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Ambrosia

Direccin: Sebastin Pulido


Produccin: Nadia Neira

Ficha Tcnica

Ttulo original: Ambrosia


Direccin: Sebastin Pulido Medina
Pas: Colombia
Ao: 2016
Duracin: 10 minutos.
Gnero: Drama
Calificacin: Apta para todos los pblicos.
Reparto: Alberto Estrada, Nancy Alarcn, Roosbelg Escorcia
Guin: Sebastin Pulido

Sonido: Bryan Orostegui


Fotografa: Rafael Gonzales
Arte: Juan Carlos Medina
Productora: Caja Obscura Films

STORYLINE

Eliseo un hombre de 67 aos, despus de una masacre que no


deja sobrevivientes en su pueblo en los aos 90s. Reconstruye
con muecos los habitantes que vivan en este.

SINOPSIS:
Eliseo, un hombre de 67 aos, es un fabricante de muecos
de yeso; Durante la creacin de uno de sus muecos se observa
la cotidianidad de su hogar en el cual todos los das observa por
televisin la noticia de una masacre que afect a un pueblo en
el que muri toda su poblacin. Despus de unos das al
terminar el mueco lo viste y emprende un viaje hacia un
establecimiento del pueblo, al llegar, baja al mueco y lo pone
frente a l en una silla de ruedas. Al dejarlo viaja de vuelta a su
hogar, durante el recorrido se observa el pueblo desierto y en
ruinas habitado por los muecos que Eliseo crea.

PERFIL DEL PERSONAJE ELISEO

DIMENSION FISICA FISIOLOGICA:


Sexo: HOMBRE
Edad: 67 AOS

Descripcin fsica: mide 170 cm y es de contextura delgada


aproximadamente 60 kg, un hombre bardado y desalineado con algunas
canas, piel de tez blanca, manchada con arrugas y lunares. Su ropa esta
desgastada, con camisas color pasteles beige y grises, despus de la
masacre sus colores predominantes son los colores ocre y grises oscuros.

DIMENSION SOCIAL:

Clase social: Media


Ocupacin: Trabajador de la ferroviaria y carpintero.
Religion: Catolica
Raza: Blanca
Nacionalidad: Colombiana

DIMENSIN PSICOLGICA:

Historia Familiar: Paso su infancia al lado de sus padres, su padre


Luis era un hombre encargado de orfebrera, y escultor de cermica y
yeso del pueblo, poniendo a Eliseo de nio como ayudante en su taller,
hasta sus 60 aos donde muere por una enfermedad pulmonar que le
genero un infarto, dejando solo a Eliseo a los 10 aos y su madre Mara
ama de casa y cabeza de hogar despus del fallecimiento. Eliseo desde
los 22 trabaja en la ferroviaria del pueblo ms cercano hacindose cargo
de su hogar y sus dos hermanos, llevando a vivir a Ana tambin a su casa,
que se escapa de su hogar con el a vivir su amor y conformar una familia,
la cual 4 aos mas tarde se descubre que Ana no puede tener hijos lo cual
crea una frustracin en Eliseo que termina distanciando los con los aos.
Despus de unos aos logran concebir un nio el cual muere a los 4
meses por una fiebre mal cuidada. Al llegar a los 50 aos recibe su

pensin, y empieza a dedicarse a la carpintera como hobbie y otra forma


de ingresos. Convirtindose en un personaje conocido e interactivo en el
pueblo NN, el cual es un pueblo pequeo donde a sus alrededores
comienzan a crearse zonas de conflicto. A la edad de 64 aos decide una
noche planear un viaje en la madrugada al pueblo mas cercano a 3 horas.
A la maana del otro da al amanecer de desata una masacre en su
pueblo, de la cual Eliseo se entera por la radio el suceso del pueblo. En
donde al volver Eliseo se encuentra con que no se encontraron
sobrevivientes en este hecho violento. Desarrollando un apego al
alcohol.
Autoestima: tiene un carcter fuerte y calmado, una persona amigable,
tranquila y de sentido del humor, familiar, melanclico y creativo.
Despus de la masacre su autoestima se desarrolla a partir del
sentimiento de melancola, llevado al aislamiento social y produciendo
un autocuidado. A la vez desarrolla un sentido de culpa, impotencia y
frustracin por la prdida de sus seres, encontrando su soporte
emocional en una actividad artesanal que utiliza como catarsis a la
represin de los sentimientos y la soledad del espacio.

Actitud frente a la vida: siempre logra lo que quiere, es perseverante


y obstinada, no le tiene miedo ni a las cosas que la sugestionan,
simplemente busca alcanzar sus metas.

Habilidades: es inteligente, disciplinado, fuerte, recursiva, creativo, y


optimista.

Cualidades: disciplinada,
bondadoso, humilde.

organizado,

Defectos: melanclico y bebedor de alcohol.

perseverante,

amable,

Cul es su objetivo?
Recrear a los personajes de su pueblo, por medio de muecos, con el fin
de recobrar la memoria y conmemorar a estos.

Obstculos para alcanzarlo?

Su estado anmico de tristeza con el cual lucha en la creacin de los


muecos, con el cual lucha para completar su objetivo

Cules sentimientos o emociones experimenta en la trama?

Felicidad con su trabajo, familia y amigos antes de la masacre.


Estabilidad en su vida antes de la masacre.
Melancola, en la creacin de los muecos.
Tristeza y rabia tras ocurrir la masacre.

PERFIL

DEL

PERSONAJE ANA

ANA: es la esposa de Eliseo,


con quien lleva 50 aos de
casado y quien es asesinada
en la masacre.

DIMENSION FISICA
FISIOLOGICA:
Sexo: mujer
Edad: 60 aos
Descripcin fsica: mide 160 cm y es de contextura gruesa, su piel es
blanca y sus ojos color marrn, pesa aproximadamente 70 kg, su cabello
es castao con canas, corto, liso. Su ropa esta desgastada, siempre tiene
un saco encima y un delantal puesto.

DIMENSION SOCIAL:

Clase social: media


Ocupacin: esposa de Eliseo y ama de casa
Religin: Catlica
Raza: Blanca
Nacionalidad: Colombiana

DIMENSIN PSICOLGICA:
Historia Familiar: Ana es hija de Marta y Francisco unos finqueros
del Magdalena Medio, desde muy nia le ensearon los quehaceres del
hogar, era la menor de 8 hermanos 5 hombres y 3 mujeres, siempre tena
que estar pendiente de los oficios de la casa y atender a todos sus
hermanos, su padre era un hombre violento que maltrataba a toda su
familia. Estudio hasta quinto de primaria, a sus 15 aos se conoce con
Eliseo en la estacin del tren de su pueblo, l se enamora de ella y
empiezan a visitarse cada 2 semanas que pasaba el tren por esa estacin,
despus de 2 aos de encontrarse decide escaparse con l; se van al
pueblo de Eliseo donde conforman una familia, despus de 4 aos de
convivencia no pueden concebir hijos y empieza un distanciamiento y
una frustracin por parte de ella, a los 20 aos de casados a Ana se le
muere su madre, entrando en una depresin que se mantiene por casi 5
aos hasta que consiguen tener un bebe que fallece a los 4 meses de
nacido a causa de una fiebre mal cuidada Ana cae en un
ensimismamiento . Cuando llevan 32 aos de casados Eliseo recibe su

pensin lo que les permite pasar ms tiempo juntos y por consiguiente a


ella dedicarse a atender a su esposo y las labores del hogar.
Autoestima: su carcter es calmado.
Actitud frente a la vida: tranquila y amigable.
Habilidades: buena ama de casa, sumisa y recatada.
Cualidades: comprensiva, tolerante, paciente, humilde
Defectos: introvertida, depresiva, sumisa.

Cul es su objetivo?
Mantener la estabilidad de su hogar y la felicidad de Eliseo.
Obstculos para alcanzarlo?
La depresin de ella.
La prctica de tomar de Eliseo.
Su frustracin por su pasado.
Cules sentimientos o emociones experimenta en la trama?
Tristeza en la cocina hecha mueco.
Miedo y Angustia cuando la van a asesinar.

PERFIL DEL PERSONAJE GERMAN

GERMAN: es el mejor amigo de Eliseo, es un hombre invlido que


perdi la movilidad de sus piernas a los 22 aos haciendo parte del
ejrcito nacional, en un enfrentamiento en la guerra en el pas.

DIMENSION FISICA FISIOLOGICA:


Sexo: hombre
Edad: 55 aos
Descripcin fsica: mide 175 cm y es de contextura gruesa, su piel es
morena y sus ojos color marrn, pesa aproximadamente 80 kg, su
cabello es castao con canas, corto. Su ropa esta desgastada y ligera.
Pantaln caf y camisa larga sofra de botones.

DIMENSION SOCIAL:

Clase social: media-baja


Ocupacin: Pensionado. Mejor amigo de Eliseo.
Religin: Catlica

Raza: negra
Nacionalidad: Colombiana

DIMENSIN PSICOLGICA:
Historia Familiar: German es el hijo de Martin y Lucia, su padre era
militar, y su madre costurera ama de casa. Tiene 1 hijo mayor que ya no
vive en el pueblo. A los 22 aos pierde la movilidad en sus piernas tras
recibir una granada cerca de l, en un enfrentamiento contra grupos
armados. German sabe y estudia la historia de Colombia durante aos.
Su matrimonio un ao despus de su accidente entro en crisis y se
recuper e1 ao siguiente. German se ha encargado de contar historias a
sus hijos y volverlos disciplinados por su estada en el ejrcito. Siente
que el gobierno es el culpable de la perdida de la movilidad en sus
piernas. Intenta satisfacer y poder ayudar y demostrar cario a su esposa
en agradecimiento al trabajo, labor y amor, despus de su accidente. El
padre de Eliseo y el suyo se conocieron, hecho por el cual desde nios
son amigos, mantiene una relacin recurrente con Eliseo. En ocasiones
antes de la masacre, se reunan los 4 en casa de Eliseo. German daba
teoras en cuanto al conflicto que llegara a tocar a toda la poblacin
colombiana, y mantena una constante crtica a los gobernantes.

Autoestima: su carcter es alegre.


Actitud frente a la vida: tranquila y amigable.

Habilidades: inteligente, jugar ajedrez, sabe de noticas y juegos


mentales.
Cualidades: perseverante, disciplina tolerante, escritor, alegre,
humilde.
Defectos: frustracin, machista, melancola.

Cul es su objetivo?
Mantener su vida ocupada y mantener una amistad con Eliseo.
Obstculos para alcanzarlo?
Luchar contra su frustracin.
Desarrollar juegos mentales y escribir.
Juego con Eliseo.
Proporcionarle felicidad a su esposa.
Cules sentimientos o emociones experimenta en la trama?
Felicidad al hablar y jugar con Eliseo.
Frustracin por su estado.
Postura Crtica por el estado del pas.

AMBROSIA
QUE ES?
Ambrosia es un cortometraje alrededor de 7 minutos que narra la Historia de Eliseo,
un hombre que decide reconstruir por medio de muecos a los habitantes de su
pueblo, el cual fue devastado tras una masacre y dejndolo a l como nico
sobreviviente.

DE DONDE NACE Y PORQUE?


Nace de la necesidad de rendir un homenaje a las vctimas del conflicto armado por
medio de esta historia en la cual la intencin de Eliseo es inmortalizar la memoria de
los personajes asesinados en su pueblo.
Adems se busca dejar a disposicin un simbolismo y una reflexin en cuanto a la
reconstruccin de la memoria y a la importancia del legado que deja cada ser
humano en las sociedades de todos los tiempos.
El realismo mgico es la corriente en la que se remonta el cortometraje Ambrosa,
mostrando lo mgico de la historia de este hombre, su amor y su poblacin, de forma
potica.

REFERENCIAS CONCEPTUALES

LA
CASA
DE
CERA
https://www.youtube.com/watch?v=LjUcVCnb5XY
SOY
LEYENDAhttps://www.youtube.com/watch?v=F53gHFtGSwQ
CIEN AOS DE SOLEDAD
LA GATA QUE SE FUE AL CIELO (Cuento Infantil)

UP- PELICULA INFANTIL


https://www.youtube.com/watch?v=qas5lWp7_R0
AMOUR https://www.youtube.com/watch?v=F7D-Y3T0XFA

FOTOGRAFICAMENTE
Se manejar una atmsfera fra en los exteriores como temperatura predominante
del ambiente, con tonalidades amarillas verdosas creando del pueblo un espacio
acogedor. En los interiores se manejar una atmosfera clida y natural en el da y fra
con ambientacin de lmparas y luces dentro del espacio en las noches. En donde
predominarn los colores tierra, marrones, verdes y grises del espacio.
En los momentos de flashback se darn la tonalidad ms clida y contrastada en
donde los colores resalten creando una sensacin de felicidad y tranquilidad.
(Predominarn los colores primarios ms que los tierra, manteniendo el ambiente
esttico de los 90s del presente de Eliseo visto con un bajo contraste). A excepcin
del flashback de la anciana en donde el ambiente es frio en penumbra con luz de
luna, por medio de las ventana y las puertas de la misma contrastada por la luz de
vela que posee Ana.
En cuanto a los encuadres se utilizaran primeros planos principalmente para la
construccin del mueco y las acciones de Eliseo en el espacio del taller, buscando
la intimidad con el personaje y la realizacin de esta prctica, adems de planos
detalle del ambiente en donde se busca reflejar informacin del espacio y la vida del
personaje. A la vez planos medios y enteros en la cotidianidad del personaje,
sintiendo el espacio mas cercano a l y a sus acciones. Al final del film ser utilizado
el recurso del plano secuencia desde la cara de German hasta un general de todo el
pueblo evidenciando los muecos con el fin de mostrar la soledad y la condicin del
pueblo, siguiente a esto se acompaar con planos abiertos con el fin de observar la
soledad de Eliseo y las calles deterioradas con los muecos.
Se caracterizar por planos fijos durante la creacin del mueco y planos en
movimiento en la cotidianidad del personaje y en la muestra de la condicin del
pueblo revelando la historia. A la vez en momentos de tensin de Eliseo se manejarn
movimientos leves cerrndose a el para intentar adentrarse en la condicin
emocional del mismo en momentos donde se observa el televisor y en la creacin
final del mueco y los recuerdos.

REFERENCIAS VISUALES:

EL
ESPEJO
DE
TARKOVSKY
https://www.youtube.com/watch?v=tpaA5PG2rkY
BLUE https://www.youtube.com/watch?v=1nXRCgOV3zg

ESTETICA:

Es una historia que se desarrolla estticamente en un pueblo pequeo a las afueras


de la ciudad en los aos 90s el ambiente que se vive es frio y desolado, en el cual el
pueblo se encuentra en ruinas por medio de una masacre sucedida 3 aos atrs lo
cual genera vegetacin, humedad y deterioro en el ambiente, vindose autos,
fachadas y espacios desolados.
Se manejaran los colores verdes, marrones y grises en los interiores y en el ambiente
buscando de la misma paleta tonos mas fros. Cada mueco tendr una
personificacin equivalente al valor de su trabajo en el pueblo y ser visualmente una
imitacin perfecta de la figura humana, en el espacio se observarn mujeres,
ancianos, nios y abuelos.
En el vestuario de Eliseo se manejaran colores grises y opacos, en el momento de
recuerdos se tornar un poco ms colorido con tonalidades pasteles fros o grises
claros. Para Ana se manejarn tonos grises contrastados con otra prenda un poco
mas clara del mismo.
El taller de Eliseo se caracteriza por ser un ambiente srdido y frio, ambientado por
tonalidades tierra, en donde predomina el color madera y ciertos elementos como
las fotografas y algunos implementos de Eliseo contestando con el ambiente gris del
espacio.
La casa de Eliseo es un espacio familiar en donde se observa el espacio de la cocina
donde se encuentra Ana, con tonalidades fras, contrastadas por algunos objetos de
tonos clidos en la cocina, en donde el espacio se encuentra ordenado y limpio. La
sala y cuarto de Eliseo son ambientes igualmente fros, con objetos en desorden,
fotografas y cuadros en la pared, en donde el espacio predominan los colores tierra
y grises, resaltado por algunos elementos marrones y vinotinto en el espacio como
la botella de ron, mesas marcos etc.
Tanto en los espacios exteriores como interiores se contrastar la frialdad del espacio
en ocasiones con elementos o espacios de tono vinotinto como medio de la
simbologa narrativa de la sangre por la masacre en el espacio.

PALETA DE COLORES

PALETA DE COLORES RECUERDO

REFERENCIAS ESTETICAS

LA
CASA
DE
https://www.youtube.com/watch?v=LjUcVCnb5XY

EL
ESPEJO
DE
https://www.youtube.com/watch?v=tpaA5PG2rkY

SOY
LEYENDAhttps://www.youtube.com/watch?v=F53gHFtGSwQ
DOGVILLE (EN CUANTO A LA ORGANIZACIN DEL PUEBLO Y
EL
PROLOGO
DE
LA
PELI
EN
TORNO
AL
MISMO)https://www.youtube.com/watch?v=43Y3ICMy9eg

CERA
TARKOVSKY

SONORAMENTE
En el sonido durante el cortometraje predominara por momentos las noticias en la
televisin, la cual genera la informacin del suceso ocurrido en el pueblo y lleva a
recuerdos y que a la vez relatan y expresan informacin necesaria para la
construccin del relato, intentando adentrarnos en los hechos histricos del
personaje, recuerdos y sucesos del pasado, el cual va aumentando la fuerza a medida
que la cmara se acerca al personaje, intentando evidenciar la presin que siente el
personaje con la noticia.
Con la msica se buscara evocar la sensacin de soledad y melancola que el
personaje vive y en la cual se ve envuelto a medida de la historia. Esta msica se
llevar a cabo por medio de pianos y acordeones.
Durante la creacin del mueco y las acciones que ejerce Eliseo se escucha en tonos
alto las acciones, roces y ejecuciones del mismo.
REFERENCIAS SONORAS

REQUIEM
FOR
A
https://www.youtube.com/watch?v=jzk-lmU4KZ4
EL
RIO
(ADRIAN
https://www.youtube.com/watch?v=VeBvcENksWE

DREAM
SABA)

ENSAMBLE
En el montaje se pretende dar un MONTAJE TONAL durante toda la pelcula ,
de la cual en la creacin del mueco y en las acciones de la cotidianidad de Eliseo
en donde se observan saltos en el tiempo-espacio de la narracin, contando la
presentacin del personaje, su cotidianidad y acciones a la vez su proceso de creacin
y estado alterado.
Se encontrar un ritmo pausado y contemplativo en el momento del desenlace del
cortometraje en donde se observa el pueblo poblado por los muecos que construye
Eliseo, permitiendo al espectador conectarse y entender a fondo la conclusin y la
informacin que se a ocultado durante la pelcula y a la vez la unin de los sucesos
para generar un enlace de la historia.
En momentos que Eliseo observa la televisin al igual que el ultimo plano donde se
observa la mujer en la cocina, ser representado en escenas de televisor por medio
de Dolly-in adentrndose en el personaje y la presin de la noticia en el, y en la
muestra de la anciana en un Dolly-out mostrando la generalidad del espacio.

A la vez los cortes sern marcados por las acciones de Eliseo como su labor en el
taller, cuando cubre al mueco con la manta vinotinto, o en el apagado del televisor,
a la vez en la conexin entre realidad y flashback.
REFERENCIAS DE MONTAJE:

REQUIEM
FOR
A
https://www.youtube.com/watch?v=jzk-lmU4KZ4

DREAM

SOY LEYENDAhttps://www.youtube.com/watch?v=F53gHFtGSwQ

Investigacin
OBJETO

Analizar los trastornos y delirios que se desarrollan en personas en zona de


conflicto dentro del territorio Colombiano en los aos 90s, despus de sufrir
el paso de una masacre en su entorno.

Evidenciar la importancia de la reconstruccin de la memoria histrica en un


pas en conflicto como Colombia

OBJETIVOS

Delimitar las clases de trastornos y delirios en personas en zona de conflicto


dentro del territorio Colombiano en los aos 90s, despus de sufrir el paso
de una masacre en su entorno.

Identificar en los trastornos los patrones relacionados con el personaje de


Eliseo en el proyecto Ambrosia.

Identificar la representacin de la memoria histrica en Colombia.

MARCO TEORICO

Dado que este proyecto se centrar en los delirios postguerra y la reconstruccin de


la memoria, resulta relevante definir en primera instancia el delirio, que es generado
dentro de un contexto psicolgico poniendo la postura de Fish y Sims dos
psicopatologos que manifiestan el delirio como: Una idea o creencia falsa
incorregible, que no est en consonancia con la procedencia social y
cultural del paciente y que es sostenida con una conviccin
extraordinaria y certeza subjetiva. Philipe Pinel limita los trastornos en
cuatro categoras, mana, melancola, demencia e idiocia. mas en segunda instancia
se definir paralelamente el concepto de memoria histrica en Colombia en este caso
Es un campo en tensin, donde se construyen y refuerzan o retan y
transforman
jerarquas,
desigualdades
y
exclusiones
sociales.(Gonzalo Sanchez, 2013).
La memoria histrica en Colombia puede considerarse una condicin en donde se da
relevancia al recuerdo y a la
reconstruccin de sucesos predominantes,
generalmente traumticos y producidos por el conflicto que se desarrolla en el pas
por ms de 50 aos. Como se mencion con anterioridad, el proyecto se propone
evidenciar una relevancia en cuanto a la reconstruccin de la memoria que tratar
temas como el conflicto, las vctimas, la violencia, la memoria y su importancia como
practica social en pro al desarrollo y la conciencia. Sin embargo estas temticas son
principalmente abordadas desde la antropologa, en donde se ha generado una
relevancia al estudio y al manejo de las funciones y usos en como se debe desarrollar
socialmente; los antropologos Gomez y Castillo manifiestan: para olvidar
experiencias dolorosas, es necesario primero haberlas podido recordar
y aceptar en el vivenciar actual,. Solo despus de asumir estas
experiencias pueden ser objeto del olvido sano. Pues ocurre que lo que
ha sido rechazado y excluido del vivenciar, ha quedado como
sumergido y silenciado pero sigue vivo y presionado en los
sntomas.(Gomez and Castillo 2005)
De esta forma es relacionada y es trada como pilar discursivo la reconstruccin de
la memoria, para la temtica y enfoche que propone la obra cinematogrfica
Ambrosia, con la misin que traza Eliseo el protagonista, quien busca recobrar la
memoria de sus seres queridos por medio de la construccin de rplicas con muecos
mientras sufre una transicin y lucha interna provocada por los sucesos violentos
que dejo la guerra de Colombia en su vida. Portelli y Riao historiadores, postulan
la relevancia del recuerdo, y su relacin con el entorno perdido y la catarsis en cuanto
a los traumas producidos por sucesos violentos.
Al recordar los seres humanos consciente o inconscientemente,
resaltamos de una multiplicidad de hechos aquellos que dejan huella en
nuestras vidas. La dimensin social de la memoria reconoce que el
recordar no es pasivo, ni un hecho puramente psicolgico o natural,

sino un acto de recreacin del pasado en el presente un proceso social


y cultural donde el recuerdo y el olvido son prcticas opuestas pero
complementarias.(Portelli, 1990; Riao 1996).
Retomando al primer objeto de estudio respecto a los trastornos y delirios
propuestos, se enfocar la investigacin en temas como el psicoanlisis, el delirio, la
paranoia, la melancolia y principalmente en el delirio de culpa y condenacin.
Manifestando directamente una relacin con el personaje principal de la historia
desarrollada en la obra Ambrosia que se articula y se nutre desde nociones
psicolgicas, discursivas y filosficas.
El delirio de culpa y condenacin es un trastorno producido tras un suceso capaz de
crear un choque emocional en la persona, este delirio al igual que la mayora como
el delirio de negacin, la paranoia y esquizofrenias. Se introduce en la categora de
melancola dentro de las cuatro que propone Philipe anteriormente, en donde esta,
dentro de esta investigacin maneja un papel predominante en la relacin al
trastorno y el sentimiento que produce el personaje y la historia durante la obra
audiovisual. Seglas expone una postura de la melancola delirante, dependiendo el
tema especfico que genere el delirio, pero con la caracterstica que su trasfondo
parte del dolor, sufrimiento, la pasividad, la resignacin y la inhibicin como
elementos presentes dentro de esta. Lo cual genera un sentimiento temeroso en crear
o haber creado sufrimiento y dolor que el mismo posee. Lasegue postula que la
condicin de melanclico es proporcional a la espera del juicio, mientras es
perseguido por sus delirios constantes; Cotard y Segls afirman que se condena el
enfermo por la retrospeccin constante y la bsqueda de alguna falta cometida en el
pasado, como bsqueda de justificacin del estado no deseado en el presente. Segn
Seglas es una alteracin que causa directamente dolor moral e ideas en delirio como
el personaje de Eliseo como la negacin, culpa o condena.

ESTADO DEL ARTE 1990

En Colombia sobre la dcada de los 90, poca donde se desarrolla la historia de


Ambrosia, se estaban viviendo transformaciones en diferentes etapas del Arte
Colombiano.
En Colombia se firma la constitucin poltica de 1991, Muere baleado Pablo Escobar,
se crean oficialmente en 1995 las AUC, y se generan grandes bajas a lderes
paramilitares. A finales Asume la presidencia Alvaro Uribe Velez mientras se
empiezan a destapar nexos polticos con narcotrfico, en el auge del conflicto.
El cine por ejemplo est en su auge neo-realista de la mano de Victor Gaviria
( Rodrigo D: No futuro 1990, y La vendedora de rosas 1998) nominado a la palma
de oro en el festival de canes dos veces y Sergio Cabrera (la estrategia del

caracol1994) ganando varios premios festival de cine de Berlin entre otros as como
una nominacin a los premios Goya.
En esta dcada fallecen grandes representantes de la pintura Colombiana
JOSE MARIA ESPINOSA (1908 - 1995)

SERGIO TRUJILLO MAGNENAT (1911 1999)

GONZALO ARIZA (1912 1995)

ALEJANDRO OBREGON (1920 1992)

En cuanto a la escultura NADIN OSPINA sorprendi al mundo en el inicio de la


dcada con unos objetos de piedra, fabricando objetos precolombinos.
Doris Salcedo en 1.990 present Imgenes de duelo, una exposicin donde los
objetos no estaban aislados sino que necesitan respirar o mejor sumergirse en un
espacio transformado por la luz y la penumbra. Fue una de las primeras instalaciones
donde la interrelacin entre los objetos era importante, porque subrayaba lo que los
stos sugeran y los lazos se establecan a partir de esa iluminacin diferencial.
En el VII Saln Regional de 1995, Vctor Laignelet inagura una exposicin con
elementos de marcas del consumo como la lechera y el seor del bacalao puestos
sobre un muro para generar la expectativa de lo que podra encontrarse detrs del
muro.
La pintura abstracta tambin reclam un papel ms activo frente al espacio de la
galera y sus relaciones con el espectador. El 1991 se fund Gaula un lugar de
exposicin que tena un contenido experimental con la sala y con el contexto,
dirigida por tres artistas y un periodista cultural.

Musa Paradisaca de1.996 es una video instalacin que present la situacin del pas
desde muchos aspectos. La presencia de los racimos de pltano cortados en la zona
de Urab y colgados del techo en un espacio oscurecido, les daba una presencia de
testigos mudos, como si el paisaje se convirtiera en verdad en un testigo mudo de la
violencia. De ellos colgaban pequeos monitores de televisin con las noticias de
las masacres y la referencia al mito.

REFERENTES

RECORDAR Y NARRAR EL CONFLICTO (CENTRO NACIONAL DE


MEMORIA HISTORICA DE COLOMBIA; 2013)
CAJA VIAJERA DE MEMORIA HISTORICA (CENTRO NACIONAL DE
MEMORIA HISTORICA DE COLOMBIA; 2013)
TEORIA DEL PSICOANALISIS (C.G. JUNG)
LOS DELIRIOS DE LA NEGACIN SEGN COTARD Y SEGLAS
DELIRIOS MELANCLICOS: NEGACIN Y ENORMIDAD

SEBASTIAN PULIDO MEDINA

Pgina Web:
http://carlos22956.wix.com/ambrosiavisual

Redes Sociales
https://www.facebook.com/Ambrosia-979357578779900/?fref=ts

RESUMEN DE PRESUPUESTO
Gastos generales: 615.000 COP
GASTOS ADMINISTRATIVOS Y DE OFICINA: 475.000 COP
PERSONAL ADMINISTRATIVO: 180.000 COP

Desarrollo: 7.562.000 COP


GUIN: 3.600.000 COP
PRODUCTORES: 3.800.000 COP
LGISTICA: 162.000 COP

Preproduccin: 7.420.000 COP


PRODUCTORES: 2.000.000 COP
PRODUCCIN DE CAMPO: 800.000 COP
DIRECCIN Y CABEZAS DE EQUIPO: 4.000.000 COP
ENSAYOS: 200.000 COP
PRUEBAS DE CMARA: 100.000 COP
LGISTICA: 320.000 COP

Produccin: 28.807.000
PERSONAL DE DIRECCIN: 2.100.000 COP
PERSONAL DE PRODUCCIN: 2.200.000 COP
PERSONAL PRODUCCIN DE CAMPO: 1.500.000 COP
ELENCO: 2.000.000 COP
DPTO. FOTOGRAFA: 2.200.000 COP
DPTO. ARTE: 4.000.000 COP
DPTO. SONIDO: 1.600.000 COP
EQUIPO DE RODAJE/MATERIALES: 3.093.000 COP
MATERIALES SONIDO: 2.134.000 COP
LOCACIONES: 300.000 COP
LGISTICA: 4.280.000 COP

Posproduccin: 3.300.000 COP


SONIDO: 1.000.000 COP
EDICIN: 2.300.000 COP
FINALIZACIN: 2.700.000 COP

TOTAL: 47.704.000 COP.

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