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PROGRAMA DE EDUCACIN SUPERIOR A DISTANCIA

PROTOCOLO # 2

INTEGRANTES: RAFAEL ARRIETA SALCEDO


CARLOS JAVIER DE LA OSSA DIAZ
PROGRAMA: INGENIERA DE SISTEMAS
SEMESTRE: X SEMESTRE
ASIGNATURA: INGENIERA DE SOFTWARE
CDIGO: 4601120044
TELFONO: 3206729224
CORREO ELECTRNICO: ralh19@hotmail.com
FECHA DE SESIN: 12 DE ABRIL DE 2016

REGISTROS:
1. ACUERDOS
Para la realizacin de este protocolo comenc con la obtencin de la
informacin la cual corresponde a la unidad 2 (proceso de ingeniera de
software) de la asignatura ingeniera de software, seguidamente proced al
desarrollo de los conceptos para llevar a cabo esta actividad.
2. CONCEPTOS NUEVOS

PROCESOS DE SOFTWARE
Un proceso es una serie de pasos con:

Actividades
Restricciones
Recursos

Que producen una salida de cierto tipo

Cundo el proceso involucra la constitucin de un producto, a veces se


menciona como ciclo de vida (del producto)

Modelo de proceso

Es una representacin abstracta de un proceso


Una descripcin a partir de una perspectiva en particular
Pueden utilizarse como:

Prescripciones de la forma en que el desarrollo de software debera llevarse a


cabo
Descripciones de la forma en que el desarrollo se lleva a cabo realmente

MODELO EN CASCADA
Es el primer modelo el cual tiene una serie de pasos que son:

1.
2.
3.
4.
5.

Definicin de requerimientos
Diseo del software y del sistema
Implementacin y pruebas unitarias
Integracin y prueba del sistema
Operacin y mantenimiento

Y de la operacin y mantenimiento se devuelve a todos los dems


Lo que caracteriza el modelo en cascada es que no se puede arrancar una
actividad si la actividad previa no se ha terminado
Problemas del proceso en cascada

Riego de que al ver el producto funcionando, el cliente diga:


no es lo que preciso
Requerimientos
Cundo estn completos lo requerimientos?
Sern consistentes?

No permite manejar bien cambios en los requerimientos

Por qu pueden cambiar?


El costo de cambio es mayor a medida que avanza el proyecto
Entrega tarda de valor

MODELO EN ESPIRAL

El proceso es representado como un espiral en lugar de como una secuencia


de actividades con retroceso
Cada bucle en espiral representa una fase en el proceso
No hay fase fijas como las especificaciones o el diseo. Los bucles en espiral
son seleccionados dependiendo de los que se requiere
Los riegos son evaluados y resueltos de manera explcita en todo el proceso

Un modelo en espiral tiene 4 cuadrantes y lo que representa en la espiral con


respecto al origen es el costo acumulado en el proyecto
Cada cuadrante tiene unos objetivos los cuales son:
1.
2.
3.
4.

Primer cuadrante: determinar objetivos, alternativas y restricciones


Segundo cuadrante: evaluar alternativas y riego
Tercer cuadrante: desarrollar y probar
Cuarto cuadrante: planificar

MODELO DE PROCESO RUP

Desarrollo en fase
Cada fase con objetivos definidos
Iterativo
Cada fase compuesto de iteraciones
Todas las fase se pueden repetir
Se describe desde tres perspectiva
Dinmica en el tiempo
Esttica- flujo de trabajo
Buenas practicas
Centrado en la arquitectura
FASES DE RUP
1. INICIAL (INCEPTION)
Establecer el modelo de negocio para el sistema
2. ELABORACIN
Desarrollar un entendimiento del dominio del problema y la arquitectura del
problema
3. CONSTRUCCIN
Diseo del sistema, programacin y testing(es un proceso iterativo que se
realiza en un conjunto con la aplicacin. Las prueba del sistema sigue-luego
de finalizada la aplicacin)

4. TRANSICIN
Deploy del sistema en su entorno operativo
3. CONCEPTOS DESAPRENDIDOS

Anlisis orientado a objetos


Diagramas de casos de usos

4. INTERROGANTES O DUDAS
Unos de los interrogantes que encontr fueron como son los pasos en el
modelo en espiral y si es ms costoso hacer un proyecto en el modelo en
espiral o el de cascada
5. PROBLEMAS ENCONTRADOS
No encontre problemas ya que cont con gran material de investigacin
obtenidos de la red internet y otra parte que fue suministrada por el tutor de
esta asignatura que me sirvi de mucha utilidad para aclarar una serie de
inquietudes.

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