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Instituto Tecnolgico De
Campeche
El Emprendedor y la Innovacin
Rodrguez Cardozo Carlos Humberto
Unidad 5
Simuladores
Nombre
Tut H. Yenny
Grupo: MG2
San Francisco de Campeche a 31 de Mayo del 2016
Contenido
Introduccin ............................................................................................................................................ 3
Simulador de negocios .......................................................................................................................... 4
Antecedentes ..................................................................................................................................... 4
Periodo de formacin (1945-1970) ............................................................................................... 5
Conclusin ............................................................................................................................................. 19
Bibliografa ............................................................................................................................................. 20
La presente recopilacin tiene como objeto de estudio a los simuladores negocios son
herramientas de apoyo en el proceso de aprendizaje, permiten establecer un ambiente
virtual de negocios, en su papel bsico de los simuladores es desarrollar en los participantes
las habilidades de direccin y de toma de decisiones. Esto se consigue cuando los
estudiantes son conscientes de que una decisin de un rea en particular de una empresa
afecta a todas las dems reas, as como al relacionar los aspectos tericos de la direccin
de una empresa con los aspectos prcticos que ocurren en la vida real.
Durante la simulacin se toman decisiones que estn relacionadas con la formulacin y la
ejecucin de las principales acciones globales y por rea que los directivos de las empresas
llevan a cabo en un contexto de competencia y de cambio en las variables del entorno
que las afectan. Es decir, que las decisiones que deben tomar los participantes en la
simulacin estn relacionadas con los aspectos claves de la direccin general de un
negocio o de un rea especfica de una empresa como las de finanzas, recursos humanos,
operaciones, logstica, y mercadotecnia.
En este sentido, se debe sealar que las decisiones que se consideran durante la simulacin
de negocios estn relacionadas con aspectos que comnmente se toman en cuenta tanto
por la direccin general, as como por las gerencias funcionales durante el desempeo de
las funciones que se realizan en el proceso de administracin de un negocio.
Durante el desarrollo de la simulacin a los participantes agrupados en equipos de trabajo
se les asigna una empresa en una industria determinada. Luego se requiere que los
miembros del equipo adopten el papel de un equipo de gerentes a fin que analicen la
informacin del rea que les corresponde, y finalmente tomen las decisiones ms
convenientes que correspondan a la administracin del rea que tienen a cargo,
considerando tanto las decisiones de las dems reas, as como el objetivo general de la
empresa.
Se podra considerar que la simulacin nace en 1777 con el planteamiento del problema "la
aguja de buffon", un mtodo matemtico sencillo para ir aproximando el valor del nmero
a partir de sucesivos intentos.
Este modelo matemtico se basa en una aguja de una longitud determinada lanzada sobre
un plano segmentado por lneas paralelas separadas por unidades. Cul es la probabilidad
que la aguja cruce alguna lnea?
En 1812 Laplace mejor y corrigi la solucin de Buffon y desde entonces se conoce como
solucin Buffon-Laplace. Posteriormente, el estadstico William Sealy Gosset, que trabajaba
en la destilera de Arthur Guinness, ya aplicaba sus conocimientos estadsticos en la destilera
y en su propia explotacin agrcola. El especial inters de Gosset en el cultivo de la cebada
le llev a especular que el diseo de experimentos debera dirigirse no slo a mejorar la
produccin media, sino tambin a desarrollar variedades de cebada cuya mayor robustez
permitiese que la produccin no se viese afectada por las variaciones en el suelo y el clima.
A mediados de los aos 40 dos hechos sentaron las bases para la rpida evolucin del
campo de la simulacin:
La construccin de los primeros computadores de propsito general como el ENIAC.
El trabajo de Stanislaw Ulam, John Von Neumann y otros cientficos para usar el mtodo de
Montecarlo en computadores modernos y solucionar problemas de difusin de neutrones en
el diseo y desarrollo de la bomba de hidrgeno. Ulam y Von Neumann ya estuvieron
presentes en el proyecto Manhattan.
En 1960, Keith Douglas Tocher desarroll un programa de simulacin general cuya principal
tarea era la de simular el funcionamiento de una planta de produccin donde las mquinas
ciclaban por estados: Ocupado, Esperando, No disponible y Fallo; de manera que las
simulaciones en los cambios de estado de las mquinas marcarn el estado definitivo de la
produccin de la planta. Este trabajo produjo adems el primer libro sobre simulacin: The
Art of Simulation (1963).
Para aquel entonces, IBM desarroll entre 1960 y 1961 el Sistema de Simulacin de propsito
general o General Purpose Simulation System (GPSS). El GPSS se dise para realizar
simulaciones de teleprocesos involucrando por ejemplo: control de trfico urbano, gestin
de llamadas telefnicas, reservas de billetes de avin, etc. La sencillez de uso de este
sistema lo populariz como el lenguaje de simulacin ms usado de la poca.
Por otro lado, en 1963 se desarroll SIMSCRIPT, otra tecnologa alternativa al GPSS basada en
FORTRAN, ms enfocada a usuarios que no tenan por qu ser obligatoriamente expertos
informticos en RAND CORPORATION.
Complementariamente a los desarrollos llevados a cabo por RAND e IBM, el Royal
Norwegian Computing Center inici en 1961 el desarrollo del programa SIMULA con ayuda
de Univac. El resultado fue SIMULA I, probablemente el lenguaje de programacin ms
importante de toda la historia.
En 1967 se fund el WSC (Winter Simulation Conference), lugar donde desde entonces y
hasta ahora se archivan los lenguajes de simulacin y aplicaciones derivadas, siendo en la
actualidad el referente en lo que a avances en el campo de los sistemas de simulacin se
refiere.
(1970-1981)
Se plantea como un juego, pero no es un simple juego. Este mtodo es utilizado como una
herramienta dinmica de formacin, que es tanto ms instructivo cuanto ms fielmente
reproduzca las condiciones del mercado y la competencia. Un simulador empresarial
genera respuestas en funcin de las decisiones que introducen los equipos competidores.
Cada equipo que decide tomar parte del juego necesita, para llevar su empresa al xito,
gestionar en un entorno turbulento, donde debe aprender a reaccionar ante el cambio.
Frente a un mercado en continuo movimiento, resulta tentador tratar de buscar refugio en
formas de gestin burocrtica, o en seguir al pie de la letra lo que puede leerse en los libros.
El objetivo del Simulador no es entretener a los jugadores, sino enfrentarles, de un modo
entretenido, a nivel de laboratorio (sin costes reales), a situaciones gerenciales que deben
aprender a resolver.
Los objetivos que se buscan en los cursos basados en simuladores de negocios son los
siguientes:
FASE TEST: (duracin tres perodos), se ha pensado esta fase como toma de contacto
entre los equipos participantes y el simulador. Se recomienda que en esta etapa, los
participantes experimenten al mximo con la diferentes opciones que Business Game
Risky Business les ofrece, de esta manera, el simulador no tendr secretos para los
equipos que hayan sabido aprovechar correctamente esta oportunidad, y salvo las
lgicas condiciones de incertidumbre inherentes a toda economa de mercado, el
resto de elementos deberan estar bajo control.
FASE COMPETITIVA: (duracin seis perodos), una vez realizada la toma de contacto
en la fase test se pasar a la fase competitiva. En esta fase ya se compite en serio y
hay que tratar de sacarle la mayor ventaja posible a las conclusiones deducidas en
la fase de test. De los resultados de estos periodos se obtendr una nota que tendr
un peso importante en la evaluacin final de la asignatura. Los perodos implican la
simulacin de seis meses del funcionamiento de una empresa real. Por lo que tras la
fase competitiva, habrn transcurrido tres aos simulados
Por ltimo los equipos estarn formados por tres integrantes que se debern repartir
las siguientes funciones o cargos directivos:
Director del Departamento Comercial (ventas y marketing: publicidad, promocin,
distribucin, producto).
Director del Departamento de Produccin (almacenes, maquinaria, personal de
produccin, I+D, funcionamiento de la fbrica, etc.).
Director del Departamento Financiero (viabilidad financiera, crditos, inversiones,
tesorera, balances, etc.).
Director general de la Empresa (regulador y coordinador de los diferentes
departamentos, deber hacer de rbitro y decidir en caso de conflictos de intereses
internos).
A fin de participar en una simulacin de negocios los estudiantes forman grupos de trabajo
de 4 a 5 miembros para dirigir una empresa. Cada uno de los miembros de los equipos debe
adoptar el rol de directores funcionales, quienes a partir del papel adoptado se encargarn
de tomar las decisiones de las diferentes reas de una empresa y discutirlos con el grupo a
fin de plantear las decisiones finales de la misma.
Las empresas formadas operan durante un periodo simulado de vida, que se indica al inicio
de las decisiones. Durante el tiempo determinado en la simulacin se representa un
horizonte de tiempo real de operacin de las empresas, el cual generalmente abarca un
perodo de tres a cinco aos para todas las decisiones que se van a tomar.
El plazo total considerado para la simulacin es dividido en periodos iguales, cada uno de
los cuales comprende generalmente un ciclo que representa un mes, tres meses, y en
algunos casos hasta 12 meses. Cada una de las decisiones tomadas comprende un ciclo de
operacin de la empresa.
El tiempo total que dura la simulacin es entre 8 o 10 semanas. En general, se espera que los
estudiantes tomen un conjunto de decisiones una vez o dos veces por semana en relacin a
las variables que se consideran en el simulador. Las decisiones tomadas por el equipo
constituyen la forma en que los directivos de la empresa administran la empresa que se les
ha asignado.
Las variables en la simulacin estn relacionadas con los factores clave que se toman en
cuenta en el proceso de direccin, por lo que se espera que los miembros de un equipo que
representan a una empresa la dirijan a travs de la seleccin de una estrategia adecuada
para la misma o para un rea particular de sta.
Las nuevas y sucesivas decisiones deben tomarse a partir del anlisis de los resultados que se
entregan despus de la aplicacin de cada decisin una de stas y de la estrategia
seleccionada. Esto permite que puedan aplicar sus conocimientos sobre diseo e
implantacin de estrategias y la evaluacin de las mismas a travs de observar los resultados
alcanzados.
Las decisiones que se toman durante la simulacin estn relacionadas con las diferentes
decisiones y acciones que deben tener en cuenta las reas funcionales de una empresas,
tales como la determinacin de los precios de los productos, la asignacin de los gastos de
publicidad, la programacin de la produccin, la planeacin financiera, planeacin de los
recursos humanos, entre otros.
Durante la simulacin, los esfuerzos de los directivos se deben enfocar a lograr una mejor
posicin competitiva en el mercado de las empresas que administran. Para alcanzar los
resultados deseados se requiere que los directivos formulen en primer lugar un plan
estratgico, el cual debe estar basado en el anlisis de los datos histricos de la empresa y
de los cambios futuros en las variables del entorno.
Por tanto, para una mejor toma de decisiones se requiere que los participantes en una
simulacin analicen la informacin sobre el desempeo de la empresa y del cambio
esperado en las variables del entorno.
Al inicio de la simulacin cada uno de los grupos formados se constituye un equipo directivo
a fin de administrar una empresa en una industria determinada, en la que tambin
participan las de otros grupos.
Las empresas conformadas para el desarrollo de la simulacin son organizadas dentro de
una industria que se representa en el simulador. Se estructuran tantas industrias como sean
necesarias a fin de incluir todas las empresas registradas. En cada industria generalmente
operan ocho empresas como mximo, las cuales compiten entre s.
La primera decisin se debe basar en el anlisis de los datos iniciales y los histricos. Los
datos histricos muestran el comportamiento de la empresa en los aos previos, as como los
cambios en las variables del entorno. Esta informacin se encuentra en los datos iniciales
que se entregan cuando empieza la simulacin.
La informacin necesaria para que los participantes puedan tomar las siguientes decisiones
es enviada por el administrador de la simulacin. sta consiste en los resultados alcanzados
por la empresa como consecuencia de las decisiones tomadas previamente, as como las
nuevas condiciones que se presentarn en el entorno.
La informacin que generalmente se entrega despus de cada decisin comprende los
siguientes reportes: de estados financieros, de operacin, del mercado y de alguna
informacin especfica que demandan las empresas como un estudio de mercado
particular. Tambin se entregan reportes sobre las condiciones del entorno, los cuales se
muestran a travs del cambio en las principales variables econmicas y de la competencia.
Dicha informacin se entrega sea directamente a travs de archivos en un disquete o a
travs del internet, en este caso con un servidor abierto las 24 horas. En el ltimo caso
sealado, los miembros de los equipos deben ingresar a una cuenta que se les proporciona
en un servidor, tanto para obtener la informacin sobre los resultados alcanzados en la
decisin tomada, as como para enviar el archivo que contiene las decisiones que se
tomaron para un periodo.
Nivel Licenciatura
2
2
2
Nivel Maestra
2
3
3
Las universidades de Amrica Latina que han participado de manera conjunta con el ITESM
CEM en el uso de esta nueva herramienta en el proceso de educacin provienen de los
siguientes pases:
Argentina
Chile
Colombia
Honduras
Per
Puerto Rico
Repblica Dominicana
Uruguay
A fin de evaluar si los resultados alcanzados con el uso de la simulacin son los mismos que
los objetivos planteados, en el primer semestre de 1998 se aplic una encuesta a los alumnos
participantes a fin de conocer su opinin sobre los diferentes aspectos que implica la
simulacin.
En primer lugar se identific las hiptesis del estudio, las cuales se pueden definir como:
Las simulaciones de negocios permiten:
Totalmente de acuerdo
De acuerdo
Ni en acuerdo ni en desacuerdo
En desacuerdo
Completamente en desacuerdo
Beertual Challenge; simulador del Grupo Modelo para desarrollar las habilidades
gerenciales de los estudiantes en el mercado cervecero en un pas inexistente
llamado Beerland (http://www.beertualchallenge.com/inicio.aspx).
Beer War: Todo lo relacionado con la industria de la cerveza lo puedes saber a travs
de este simulador, que es gratis (http://beer-war.com/).
MARKLOG fue desarrollado para ilustrar los variados aspectos del marketing entre
negocios, es decir, entre organizaciones donde el contacto regular convierte en
"socios" virtuales a los proveedores, haciendo as de la funcin de distribucin fsica un
asunto estratgico en el xito de ambas empresas (http://labsaguttecamac.com/).
Simuladores Praxis MMT: Utilizados todos los aos, por miles de personas, en mbitos
de aplicacin tan diferentes como pueden ser en la valoracin de potenciales, el
entrenamiento en cursos de formacin y capacitacin, la enseanza universitaria o
competencias abiertas.
Small Business Game: Se trata de una tienda de deportes para desarrollar habilidades
en alfabetizacin y Aritmtica elemental (www.thesmallbusinessgame.co.uk).
EBG (European Business Game); Consisten en crear una empresa internacional a partir
de un tipo de idea o negocio (www.ebg-france.fr).
http://www.cem.itesm.mx/centro/
http://www.landersimulation.com/formacion-con-simulacion/el-mundo-enmovimiento/historia-de-la-simulacion/
http://cdigital.uv.mx/bitstream/123456789/31665/1/mendezrodriguezberenice.pdf
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lad/aguilar_g_gd/capitulo3.pdf
http://www.eumed.net/cursecon/ecolat/mx/2011/gsa.htm
The Management/Accounting Simulation: para el rea de contabilidad