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Sanguinario
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Especial
Linaje de Sangre, Poder de Linaje, Furia de
Sangre, Movimiento Rpido
Esquiva Asombrosa
Santuario Sangriento
Conjuracin Sangrienta, Poder de Linaje,
Abstencin de Materiales
Esquiva Asombrosa Mejorada
Dote de Linaje
Conjuro de Linaje, Reduccin del Dao 1/Poder de Linaje
Dote de Linaje
Conjuro de Linaje, Reduccin del Dao 2/Furia de Sangre Mayor
Poder de Linaje, Dote de Linaje
Conjuro de Linaje, Reduccin del Dao 3/Voluntad Indomable
Dote de Linaje
Conjuro de Linaje, Poder de Linaje,
Reduccin del Dao 4/Furia de Sangre Incansable
Dote de Linaje
Reduccin del Dao 5/Poder de Linaje, Furia de Sangre Poderosa
Conjuros diarios
Nivel de Nm.
P.Magia(A) P.Magia(B)
Conjuro Max.
--
--
--
--
---
---
---
---
1+Int
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
1+Int
1+Int
1+Int
1+Int
2+Int
2+Int
2+Int
2+Int
3+Int
3+Int
3+Int
4
4
10
10
14
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24
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49
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1
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10
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21
26
3+Int
65
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4
4
4
4
4+Int
4+Int
4+Int
4+Int
69
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94
100
30
37
42
45
*Regla de la Casa: Por cada nivel de conjuracin nuevo que obtenga, el Sanguinario obtendr adicionalmente, un nmero de
conjuros del nuevo nivel alcanzado igual a su modificador de Inteligencia.
Nivel
1
2
3
4
5
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5
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6
6
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4
5
5
5
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: Los Sanguinarios
son competentes con todas las armas sencillas y marciales,
las armaduras ligeras, intermedias y escudos (excepto los
escudos paveses). Un Sanguinario puede lanzar conjuros de
Sanguinario mientras usa la armadura ligera o intermedia sin
sufrir fallo de conjuros arcano normal. Esto no afecta a la
posibilidad de fallo para los conjuros arcanos de otras
clases. Al igual que otros lanzadores de conjuros, un
Sanguinario con armadura pesada o empuando un escudo
incurre en una probabilidad de fallo arcano si el conjuro en
cuestin tiene componentes somticos.
Linaje de sangre
Cada Sanguinario tiene una fuente de magia en alguna parte
de su herencia que potencia su Furia de Sangre, dotes
adicionales o sus conjuros. A veces esta fuente refleja una
relacin de sangre distante de un ser poderoso o se debe a
un evento extremo que implica a dicha criatura en algn
momento en el pasado de su familia. Independientemente
de la fuente, esta influencia se manifiesta en una serie de
formas. Un Sanguinario debe escoger un linaje de sangre
despus de asumir su primer nivel de Sanguinario. Una vez
hecho, esta eleccin no se puede cambiar.
Al elegir un linaje de sangre, el alineamiento del Sanguinario
no restringe sus opciones. Un Sanguinario benvolo podra
provenir de un linaje de sangre abisal y un linaje de sangre
celestial podra engendrar una generacin de Sanguinarios
malvolos ms tarde, un Sanguinario de un linaje de sangre
infernal podra ser catico y as sucesivamente. A pesar de
que su linaje le da poder, no dicta o limita sus pensamientos
y comportamiento.
Un Sanguinario obtiene un poder de linaje de sangre a 1
nivel a 4 nivel y cada 4 niveles en adelante. Los poderes
que obtiene de su linaje se describen en el linaje elegido.
Para todos los poderes de linaje que lancen conjuros, trata
el nivel del Sanguinario como nivel de lanzador.
A nivel 6 y cada 3 niveles en adelante, un Sanguinario recibe
una dote adicional elegida de una lista especfica para cada
linaje de sangre. El Sanguinario debe cumplir los requisitos
previos para estas dotes adicionales. A 7, 10, 13, y 16 nivel,
Linaje de Sangre
Cuando un Sanguinario entra en Furia de Sangre, a menudo
adquiere una transformacin fsica influenciado por su linaje
y alimentado por la magia que se encuentra latente en l. A
menos que se especifique lo contrario, obtiene los efectos
de sus poderes de linaje slo mientras est en una Furia de
Sangre; una vez terminada la Furia de Sangre, todos los
Aberrante
Aberrant
Hay una mancha en tu sangre, una que es aliengena y
extraa. Manifestando tu Furia de Sangre en una peculiar y
terrorfica forma.
Dotes adicionales: Reflejos de combate, Gran fortaleza,
Desarme mejorado, Presa mejorada, Iniciativa mejorada,
Impacto sin arma mejorado, Voluntad de hierro.
Conjuros adicionales: Rayo de Debilitamiento (7), Ver lo
Invisible(10), Desplazamiento(13), Tentculos Negros (16).
Poder de Linaje: Mientras te encuentres en el estado Furia
de Sangre, obtienes las habilidades y las inmunidades de
algunas aberraciones, mostrando los signos de su herencia
contaminada.
Golpe Conmocionante (Sb): a nivel 1, cuando se confirme
un golpe crtico el objetivo debe tener xito en una tirada de
salvacin de Fortaleza o quedar grogui durante 1 asalto. La
CD de esta TS es igual a 10 + de nivel del Sanguinario +
tu modificador de Constitucin. Estos efectos se acumulan
con la dote Crtico Conmocionador; el objetivo debe salvar
contra cada efecto individual.
Alcance Anormal (Sb): A nivel 4, las extremidades se
alargan; tu alcance aumenta en 5 pies.
Fortaleza Aberrante (Sb): A nivel 8, te vuelves inmune a los
estados de afectado y nauseado.
Anatoma Inusual (Sb): a nivel 12, tu anatoma interna
cambia y modifica de forma constante, concediendo una
probabilidad del 50% de negar cualquier golpe crtico o
ataque furtivo. El dao es tirado de forma normal.
Resistencia Aberrante (Sb): A nivel 16, te vuelves inmune a
la enfermedad, el cansancio, la fatiga, el veneno, y a la
condicin de grogui.
Forma Aberrante (Sb): a nivel 20, tu cuerpo se vuelve
realmente antinatural. Eres inmune a los golpes crticos y
ataques furtivos. Adems, ganas vista ciega con un alcance
de 60 pies y tu reduccin al dao como Sanguinario se
incrementa en 1. Estos beneficios son constantes, incluso si
no has entrado en estado de Furia de Sangre.
Abisal
Abyssal
Hace generaciones, un demonio extendi su suciedad en la
esencia de su lnea de sangre. Si bien no se manifiesta en
toda su parentela, en esos momentos en los que ests Furia
de Sangre, que encarnan su presencia aterradora.
Dotes adicionales: Cleave, Gran fortaleza, Embestida
mejorada, mejora de Sunder, intimidacin Prowes s, el poder
de ataque, la tenacidad.
Conjuros adicionales: Rayo de debilitamiento (7), stren3th
de toro (10), ra3e (13), piel ptrea (16).
Poder de Linaje: El poder de los cursos Abyss a travs de
sus venas, causando terribles transformaciones durante su
Furia de Sangre.
Garras (Sb): a nivel 1, que crecen garras mientras Furia de
Sangre. Estas garras son tratados como armas naturales, lo
que permite realizar dos ataques de garra como un ataque
Arcano
Arcane
Mientras que otros de su pariente pueden ser magos y
hechiceros de gran alcance, la naturaleza eldritch Ofthe
sangre corriendo por las venas que se transforma en un
hechizo de terror sin precedentes.
Dotes adicionales: Reflejos de combate, * disruptiva,
Iniciativa mejorada, Voluntad de hierro, el poder de ataque
rpido D r aw, Rompehechizos *. (Sus niveles Sanguinario
cuentan como los niveles de combate a los efectos de
referencia de todas las hazaas marcados con un asterisco
[*].) Esto se apila con cualquier nivel de luchador que tiene.
Conjuros adicionales: Misil Ma9ic (7), la invisibilidad (10),
perno li9htnin9 (13), puerta de dimensin (16). Lnaje de
Sangre Powers: Cuando Furia de Sangre, poder arcano que
se transforma en un monstruo arcano que puede reducir
incluso el lanzador ms cuidadosa.
Disruptiva Bloodra9e (Sb): a nivel 1, el DC para lanzar
hechizos defensiva aumenta en un 2 por enemigos dentro
de su rea amenazada. Este aumento se apila con el
concedido por la hazaa disruptiva.
Arcano Bloodra9e (St): A nivel 4, al entrar en una Furia de
Sangre se puede elegir uno de los siguientes hechizos y
aplicar sus efectos a s mismo: falta de definicin, proteccin
contra las flechas, resistir energa (elija un tipo de energa),
o el ascenso de araa. Estos efectos duran durante todo el
tiempo a medida que contine Furia de Sangre,
independientemente de la duracin normal del hechizo.
Arcano superior Bloodra9e (St): A nivel 8, al entrar en una
Furia de Sangre, se puede optar por aplicar los efectos de
desplazamiento o bien prisa por s mismo. Esto se suma a
Furia de Sangre arcano, y por lo dems funciona como esa
capacidad.
Celestial
Celestial
A modo de un ancestro celeste o intervencin divina, la
sangre de los ngeles llena su cuerpo con una potencia
sagrada, que la concesin de un rostro maj estic y potencias
anglicas, cuando introduce su Furia de Sangre.
Dotes adicionales: Esquiva, Iniciativa mejorada, Voluntad de
hierro, la movilidad, el combate a caballo, Ataque al Galope,
con un arma.
Conjuros adicionales: Bless (7), resisten enerEy (10), el
herosmo (13), Deshacer santa (16).
Potencias lnea de sangre: Su lnea de sangre otorga una
serie de resistencias y cambia su forma a algo angelical y
terrible para la vista cuando Furia de Sangre.
Los ataques AnEelic (Sb): a nivel 1, sus ataques cuerpo a
cuerpo se consideran armas de alineamiento bueno con el
propsito de pasar por la reduccin de daos. Adems,
cuando se hace dao con un ataque cuerpo a cuerpo a un
extrao mal, tiene que tratar 1d6 puntos de dao adicional.
Este dao adicional se apila con efectos tales como armas
aliengenas y los otorgados por un arma con la habilidad
especial arma sagrada.
Resistencias celestes (Ex): A nivel 4, ganas resistencia 5 al
cido y al fro. En el nivel 12, estas resistencias aumentan a
10. La condena (Sb): A nivel 8, una vez por Furia de Sangre
se puede volver a tirar una prueba de caracterstica, prueba
de habilidad o tirada de salvacin que acaba de hacer. Debe
decidir utilizar esta habilidad despus de tirar el dado, pero
antes de que el GM revela los resultados. Usted debe tomar
el segundo resultado, incluso de iFit peores.
Destinado
Destinado
Su linaje est destinado a grandes cosas. Cuando Furia de
Sangre, usted exuda una grandeza que hace que todos,
pero las criaturas ms legendarios parece menor.
Dotes adicionales: Duro de pelar, Resistencia, Iniciativa
mejorada, intimidacin destreza, Liderazgo, Reflejos rpidos,
Soltura con un arma.
Conjuros adicionales: Blindaje (7), la falta de definicin
(10), la proteccin de enerEy (13), la libertad de movimiento
(16a).
Poder de Linaje: Tu grandeza futuras le otorga el poder para
golpear a sus enemigos con asombro.
Huelga destinada (Sb): a nivel 1, como accin gratuita hasta
tres veces por da que puede asignarse a s mismo una
ventaja visin igual a 1/2 de su nivel Sanguinario (mnimo 1)
en un ataque cuerpo a cuerpo. En el nivel 12, puede utilizar
esta capacidad hasta cinco veces por da.
Fated BloodraEer (Sb): A nivel 4, ganas un +1 a la CA y la
suerte a las TS. A nivel 8 y cada 4 niveles en adelante, este
bonificador aumenta en 1 (hasta un mximo de + s en el
nivel 20).
Ciertos Strike (Sb): A nivel 8, puedes repetir una tirada de
ataque una vez durante un Furia de Sangre. Debe decidir
utilizar esta habilidad despus de tirar el dado, pero antes de
que el GM revela los resultados. Usted debe tomar el
segundo resultado, incluso si es peor.
Desafiar a la muerte (Sb): a nivel 12, una vez al da en un
ataque o hechizo que hace dao daran lugar a su muerte,
se puede intentar una salvacin de Fortaleza CD 20. Si tiene
xito, usted est en su lugar reducido a 1 punto de golpe; Si
tiene xito y ya tienen menos de 1 punto de golpe, que en
lugar de tomar ningn dao.
Imparable (Sb): A nivel 16, las amenazas crticas que ms
puntuacin se confirma de forma automtica. Cualquier
amenaza crticas hechas contra ti slo si confirman los
resultados del segundo rodillo en un 20 naturales (o se
confirma de forma automtica).
Victoria o muerte (Sb): a nivel 20, que son inmunes a la
parlisis y la petrificacin, as como a las condiciones
aturdidos, aturdidos, y escalonados. Usted tiene estos
beneficios constantemente, incluso aunque no Furia de
Sangre.
Vinos del Cielo (Sb): a nivel 12, usted puede elegir a brotar
las alas plumosas y volar a una velocidad de 60 pies y una
buena maniobrabilidad. A nivel 20, su velocidad de vuelo
aumenta a 80 pies.
Proteccin AnEelic (Sb): A nivel 16, gana una bonificacin de
+4 a la CA de desviacin y una bonificacin de +4
resistencia a las TS contra los ataques o efectos creados por
las criaturas del mal. Adems, se ha visto afectado como si
est sujeto a un conjuro de proteccin contra el mal. Este
efecto no se puede disipar.
Dracnico
Draconic
En algn momento de la historia de su familia, un dragn se
cruzaron con su lnea de sangre. Ahora, antiguos
Farico
Elemental
Elemental
El poder Ofthe elementos reside en que, a veces casi no se
puede controlar su furia. Esta influencia viene o de un
extrao elemental en su historia familiar o desde el momento
en que usted o su fuerza o cataclismo.
Fey
Uno de sus antepasados fue Fey, o el reino fey alguna
manera entremezclados con su lnea de sangre. Afecta su
Furia de Sangre en formas complicadas y sorprendentes.
Infernal
Infernal
El Pit vive en su sangre. Tal vez uno de sus antepasados fue
seducido por los poderes del infierno o de hecho un trato
con un demonio. De cualquier manera, su corrupcin hierve
dentro de su linaje.
Dotes adicionales: Lucha a ciegas, Reflejos de combate,
engaoso, Desarme mejorado, la mejora de Sunder,
intimidacin valor, Voluntad de hierro.
Conjuros adicionales: Proteccin de nood (7), scorchinlJ
rayos (10), sunnestion (13), Escudo de Fuego (16).
Lnaje de Sangre Powers: Cuando Furia de Sangre, el fuego
del infierno infunde sangre con efectos terribles.
Fuego Infernal Strike (Sb): a nivel 1, como accin rpida
hasta tres veces al da puede infundir sus ataques con fuego
infernal. Cuando lo hace, sus ataques cuerpo a cuerpo
ganan theflaminlJ habilidad especial arma durante 1 asalto.
En el nivel 12, puede utilizar esta capacidad cinco veces al
da, y el efecto es tratada asflaminlJ rfaga.
Infernal Resistencia (Ex): A nivel 4, se obtiene una
resistencia al fuego 5, as como un bono de +2 a las tiradas
de salvacin contra veneno. A 8
nivel, su resistencia al fuego aumenta a 10, y el bono a las
TS contra veneno aumenta hasta +4.
Arronance diablica (Sb): A nivel 8, ganas un bono de +4 a
las tiradas de salvacin contra el encantamiento y el temor
de efectos.
Oscuro Winns (Sb): a nivel 12, al entrar en una Furia de
Sangre puede elegir que crecen alas de murcilago de la
espalda, que le da una velocidad de vuelo of6o pies con
maniobrabilidad regular. A nivel 16, su velocidad de vuelo
No Muerto
Undead
La corrupcin falta de no-muerte es una parte de ti. En algn
lugar en el pasado, la muerte lleg a ser infundida con su
linaje. Su conexin con los atributos Ofthe-muertos otorga el
poder aterrador cuando su Furia de Sangre.
Dotes adicionales: Duro de pelar, Dodge, Resistencia,
intimidacin destreza, Voluntad de hierro, la movilidad, la
tenacidad.
Conjuros adicionales: tctiles Chill (7), la vida Jalse (10),
toque vamprico (13), la enervacin (16).
Poder de Linaje: Cuando se introduce un Furia de Sangre,
los poderes de manifiesto la no muerte, dando a sus ataques
de miedo y de su cuerpo con resistencias falta.
Fr (Char1Jer ghiful (Sb):. A nivel ist, cuando se pulse una
criatura con un ataque de carga, que criatura es sacudido
por una serie de asaltos igual a 1/2 de su nivel Sanguinario (i
mnimo) Este efecto no causa una sacudida existente o
condicin miedo (de esta capacidad u otra fuente) para
convertirse en miedo o pnico. se trata de un efecto de
miedo enajenador.
Santo Strike (Sb): A nivel 4, sus ataques cuerpo a cuerpo
son tratados como si tuvieran la habilidad especial 9host
arma tctil.
El regalo de la muerte (Sb): A nivel 8, ganas io fra
resistencia, as como RD 10 / - contra el dao no letal.
Las huelgas Fri9hiful (Sb): a nivel 12, como accin rpida
una vez por Furia de Sangre que pueden potenciar sus
ataques cuerpo a cuerpo con el miedo. Para me ronda, las
criaturas que golpean con sus ataques cuerpo a cuerpo
convertido sacudido. Criaturas que ya movibles se asustan.
A nivel 16, los que ya tienen miedo se convierten en presa
del pnico. Se trata de un efecto de miedo enajenador.
Incorporal Bloodra9er (Sb): A nivel 16, una vez al da se
puede elegir para ser incorpreo. Se toma solamente la
mitad daos corporales a partir de fuentes mgicas, y no
hace nada el dao de armas y objetos no mgicos. Sus
ataques hacen dao de forma normal debido a su potencia
fantasma huelga Furia de Sangre.
Un pie en la tumba (Ex): a nivel 20, gana la inmunidad al
fro, no letal daos, parlisis, y el sueo. El DR de su
capacidad de reduccin de daos se incrementa a 8. poco
inteligente no muertos no se dan cuenta de que a menos
que los ataca. Ganas un bonificador +4 de moral a las
tiradas de salvacin contra conjuros y habilidades sortlegas
emitidos por los no-muertos. Usted tiene estos beneficios
constantemente, incluso aunque no Furia de Sangre.
Conjuros de Sanguinario
Los Sanguinarios tienen acceso a los siguientes conjuros.
Aunque la mayora se encuentran en el Manual bsico. El
Sanguinario tambin posee conjuros en los libros: Advanced
Players Guide, Advanced Class Guide, Pathfinder - Ultimate
Magic, Pathfinder Ultimate Combate.
1st-Level Bloodrager Spells: Blade lash*, blurred
movement*, breakAPG, burninJJ hands, cause.fear, chill
touch, color spray, corrosive
touchuM, ear-piercinJJ screamuM, endure elements, enlar9e
person,
expeditious retreat,featherf all,flare burstAPG,JrostbiteuM,
hydraulic
pushAPG, icicle da99eruM ,jump, line in the sand*, lon9
arm*, ma9e
armor, ma9ic missile, ma9ic weapon, marid's masteryARG,
mirror
strikeuc, mount, mudbaWRG, phantom blood*, protection
from chaos/
evilj9ood/law, ray of enfeeblement, ray ofsickeninJJuM,
reduce person,
returninJJ weaponuc, shadow weaponuM, shield, shock
shielduc,
shockinJJ 9rasp, stone fistAPG, stone shieldARG, stron9
win9sARG,
sunderinJJ
shards*,
thunderstomp*,
touch
ef
combustionARG, touch of
9racelessnessAPG, touch efthe seaAPG, true strike,
unerrinJJ weaponuc,
wardinJJ weaponuc, wave shield*, web boltARG, windy
escapeARG,
winter feathersARG_
2nd-Level Bloodrager Spells: Ablative barrieruc, acid arrow,
adhesive blood*, animal aspectuc, bear's endurance,
blindness/
deafness, blood armor*, blood blazeARG, boilinJJ blooduM,
brow
9asheruc, bullet shielduc, bull's stren9th, burninJJ 9azeAPG,
cat's
9race, certainJJripuc, daze monster, deathfrom belowARG,
defensive
shockuM, delay painuM, diifi9urin9 touchuM, dust of
twili9htAPG,
ea9le's
splendor,
elemental
touchAPG,
extremeflexibility*,Jalse life,fire
breathAPG,flaminJJ sphere,Jri9id touchuM, 9houl touch,
9litterdust,
9ust of wind, 9ustin9 sphereARG, imbue with elemental
mi9htARG,
mirror ima9e, molten orb*, protection from arrows,
pyrotechnics,
resist ener!JY, scorchinJJ ray, see invisibility, shatter,
slipstreamAPG,
sonic scream*, spider climb, steal breathARG, stone
callAPG, stone
discus*, touch of idiocy, unshakable chilluM.
3rd-Level Bloodrager Spells: Air 9eyser*, animal aspect
(JJreater)uc, aqueous orbAPG, beast shape I, blood
bio9raphyAPG, blood
scentARG, burrowuM, burst of speeduc, chain ofperditionuc,
cloak of
windsAPG, countless eyesuM, draconic reservofrAPG,
elemental auraAPG,
eruptive pustules UM, excruciatinJJ deformation UM, fire
trailARG,
fireball,firestreamARG,flame
arrow,fly,Jorce
hook
char9euM,Jorce
punchuM, 9loomblind boltsARG, haste, heroism, hold
person, hostile
levitationuc, howlin!J a9onyuM, hydraulic torrentAPG, keen
ed9e,