario.
Para aprender o lanzar un conjuro, un Sanguinario debe
tener una puntuacin de Inteligencia de al menos 10 + el
nivel del conjuro. Un Sanguinario puede lanzar los conjuros
que conoce sin necesidad de prepararlos con anticipacin.
La tirada de salvacin contra los conjuros de un Sanguinario
es igual a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de
Inteligencia del Sanguinario.
Al igual que otros lanzadores de conjuros, un Sanguinario
slo puede lanzar un cierto nmero de conjuros al da de
cada nivel. Su base de asignacin diaria de conjuros se
puede ver en la tabla: 1-3. Adems, recibe conjuros diarios
adicionales si tiene una puntuacin alta en Inteligencia. El
Sanguinario no necesita preparar estos conjuros de
antemano; puede lanzar cualquier conjuro que conozca en
todo momento, suponiendo que an no ha consumido su
asignacin diaria de conjuros por nivel de conjuro.
La
seleccin
de
conjuros
del
Sanguinario
es
extremadamente limitada. A nivel 4, un Sanguinario conoce
dos conjuros de nivel 1 a su eleccin. Un Sanguinario
conoce ms conjuros a medida que aumenta de nivel, como
se indica en la Tabla: 1-4. A diferencia de sus conjuros
diarios, el nmero de conjuros que un Sanguinario conoce
no se ve afectado por su puntuacin de Inteligencia; los
nmeros de la tabla 1-3 son fijos pero se ve afectado por
cualquier conjuro bonificado de su linaje de sangre. A nivel 8
y cada 3 niveles en adelante, un Sanguinario puede optar
por aprender un nuevo hechizo en lugar de uno que ya sabe.
Este cambio sigue las mismas reglas que para un
Hechicero.

Esquiva asombrosa mejorada (Ex): En 5 nivel y


superiores, un Sanguinario ya no puede ser flanqueado.
Esta defensa niega a un pcaro (u otras clases con la
habilidad de ataque furtivo), la capacidad de atacar por
sorpresa a un Sanguinario flanquendole, a menos que
tenga por lo menos 4 niveles de pcaro ms que niveles de
Sanguinario tenga el objetivo. Si un personaje ya dispone de
Esquiva asombrosa (consulta ms arriba) procedente de
otra clase, los niveles de las clases que conceden Esquiva

asombrosa se apilan para determinar el nivel mnimo de


pcaro que se requiere para poder flanquear al personaje.
Reduccin de dao (Ex): A 7 nivel, el Sanguinario obtiene
reduccin del dao. Resta 1 del dao que sufre el
Sanguinario cada vez que le impacta con xito un arma o un
ataque natural. A 10 nivel, y cada 3 niveles de Sanguinario
posteriores (13, 16, 19) la reduccin de dao se
incrementa en 1. La reduccin del dao puede reducir el
dao a 0, pero no por debajo de 0.
Furia de Sangre Mayor (Sb): A nivel 11, cuando un
Sanguinario entra en Furia de Sangre, el bonificador por
moral a su Fuerza y Constitucin se incrementa a +6 y el
bonificador por moral a sus salvaciones de Voluntad se
incrementa a +3.
Adems, al entrar en Furia de Sangre, el Sanguinario puede
obtener los efectos de un conjuro de Sanguinario que ya
conozca de nivel 2 o inferior a s mismo. El conjuro debe
tener un rango de toque o personal. Si la duracin del
conjuro es mayor a 1 asalto, en su lugar tendr una duracin
igual a su Furia de Sangre. Esto consume una casilla de los
conjuros del Sanguinario de 2 nivel, como si hubiera lanzado
el conjuro; debe tener el espacio de conjuro disponible para
poder obtener este efecto.
La Furia de Sangre Mayor cuenta como una aptitud mayor
de furia de brbaro, a efecto de los requisitos previos de
dotes, habilidades, requerimientos de objetos mgicos y
efectos de conjuros.
Voluntad Indomable (Ex): Cuando entra en furia, un
Sanguinario de 14 nivel o superior obtiene un bonificador +4
a las salvaciones de Voluntad para resistir a los conjuros de
encantamiento, que se apila con todos los dems,
incluyendo el de moral a las salvaciones de Voluntad que
tambin obtiene durante la furia.
Furia de Sangre Incansable (Sb): A nivel 17, un
Sanguinario ya no queda fatigado al final de su Furia de
Sangre.
Furia de Sangre Poderosa (Sb): A 20 nivel, cuando un
Sanguinario entra en Furia de Sangre, el bonificador por
moral a su Fuerza y su Constitucin se incrementa a +8 y el
bonificador por moral a sus salvaciones de Voluntad se
incrementa a +4.

Linaje de Sangre
Cuando un Sanguinario entra en Furia de Sangre, a menudo
adquiere una transformacin fsica influenciado por su linaje
y alimentado por la magia que se encuentra latente en l. A
menos que se especifique lo contrario, obtiene los efectos
de sus poderes de linaje slo mientras est en una Furia de
Sangre; una vez terminada la Furia de Sangre, todos los

poderes de su linaje de sangre cesan de inmediato y


cualquier cambio fsico al que se haya sometido el
Sanguinario, revierte devolvindole a la normalidad.

Aberrante
Aberrant
Hay una mancha en tu sangre, una que es aliengena y
extraa. Manifestando tu Furia de Sangre en una peculiar y
terrorfica forma.
Dotes adicionales: Reflejos de combate, Gran fortaleza,
Desarme mejorado, Presa mejorada, Iniciativa mejorada,
Impacto sin arma mejorado, Voluntad de hierro.
Conjuros adicionales: Rayo de Debilitamiento (7), Ver lo
Invisible(10), Desplazamiento(13), Tentculos Negros (16).
Poder de Linaje: Mientras te encuentres en el estado Furia
de Sangre, obtienes las habilidades y las inmunidades de
algunas aberraciones, mostrando los signos de su herencia
contaminada.
Golpe Conmocionante (Sb): a nivel 1, cuando se confirme
un golpe crtico el objetivo debe tener xito en una tirada de
salvacin de Fortaleza o quedar grogui durante 1 asalto. La
CD de esta TS es igual a 10 + de nivel del Sanguinario +
tu modificador de Constitucin. Estos efectos se acumulan
con la dote Crtico Conmocionador; el objetivo debe salvar
contra cada efecto individual.
Alcance Anormal (Sb): A nivel 4, las extremidades se
alargan; tu alcance aumenta en 5 pies.
Fortaleza Aberrante (Sb): A nivel 8, te vuelves inmune a los
estados de afectado y nauseado.
Anatoma Inusual (Sb): a nivel 12, tu anatoma interna
cambia y modifica de forma constante, concediendo una
probabilidad del 50% de negar cualquier golpe crtico o
ataque furtivo. El dao es tirado de forma normal.
Resistencia Aberrante (Sb): A nivel 16, te vuelves inmune a
la enfermedad, el cansancio, la fatiga, el veneno, y a la
condicin de grogui.
Forma Aberrante (Sb): a nivel 20, tu cuerpo se vuelve
realmente antinatural. Eres inmune a los golpes crticos y
ataques furtivos. Adems, ganas vista ciega con un alcance
de 60 pies y tu reduccin al dao como Sanguinario se
incrementa en 1. Estos beneficios son constantes, incluso si
no has entrado en estado de Furia de Sangre.

Abisal
Abyssal
Hace generaciones, un demonio extendi su suciedad en la
esencia de su lnea de sangre. Si bien no se manifiesta en
toda su parentela, en esos momentos en los que ests Furia
de Sangre, que encarnan su presencia aterradora.
Dotes adicionales: Cleave, Gran fortaleza, Embestida
mejorada, mejora de Sunder, intimidacin Prowes s, el poder
de ataque, la tenacidad.
Conjuros adicionales: Rayo de debilitamiento (7), stren3th
de toro (10), ra3e (13), piel ptrea (16).
Poder de Linaje: El poder de los cursos Abyss a travs de
sus venas, causando terribles transformaciones durante su
Furia de Sangre.
Garras (Sb): a nivel 1, que crecen garras mientras Furia de
Sangre. Estas garras son tratados como armas naturales, lo
que permite realizar dos ataques de garra como un ataque

completo, usando su ataque base completo. Estos ataques


se ocupan 1d6 puntos de dao cada uno (1d4 si eres
Pequeo) ms tu modificador de Fuerza. A nivel 4, estas
garras se consideran armas mgicas a efectos de superar la
resistencia al dao. A nivel 8, el dao aumenta a 1d8 1d6
puntos (si son pequeos). En el nivel 12, estas garras
becomeflamin9 armas, que se ocupan 1d6 puntos
adicionales de dao por fuego en un hit.
Granel demonaca (Sb): A nivel 4, al entrar en una Furia de
Sangre, puede elegir a crecer una categora de tamao
mayor que el tamao de su base (como se enlar9e persona),
incluso si no est humanoide.
Demon Resistencias (Sb): A nivel 8, ganas resistencia 5 al
cido, fro, y el fuego. A nivel 16, estas resistencias
aumentan a 10.
Abisal Bloodra9e (Sb): a nivel 12, el bono de moral a la
fuerza otorgada por sus aumentos Furia de Sangre por 2,
pero la pena a la CA se convierte en lugar de -4-2. A nivel
16, este bonificador aumenta en 4 lugar. A nivel 20, que
aumenta en un 6 en su lugar.
Aura demonaca (Sb): A nivel 16, al entrar en una Furia de
Sangre se puede elegir para exudar un aura de fuego. El
aura es una rfaga de 5 pies centrados en ti, as como
ofertas 2d6 + modificador de Constitucin sus puntos de
dao por fuego a las criaturas que terminan sus turnos
dentro de ella.
Inmunidades demonacos (Sb): a nivel 20, que es inmune a
la electricidad y el veneno. Usted tiene este beneficio
constantemente, incluso aunque no Furia de Sangre.

Arcano
Arcane
Mientras que otros de su pariente pueden ser magos y
hechiceros de gran alcance, la naturaleza eldritch Ofthe
sangre corriendo por las venas que se transforma en un
hechizo de terror sin precedentes.
Dotes adicionales: Reflejos de combate, * disruptiva,
Iniciativa mejorada, Voluntad de hierro, el poder de ataque
rpido D r aw, Rompehechizos *. (Sus niveles Sanguinario
cuentan como los niveles de combate a los efectos de
referencia de todas las hazaas marcados con un asterisco
[*].) Esto se apila con cualquier nivel de luchador que tiene.
Conjuros adicionales: Misil Ma9ic (7), la invisibilidad (10),
perno li9htnin9 (13), puerta de dimensin (16). Lnaje de
Sangre Powers: Cuando Furia de Sangre, poder arcano que
se transforma en un monstruo arcano que puede reducir
incluso el lanzador ms cuidadosa.
Disruptiva Bloodra9e (Sb): a nivel 1, el DC para lanzar
hechizos defensiva aumenta en un 2 por enemigos dentro
de su rea amenazada. Este aumento se apila con el
concedido por la hazaa disruptiva.
Arcano Bloodra9e (St): A nivel 4, al entrar en una Furia de
Sangre se puede elegir uno de los siguientes hechizos y
aplicar sus efectos a s mismo: falta de definicin, proteccin
contra las flechas, resistir energa (elija un tipo de energa),
o el ascenso de araa. Estos efectos duran durante todo el
tiempo a medida que contine Furia de Sangre,
independientemente de la duracin normal del hechizo.
Arcano superior Bloodra9e (St): A nivel 8, al entrar en una
Furia de Sangre, se puede optar por aplicar los efectos de
desplazamiento o bien prisa por s mismo. Esto se suma a
Furia de Sangre arcano, y por lo dems funciona como esa
capacidad.

Scour9e de Caster (Ex): a nivel 12, ganas una serie de


ataques extra de oportunidad igual a tu modificador de
Destreza (mnimo 1). Puede utilizar estos ataques de
oportunidad slo contra los lanzadores de conjuros en su
rea amenazada que emitan o intentar echar a la defensiva.
La hazaa Rompehechizos, el poder de la mquina de
colada pesadilla Furia de Sangre (vase ms adelante), o
algn efecto similar todava se requiere para hacer ataques
de oportunidad contra los lanzadores de conjuros que estn
emitiendo a la defensiva. Usted tiene esta habilidad
constantemente, incluso aunque no Furia de Sangre.
Es cierto Arcano Bloodra9e (St): A nivel 16, al entrar en una
Furia de Sangre se puede elegir uno de los siguientes
hechizos y aplicar sus efectos a s mismo: bestia forma IV
(elija una criatura de su tamao o ms grande solamente), la
forma de la dra9on I, o transformacin. Esto se suma a Furia
de Sangre arcano y una mayor Furia de Sangre arcano, y
por lo dems funciona como esas capacidades.
Bane de Caster (Ex): a nivel 20, los lanzadores de conjuros
con un nivel de lanzador ms bajo que su nivel Sanguinario
siempre provoca ataques de oportunidad dentro de su zona
amenazada, incluso cuando se lanza a la defensiva. Usted
tiene esta habilidad constantemente, incluso aunque no
Furia de Sangre.

Celestial
Celestial
A modo de un ancestro celeste o intervencin divina, la
sangre de los ngeles llena su cuerpo con una potencia
sagrada, que la concesin de un rostro maj estic y potencias
anglicas, cuando introduce su Furia de Sangre.
Dotes adicionales: Esquiva, Iniciativa mejorada, Voluntad de
hierro, la movilidad, el combate a caballo, Ataque al Galope,
con un arma.
Conjuros adicionales: Bless (7), resisten enerEy (10), el
herosmo (13), Deshacer santa (16).
Potencias lnea de sangre: Su lnea de sangre otorga una
serie de resistencias y cambia su forma a algo angelical y
terrible para la vista cuando Furia de Sangre.
Los ataques AnEelic (Sb): a nivel 1, sus ataques cuerpo a
cuerpo se consideran armas de alineamiento bueno con el
propsito de pasar por la reduccin de daos. Adems,
cuando se hace dao con un ataque cuerpo a cuerpo a un
extrao mal, tiene que tratar 1d6 puntos de dao adicional.
Este dao adicional se apila con efectos tales como armas
aliengenas y los otorgados por un arma con la habilidad
especial arma sagrada.
Resistencias celestes (Ex): A nivel 4, ganas resistencia 5 al
cido y al fro. En el nivel 12, estas resistencias aumentan a
10. La condena (Sb): A nivel 8, una vez por Furia de Sangre
se puede volver a tirar una prueba de caracterstica, prueba
de habilidad o tirada de salvacin que acaba de hacer. Debe
decidir utilizar esta habilidad despus de tirar el dado, pero
antes de que el GM revela los resultados. Usted debe tomar
el segundo resultado, incluso de iFit peores.

Ascensin (Sb): a nivel 20, usted se convierte en infundida


con el poder de los cielos. Obtienes inmunidad al cido, fro,
y la petrificacin. Tambin obtienes resistencia 10 a la
electricidad y el fuego, as como un bono racial de +4 a las
tiradas de salvacin contra veneno. Usted tiene estos
beneficios constantemente, incluso aunque no Furia de
Sangre.

Destinado
Destinado
Su linaje est destinado a grandes cosas. Cuando Furia de
Sangre, usted exuda una grandeza que hace que todos,
pero las criaturas ms legendarios parece menor.
Dotes adicionales: Duro de pelar, Resistencia, Iniciativa
mejorada, intimidacin destreza, Liderazgo, Reflejos rpidos,
Soltura con un arma.
Conjuros adicionales: Blindaje (7), la falta de definicin
(10), la proteccin de enerEy (13), la libertad de movimiento
(16a).
Poder de Linaje: Tu grandeza futuras le otorga el poder para
golpear a sus enemigos con asombro.
Huelga destinada (Sb): a nivel 1, como accin gratuita hasta
tres veces por da que puede asignarse a s mismo una
ventaja visin igual a 1/2 de su nivel Sanguinario (mnimo 1)
en un ataque cuerpo a cuerpo. En el nivel 12, puede utilizar
esta capacidad hasta cinco veces por da.
Fated BloodraEer (Sb): A nivel 4, ganas un +1 a la CA y la
suerte a las TS. A nivel 8 y cada 4 niveles en adelante, este
bonificador aumenta en 1 (hasta un mximo de + s en el
nivel 20).
Ciertos Strike (Sb): A nivel 8, puedes repetir una tirada de
ataque una vez durante un Furia de Sangre. Debe decidir
utilizar esta habilidad despus de tirar el dado, pero antes de
que el GM revela los resultados. Usted debe tomar el
segundo resultado, incluso si es peor.
Desafiar a la muerte (Sb): a nivel 12, una vez al da en un
ataque o hechizo que hace dao daran lugar a su muerte,
se puede intentar una salvacin de Fortaleza CD 20. Si tiene
xito, usted est en su lugar reducido a 1 punto de golpe; Si
tiene xito y ya tienen menos de 1 punto de golpe, que en
lugar de tomar ningn dao.
Imparable (Sb): A nivel 16, las amenazas crticas que ms
puntuacin se confirma de forma automtica. Cualquier
amenaza crticas hechas contra ti slo si confirman los
resultados del segundo rodillo en un 20 naturales (o se
confirma de forma automtica).
Victoria o muerte (Sb): a nivel 20, que son inmunes a la
parlisis y la petrificacin, as como a las condiciones
aturdidos, aturdidos, y escalonados. Usted tiene estos
beneficios constantemente, incluso aunque no Furia de
Sangre.

Vinos del Cielo (Sb): a nivel 12, usted puede elegir a brotar
las alas plumosas y volar a una velocidad de 60 pies y una
buena maniobrabilidad. A nivel 20, su velocidad de vuelo
aumenta a 80 pies.
Proteccin AnEelic (Sb): A nivel 16, gana una bonificacin de
+4 a la CA de desviacin y una bonificacin de +4
resistencia a las TS contra los ataques o efectos creados por
las criaturas del mal. Adems, se ha visto afectado como si
est sujeto a un conjuro de proteccin contra el mal. Este
efecto no se puede disipar.

Dracnico
Draconic
En algn momento de la historia de su familia, un dragn se
cruzaron con su lnea de sangre. Ahora, antiguos

combustibles de energa del monstruo sublime su Furia de


Sangre.
Dotes adicionales: Lucha a ciegas, Cleave, Gran fortaleza,
Iniciativa mejorada, Ataque poderoso, Soltura con una
habilidad (mosca), Dureza.
Conjuros adicionales: Escudo (7), resisten enerEy (1oth),
mosca (13), miedo (16).
Poder de Linaje: El poder de los dragones fluye a travs
suyo y se manifiesta en un nmero de maneras. A nivel 1,
debe seleccionar uno de los tipos de dragones cromticos o
metlicos. Una vez elegido, esto no se puede cambiar. Un
nmero de sus poderes de linaje hacer dao y conceden
resistencias en base a su tipo de dragn, como se indica a
continuacin.
Garras (Sb): a nivel 1, que crecen garras. Estas garras son
tratados como armas naturales, lo que permite realizar dos
ataques de garra como un ataque completo, usando su
ataque base completo. Estos ataques se ocupan 1d6 puntos
de dao cada uno (1d4 si eres Pequeo) ms tu modificador
de Fuerza. A nivel 4, estas garras se consideran armas
mgicas a efectos de superar la reduccin de dao. A nivel
8, el dao aumenta a 1d8 1d6 puntos (si son pequeos). En
el nivel 12, estas garras se ocupan 1d6 puntos adicionales
de dao de tu tipo de energa en un golpe.
Resistencia Dracnico (Ex): A nivel 4, ganas resistencia 5
contra tu tipo de energa y una armadura natural bono + i
para AC. A nivel 8, su resistencia a la energa aumenta hasta
10 y tu armadura natural de la prima aumenta a +2. A nivel
16, su armadura natural de bonificacin se incrementa a +4.
Arma de aliento (Sb): A nivel 8, se obtiene un arma de
aliento que se puede utilizar una vez por da. Esta arma de
aliento causa 1d6 puntos de dao de tu tipo de energa por
nivel Sanguinario. Aquellos atrapados en la zona de la
respiracin puede intentar una tirada de salvacin de
Reflejos para mitad de dao. El DC ofthis salvacin es igual
a 10 + 1/2 de su nivel Sanguinario + tu modificador de
Constitucin. La forma Ofthe arma de aliento depende del
tipo de dragn (como se indica en la tabla anterior). A nivel
16, puede utilizar esta aptitud dos veces al da. A nivel 20,
puedes usarla tres veces al da.
Dranon Winns (Sb): a nivel 12, al entrar en una Furia de
Sangre, se puede optar por tener alas de cuero crecen a
partir de la espalda, que le da una velocidad de vuelo of6o
pies con maniobrabilidad regular. A nivel 16, su velocidad de
vuelo aumenta a 80 pies con buena maniobrabilidad.

Dotes adicionales: Cleave, odge D, Gran fortaleza, Iniciativa


mejorada, Reflejos rpidos, Ataque poderoso, Soltura con un
arma.
Conjuros adicionales:!! Burnin J manos * (7), scorchin J ray
* (10), la proteccin de ener Jy (13), cuerpo elemental I
(16).! (Los hechizos marcados con un asterisco [*] siempre
tratar un tipo de dao de energa determinado por su
elemento, independientemente de los efectos normales del
hechizo. Adems, el subtipo ofthese hechizos cambia para
coincidir con el tipo de energa de su elemento.)
Lnaje de Sangre Powers: Una Ofthe cuatro elementos
infunde tu ser, y se puede obtener provecho de su poder,
mientras Furia de Sangre. En un primer nivel, se debe
seleccionar un elemento: aire, tierra, fuego o agua. Una vez
elegido, esto no se puede cambiar. Un nmero de sus
habilidades y hacer dao
resistencias de subvencin en base a su elemento, como se
indica a continuacin.
Las huelgas elemental (Sb): a nivel 1, tres veces al da como
accin rpida puede imbuir a sus ataques cuerpo a cuerpo
con energa elemental. o 1 vuelta, sus ataques cuerpo a
cuerpo hacer frente 1d6 puntos de dao adicional de tu tipo
de energa. A nivel 8, puede utilizar esta capacidad hasta
cinco veces por da. A nivel 20, todos sus ataques cuerpo a
cuerpo tratan este dao, y esta habilidad ya no requiere una
accin rpida para activar.
Resistencia elemental (Ex): A nivel 4, se obtiene la
resistencia de energa 10 contra tu tipo de energa.
Movimiento elemental (Sb): A nivel 8, se obtiene una clase
de movimiento especial o bono basado en su elemento
elegido, como se indica en la tabla anterior.
Potencia de los Elementos (Sb): a nivel 12, el dao de
energa realizado por su capacidad de lnea de sangre
ataques elementales no pasa por la resistencia a ese tipo de
energa, y todava se ocupa la mitad de dao a las criaturas
con inmunidad a la energa de ese tipo.
Forma elemental (Sb): A nivel 16, una vez al da al entrar en
una Furia de Sangre se puede tomar una forma elemental
como cuerpo elemental IV.
Cuerpo elemental (Sb): a nivel 20, poder elemental surge a
travs de su cuerpo. Obtienes inmunidad a los ataques
furtivos, los golpes crticos, y el dao de tu tipo de energa.
Usted tiene este beneficio constantemente, incluso aunque
no Furia de Sangre.

Forma Dranon (Sb): A nivel 16, al entrar en una Furia de


Sangre, se puede optar por tomar la forma de tu tipo de
dragn elegido (como forma de la dranon II, pero con
maniobrabilidad regular o bueno, como era de ganar con las
alas de dragn poder Furia de Sangre arriba).

Farico

Poder de las Sierpes (Sb): a nivel 20, gana la inmunidad a la


parlisis, el sueo y el dao de tu tipo de energa. Tambin
ganas sentido ciego con una gama of6o pies. Usted tiene
estos beneficios constantemente, incluso aunque no Furia
de Sangre.

Dotes adicionales: Reflejos de combate, Dodge, Iniciativa


mejorada, Reflejos rpidos, Movilidad, Step Up, intimidacin
destreza.

Elemental
Elemental
El poder Ofthe elementos reside en que, a veces casi no se
puede controlar su furia. Esta influencia viene o de un
extrao elemental en su historia familiar o desde el momento
en que usted o su fuerza o cataclismo.

Fey
Uno de sus antepasados fue Fey, o el reino fey alguna
manera entremezclados con su lnea de sangre. Afecta su
Furia de Sangre en formas complicadas y sorprendentes.

Conjuros adicionales: Entannle (7), espantosa launhter


(10), la prisa (13), confusin (16).
Poder de Linaje: El poder Ofthe mundo natural satura tu ser,
y se manifiesta cuando Furia de Sangre.
ConfusinlJ Crtico (Sb): a nivel 1, los cursos de energa fey a
travs de sus ataques. Cada vez que se confirme un golpe
crtico, el objetivo debe tener xito en una tirada de
salvacin de Voluntad o ser confundido durante 1 asalto. El
DC ofthis salvacin es igual a 10 + su nivel Sanguinario +

tu modificador de Constitucin. Este es un efecto de la


compulsin mental que afecta.
LeapinlJ Charner (Sb): A nivel 4, que son capaces de saltar
por encima de sobrecrecimiento y similares impedimentos
con facilidad mientras se est cargando. Cuando se carga,
se ignora el terreno difcil (pero no otras criaturas). Puede
moverse a travs de l a una velocidad normal, y que no
disminuya su carga.
Movimiento BlurrinlJ (Sb): A nivel 8, que se convierta en un
desenfoque de movimiento cuando se mueve. Mientras se
mueve por lo menos 10 pies, se obtienen los efectos de
desenfoque durante 1 asalto.
QyicklinlJ Bloodrane (St): a nivel 12, mientras que Furia de
Sangre te tratan como si est bajo los efectos de la
precipitacin.
Uno con la Naturaleza (Sb): A nivel 16, criaturas de los tipos
de animales o plantas que no atacan a menos que obligados
a hacerlo por la magia o los atacan primero. Tres veces al
da, que pueden transportarse de un rbol a otro rbol, como
paso rbol con la mitad de la gama de transporte. Pasar de
un rbol a otro de esta manera es una accin de
movimiento. Obtendr estas habilidades, incluso aunque no
Furia de Sangre.
Furia de la Fey (Sb): a nivel 20, al entrar en una Furia de
Sangre se puede elegir un tipo de criatura (y subtipo de
humanoides o extraos) que pueden ser afectados por la
capacidad de arma especial pesadilla. Todos sus ataques
cuerpo a cuerpo se considera que tienen Bane contra ese
tipo. Esta capacidad no se acumula con otras formas de
pesadilla.

Infernal
Infernal
El Pit vive en su sangre. Tal vez uno de sus antepasados fue
seducido por los poderes del infierno o de hecho un trato
con un demonio. De cualquier manera, su corrupcin hierve
dentro de su linaje.
Dotes adicionales: Lucha a ciegas, Reflejos de combate,
engaoso, Desarme mejorado, la mejora de Sunder,
intimidacin valor, Voluntad de hierro.
Conjuros adicionales: Proteccin de nood (7), scorchinlJ
rayos (10), sunnestion (13), Escudo de Fuego (16).
Lnaje de Sangre Powers: Cuando Furia de Sangre, el fuego
del infierno infunde sangre con efectos terribles.
Fuego Infernal Strike (Sb): a nivel 1, como accin rpida
hasta tres veces al da puede infundir sus ataques con fuego
infernal. Cuando lo hace, sus ataques cuerpo a cuerpo
ganan theflaminlJ habilidad especial arma durante 1 asalto.
En el nivel 12, puede utilizar esta capacidad cinco veces al
da, y el efecto es tratada asflaminlJ rfaga.
Infernal Resistencia (Ex): A nivel 4, se obtiene una
resistencia al fuego 5, as como un bono de +2 a las tiradas
de salvacin contra veneno. A 8
nivel, su resistencia al fuego aumenta a 10, y el bono a las
TS contra veneno aumenta hasta +4.
Arronance diablica (Sb): A nivel 8, ganas un bono de +4 a
las tiradas de salvacin contra el encantamiento y el temor
de efectos.
Oscuro Winns (Sb): a nivel 12, al entrar en una Furia de
Sangre puede elegir que crecen alas de murcilago de la
espalda, que le da una velocidad de vuelo of6o pies con
maniobrabilidad regular. A nivel 16, su velocidad de vuelo

aumenta a 80 pies con buena maniobrabilidad. A nivel 20, su


velocidad de vuelo aumenta a 80 pies con buena
maniobrabilidad.
Hellfire Charne (Sb): A nivel 16, cuando se carga el ataque a
tomar al final de la carga gana el beneficio de su huelga de
fuego infernal sin gastar un uso ofit. Si ya dispone de huelga
de fuego infernal activo, el dao de fuego hace caso omiso
de la resistencia al fuego de io o inferior.
Demonio del Pit (Sb): a nivel 20, gana la inmunidad al fuego
y veneno. Tambin obtienes resistencia io al cido y fro, y
ganar la sede en la capacidad oscuridad. Usted tiene estos
beneficios constantemente, incluso aunque no Furia de
Sangre.

No Muerto
Undead
La corrupcin falta de no-muerte es una parte de ti. En algn
lugar en el pasado, la muerte lleg a ser infundida con su
linaje. Su conexin con los atributos Ofthe-muertos otorga el
poder aterrador cuando su Furia de Sangre.
Dotes adicionales: Duro de pelar, Dodge, Resistencia,
intimidacin destreza, Voluntad de hierro, la movilidad, la
tenacidad.
Conjuros adicionales: tctiles Chill (7), la vida Jalse (10),
toque vamprico (13), la enervacin (16).
Poder de Linaje: Cuando se introduce un Furia de Sangre,
los poderes de manifiesto la no muerte, dando a sus ataques
de miedo y de su cuerpo con resistencias falta.
Fr (Char1Jer ghiful (Sb):. A nivel ist, cuando se pulse una
criatura con un ataque de carga, que criatura es sacudido
por una serie de asaltos igual a 1/2 de su nivel Sanguinario (i
mnimo) Este efecto no causa una sacudida existente o
condicin miedo (de esta capacidad u otra fuente) para
convertirse en miedo o pnico. se trata de un efecto de
miedo enajenador.
Santo Strike (Sb): A nivel 4, sus ataques cuerpo a cuerpo
son tratados como si tuvieran la habilidad especial 9host
arma tctil.
El regalo de la muerte (Sb): A nivel 8, ganas io fra
resistencia, as como RD 10 / - contra el dao no letal.
Las huelgas Fri9hiful (Sb): a nivel 12, como accin rpida
una vez por Furia de Sangre que pueden potenciar sus
ataques cuerpo a cuerpo con el miedo. Para me ronda, las
criaturas que golpean con sus ataques cuerpo a cuerpo
convertido sacudido. Criaturas que ya movibles se asustan.
A nivel 16, los que ya tienen miedo se convierten en presa
del pnico. Se trata de un efecto de miedo enajenador.
Incorporal Bloodra9er (Sb): A nivel 16, una vez al da se
puede elegir para ser incorpreo. Se toma solamente la
mitad daos corporales a partir de fuentes mgicas, y no
hace nada el dao de armas y objetos no mgicos. Sus
ataques hacen dao de forma normal debido a su potencia
fantasma huelga Furia de Sangre.
Un pie en la tumba (Ex): a nivel 20, gana la inmunidad al
fro, no letal daos, parlisis, y el sueo. El DR de su
capacidad de reduccin de daos se incrementa a 8. poco
inteligente no muertos no se dan cuenta de que a menos
que los ataca. Ganas un bonificador +4 de moral a las
tiradas de salvacin contra conjuros y habilidades sortlegas
emitidos por los no-muertos. Usted tiene estos beneficios
constantemente, incluso aunque no Furia de Sangre.

Conjuros de Sanguinario
Los Sanguinarios tienen acceso a los siguientes conjuros.
Aunque la mayora se encuentran en el Manual bsico. El
Sanguinario tambin posee conjuros en los libros: Advanced
Players Guide, Advanced Class Guide, Pathfinder - Ultimate
Magic, Pathfinder Ultimate Combate.
1st-Level Bloodrager Spells: Blade lash*, blurred
movement*, breakAPG, burninJJ hands, cause.fear, chill
touch, color spray, corrosive
touchuM, ear-piercinJJ screamuM, endure elements, enlar9e
person,
expeditious retreat,featherf all,flare burstAPG,JrostbiteuM,
hydraulic
pushAPG, icicle da99eruM ,jump, line in the sand*, lon9
arm*, ma9e
armor, ma9ic missile, ma9ic weapon, marid's masteryARG,
mirror
strikeuc, mount, mudbaWRG, phantom blood*, protection
from chaos/
evilj9ood/law, ray of enfeeblement, ray ofsickeninJJuM,
reduce person,
returninJJ weaponuc, shadow weaponuM, shield, shock
shielduc,
shockinJJ 9rasp, stone fistAPG, stone shieldARG, stron9
win9sARG,
sunderinJJ
shards*,
thunderstomp*,
touch
ef
combustionARG, touch of
9racelessnessAPG, touch efthe seaAPG, true strike,
unerrinJJ weaponuc,
wardinJJ weaponuc, wave shield*, web boltARG, windy
escapeARG,
winter feathersARG_
2nd-Level Bloodrager Spells: Ablative barrieruc, acid arrow,
adhesive blood*, animal aspectuc, bear's endurance,
blindness/
deafness, blood armor*, blood blazeARG, boilinJJ blooduM,
brow
9asheruc, bullet shielduc, bull's stren9th, burninJJ 9azeAPG,
cat's
9race, certainJJripuc, daze monster, deathfrom belowARG,
defensive
shockuM, delay painuM, diifi9urin9 touchuM, dust of
twili9htAPG,
ea9le's
splendor,
elemental
touchAPG,
extremeflexibility*,Jalse life,fire
breathAPG,flaminJJ sphere,Jri9id touchuM, 9houl touch,
9litterdust,
9ust of wind, 9ustin9 sphereARG, imbue with elemental
mi9htARG,
mirror ima9e, molten orb*, protection from arrows,
pyrotechnics,
resist ener!JY, scorchinJJ ray, see invisibility, shatter,
slipstreamAPG,
sonic scream*, spider climb, steal breathARG, stone
callAPG, stone
discus*, touch of idiocy, unshakable chilluM.
3rd-Level Bloodrager Spells: Air 9eyser*, animal aspect
(JJreater)uc, aqueous orbAPG, beast shape I, blood
bio9raphyAPG, blood
scentARG, burrowuM, burst of speeduc, chain ofperditionuc,
cloak of
windsAPG, countless eyesuM, draconic reservofrAPG,
elemental auraAPG,
eruptive pustules UM, excruciatinJJ deformation UM, fire
trailARG,
fireball,firestreamARG,flame
arrow,fly,Jorce
hook
char9euM,Jorce
punchuM, 9loomblind boltsARG, haste, heroism, hold
person, hostile
levitationuc, howlin!J a9onyuM, hydraulic torrentAPG, keen
ed9e,

li9htnin9 bolt, locate weaknessuc, ma9ic weapon (JJreater),


monstrous
physique JuM, pain strikeAPG, para9on sur9eARG, phantom
steed,
protection from ener!JY, ra9e, ra9in9 rubbleARG, ray of
exhaustion,
resinous skinuc, silver darts*, sleet storm, slow, stinkinJJ
cloud,
thunderstomp (9reater)*, twil9i ht knifeAPG, undead anatomy
JuM,
vampiric touch, versatile weaponAPG, vision ofhelluM, water
breathinJJ,
wind wall.
4th-Level Bloodrager Spells: AbsorbinJJ inhalationARG, ball
li9htnin9APG, beast shape II, bestow curse, black tentacles,
calcific
touchAPG, confusion, conta9ion, crushinJJ despair,
detonateAPG,
dra9on's breathAPG, earth 9lideARG, elemental body I,
enervation,
enlar9e person (mass), false life (9reater)uM, fear, fire shield,
firefaWPG, j1amin9 sphere (JJreater)*, 9host woifARG,
hellmouth
lashARG,
ice
storm,
monstrous
physique
nuM,
moonstruckAPG, pellet
blastuc, phantasmal killer, reduce person (mass), ride
wavesuM, river
of windAPG, shockinJJ ima9euc, shout, slow, stoneskin,
telekinetic
char9euc, touch efs limeuM, vermin shape I, vitriolic mistuM,
volcanic
stormuM, wall of fire, wall of ice, wall ofsounduM, wreath
ofbladesuc.

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