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Resumen de los piratas de silicn

Bsicamente es una pelcula que trata de la


creacin y por ende la aparicin de la primera
computadora personal, esta maravillosa idea
surgi de dos amigos: Steve Jobs, Steve
Wozniak, (creadores de Apple Computer Inc),
La misma idea tenan Bill Gates, Paul Allen y
Steve Ballmer (creadores de MicroSoft) y de
como crean lo que hoy en da son dos de las empresas ms
importantes en el mundo de la informtica.
La historia se resume as:
Estos dos amigos Steve Jobs y Wozniak ms conocido como Woz, se
les ocurre la magnfica idea de crear un computador personal a base
de tarjetas perforadas, su primera demostracin dicha computadora
se quem, ellos no se dieron por vencidos y hacan todo lo posible
por alcanzar y cumplir sus objetivos, el primer prototipo fue vendido
en una feria de Ciencia y Tecnologa por $50.
Adems de su aspecto jipi, a un aspecto ms serio e intelectual
Tocaron muchas puertas Debido a que Steve Wozniak ,que ofrecerle
laApple I a HP. En el la pelcula , Wozniak es mostrado como
deseando que HP no acepte el producto para luego l y Jobs poder
desarrollarlo y venderlo independientemente. Pero de acuerdo con
su biografa, Wozniak intent duramente convencer a HP para que
acepten su diseo, pero igualmente lo
rechazaron, viajaban por muchos lugares
y la respuesta era la misma, a los
empresarios le pareca algo gracioso y
sin importancia financiar una
computadora para personas comunes
como nosotros.
Pero eso no les importo y despus de
luchar y luchar al fin lograron financiar
ese proyecto logrando construir Apple Computer Inc, una empresa
que da a da, creca a pasos agigantados y se constitua en una de
las ms importantes.

Biografa de Steven Jobs


Naci el 24 de febrero de 1955 en San Francisco, California.
fue hijo adoptivo de Paul y Clara Jobs, un matrimonio de origen
armenio. Sus padres biolgicos tendran otra hija, la escritora Mona
Simpson, a la que Steve no conocera hasta ser adulto.
urs estudios en el Reed College en Portland, Oregon. Amigo de
Steven Wozniak desde la escuela secundaria. Ambos tenan inters
por la electrnica. Siguieron en contacto despus de graduarse y los
dos llegaron a trabajar para compaas en Sillicon Valley.

Wozniak haba estado trabajando en el diseo


de un computador cuando en 1976 dise lo
que sera el Apple I. Jobs, insisti en la venta
de la mquina y el 1 de abril de 1976 es la
fecha de fundacin de Apple Computer. Los
interesados en las computadoras no mostraron
inters por la Apple I y la empresa no comenz
a crecer hasta 1977, cuando Apple II hizo su
aparicin en una exposicin local de
computadoras.
Jobs y varios ingenieros comenzaron a desarrollar el Lisa, que
redefinira la computacin personal. Jobs dej todo a cargo de Mikke
Markkula, presidente de Apple, y uno de los accionistas mayores.
Jobs quien tena slo el 11% de Apple, decidi desarrollar un
proyecto personal, y comenz a trabajar en el Macintosh, el primer
ordenador personal.
Jobs en los 90 creo a Lucasfilm en Pixar, que revolucionara la
industria de animacin con el lanzamiento de Toy Story. Steven Jobs
fallecio el 5 de octubre del 2011 a los 56 aos en Palo Alto,
acompaado por su esposa Lourene Pewell.

Computador
Es una maquina electrnica, analgica o digital, dotada de una
memoria de gran capacidad y de mtodo de tratamiento de
informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos
mediante la utilizacin automtica de programas informticos
Se acepta computador o computadora

PROCESAMIENTO
TRANFERENCIA

CON

USO

DE

MEMORIA

CONTROL
Transferencia de datos.- es la transferencia fsica de datos por un
canal de comunicacin de punto a punto o punto a multipunto.

Procesamiento de datos.- es la unidad central de procesamiento


el CPU o la memoria. Ambas se localizan en la principal tarjeta de
sistema de computadora o tarjeta madre.

Almacenamiento de dato.- el almacenamiento primario o


principal (RAM Y RUM) y secundario y auxiliar. Estos dispositivos
realizan las operaciones de lectura y la escritura de los medios
donde guardan o almacenan los archivos de sistema informtico.

LA INFORMATICA Y EL COMPUTADOR
* Conceptos y terminologa bsica
*conocer los componentes general de un sistema de
computo
* clasificar los componentes generales de una computadora

HISTORIA

Generacin
0

Aos
hasta 1945

1945- 1955

1955-1965

1065-1980

desde 1980

Caractersticas
sistemas mecnicos
y
electro
mecanismos
tubos
al
vaco,
tableros
transistores
y
sistemas por totes
circuitos integrados y
multiprogramacin
Computadores
personales.

La generacin 0 (hasta 1945)


* bacos
* Calculadoras mecnicas
* Sistemas basados en rels.
Difference Engine ( 1822)
La Primera Computadora Digital (mecnica)
Usada para calcular tablas numricas, calculaba cualquier funcin
algebraica y almacenaba nmeros. Se programaba con tarjetas
Charless Babbage y Ada Lovelace.

La primera generacin (1940-1955)


* Se utilizaba tubos al vaco
* Eran enormes (20000 tubos), y lentas (un ciclo ~ 1seg)
*Un solo grupo diseaba, construa, programaba, operaba y
mantena cada mquina.
*Toda la programacin se haca en lenguaje maquina (alambrado
tableros por ejemplo)
* No existan los sistemas operativos
* En 1950 se introducen las tarjetas perforadas.
COLOSSUS (1945)
Usada una seguridad Guerra Mundial para descifrar los mensajes de
los alemanes.

La segunda generacin (1955-1965)


* Se introduce los transistores
* Distincin entre diseadores, constructores, programadores,
operadores y personal de mantenimiento.
* Mainframes en salas acondicionadas
* Se escriban los programas en papel, luego se perforaban las
tarjetas, cuarto de entrada, caf espera la salida
* Los operadores toman las tarjetas de los programas y colocan
tambin los del compilador
* Se crea el proceso por lotes que agrupa trabajos.
* Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia
* Se mejoraron los programas de computadoras

Transistor (1947)

Johnniac (1954)
Mquina que funcionaba con tarjetas

Invencin del mouse (1964)

La tercera generacin (1965-1980)


*Se introducen los circuitos integrados lo cual es una gran ventaja
en el proceso y desempeo del computador
* Si introduce el sistema IBM 360 altamente compatible
* Se introducen la multiprogramacin
* Se introduce los discos duros
* Se introducen el tiempo compartido entre usuarios

La cuarta generacin ( hasta 1980)


* Usan LSI ( larga escale integration)
* Intel 8080 ( 8 bit) IMB PC (1980) con dos
* Intel 80286 (1983) 80386 (1985) y 80486,(1989)
* GUI ( graphical user interfce) Macintosh
* Microsoft adopta GUI y desarrolla Windows ( sobre dos)
* Microsoft saca Windows 95 como sistema operativo, luego
Windows 98 (basado en 16 bits), Windows NT ( 32 bits) von ideas de
VAX UMS
* Windows NT 5.0 se transform en Windows 2000
* Windows 98 se transform en windows me
* Windows XP
* UNIX se mantiene ms fuerte en computadoras potentes
* Se basa chips RISC de alto desempeo
* Pentium Ciunx es una alternativa a Windows
* Unix saca x Windows basados en GUI
*Se introducen sistemas operativos en red (varios computadores
conectados ) y sistemas operativos distribuidos ( mltiples
procesadores)

HARDWARE
El trmino hardware se refiere a todas las partes fsicas de un
sistema informtico; sus componentes son: electrnicos, elctricos y
mecnicos.
Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier
otro elemento fsico. En el exterior est en la pantalla, teclado, el
mouse o ratn, la impresora, el escner o cualquier otro dispositivo
fisionen el interior est el disco la CPU la disquera, los procesadores
y diversas tarjetas de funcin.

SOFTWARE

Software de aplicacin
Lenguaje de programacin
Es el lenguaje utilizado por la persona que desea escribir instruccin
al computador y que este las entidades
Ejemplo
Java
Pascal

Informix

Tipos de lenguaje que hay


Lenguajes de bajo nivel
* De maquina
*De ensamblado
Lenguaje de alto nivel
* interpretados
* compilados
Tipos de lenguaje
De maquina
Es la maquina nativo de la compiladora. Contiene solo uno y ceros
(1y0) los cuales forman las instrucciones.

Ensamblador
Es un lenguaje de etiqueta. Donde cada instruccin se corresponde
con una instruccin en lenguaje de maquina

Lenguaje de alto nivel


Son aquellos lenguajes semejantes al lenguaje natural, donde cada
instruccin es una o ms instruccin en lenguaje ensamblador o de
maquina
REPRESENTACION INTERNA DE DATOS
Organizacin del computador
REPRESENTACION
DE
LA
INFORMACION
EN
LA
COMPUTADORA
Sistema decimal
Si deseamos representar el nmero 3027 en el sistema decimal.
Entonces
Sistema binario
De igual manera como el nombre lo sugiere el y tiene como base el
nmero 2.
al ser combinados los 2 diferentes dgitos 0y1 para formar un
nmero equivalente a un decimal de varias cifras, cada digito aporta
un valor agregado compuesto por su propio valor multiplicado por

una potencia de 2 que depende de la posicin que ocupa dicho


digito bancario dentro del numero
Concepto de bits
Un Bit (binario digit) es la unidad mnima de informacin. Puede ser
representado en el sistema binario por los dgitos 0o1 los cuales
estn asociados a los estados " encendi" o " apagado" parecido a
un bombillo.

Evolucin de Windows
Windows 2 (1987)
Dos aos ms tarde (9/12/1987) Microsoft lanza Windows 2.0 con
iconos de escritorio, memoria ampliada, mejores grficos y la
posibilidad de superponer ventanas, controlar el diseo de la
pantalla y usar atajos con el teclado para acelerar el trabajo.

Windows 3 (1990)
El 22 de mayo de 1990 aparece Windows 3.0, la primera versin que
alcanz xito comercial, con varios millones de ventas en el primer
ao. Se introdujeron cambios en la interfaz de usuario importantes,
adems de mejorar la explotacin de la capacidad de gestin de la
memoria de los procesadores.

Windows NT (1993)
El proyecto final vio la luz el 27 de julio de 1993. Para llevar a cabo
este desarrollo desde cero, se asociaron IBM con Microsoft.
Construyeron
un
SO
de
32bytes
multitarea,
multihilo,
multiprocesamiento, multiusuario con un ncleo hbrido y una capa
de hardware de abstraccin para facilitar la portabilidad entre
plataformas.

Windows 95 (1994)
Windows 95 estaba ms orientado al consumidor, posea una
interfaz de usuario completamente nueva y caractersticas que hoy
nos resultan muy familiares, pero que entonces constituyeron algo
revolucionario, como por ejemplo el botn de Inicio, la Barra de
Tareas, el rea de Notificaciones (recordemos que era la poca del
mdem, fax,...), etc.

Windows 98 (1998)
El 25 de junio de 1998 ve la luz la primera versin diseada
especficamente para el consumidor. Se introducen una serie de
mejoras en la interfaz de usuario a travs del paquete de
actualizaciones de escritorio de Windows de Internet Explorer 4. Por
ejemplo, la posibilidad de minimizar una ventana con un simple clic
en el icono de la barra de herramientas, los botones de navegacin
hacia "Adelante" y "Regresar", etc..

Windows Me (2000)
El 14 de septiembre de 2000 sale a la venta el ltimo de la lnea de
Windows
9x
basado
en
DOS, Windows
Millennium
Edition, considerado como una de las peores versiones de Windows

que ha existido.
el hermano gemelo de Windows. me fue el Windows 2000 con un
enfoque mucho mas dirigido a empresas y oficinas, siendo la
actualizacin automtica uno de sus grandes avances

Windows XP (2001)
Windows XP introdujo nuevas caractersticas como el uso de una
nueva interfaz de manejo ms sencillo, la posibilidad de utilizar
varias cuentas de usuario a la vez, la capacidad de agrupar
aplicaciones similares en la barra de tareas, por solo nombrar unas
cuantas.

Windows Vista (2007)


Windows visita llevara en el 2007 en formato de DVD presentando
el Windows media playerii y el internet exploret 7, eas como el
windows Defencer un antivirus que prometia poner fin a los virus y
hakes.

Windows 8 (2012)
Windows 8 a nuestras vidas presentando uno d elosmas rediseos
mucho mas atrevidos en cuento al men de operaciones. sin
embargo el cambio mas significativo era el soporte presentado para

dispositivos USB 30

Windows 10 (2015)
con la aparicin de Windows 10 que incluir el debut de Cortuna que
incluir la versin para escritorio, as como el Edge y el nuevo
navegador que promete ser una gran acricion. Por si fuera poco,
Windows 10 permitir estremece video juegos desde tu Xbox One

estructura de los sistemas operativos


Como gestor derecursos el sistema operativo administra:

la Cp ( Unidad Central de Proceso donde esta alojado


elmicroprosesador)
los dispositivos de Els( entrada y salida )
la memoria principal ( o de acceso direct)
los discos (o memoria secundaria)
los procesos ( a programas en ejecucion )y en general todos
los recursoso del siistema

sistemas operativos (PCs) (MAC OS)


mac ( del ingles Macintosh Operating System en espaol Sistema
Operatvio de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado
por apple para su linea de computadores macintosh.
es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran publico
en contar con una interfaaz grafico compuesta porla interaccion del
mouse con ventanas, iconos y menus.

sistemas operativos (PCs) (linux)


el 1991,Linux Torvalds empeo a escribir el nucleo Linux y decidio
distribuirlo bajo la licencia 6pl. rapidamente,multiples programas se
unieron aLinux en el desarrollo, colaborando a traves de internet y
consiguiendo paulatinamente que linux llagase a ser un nucleo
compartible con UNIX. En 1992, el nucleo Linux fue combinado con
el sisitema GNU, resultando en un sisiteama operativo libre y
completamente funcional.

Sistemas operativos dispositivo movil ( symbian)


Symbian fue un sistema operativo propiedad de Nokia, y que en el
pasado fue producto de la alianza de varias empresas de telefona
mvil, entre las que se encontraban Nokia, Sony Mobile
Communications, Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu,
Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus
orgenes provenan de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y
Handhelds de PSION.

Sistemas operativos dispositivo moviles ( ios)


iOS es un sistema operativo mvil de la multinacional Apple Inc.
Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), despus se
ha usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad. No permite la
instalacin de iOS en hardware de terceros. Tena el 26% de cuota
de mercado de sistemas operativos mviles vendidos en el ltimo

cuatrimestre de 2010, detrs de Android y Windows Phone.


Actualmente su sistema operativo se encuentra en la novena
versin, mejor conocida como iOS 9.

Sistemas operativos dispositivo moviles ( windows mobiles)


windows Phones, anteriormente llamada windows Mobile es un
sistema operativo movil compacto desarrollado por
microsoft, y deseado para su uso en telefono inteligentes
( 5 mart phones) y otros dispositivos moviles. windows Phone
hace parte delos sistemas operativos con interfaz natural de
usuario.

windows
Personalizacion de windows

El link que se muestra en el video es htt://adf.ly/cdino; este


link permite descargar la aplicacin para la personalizacion

Todas las aplicaciones estan dentro de todoas estas carpetas y


las aplicaciones permitira personalizar windows como
mosotros elijamos.

Asi quedara nuestro fondo de pantalla con las aplicaciones de


ordf.ly.

Cambiar fondo de escritorio


Para cambiar el fondo del escritorio hacemos click derecho,
personalizar, aparece una ventana con imgenes, escojemos
la imagen y aceptar

Estilos de posicion de ventanas


podemos colorear alas ventanas en distintos posiciones tan
solo haciendo click derecho en la barra de tareas y elegimos el
estilo de nos agrade
estilo coscada
estilos mosaico

Cambiar puntero del mouse


mediante esta opcion podemos cambiar los botones del
mouse; de derechos o zuerdo o izquierdo

Paint
podemos utilizar paint para realizar cualquier grafico o deseo
luego guardamos y lopodemos colocar o establecer como
fonndo de escritorio

Explorador windows

El Explorador de archivos o Explorador de Windows, como fue


nombrado hasta la edicin de Windows 8, es el administrador de
archivos oficial del sistema operativo Microsoft Windows.
Se incluy por primera vez en el sistema operativo Windows 95 y
desde entonces se ha incluido en todas las versiones de Windows,
incluidas las ms recientes. El explorador de Windows es un
componente principal del sistema operativo que permite administrar
el equipo, crear archivos y carpetas, lanzar aplicaciones, etc.

Partes de la pantalla del explorador


Barra de ttulos
Como en cualquier otra ventana, mostrar el nombre de la carpeta
en la que nos encontramos.

Barra de mens
Nos permite acceder a todas las operaciones que se pueden realizar
sobre el elemento seleccionado.

Barra estndar
Contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de esta
forma nos agiliza las operaciones. Si no est visible esta barra,
selecciona del men Ver la opcin Barra de Herramientas. A
continuacin selecciona la opcin Estndar, la barra se activar.

Barra de direcciones
En ella aparece el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.

Barra de estado
Muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos
seleccionados, como el nmero de objetos seleccionados, el tamao
total de los mismos; si seleccionamos un nico objeto y se trata de
un archivo.

Todos los pasos para crear carpetas

hacemos clic en el botn inicio, volvemos hacer clic en la


opcin equipo
equipo en la parte izquierda buscamos la opcin disco
local(D) y hacemos clic izquierdo
en el Disco Local hacemos clic derechos opcin nuevo y clic
en opcin carpetas
dentro de esa carpeta podemos crear nuevamente otra con
los mismos pasosos anteriores.
dentro de estas carpetas podemos guardar diferentes
documentos.

Cuenta de usuario
Una cuenta de usuario es una coleccin de informacin que indica a

Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso,


los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias
personales, como el fondo de escritorio o el protector de pantalla.
Las cuentas de usuario permiten compartir un equipo con varias
personas pero manteniendo sus propios archivos y configuraciones.
Cada persona obtiene acceso a su propia cuenta de usuario con un
nombre de usuario y una contrasea.

Pasos para crear una cuenta nueva de usuario


Ir al boton inicio de control- cuenta de usuario y haz clic en
elboton administrador otra cuenta.

En la siguiente ventana, haz clic en el enlace crear un


acarpeta nueva. En la ventana que se abre, asigna un
nombre a la cuenta y elige un tipo de cuenta: usuario
estandar por defecto.luego haz click en cuenta crear

Finalmente aparece el icono con el nombre del usuario de la


cuenta creada

Como proteger una flash memori


Podemos proteger una memoria USB creada una participacin
cifrada dentro de la memoria y protegerla con una contrasea. De

este modo prdemos guardar documentos que sean muy importantes


y que ser accesible previo al ingreso de una contrasea.
Pasos para descargar el programa para proteger una flash
con contrasea
Rohos mini drive
1.- Nos ingresamos a internet a la pgina de google.

2.- Buscamos SOFTONIC para descargar un programa para proteger


la fash

3.- En el programa softonic buscamos un programa de cmo


proteger una flash memoria

4.- descargamos Rohos Mini Drive y guardamos en el PC

Pasos para instalar el programa de seguridad en la


flash
Rohos mini drive

Una vez hemos acabado de instalar Rohos Mini Drive, lo

abrimos y nos dirigimos a configurar la llave USB.

El asistente delecta automticamente la memoria USB y


selecciona las propiedades de la participacin cifrada que se
va a crear. Ingresa la contrasea que le permitir acceder a
dicha participacin y haz clic crear disco. espera mientras se
crea la participacin cifrada.

Al terminar aparecer un mensaje diciendo que la


participacin cifrada ha sido como xito haz clic en aceptar

Se abre el explorador Windows observaras que aparece una


nueva participacin (R). es ah donde debes guardar los
documentos o cualquier tipo de archivos que quieres proteger

cunado termines de trabajar en la participacin cifrada haz


clic derechos sobre el icono de rohos que se encontr en la
bandeja del sisiema y selecciona desconectar R .

Caractersticas de cmo escribir una contrasea

no utilizar informacin personal en la contrasea ( su


nombre, fecha de nacimiento, etc.)
no utilizar patrones de teclado (qwerty) ni nmeros en
secuencia (1234)
utilizar al escribir la contrasea maysculas, minsculas y
nmeros ( carola19)
siempre utilizar caractersticas diferentes ( 18724)

Virus
Los virus son programas informticos que tienen como objetivo alterar el funcionamiento del
computador, sin que el usuario se d cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del
sistema con la intensin de modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos
almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dainos. Existen unos UN poco ms
inofensivos que se caracterizan nicamente por ser molestos.

Antivirus
Con el paso del tiempo los sistemas operativos e internet han
evolucionado, lo que ha hecho que los antivirus se actualicen
constantemente, convirtindose en programas avanzados que no
slo detectan los virus, sino que los bloquean, desinfectan archivos
y previenen infecciones de los mismos. Actualmente, los antivirus
reconocen diferentes tipos de virus como malware, spyware,
gusanos, troyanos, rootkits, etc.

Vacunas
La vacuna es un programa que instalado residente en la memoria,
acta como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos
para ser ledos o copiados, en tiempo real.

Como descargar programas de manera segura

En ocasiones no tenemos ms remedio que tener la posibilidad de


instalar aplicaciones en un sistema Windows arrancando en modo
seguro.
Para ello basta crear la clave de registro de forma manual.
Una vez hecho esto ya podemos instalar cualquier aplicacin en
nuestro sistema

Congeladores
Los programas "congeladores son un software del tipo "reinicie y
restaure" (Reboot and Restore). Bsicamente, un programa
congelador es aquel que se encarga de impedir que todo cambio
que realices en la computadora (agregar programas, guardar
archivos, etc.), se apliquen o guarden. Una vez que reinicias la
computadora, todo lo que hayas hecho se borra, y la computadora
vuelve al estado inicial al que estaba al activar el programa
congelador.

Pasos para descargar un cogelador e instalar


deep freeze
1.- Buscamos en softonic un congelador para la computadora

2.- Una vez descargado el programa le damos doble clic al


instalador y nos mostrara la siguiente pantallaa del programa.

3.-Le damos clic en Acepto los terminos de contrato de licencia


y siguiente.

4.-Aqui colocamos la clave del producto donde dice Clave de


Licencia y le damos clic en siguiente.

5.-Seleccionar las unidades del disco duro a congelar C-D o


todas dependiendo de la unidad a congelar. y le damos clic
en siguiente.

6.-Listo empieza
a
instalarse
y
automaticamente
se
reinica. una vez reiniciada la maquina les mostrara una nueva
ventana pidiendoles laconfirmacion para poner contrasea al
Defreeze y le dan SI luego les mostrara una ventana como la
siguiente.

Word
El programa WORD es un poderoso procesador de textos en espaol,
desarrollado especficamente para ser ejecutado bajo Microsoft Windows.
Inconsecuencia posee una marcada tendencia grfica y esto se manifiesta
en el diseo de las pantallas, en los cuadros de dilogos y en la forma de
elegir una actividad determinada dentro de las mismas mediante el uso de
conos. Bsicamente, un procesador de texto, es un programa que nos
permite escribir, y luego realizar todas las modificaciones necesarias para
poderlo imprimir.

formato de texto de microsoft word


Negrita, Cursiva y Subrayado
Selecciona el texto al cual le aplicars una de las tres opciones
anteriores.

Ahora, solo tienes que hacer clic sobre el comando:

Negrita (N), Cursiva (K) o Subrayado (S).

Cambiar a maysculas
Para cambiar un texto a maysculas o a minsculas no necesitas
borrar todo el texto. Word 2010 tiene un comando con el que
puedes hacerlo de forma automtica. Veamos como funciona

Alineacin de texto
Selecciona el texto que deseas alinear y haz clic en una de estas
opciones: Alinear

la

izquierda, Centrar, Alinear

la

de

un

derechao Justificar.

Formato de tabla
Existen

diferentes

formas

de

insertar

tablas

dentro

documento para poder tener as la informacin organizada en filas y


columnas

Insertar

Dentro de esta opcin podemos encontrar un pequeo submen.


Aqu podemos indicar que queremos insertar una nueva tabla.
Utilizando esta opcin deberemos indicar el nmero de filas y
columnas que deseamos tenga nuestra tabla. Tambin podremos
insertar columnas a la izquierda o derecha del lugar en el que nos
encontramos.

Eliminar
Utilizando las opciones de este submen podremos eliminar toda la
tabla, las columnas o filas o celdas que tengamos seleccionadas de
nuestra tabla. Al utilizar la opcin Celdas... nos aparecer una nueva
ventana llamada Eliminar celdas.

Combinar celdas
Esta opcin la podremos utilizar en el momento que tengamos ms
de una celda seleccionada simultneamente y nos servir para
hacer que estas celdas se conviertan en una sola.

Dividir celdas

Dividiremos una determinada celda en varias.

Dividir tabla

Con esta opcin podemos dividir una tabla horizontalmente en dos.


Esta opcin no se puede utilizar en el caso de querer dividir la tabla
verticalmente.

Mostrar/Ocultar lneas de divisin


En el momento que estamos trabajando con tablas, Word nos
inserta unas divisiones que nos separan las diferentes celdas. Con
esta opcin podemos conseguir que estas lneas de divisin sean o
no visibles.

Formas en Word
1.-Haz clic sobre la pestaa Insertar de la cinta de opciones y luego,
pulsa sobre Formas.

2.-Selecciona la forma que quieras incluir del men desplegable.

3.-Arrastra el cursor con forma de cruz hasta que la forma alcance el

tamao que deseas. Luego, libera el botn del mouse. La forma


quedar
insertada.

Formato de Imgenes
Grupo Ajustar

Encontrars todas las opciones que te permitirn mejorar la calidad


de la imagen. Podrs cambiar el color, corregir el brillo o la nitidez,
agregarle efectos que harn mucho ms profesional la imagen o
quitarle el fondo.

Grupo Estilos de imagen


Podrs

encontrar

diferentes

herramientas

que

te

permitirn

personalizar el aspecto.

Grupo Organizar
Encontrars todas las herramientas que te permitirn ubicar la
imagen dentro de un documento de Word. Podrs ponerla en el
centro, en la parte izquierda o superior de la pgina. Si tienes otros
elementos dentro del documento, como grficos o texto, podrs
poner la imagen delante de esos elementos o enviarla al fondo.
el formato de las imagenes

Marcadores hipervnculos
Seleccione el texto o elemento al que desee asignar un marcador o haga clic en el lugar donde
desee insertar un marcador.
En la pestaa Insertar, en el grupo Vnculos, haga clic en Marcador.
En Nombre del marcador, escriba un nombre.

Haga clic en Agregar.

Pginas web en Word


Si necesita guardar un documento de Word como pgina web la
mejor opcin es usar la aplicacin pgina web
Al guardar el documento como una pgina web filtrada, Word
conserva solo el contenido, las instrucciones del estilo y algo ms de
informacin. el archivo es pequeo, sin emaciado cdigo de ms.
1.- Haga clic en archivo- guardar como y elija la ubicacin donde
quiera guardar el documento
2.- Ponga un nombre al archivo.
3.- en la lista guardar como tipo, selecciones pgina web,
filtrada

4.- Haga clic en cambiar ttulo y escriba el ttulo que quiere que
semestre en l barra ttulo del explorador web.
5.- haga clic en guardar.

Como se estructura un sitio web


1.- Ingresamos a Word

2.- Una vez que ingresemos a Word hemos clic en diseo color de
pgina y escogemos el color y hacemos clic en aceptar

3.-Luego insertamos un atabla haciendo clic en insertar y


tabla

4.- Realizamos cambios a la tabla cambiar dividir celdas

5.- insertamos texto imagenesa la tabla

6.- si queremos transormar a paguinas web a traves de Microsoft


Word clic en la parte inferior diseo web y si deseamos que
eldocumento se abra a traves de un navegador hacemos cic en
archivo y escogemos la opcion guardar como
7.- hacemos clic en este equipo ponemos el nombre del
docuemnto,luego hacemos clic en tipo y escogemos laopcion
paguina web guardar

8.- Una vez que ya se guardo hacemos clic en el docuemnto


guardado paguina web y se abrira autenticamente a traves de el
navegdor mozilla firefox

Comic
Cmo se estructura un comic?
1.- Abrimos Word escogemos estilo de pgina color, textura y
aplicamos

2.- Una vez que ayamosaplicado color a la paguina insertamos una


tabla de a cuerdo al numero de imgenes que deseems para
crear el comic y diseamos nuestra tabla cambiar celdas, dividir
celdas etc.

3.- Una vez diseada la tabla insertamos imgenes en cada


recuadro y ponemos un titulo

4.- cuando esten insertadas todas las imgenes hacemos clic en


insertar y escogemos la opcion formas y escogemos algunas
formas

5.- si deseamos cambiar a paguina web y queremos que se abra


a traves de un navegador hacemos clic en guardar como
escogemos la opcion este equipo y ponemos el nombre del
docuemento

6.- Hacemos clic en tipo y escogemos la opcion paguina web y


guardar

7.- Una vez guardado hacemos clic en el documento y


automaticamente se abrira a traves del navegador mozilla
firefox

Combinacin de correspondencia
La combinacin de correspondencia es una poderosa herramienta
para escribir y enviar una carta o un correo electrnico
personalizado a varias personas diferentes al mismo tiempo.
Tambin puedes usarla para crear sobres o etiquetas con la
informacin
de
cada
destinatario.
La
combinacin
de
correspondencia importa datos desde otra fuente, como por ejemplo
Excel y luego usa esos datos para reemplazar marcadores de
posicin a travs del mensaje con la informacin correspondiente de
cada individuo al cual vas a escribirle. Puedes usarla para crear
rpidamente mensajes personalizados para cientos de personas de
una sola vez.

PASOS PARA CREAR COMBINACION DE CORRESPONDENCIA


1- Abrimos word 2007.De manera predeterminda se abre un
documento en blanco.Dejelo abierto. si lo cierra, no estran
disponibles los comandos del paso siguiente.
2- creo la carta o documento
3- damos cilic en al ficha correspondencia
utilice los comando de la ficha correspondencia para combinar
correspondencia. trabajando en el documento principal.
4- En la ficha correspondencia en el grupo iniciar combinacion de
correspondencia, haga clic en iniciar combinar correspondencia.

5- Haga clic en carta. o segun el tipo de documento que desea


trabajar.
6- Haga clic en escribir nueva lista, o si ya existe usar lista
existente... o contactos de outlook...

7- Luego nos muestra el siguiente paso. para crear la lista de


direcciones, damos clic en el boton personalizar columnas donde
nos muestra un listado de nombres de campos por defecto del
programa. En nuestro caso seleccionaremos y eliminaremos los
campos que sobren y luego agregaremos los que nos falten para
nuestra nuestra lista combinada de direcciones, tambien los
ordenaremos usando los botones subir y bajar.

8- Ingresamos los registros por ejemplo, y al terminar damos clic en


aceptar y le asignamos un nombre " Administracion
Documental" y cilic en guardar.
9- Luego insertaremos los campos que se pueden combinar y
separar con signos de puntuacion. por ejemplo, para crear una
direccion, puede colocar los campos en el documento principal de la
carta de esta manera; damos cilic en la flecha de insertar campos
de combinacion. y podemos aplicarles formato de color, negrita,
subrayado, cursiva, enttre otras. ejemplo. "Nombre" "Apellido"
"Empresa" "Titulo o Cargo" "Telefono" "Correo" "Ciudad

9- Para ver los datos combinados ocultos en los campos haga clic
en
el
boton vista
previa
de resultados y
se
vera

asi: "Nombre", y
despuesANTONY,podemos
mirar
registros
siguientes,
buscar,
comprobar
errores,
en finalizar
y
combinar nuestros datos combinados. esta barra de herramientas
te permite editar e imprimir tu combinacion de correspondencia.

10- Evaluacion. realice una certificacion para los aprendices que


participaron en el manejo de archivos de la institucion.

numeracion y vietas
Vietas

Las vietas son simplemente listas cuyos elementos estn


precedidos de un smbolo. Seleccione el bloque de texto
correspondiente y pulse el botn Vietas, observar cmo se coloca
un smbolo al comienzo de cada lnea en el texto seleccionado.
Si est introduciendo el texto y dando formato simultneamente
-algo poco recomendable, en general-, para crear una vieta pulse
el botn Vietas de la barra de objetos. Escriba el primer elemento
de la lista y pulse Intro, escriba el segundo elemento y vuelva a
pulsar Intro y as sucesivamente.

Numeracin.-

son listas que no usan smbolos como comienzo del prrafo sino
nmeros correlativos. Para crear una lista numerada utilice el
botn Numeracin de la barra de objetos. Esto crear una lista
numerada con un aspecto predefinido. Si no le satisface este
aspecto vaya al men Formato -> Numeracin y vietas, pulse la
pestaa Tipo de numeracin y seleccione el tipo de numeracin
que le parezca ms adecuado.

interlineado
El interlineado determina la cantidad de espacio en sentido vertical
entre las lneas de texto de un prrafo. El espaciado entre prrafos
determina la cantidad de espacio que hay antes y despus de un
prrafo.
Opciones de interlineado
Sencillo
1,5 lneas
Doble
Mnimo
Exactamente

Varias

Cmo cambiar el interlineado?


1.-Selecciona el texto al que quieres cambiarle el interlineado.

2.-En la pestaa Inicio, haz clic en el botnEspaciado de lneas y


prrafos.
3.-Se desplegar un men en donde vers las distintas opciones de

interlineado que tienes. Selecciona la opcin que sea mejor para el


tipo de documento que ests creando.

4.-El interlineado del texto seleccionado cambiar conforme el


espaciado que hayas elegido.

CITAS BIBLIOGRAFICAS
Una cita bibliogrfica es el conjunto de datos precisos y detallados
con los que se facilita la revisin a documentos, cualquiera sea su
formato, o a una de sus partes, y a sus caractersticas editoriales.

linkografia
la linkografa es la parte de algun trabajo (ensayo, presentacin,
etc.) en donde se enumeran todas las fuentes que se utilizaron o
citaron durante el trabajo, con la particularidad que su ubicacin
esta dispobible en la Red. Es como la bibliografa donde se copia el
link directo hacia la red.

formato condicional
El formato condicional en Excel es una funcionalidad de gran
utilidad al momento de realizar el anlisis de datos ya que puedes
dar un formato especial a un grupo de celdas en base al valor de
otra celda. Esto te permitir aplicar un tipo de fuente especfico o un
color de relleno diferente para aquellas celdas que cumplan con
ciertas reglas y as poder identificarlas fcilmente en pantalla.

Es mayor que: Cambiar el color de las celdas que tengan un


valor mayor que el especificado.

Es menor que: Si las celdas tienen un valor menor que el


indicado, entonces se cambiar su color.

Entre: Nos permite definir un rango y todas las celdas cuyo


valor est dentro de los lmites establecidos cambiar de
color.

Es igual a: Solo cambian de color aquellas celdas que son


exactamente iguales al valor especificado.

Formato condicional en texto


Si nuestras celdas contienen texto podemos utilizar algunos
opciones de formato condicional para resaltar nuestras celdas la
primera opcin pordemos utilizar es la regla que no ayuda a saber ni
un valor es igual a otro,merefiero a la opcin que se encuentra en
inicio- estilos- formatos comndicionales- restar reglas de
celdas- es igual a

Como bloquear celdas


Por defecto, todas las celdas en Excel estn bloqueadas, pero no
estn ocultas. Las celdas pueden ser modificadas a menos que se
active la proteccin de la hoja de clculo, en cuyo caso todas las
celdas se bloquearan.
Pasosos para bloquear una celda o rango de celdas en Excel
1. Selecciona el rango de celdas que quieres desbloquear.
2. Dar clic con el botn derecho del ratn, aparecer un men,
elige la opcin Formato de celdas.
3. En la ventana de Formato de celdas elige la ficha Proteger.

4. Quita la marca en la casilla de verificacin Bloqueada.

5. Haz clic en el botn Aceptar.

Como desbloquear celdas


Cuando una celda est bloqueada no podr sufrir variaciones.
Realmente por defecto todas las celdas estn protegidas o
bloqueadas para que no sufran cambios, pero no nos damos cuenta
ya que la hoja no est protegida, para que realmente se
bloqueen las celdas antes hay que proteger la hoja de clculo.
Pasos para desbloquear celdas
Seleccionar el rango de celdas que queremos desbloquear para poder realizar variaciones.
Seleccionar la pestaa Inicio.
Hacer clic sobre la flecha que se encuentra bajo la seccin Fuente.
Hacer clic sobre la pestaa Proteger.
Aparecer la ficha de la derecha:
Desactivar la casilla Bloqueada y Hacer clic sobre el botn Aceptar.

funciones si
formula si simple

La funcin SI en Excel es parte del grupo de funciones Lgicas y


nos permite evaluar una condicin para determinar si es falsa o
verdadera. La funcin SI es de gran ayuda para tomar decisiones en
base al resultado obtenido en la prueba lgica.
Adems de especificar la prueba lgica para la funcin SI tambin
podemos especificar valores a devolver de acuerdo al resultado de
la funcin.

Tengo una lista de alumnos con sus calificaciones correspondientes


en la columna B. Utilizando la funcin SI desplegar un mensaje de
APROBADO si la calificacin del alumno es superior o igual a 60 y un
mensaje de REPROBADO si la calificacin es menor a 60. La funcin
que utilizar ser la siguiente:
=SI (B2>=60,"APROBADO","REPROBADO")
Observa el resultado al aplicar esta frmula en todas las celdas de
la columna C.

Formula de si (y;o)

La funcin de Excel Y devolver VERDADERO si todos los


argumentos son VERDADERO o FALSO si uno o ms argumentos son
FALSO.
La
sintaxis
es
la
siguiente:
=Y(valor_lgico1;[valor_lgico2];)
Los argumentos deben evaluarse como valores lgicos, como
VERDADERO o FALSO, o bien deben ser matrices o referencias que
contengan valores lgicos.

En el ejemplo se quiere saber qu alumnos aprueban todas las


asignaturas con 7 o ms de 7, y quienes van a diciembre con tener
aunque sea una asignatura por debajo de 7.

La funcin O devolver VERDADERO algunos de los argumentos es


VERDADERO devolver FALSO si todos los argumentos son FALSOS

funcion concatenar.
La funcin CONCATENAR en Excel nos permite unir dos o ms
cadenas de texto en una misma celda lo cual es muy til cuando
nos encontramos manipulando bases de datos y necesitamos hacer
una concatenacin.

=Concatenar (Primer Texto; Segundo Texto; Tercer Texto)

Funcin anidada
Usar una funcin como uno de los argumentos en una frmula de
que usa una funcin se denomina anidamiento, y nos referiremos a
esta funcin como una funcin anidada.

funcion extrae
La funcin EXTRAE en Excel nos ayuda a extraer caracteres que
pertenecen a una cadena de texto. Lo nico que debemos
proporcionar es el nmero de caracteres que deseamos extraer y su
punto de inicio dentro de la cadena de texto A diferencia de la
funcin IZQUIERDA y DERECHA que permite extraer caracteres
desde el inicio el final de la cadena de texto, con la funcin EXTRAE
podrs obtener la parte que necesitas especificando desde donde
comenzar a extraer.

Funcin buscarv
la funcin BUSCARV en Excel nos permite encontrar un valor dentro
de un rango de datos, es decir, podemos buscar un valor dentro de
una tabla y saber si dicho valor existe o no. Esta funcin es una de
las ms utilizadas para realizar bsquedas en Excel por lo que es
importante aprender a utilizarla adecuadamente.
Estructura de la funcin de Excel buscarv
Valor_buscado: se entiende como el criterio que se va a buscar en
la primera columna de la matriz de tabla.
Matriz_buscar_en: Dos o ms columnas de datos.
Indicador_columnas: Es el valor del nmero de columna de
matriz_buscar_en

desde

la

cual

debe

devolverse

el

valor

coincidente.
Ordenado: Es el valor lgico que especifica si la funcin va a
buscar una coincidencia exacta

Tipos de grficos en Excel


Elegir entre los diferentes tipos de grficos en Excel para mostrar
la informacin adecuadamente es de suma importancia. Cada tipo
de grfico desplegar la informacin de una manera diferente as
que utilizar el grfico adecuado ayudar a dar la interpretacin
correcta a los datos.
Tipos de grficos ms utilizados
Grficos de columna

Grficos de lnea.

Grficos circulares.

Grficos de Barra.

Grficos de rea.

Grficos XY (Dispersin).

Formulas financieras
Funcin VF
El valor futuro representa un solo flujo de dinero que se entrega al
final del ltimo periodo de inversin. Se puede calcular a partir de
una suma presente, una serie de cuotas uniformes o una serie de
cuotas no uniformes. Se puede trabajar con tasas de inters iguales
para todos los periodos o con tasas de inters diferentes en cada
uno de estos.

Sintaxis
VF(tasa,nm_per,pago,[va],[tipo])

Tasa

Es la tasa de inters por perodo.

Nm_per
anualidad.

Es el nmero total de perodos de pago en una

Pago
Es el pago que se efecta cada perodo y que no
puede cambiar durante la vigencia de la anualidad.

Va Opcional. El valor actual o el importe total de una serie


de pagos futuros. S

Tipo
pagos.

Opcional. Es el nmero 0 o 1; indica cundo vencen los

Funcin tir.
Devuelve la tasa interna de retorno de los flujos de caja
representados por los nmeros del argumento valores. Estos flujos
de caja no tienen por qu ser constantes, como es el caso en una
anualidad. Sin embargo, los flujos de caja deben ocurrir en
intervalos regulares, como meses o aos. La tasa interna de retorno
equivale a la tasa de inters producida por un proyecto de inversin
con pagos (valores negativos) e ingresos (valores positivos) que se
producen en perodos regulares.
=TIR(valores, [estimacin])

Funcin tasa
Devuelve la tasa de inters por perodo de una anualidad. TASA se
calcula por iteracin y puede tener cero o ms soluciones. Si los
resultados sucesivos de TASA no convergen dentro de 0,0000001
despus de 20 iteraciones.
Sintaxis
TASA(nper, pago, va, [vf], [tipo], [estimar])

Nm_per Obligatorio. Es el nmero total de perodos de


pago en una anualidad.

Pago Obligatorio. Es el pago efectuado en cada perodo,


que no puede variar durante la vida de la anualidad.
Generalmente el argumento pago incluye el capital y el inters,
pero no incluye ningn otro arancel o impuesto. Si omite el
argumento pago, deber incluir el argumento vf.

Va Obligatorio. Es el valor actual, es decir, el valor total que


tiene actualmente una serie de pagos futuros.

Vf Obligatorio. Es el valor futuro o saldo en efectivo que


desea lograr despus de efectuar el ltimo pago. Si omite el
argumento vf, se supone que el valor es 0 (por ejemplo, el valor
futuro de un prstamo es 0).

Tipo Opcional. Es el nmero 0 o 1 e indica cundo vencen


los pagos.

Funcin SLN
Devuelve la depreciacin por mtodo directo de un bien en un
perodo dado.
Sintaxis
SLN(costo, valor_residual, vida)
La sintaxis de la funcin SLN tiene los siguientes argumentos:

Costo

Obligatorio. El costo inicial del bien.

Valor_residual Obligatorio. El valor al final de la


depreciacin (tambin conocido como valor residual del bien).

Vida Obligatorio. Es el nmero de perodos durante los


cuales se produce la depreciacin del bien (tambin conocido
como la vida til del bien).

Funcin Rendto.
Calcula el rendimiento en un valor burstil que paga intereses
peridicos. Use la funcin RENDTO para calcular el rendimiento de
bonos.
Sintaxis
RENDTO(liquidacin,
frecuencia, [base])

Liquidacin

vencimiento,

tasa,

pr,

amortizacin,

La fecha de liquidacin del valor burstil.

Vencto
burstil.

Tasa
La tasa de inters nominal anual (inters en los
cupones) de un valor burstil.

Pr
Es el precio del valor burstil por cada 100 $ de valor
nominal.

Amortizacin
Es el valor de amortizacin del valor burstil
por cada 100 $ de valor nominal.

Obligatorio. La fecha de vencimiento del valor

Frecuencia
Base
das.

El nmero de pagos de cupn al ao.

Determina en qu tipo de base deben contarse los

Funcin redento. desc


Devuelve el rendimiento anual de un valor burstil con descuento.
Sintaxis
RENDTO.DESC(liquidacin, vencimiento, pr, amortizacin, [base])

Liquidacin

Vencto

La fecha de liquidacin del valor burstil.

La fecha de vencimiento del valor burstil.

Pr Obligatorio. Es el precio del valor burstil por cada 100 $


de valor nominal.

Amortizacin
Es el valor de amortizacin del valor burstil
por cada 100 $ de valor nominal.

Base
das.

Determina en qu tipo de base deben contarse los

Funcin precio descuento


Devuelve el precio por 100 $ de valor nominal de un valor burstil
con descuento.
Sintaxis
PRECIO.DESCUENTO(liquidacin,
amortizacin, [base])

vencimiento,

descuento,

Liquidacin La fecha de liquidacin del valor burstil.

Vencto

Descuento

La fecha de vencimiento del valor burstil.


Es la tasa de descuento del valor burstil.

Amortizacin
Es el valor de amortizacin del valor burstil
por cada 100 $ de valor nominal.

Base
das.

Determina en qu tipo de base deben contarse los

PRECIO.DESCUENTO(15/02/2010, 15/10/2010, 5.25%, 100, 0)


= 96.5

Funcin precio
Devuelve el precio por 100 $ de valor nominal de un valor burstil
que paga una tasa de inters peridica.
Sintaxis
PRECIO(liquidacin,
frecuencia, [base])

Liquidacin

Vencto

vencimiento,

tasa,

rdto,

amortizacin,

La fecha de liquidacin del valor burstil.

La fecha de vencimiento del valor burstil.

Tasa
La tasa de inters nominal anual (inters en los
cupones) de un valor burstil.
Rdto

Es el rendimiento anual de un valor burstil.

Amortizacin
Es el valor de amortizacin del valor burstil
por cada 100 $ de valor nominal.
Frecuencia
Base
das.

El nmero de pagos de cupn al ao.

Determina en qu tipo de base deben contarse los

Funcin pagoprin.
Devuelve el pago sobre el capital de una inversin durante un
perodo determinado basndose en pagos peridicos y constantes, y
en una tasa de inters constante.
Sintaxis
PAGOPRIN(tasa, perodo, nper, va, [vf], [tipo])

Tasa

Perodo
nper.

Nm_per
anualidad.

Va
Es el valor actual, es decir, el valor total que tiene
actualmente una serie de pagos futuros.

Vf
Es el valor futuro o un saldo en efectivo que se desea
lograr despus de efectuar el ltimo pago.

Tipo

Es la tasa de inters por perodo.


Es el perodo, que debe estar entre 1 y el valor de
Es el nmero total de perodos de pago en una

Es el nmero 0 o 1 e indica cundo vencen los pagos.

Funcin pagoint.
Devuelve el inters pagado en un perodo especfico por una
inversin basndose en pagos peridicos constantes y en una tasa
de inters constante.
Sintaxis
PAGOINT(tasa, perodo, nper, va, [vf], [tipo])

Tasa

Es la tasa de inters por perodo.

Perodo
Es el perodo para el que desea calcular el inters;
debe estar comprendido entre 1 y el argumento nper.

Nm_per
anualidad.

Va
pagos.

Vf
Es el valor futuro o saldo en efectivo que desea lograr
despus de efectuar el ltimo pago.

Tipo

Es el nmero total de perodos de pago en una

Es el valor actual o la suma total de una serie de futuros

Es el nmero 0 o 1; indica cundo vencen los pagos.

Base de datoS
Es un conjunto de datos relacionados entre si.
Sistema computarizado para levar registros.
Representa aspectos del mundo real.
Una BD es un conjunto de datos persistentes que es utilizado por los
sistemas de aplicaciones de una organizacin

Datos
Nmero, texto, voz, documentos, imgenes, etc.( Entrada- procesosalida)

Informacin
Datos en un contexto significativo y til y se ha comunicado a un
receptor para la toma de decisiones.

Sistema de informacin
Conjunto de compuestos interrelacionados que permiten capturar
procesar, almacenar y distribuir la informacin para apoyar la toma
de decisiones y el control en una institucin.

Clasificacin de la informacin
BIT

es un digito que bsicamente forma parte del sistema binario. es la


unidad minima de la informacin. permite representar dos valores
como ( abierto) cerrado o verdadero/ falso y asignar dichos valores
al estado de encendido o apagado 0-1

BYTE
es la unidad de informacin de base utilizada en computacin y en
telecomunicacin y que resulta equivalente a un conjunto ardenado
de bots. un byte es la unidad fundamental de datos en las ordenes
personales un byte son ocho bits contiguos 8 bit (a-z)

CAMPO
Unin de bytes. Es un espacio de almacenamiento para un dato en
particular. En la base de datos, un campo en la misma unidad de
informacin a la que se puede acceder.
Alfanumrico, numrico,
fechas, memo.

autoincrementadle,

bode

ao,

REGISTRO
Es la unin de campos.
implicados estructurados
datos que pertenecen a
asigne automticamente
registro)

Representa un objetivo nico de datos


en una tabla. Un registro contiene los
una misma repeticin de entidad se le
un numero consecutivo (numero de

TABLA
Es un conjunto de filas y columnas. en la que se almacenan la
informacin de la base de datos. Las columnas eran representadas
Campos y as filas por los Registros. Union de registros.

BASE DE DATOS
es un conjunto de dats persisitentes que es utilizado por los
sistemas de aplicaciones de una organizacin. Reunion de tablas

BANCO DE DATOS
Es aquel que se utiliza para hacer referencia< a un conjunto de
datos, de informacin que son organizacin en un mismo soporte a
modo de facilitar su acceso. es la reunin de una base de datos.

TABLA
Es un conjunto de filas y columnas. En las que se Almacenan la
informacin de la base de datos. Las columnas estn representadas
Campos y las filas por los Registros.

MDB
Conjunto de programas que permiten a los usuarios crear y
mantener una BD
software que permite definir, construir y manipular las BD en
diversas aplicaciones.

OPERACIONES SOBRE UNA BASE DE DATOS


Agregar nuevos archivos vacos a la BD
Insertar datos dentro de los archivos existentes.
Recuperar datos de los archivos existentes
Modificar datos en archivos existentes.
Eliminar datos de los archivos existentes
Eliminar archivos existentes de la BD.

MICROSOFT ACCESS
Toda empresa u organizacin necesita tener un control de sus datos.
Microsoft Access es una aplicacin para manejo de bases de datos
que cuenta con una interfaz de usuario amigable que facilita su uso
sin requerir un conocimiento especializado de programacin.

Campo
Un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en
particular. En las bases de datos, un campo es la mnima unidad de
informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de
ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco,
siendo ste un error del sistema. En las hojas de clculo
los campos son llamados celdas. La mayora de los campos tienen
atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son
numricos mientras otros almacenan texto, tambin vara el tamao
de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.

Tablas
Las tablas son objetos fundamentales de una base de datos porque
en ellas es donde se conserva toda la informacin o los datos. As,
una base de datos de una empresa puede tener una tabla Contactos
que almacene los nombres de los proveedores, las direcciones de
correo electrnico y los nmeros de telfono. En este artculo se
ofrece informacin general sobre las tablas de las bases de datos de
Access. Antes de crear una, tenga claro cules son sus requisitos y
decida cuntas necesita. Si desea ver una introduccin sobre cmo
planear y disear una base de datos, consulte Las tablas son objetos
fundamentales de una base de datos porque en ellas es donde se
conserva toda la informacin o los datos.

Pasos para crear una tabla en Access


1. Abrir Microsoft Access.

2. Crear una nueva base de datos.

3. Abrir vista diseo de la tabla.

4. Nombra la tabla con el nombre q se desea.

5.

Nombrar

cada

campo,

como

quiera.

6. Seleccionar el tipo de dato, cualquiera de todas las opciones.

7. Con el tipo de dato seleccionado, modificar las propiedades del


campo, como el tamao y formato.

8. Se elige la opcin Vista de hoja de datos y se pone la informacin


deseada en cada campo.

Tipos de datos
Texto corto: permite almacenar cualquier tipo de texto, tanto
caracteres como dgitos y caracteres especiales. Tiene una longitud
por defecto de 50 caracteres, siendo su longitud mxima de 255
caracteres. Normalmente se utiliza para almacenar datos como
nombres, direcciones o cualquier nmero que no se utilice en
clculos, como nmeros de telfono o cdigos postales.

Texto largo (antes llamado Memo): se utiliza para textos de ms de


255 caracteres como comentarios o explicaciones. Tiene una
longitud mxima de aproximadamente 1 Gigabytes de datos. Access
recomienda para almacenar texto con formato o documentos largos
adjuntar el archivo.
Nmero: para datos numricos utilizados en clculos matemticos.
Dentro del tipo nmero la propiedad tamao del campo nos permite
concretar ms. En resumen los tipos Byte, Entero y Entero largo
permiten almacenar nmeros sin decimales; los tipos Simple, Doble

y Decimal permiten decimales; el tipo Id. de rplica se utiliza para


claves autonumricas en bases rplicas.

Fecha/Hora: para la introduccin de fechas y horas desde el ao


100 al ao 9999.

Moneda: para valores de dinero y datos numricos utilizados en


clculos matemticos en los que estn implicados datos que
contengan entre uno y cuatro decimales. La precisin es de hasta
15 dgitos a la izquierda del separador decimal y hasta 4 dgitos a la
derecha del mismo.

Autonumeracin: nmero secuencial (incrementado de uno a uno)


nico, o nmero aleatorio que Microsoft Access asigna cada vez que
se agrega un nuevo registro a una tabla. Los campos
Autonumeracin no se pueden actualizar.
S/No: valores S y No, y campos que contengan uno de entre dos
valores (S/No, Verdadero/Falso o Activado/desactivado).

Objeto OLE: objeto como por ejemplo una hoja de clculo de


Microsoft Excel, un documento de Microsoft Word, grficos,
imgenes, sonidos u otros datos binarios.

Clave principal Access


La clave principal proporciona un valor nico para cada fila de la
tabla y nos sirve de identificador de registros de forma que con esta
clave podamos saber sin ningn tipo de equivocacin el registro al
cual identifica. No podemos definir ms de una clave principal, pero
podemos tener una clave principal compuesta por ms de un
campo.
pasos para asignar una clave principal
Hacer clic sobre el nombre del campo que ser clave principal.
En la pestaa Diseo de Herramientas de tabla, hacer clic sobre
el botn Clave principal del grupo Herramientas.

Relaciones de tabla
En una base de datos relacional, las relaciones permiten evitar los
datos redundantes. Por ejemplo, si est diseando una base de
datos que realizar el seguimiento de informacin sobre libros,
podra tener una tabla denominada "Ttulos" que almacene los datos
de cada libro, por ejemplo el ttulo, la fecha de publicacin y el
editor. Tambin hay informacin que podra desear almacenar sobre
el editor, como su nmero de telfono, direccin y cdigo postal. Si
fuera a almacenar toda esta informacin en la tabla "Ttulos", el
nmero de telfono del editor se duplicara para cada ttulo que el
editor imprimiera.

Relaciones de uno a varios


La relacin de uno a varios es el tipo ms comn. En este tipo de
relacin, una fila de la tabla A puede tener muchas filas
coincidentes en la tabla B, pero una fila de la tabla B solo puede
tener una fila coincidente en la tabla A. Por ejemplo, las tablas
"Editores" y "Ttulos" tienen una relacin de uno a varios. Es decir,
cada editor produce muchos ttulos. Pero a cada ttulo le
corresponde solo un editor.
Una relacin uno a varios se crea si slo una de las columnas
relacionadas es una clave principal o tiene una restriccin UNIQUE.

En la ventana de relaciones de Access, el lado de la clave principal


de una relacin de uno a varios se denota mediante un nmero 1. El
lado de la clave externa de una relacin se denota con un smbolo
de infinito.

Relaciones de varios a varios


En una relacin de varios a varios, una fila de la tabla A puede tener
muchas filas coincidentes en la tabla B y viceversa. Este tipo de
relacin se crea definiendo una tercera tabla, denominada de unin.
La clave principal de dicha tabla de unin est compuesta de las
claves externas de ambas tablas A y B. Por ejemplo, la tabla
"Autores" y la tabla "Ttulos" tienen una relacin de varios a varios
que se define mediante una relacin de uno a varios de cada una de
estas tablas a la tabla "TtuloAutores". La clave principal de la tabla
"TtuloAutores" es la combinacin de la columna Id_au (la clave
principal de la tabla "Autores") y de la columna Id_ttulo (la clave
principal de la tabla "Ttulos").

Formulario en Access

Un formulario en Access es muy similar a un formulario en papel


el cual tiene el formato adecuado para desplegar las etiquetas y la
informacin. En Access podemos crear formularios que contengan
todos los campos de una tabla.

Pasos para crear un formulario en Access


1.-seleccionar la tabla en la cual se basar el formulario y
posteriormente ir a la ficha Crear donde pulsaremos el botn

Formulario e inmediatamente observaremos el formulario


2.- En la parte inferior del formulario podrs observar un grupo de
controles que nos permitirn desplazarnos entre todos los registros
de la tabla.

3.- Finalmente debemos pulsar el botn Guardar para asignar un


nombre a nuestro nuevo formulario y guardarlo como parte de
nuestra base de datos Access.

4.- Podrs acceder al formulario desde el panel izquierdo que


despliega los objetos de Access.

Informe Access
Los informes sirven para presentar los datos de una tabla o
consulta, generalmente para imprimirlos. La diferencia bsica con
los formularios es que los datos que aparecen en el informe slo se
pueden visualizar o imprimir (no se pueden modificar) y en los
informes se puede agrupar ms facilmente la informacin y sacar
totales por grupos.

Pasos para crear un informe


1.-Abre la tabla o consulta que deseas utilizar para el informe. En
este caso, abriremos la tabla de nuestros clientes.

2.- Selecciona la
comando Reporte.

pestaa Crear.

All,

busca

pulsa

el

3.- Access crear un nuevo informe basado en el objeto. Es probable


que algunos de tus datos se encuentren saltando de pgina. Para
solucionar este problema, cambia el tamao de tus campos. Slo
tienes que seleccionarlo y, a continuacin, hacer clic y arrastrar el
borde hasta que el campo tenga el tamao deseado. Repite el
mismo procedimiento hasta que te quede ajustada.

4.- Para guardar el informe, haz clic en el comando Guardar de


la barra de herramientas de acceso rpido. Cuando se le indique,
escribe un nombre para el informe y pulsa el botn Aceptar.

Consulta Access
Las consultas son una forma de buscar y recopilar informacin de
una o ms tablas para conseguir informacin detallada de una base
de datos. Al crear una consulta enAccess 2010, defines
condiciones especficas de bsqueda para encontrar, exactamente,
la informacin que deseas.

Pasos para crear una consulta en Access


1.- Para iniciar con la creacin de una consulta en Access debemos
ir a la ficha Crear y pulsar el botn Asistente para consultas que se
encuentra dentro del grupo Consultas.

2.-Se mostrar el primer paso del proceso el cual nos permite elegir
el tipo de consulta que deseamos crear.

3.- Elegir la tabla que contiene la informacin que necesitamos.


Adems podremos elegir todas a alguien de las columnas de la tabla
seleccionada, solamente era necesario pasarlas del recuadro de la
izquierda al recuadro de la derecha.

4.- Del asistente para consultas nos permite asignar un titulo a la


consulta

5.-Dejarmos seleccionada la opcin Abrir la consulta para ver


informacin y pulsar el botn Finalizar. Esto cerrar el Asistente
para consultas y mostrar el resultado de la consulta:

Internet
Concepto de internet

Una red (o conjunto de redes) puede conectarse con otra red (u otro
conjunto de redes) dando as origen a una red mayor.
Internet es un conjunto de redes interconectadas a nivel mundial.
Puede definirse como una red mundial de redes de ordenadores. No
es por tanto una red de ordenadores en el sentido usual, sino una
red de redes que tiene la particularidad de que cada una de las
redes
es
independiente
y
autnoma.
Las redes que forman parte de Internet son de muy diversa ndole,
propsito y tamao. Hay redes pblicas y privadas; locales,
regionales
e
internacionales;
institucionales,
educativas,
universitarias, dedicadas a la investigacin, al entretenimiento, etc.
Los ordenadores integrados en las redes que forman la red Internet
son capaces de comunicarse entre s porque todos ellos utilizan el
mismo idioma: los protocolos de comunicacin TCP/IP.

historia del internet


PRINCIPALES HITOS EN LA HISTORIA DE INTERNET
194
5

Vannevar Bush describe MEMEX en su artculo "As we may think" en


la revista The Atlantic Monthly.

195
8

Estados Unidos forma Advanced Research Projects Agency (ARPA)


con el Departamento de Defensa para establecer el liderazgo de
USA en la ciencia y la tecnologa aplicada a fines militares.

196
2

J.C.R. Licklider escribe un ensayo sobre el concepto de Red


Intergalctica, donde todo el mundo est interconectado pudiendo
acceder a programas y a datos desde cualquier lugar del planeta.
En octubre de ese ao, Licklider se convierte en el primer Director
de ARPA.

196
3

Un comit industria-gobierno desarrolla el cdigo ASCII (American


Standard Code for Information Interchange), el primer cdigo
estndar universal para ordenadores. Esto permite el intercambio

de datos entre ordenadores de distinto tipo.


196
4

Convergen
los
trabajos
del MIT,
la Rand
Corporation y
del Laboratorio Nacional de Fsica de Gran Bretaa. Paul Baran,
Donald Davies, Leonard Kleinrock, son los lderes de este proceso de
convergencia. Baran es uno de los primeros en publicar en Data
Communications Networkssus conclusiones en forma casi
simultnea a la publicacin de la tesis de Kleinrocks sobre teora de
lneas de espera.

196
5

Paul Baran funda la U.S. Air Force para experimentar una red para
proteger las comunicaciones durante la guerra nuclear.
ARPA patrocina un estudio sobre "redes cooperativas de
ordenadores de tiempo compartido" TX-2 en el MIT Lincoln
Laboratory (Instituto Tecnolgico de Massachusetts) y Q-32
en System Development Corporation (Santa Mnica, California), los
ordenadores de estos 2 centros de estudio son conectados
directamente (mediante paquetes).

196
6

Larry Roberts del MIT publica: "Towards a Cooperative Network of


Time-Shared Computers" (Redes cooperativas de computadoras de
tiempo
compartido) primer
plan
de
ARPANET.
El inventor ingls Donald Davies lanza su idea de enrutamiento de
paquetes y hace que el NPL, Laboratorio Nacional de Fsica de
Inglaterra, se interese en la construccin de una red de
computadoras para probar la validez de su revolucionaria idea.

196
7

Simposio de la ACM sobre el Plan de Principios Operativos, donde se


presenta
una
red
de
paquetes
conmutados..
En la conferencia de todos los expertos de ARPA convocada por
Larry Roberts, Wesley Clark sugiri que la red fuera administrada
por dispositivos llamados IMP, Interface Message Processors
ubicados enfrente de los grandes computadores, dando lugar a los
ruteadores actuales.

196
8

En la Universidad de California en Los Angeles, UCLA, la


computadora ILLIAC IV, la ms grande del mundo en ese momento,
es conectada a ARPANET y de ese modo los cientficos conectados
en forma remota pueden consultar las bases de datos ubicadas en
esa computadora central.

196
9

Frank Heart coordina un grupo de programadores para


el software de los IMPs que iban a actuar de ruteadores de
computadoras
Honeywell
DDP516.
Se seleccionan luego 4 lugares y en cada uno de ellos se hacen los
programas de comunicacin entre la computadora y los IMPs.
Desde UCLA es enviado el da 7 de Abril el primer RFC, Request for
Comment, Requisitoria de Registro de Comentario, que sealara el

comienzo del patrimonio intelectual profundo de Internet: los RFCs.

Comienza a expandirse Internet con un nuevo nodo por mes.


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8

ARPANET ya cuenta con 15 nodos y 23 hots (servidores). Ray


Tolimson empieza a desarrollar el correo electrnico.
Ray Tomlinson escribe el primer programa de e-mail y crea la
convencin user@host. El signo @ es elegido arbitrariamente de
entre los smbolos no alfabticos del teclado. Bell Labs,laboratorios
de la Bell desarrolla el lenguaje C.
ARPA cambia a DARPA (D por Defensa del DOD, Departamento de
Defensa).
Se lanzan dos nuevas redes, PRNET por Packet Radio de la
Universidad de Hawaii, diseado por Norm Abramson, conectando
siete computadores en cuatro islas y una red conectada va satlite,
SATNET, enlazando dos pases: Noruega y
Reino Unido.
Bob Kahn y Larry Roberts se proponen interconectar a DARPA con
otras redes, PRNET y SATNET, con diferentes interfaces, tamaos de
paquetes, rotulados, convenciones y velocidades de transmisin.
Adems de DARPA, la NSF, National Science Foundation, Fundacin
Nacional de Ciencias, (USA) enlaza ya a 120 universidades.
El Departamento de Energa crea su propia red sobre lneas
dedicadas.
La NASA planifica tambin su propia entrada al ciberespacio y todas
stas redes se interconectan a travs del protocolo TCP, aunque
mantienen internamente sus propios protocolos
La Bell desarrolla su propio protocolo UUCP para conectar
ordenadores a redes mediante el telfono.
Cerf and Kahn realizan una demostracin entre redes-inter-nets,
inter-netting PRNET, SATNET, y ARPANET. Se envan mensajes desde
la baha de San Francisco a travs de Estados Unidos sobre
ARPANET, desde all al University College of London, Colegio
Universitario de Londres, de vuelta va satlite a Virginia y de
regreso a travs de ARPANET al University of Southern Californias
Information Sciences Institute, Instituto de Ciencias de la
Informacin de la Universidad del Sur de California.
Aparecen los primeros PCs con potencial real de comunicarse va
mdem a servicios va telefnica. Se desarrollan los modems y

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el software necesario
para
la
conexin
a
Internet.
Vint Cerf continua con su visin de Internet formando el
International
Cooperation
Board,
Comit
de
Cooperacin
Internacional.
Comienza la red de los newsgroups o grupos de noticias. Se basa
en la relacin cliente-servidor en la cual los usuarios se conectan
mediante lnea telefnica con un servidor denewsgroups para
recibir los ltimos mensajes del grupo. Se establece USENET usando
UUCP.
Se
forman
3
grupos
de
noticias.
Primer MUD (Multiuser Dungeon), un sitio interactivo multiusuario
para juegos.
Se conectan ms de 200 computadoras del CSNET, Computer
Science NET, Red de Ciencias de la Computacin y se suma
BITNET (Because It's Time NETwork" como red cooperativa en la
Ciudad Universitaria de Nueva York), otra red que incluye la
transferencia de archivos por e-mail, en vez por el protocolo FTP
(Files Transmission Protocol), Protocolo de Transmisin de Archivos
creado por ARPA.
DCA y ARPA establecen el Transmission Control Protocol (TCP)
e Internet Protocol (IP), como protocolo conjunto, comnmente
conocido como TCP/IP. Esto lleva a una de las primeras definiciones
de internet como
un
conjunto
de
redes
conectadas,
especficamente, a travs del protocolo TCP/IP, e "Internet"
como internets conectadas TCP/IP. El Departamento de Defensa de
Estados Unidos declara el conjunto TCP/IP como protocolo estndar.
En enero, ARPANET hace del TCP/IP su estndar y el DOD,
Departamento de Defensa, decide partir DARPANET en dos: una
ARPANET pblica y una MILNET o Red Militar clasificada.
William Gibson acua el trmino cyberspace (ciberespacio) en su
novela Neuromancer.
Se introduce el Sistema de Nombres de Dominio DNS en Internet
con los nuevos dominios gov, .mil, .edu, .org, .net y .com. El
dominio denominado .int, para identificar entidades internacionales,
no se usa en ese momento. Se pone en marcha el cdigo de dos
letras para identificar a los pases.
El 15 de marzo, se asigna a Symbolics.com el primer dominio
registrado. Tambin son pioneros: cmu.edu, purdue.edu, rice.edu,
ucla.edu
(abril);
css.gov
(June);
mitre.org,
.uk
(julio).
A finales de 1985 ya haba ms de 2.000 ordenadores conectados a
Internet.
El protocolo TCP/IP est disponible tanto en estaciones de trabajo
(workstations)
como
en
PCs.
Ethernet es universalmente aceptado y se convierte en uno de los
motores
de
la
expansin
de
Internet.
Se
crea
NSFNET
(backbone
velocidad
de
56Kbps)
NSF
establece
5
centros
de
supercomputacin.
Existen 5.000 hosts (servidores) y 241 grupos de noticias.

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8

La NSF comienza a implementar su backbone de alta velocidad T1


conectando los centros de supercomputacin. La idea es tan exitosa
que ya se comienza a pensar en instrumentar una versin T3.
El nmero de hosts sobrepasa los 8.000 y ya existen unos 1.000
RFCs.
Se comienza a pensar en un protocolo para administrar a los
routers.
Primer virus: el gusano Morris afecta a 6.000 de las 60.000
computadoras
de
la
red.
Se
crea
un
comit
de
emergencia: Computer Emergency Response Team (CERT), Grupo
de Emergencias de Computadoras, administrado por la Universidad
Mellon para hacer frente a esos problemas. Se desarrolla Internet
Relay Chat (IRC).

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9

El nmero de hosts (servidores) se incrementa de 80.000 en enero


a 130.000 en julio y a 160.000 en noviembre. Comienza la explosin
del
fenmeno
Internet.
Australia, Alemania, Israel, Italia, Japn, Mjico, Holanda, Nueva
Zelanda
y
Reino
Unido
se
unen
a
Internet.

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ARPANET se cierra formalmente. En 20 aos la red ha crecido de 4 a


300.000 hosts. Se unen Argentina, Austria, Blgica, Brasil, Chile,
Grecia, India, Irlanda, Corea del Sur, Espaa y Suiza.
Aparecen diferentes recursos Internet como ARCHIE, Gopher y WAIS.
En los Gophers de las universidades se concentra el conocimiento
humano y aparecen en Internet instituciones tales como la
Biblioteca del Congreso de los Estados Unido o Dow Jones.
Aparecen nuevos virus.
El NSFNET backbone crece a T3, a 44 Mbps. El trfico total excede
el trilln de bytes o 10 billones de paquetes por mes. Ms de 100
pases estn interconectados con 600.000 computadoras y con
aproximadamente 5.000 redes separadas

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Nace la Internet Society ISOC, con Vint Cerf y Bob Kahn entre sus
fundadores.
El nmero de ordenadores conectados crece a 1.000.000 y el de
redes a 7.500. Por primera vez la red transporta audio y vdeo.
El trmino navegar por la red (surfing the Internet) es acuado por
Jean
Armour
Polly.
La Web entra en Internet y crece exponencialmente. Lo que antes
se duplicaba anualmente ahora se duplica cada tres meses. Existen
4.000 grupos de noticias.
Aparece
el
navegador
Mosaic
desarrollado
por
NSCA.
El nmero de hots (servidores) es de 2 millones y el de sitios web
600.
Aparece
el
navegador
Netscape.
Ya hay 3 millones de host (servidores) y el nmero de sitios web
supera los 10.000. Existen ms de 10.000 newsgroups (grupos de

noticias).

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Java entra en la red. Aparece el navegador Internet Explorer.


Existen 6,5 millones de servidores y ms de 100.000 websites.
Pugna entre los navegadores Netscape y Explorer. Netscape domina
en el mes agosto con un 62,7% frente a un 29,1% que utiliza
Explorer.
Ya hay medio milln de sitios web. Ya hay 12,8 millones de
servidores y medio milln de sitios web.
Emergen nuevas tecnologas como Java, Javascript, ActiveX,
ambientes
VRML,
etc.
Desarrollo
de
la
herramienta
de
bsqueda
WAIS.
Existen 19,5 millones de servidores, un milln de sitios web y
71.618 grupos de noticias.
El vicepresidente de Estados Unidos presenta a la prensa el
proyecto Internet2.
Explosin de la Burbuja.com

200
1
Nace Facebook. coemienza el correo electrnico e-mail
200
4
Comienza a operar Youtube y Google Maps
200
5
La indexacin de Google alcanza la cifra 10 delevado a 12
200
8
Datos: 234 millones de websites 1730 millones de usuarios
200
9
Datos: 355 millones de websites 9100millones de usuarios
201
1
Datos: 634 millones de websites 2400 millones de usuarios
201
2

Generalidades sobre internet


Internet y web son dos trminos que a menudo se utilizan
indistintamente de forma que podemos caer en la confusin y
mezcla de conceptos. como ya hemos visto en la primera unidad
didctica "valores y herramientas de la web 2.0" del curso "web

2.0", internet es un conjunto de redes de comunicacin


interconectadas entre s, siguiendo el protocolo tcp/ip, que
funcionan como una red nica mundial y siendo la web un servicio
ms de internet.
entre los servicios de internet cabe destacar los servicios de
navegacin, los servicios de comunicacin y los servicios de datos.
la siguiente tabla recoge a modo de resumen dichos servicios:

Servicios de consiste en un sistema de documentos de


web
hipertexto y/o hipermedios enlazados y
navegacion
accesibles a travs de
internet. para la
visualizacin de estos documentos se
necesita un navegador
por ejemplo:
firefox, opera, internet explorer, etc...
Buscadores

nos permiten realizar todo tipo de bsquedas a


travs de los diferentes servicios de internet,
aunque lo que ms se utiliza son las bsquedas
en la web. el buscador ms popular es sin duda
google, que permite realizar bsquedas no
solamente en los servicios web, sino en otros
muchos servicios de internet.
Wikis
es un servicio de internet a travs
del cual
podemos crear de una forma muy rpida
documentos entre diferentes
personas. un
ejemplo del mayor proyecto basado en un wiki
es la wikipedia.
Correo
es el servicio ms antiguos y ms usado de
electrnico
internet. prcticamente cualquier usuario de
internet posee un
e-mail (tipo web o
smtp/pop3) para comunicarse con cualquier otro
usuario de
internet que disponga de otra
cuenta de correo.
Listas
de una lista de distribucin es un
conjunto de
distribucin o direcciones electrnicas que se usan para enviar
de correo
ciertos mensajes o anuncios con un contenido

Chat

Telnet

Foros

de inters general para todos los miembros de la


lista. sirven para canalizar informacin de
inters, articular grupos de
inters y para
trabajos en grupo. las listas suelen ser
moderadas para que se respeten unas normas
mnimas. en espaa las principales listas de
distribucin se encuentran en la red iris
(http://www.rediris.es/list).
consiste en el intercambio de
mensajes de
manera sncrona (en tiempo real), a travs de
internet. las
sesiones de chat desarrollarse
mediante clientes de chat, el protocolo irc, o
programas de mensajera instantnea del tipo
msn messenger, skype, jabber, etc.
el servicio o protocolo de comunicacin telnet,
es uno de los primeros servicios existentes de
internet, y permite que nos conectemos a otro
ordenador de forma remota. sin embargo, es
un servicio que cada vez se utiliza menos, ya
que muchas de las funcionalidades que ofrece
se estn trasladando al servicio web.

los foros de debate son un servicio que permite


a los internautas intercambiar cantidad de
mensajes a travs de un navegador web. para
ello basta con visitar la direccin web en la que
est alojado el foro de debate en cuestin, y
acceder a l (o bien de forma libre, o con un
nombre de usuario y contrasea).
Voip
(voz es un servicio que permite el envo y recepcin
sobre ip)
de voz de forma digital a travs de internet.
Servicios
de el servicio o protocolo de
transmisin de
ftp
ficheros (file transfer protocol) permite una
transferencia de ficheros bastante rpida entre
ordenadores, se utiliza frecuentemente por
cualquier persona que trabaje con un servidor.
Redes
p2p el servicio p2p se basa en un
protocolo
(peer-to-peer
mediante el cual, dos ordenadores se conectan

o redes entre entre s y ambos


actan como servidores y
iguales)
clientes, pudindose intercambiar todo tipo de
archivos. este tipo de servicio, a pesar de su
polmica, se ha popularizado y en la actualidad
existen numerosos programas para establecer
una comunicacin
del tipo p2p para la
descarga de datos (kazaa, emule, etc).

Requerimientos de internet
EQUIPO DE CMPUTO. El primer elemento que debes tener en
cuenta es el equipo de cmputo. Para acceder a internet no se
necesita un procesador muy veloz pues lo que en realidad
determina la velocidad de transferencia es el tipo de conexin
disponible.

MODEM. La mayora de los equipos actuales tienen modem


integrado o interno, una tarjeta que se inserta en la tarjeta principal
del gabinete, o bien un modem externo

LINEA TELEFNICA. La lnea telefnica es una lnea convencional


con un conector RJ45, que se conecta al modem y este a su vez al
aparato telefnico por medio de un cable de par trenzado.

PROVEEDOR. El proveedor de servicio es la compaa que te da el


acceso a internet y debe indicarte como realizar la configuracin de
tu equipo para conectarte. Esta asesora por lo regular, se da por
telfono, aunque algunas compaas proporcionan un disco de
instalacin que se encarga de realizar la configuracin necesaria
computadora evitando que se pierdan. Actualmente, son las mismas
compaas telefnicas las que ofrecen la conexin RTB, como
Avantel, Telmex, AT&T, etc.

NAVEGADOR. Es el programa que lee la informacin de los


servidores para presentarla en pantalla y responder a las solicitudes
del usuario. El navegador ms conocido y utilizado es el internet de
Explorer de Microsoft que est integrado en Windos, pero existen
otros como Firefox de Mosilla Nexcape, Opera y Maxthon.

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