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Cmo dibujar en perspectiva

Si te gusta dibujar paisajes o edificios y quieres darles un aspecto realista (no plano), debes
aprender como aplicar la perspectiva a los objetos. Esto implica conocer la ubicacin desde la
cual quieres que sean vistos por quien observa el dibujo y que tan lejos de este se encuentra el
dibujo. Lo primero que hay que recordar es que a medida que los objetos se alejan se ven ms
pequeos, pero el ngulo al cual se reducen es lo que le dar a tus dibujos un toque de realismo y
efecto tridimensional.

Pasos
Perspectiva Con Un Punto De Fuga
La perspectiva con un solo punto de fuga es utilizada cuando los objetos estn de frente al
observador. En este tipo de dibujo, las lneas horizontales y verticales se dibujarn horizontales y
verticales respectivamente en el dibujo, las lneas que se alejan del observador tendrn una
inclinacin hacia lo que se llama "Punto de Fuga", que es el punto en el cual los objetos se
vuelven tan pequeos que ya no pueden verse. Haz clic en cualquiera de las imgenes para verla
ms de cerca.

1.
Lnea de Horizonte
Determina el horizonte en tu dibujo. Utilizando un lapiz duro, posiblemente 2H, dibuja
una lnea horizontal a una altura apropiada. Esta lnea ser el horizonte.

2.
Punto de Fuga
Elije el punto de fuga. Este punto es el que determinar el efecto de la perspectiva.
Como una referencia, el punto de fuga ms bsico estara ubicado en el centro horizontal
del papel y sobre la lnea dibujada para el horizonte. Si se ubica el punto de fuga un poco
ms arriba, el dibujo parecer ser visto desde un punto ms alto sobre la tierra. Si se
seleciona un punto de fuga a la derecha, el dibujo parecer ser visto desde la izquierda de
los objetos.

3.

Perspectiva de un Punto - Esquema de los Objetos Principales


Esquematiza los objetos principales. Esto debe hacerse utilizando un lapiz duro.

Dibuja las lneas horizontales y verticales normalmente como si estuvieras


haciendo un dibujo en dos dimensiones, alto y ancho.

Las lneas que comienzan cerca del observador y se alejan de este deben ser
dibujadas hacia el punto de fuga seleccionado. Esto es lo que dar el efecto de
perspectiva.

4.

Agrega detalles a tu dibujo respetando las proporciones dictadas por las lneas de
referencia que esquematizaste anteriormente. En esta parte puedes utilizar lpices ms
blandos como HB y 2B.

Perspectiva Con Dos Puntos De Fuga


La perspectiva de dos puntos o perspectiva con dos puntos de fuga se utiliza cuando las esquinas
de los objetos estn de frente al observador. Este es el mtodo ms utilizado para dibujar objetos
isomtricos.

1.
Lnea del Horizonte
Determina el horizonte en tu dibujo. Dibuja una lnea horizontal a una altura apropiada
como en el mtodo anterior.
2. Determina la posicin del observador, que es la posicin aproximada de los ojos de la
persona que observa el dibujo. Este punto puede estar ubicado ms abajo del lmite
inferior del papel (fuera del papel.) No es necesario marcar el punto, basta con tener una
idea clara de donde est ubicado.

3.

Punto de Fuga a la Izquierda


Determina tu primer punto de fuga. El mtodo usual para esto es dibujar una primera
lnea imaginaria desde el punto del observador hacia la izquierda, en un ngulo de 60
grados hacia el borde inferior del papel. Luego, marcar el punto de fuga sobre el
horizonte o un poco por debajo de este dependiendo del efecto deseado.

4.

Punto de Fuga a la Derecha


Determina tu segundo punto de fuga. Para esto, dibuja una segunda lnea imaginaria
partiendo desde el punto del observador hacia la derecha, esta vez en un ngulo de 30
grados hacia el borde inferior del papel. La altura del segundo punto de fuga debe ser
igual a la altura del primer punto o parecer que el objeto dibujado se encuentra sobre una
pendiente.

5.

Perspectiva de Dos Puntos - Esquema de los Objetos Principales


Esquematiza los objetos principales dibujando las lnas verticales de esa forma, las
lneas horizontales que se muevan hacia la izquierda debers dibujarlas en un ngulo
hacia el punto de fuga de la izquierda y las lneas horizontales que se muevan hacia la
derecha debers dibujarlas en ngulo hacia el punto de fuga de la derecha (todas las
lneas horizontales deberan converger en alguno de los puntos de fuga si se alargan
suficiente.)

6.

Perspectiva de Dos Puntos - Objetos Detallados


Agrega detalles a tu dibujo respetando las tendencias y tamaos dictados por las lneas
horizontales esquematizadas para los objetos principales. Estas lneas determinarn la
proporcin de los tamaos de los bojetos que estn ms cerca o ms lejos del observador.

Puedes hacer lneas temporales muy tenues (mostradas aqui en verde) para
asegurarte de que tus objetos respetan la perspectiva.

Consejos

Inicia siempre tus dibujos con un lapiz duro. Los lpices 2H son recomendados para esto
pero puedes utilizar lpices aun ms duros si queres evitar que tus lneas de referencia
sean notadas en el dibujo. Completa el dibujo con un lapiz ligeramente ms suave, como
HB. Finaliza los detalles con lpices aun ms suaves agregando sombras y texturas.

Una buena forma de practicar es visitar lugares en los que pueda verse estructuras
desapareciendo en el horizonte (carreteras y rieles para ferrocarriles son ejemplos
perfectos). Sientante y dibuja la estructura de frente. Luego muevete unos cinco metros a
la izquierda o derecha y dibjala de nuevo. Practica desde varios ngulos siempre
notando adonde se encuentra el punto de fuga.

La perspectiva tambin puede aplicarse a letras dibujadas en 3 dimensiones para un


efecto ms dramtico.

Advertencias

Asegurate de mantener las manos limpias. Nada es ms triste que arruinar un buen dibujo
por tener las manos sucias.
DIBUJAR ESCALERA EN PERSPECTIVA
PARALELA

--Para todos aquellos que vienen siguiendo estos


talleres de Dibujo, hoy vamos a ver la forma de
plantear el dibujo de una escalera en perspectiva
paralela.
--En alguna ocasin, cuando vayamos a pintar un
cuadro se nos puede presentar el hecho de que en el
mismo vayan a aparecer entre otros objetos UNA
ESCALERA (casi siempre ser un tramo de la
misma), que habr que plantear en el boceto previo
para que como venimos insistiendo "no cante" una
vez finalizada.
--Y lgicamente podr aparecer en una perspectiva
paralela, o bien en perspectiva oblicua; hoy voy a
mostrar la forma de resolver el primero de los temas
que ser en perspectiva paralela.
--Los que me segus sabeis que adjunto un dibujo
hecho por m que llamo Figura1, y a continuacin
paso a detallar los pasos a seguir:
Fjate en esta imagen que te muestro abajo, y aprende a dibujar la escalera con las
explicaciones que te detallo:

1/.- Dibujo la lnea del suelo donde trazo la distancia A - B que como comprendeis no es ni ms
ni menos que la anchura de dicha escalera (yo en el dibujo le doy 10cm.,
2/.- A cada lado (o sea desde A y desde B) levanto perpendiculares y sobre ambas tengo que
marcar la altura de los 5 peldaos (yo le he dado 1cm. a cada uno),
3/.- Decido donde ir la lnea del horizonte y la dibujo (lnea roja indicada con LH),
4/.- Tambin tengo que decidir donde ir el punto de fuga que en mi caso lo sito justamente en
el centro de la escalera,
5/.- Desde el PF trazo una perpendicular a la LH y la prolongo hacia arriba y abajo,
6/.- Tengo que determinar la "profundidad" de la escalera lo que puedo hacer si estoy ante el
modelo con la ayuda del mismo lpiz, dndole la inclinacin que lleve (con el brazo bien
extendido), y sin variarla la indico en el lienzo donde realizo el boceto; si slo es una prtica
pues le ds la inclinacin que quieras, el caso es que dicha inclinacin la sealas con una lnea
que partiendo de B se prolongue hasta cortar la perpendicular que trazamos en PF en un nuevo
punto al que llamar " PF1 ",
7/.- Sigo trazando lneas desde B1, y luego desde A y desde A1 que confluyan todas en el PF1
comprendido?; con ello tenemos determinado donde llagar la profundidad de cada peldao
(creo que se llama "huella"),
8/.- Desde cada uno de los 10 puntos que sealamos al principio (es decir 5 en la perpendicular
sobre A y otros 5 en B) que nos indicaban la altura de los 5 peldaos, tengo que trazar rectas que
vayan a fugar cada una al PF como veis en el dibujo,
9/.- En los 10 puntos de encuentro o corte de estas ltimas 10 lneas sobre las otras 4 que
partan de A y B fugando al PF1 habremos encontrado el lugar exacto donde deberemos levantar
el inicio del siguiente peldao.
--Y tras lo anterior no nos queda ms que dibujar la escalera con cuidado de no equivocarnos, ya
veis: en las lneas que fugan al PF dibujaremos la profundidad de cada escaln que llegar justo
hasta uno de los puntos de encuentro sobre las que fugan a PF1, as por cada uno de los 5
escalones.
--Una vez aprendido el sistema, nada impide que practiques dibujando un tramo de ms o menos
escalones y con distintas situaciones tanto de la lnea del horizonte como del que determina la
profundidad de la escalera.
--Y hasta aqu llega el tema de hoy. El prximo da vamos a ver como dibujar este mismo tramo
de escalera pero EN PERSPECTIVA OBLICUA con 2 puntos de fuga. Hasta entonces, un
saludo
DIBUJAR ESCALERA EN PERSPECTIVA OBLICUA

Como siempre, te muestro esta imagen y a continuacin las explicaciones pertinentes:


-

1/.- Tendremos que indicar donde ir situada la LH por lo que la dibujamos en su lugar,
2/.- Sealamos en el boceto mediante la toma de medidas (acompandonos del propio lpiz o
cualquier otro utensilio), el lugar de donde parte la escalera ( punto A ) y hasta donde llega por
ambos lados ( puntos B y C ),
3/.- Desde el punto A, levantaremos una perpendicular hacia arriba y sobre ella marcaremos las
medidas de los 8 peldaos ( yo les doy 1cm. a cada uno),
4/.- En la lnea del horizonte, marcamos el punto de fuga ( PF ) segn la inclinacin que la
escalera lleve por nuestra parte izquierda,
5/.- La misma operacin realizamos por nuestra parte derecha, lo que nos establecer el
segundo punto de fuga ( PF1 ),
6/.- Desde A, y desde cada uno de los 7 puntos restantes que habamos marcado sobre la
perpendicular A - A1 trazamos sendas lneas que fuguen todas hacia PF,
7/.- Desde el punto de fuga PF levantamos una perpendicular que prolongaremos hacia arriba y
hacia abajo,
8/.- Tambin desde A deberemos establecer la profundidad de los escalones tal como hacamos
en el captulo anterior ( simplemente con la ayuda del lpiz y un poco a ojo se establece digamos
"la inclinacin" de los escalones ), y trazaremos una lnea que prolongamos hasta que corte a la

perpendicular anterior en el punto PF2 (que ser el punto de fuga de los escalones),
9/.- Desde la primera de las 8 marcas de los escalones, nueva lnea que fugue a PF2, as que ya
tendremos los puntos de corte ( ver tema anterior si es necesario ), para poder dibujar
completamente el tramo de la izquierda de la escalera,
10/.- Desde cada uno de los puntos de corte encontrados debemos trazar lneas que fuguen
hacia el PF1, y luego desde B marcamos la altura del primero de los peldaos, que nos servir
para que desde el punto de corte con la lnea de fuga y desde el propio punto B tracemos las 2
lneas fugando a PF2 que nos determinarn la inclinacin o profundidad de la escalera por la
parte derecha comprendido?, puede ser un poco lioso cuando se lea la primera vez, pero tras
realizar un par de ejercicios lo cogers enseguida,
11/.- Y slo quedar ya ir trazando los escalones de la parte derecha tambin fijndomos bien
en todos los puntos de ayuda que se nos habrn creado al cortar las 2 lneas que fugan a PF2 a las
16 que fugan a PF1.-Tras ir componiendo este pequeo puzzle veremos que la escalera responde
al problema que habamos planteado al principio.
DIBUJAR CRCULO EN PLANTA Y PERSPECTIVAS
--Presento un nuevo tema para aquellos que vengan siguiendo este "Monogrfico sobre
Perspectiva", en el cual veremos la forma de dibujar un crculo tanto en planta como en
perspectivas paralela y oblicua.
--La cuestin de dibujar un crculo en las tres formas del enunciado, no presenta mayor
problema si se est muy acostumbrado a dibujarlos ya que a fuerza de practicar se llega a coger
el truquillo y salen bastante bien.
--Ya es ms complicado cuando no se est habituado y tenemos que dibujarlo necesariamente
al aparecer en el cuadro y tener que plasmarlo en el boceto.-Por supuesto que tambin depender
del grado de exactitud que desees darle al referido crculo, puesto que yo explicar a
continuacin una forma tcnica que puede no interesarte si el realismo de tu futuro cuadro no lo
demanda.
--Veamos por tanto en primer lugar la forma de "buscar los puntos de referencia" necesarios para
poder dibujar a mano un crculo EN PLANTA; para ello adjunto como siempre unas figuras
dibujadas por m, que ir comentando.
DIBUJO DE UN CRCULO EN PLANTA:
1/.-Calculamos mediante toma de medidas con ayuda del propio lpiz, el dimetro del crculo y
ser este el que nos sirva como lado del cuadrado que debemos dibujar (figura 1):

2/.-Dibujamos ahora las dos diagonales de dicho cuadrado, segn vemos en la figura 2 de arriba.
3/.-Y seguidamente dibujamos las dos medianas del cuadrado como veis (figura 3), para
seguidamente proceder ahora a dividir una semidiagonal (la que queramos) en 3 partes iguales,
segn veis en la figura 4 que sigue. Finalmente debemos trasladar ahora la marca ms externa de
las anteriores divisiones a las otras semidiagonales --lo que haremos simplemente mediante
paralelas a los lados del cuadrado-- (figura 5).

4/.-Con el paso anterior habremos establecido los puntos de apoyo suficientes para a pulso ir
trazando el crculo; tendremos los 4 puntos marcados en las semidiagonales, ms los 4 donde las
medianas cortan los lados del cuadrado, 8 en total suficientes para que el crculo salga casi
perfecto a pesar de estar hecho a mano, segn observais en la figura siguiente:

DIBUJO DE UN CRCULO EN PERSPECTIVA PARALELA:


-Aqu como acostumbro, adjunto el dibujo mo y creo que con las explicaciones anteriores
poco queda por aadir (ya que se supone que has seguido los temas anteriores y entiendes la
perspectiva del cuadrado), de todos modos resumo:

-Como veis, se trata de dibujar en perspectiva paralela el cuadrado que alojar el crculo
inscrito en l, que como recordareis no es ms que trazar una lnea para el horizonte, el PF donde
fugarn los dos lados del cuadrado y a continuacin seguir todos los pasos explicados
anteriormente para el crculo en planta, con las lneas de fuga que correspondan y finalmente
dibujar el crculo a pulso --cosa la mar de sencilla cuando se dispone de 8 puntos de referencia--.
DIBUJO DE UN CRCULO EN PERSPECTIVA OBLICUA:
-En este caso, pues vale todo lo dicho en el apartado anterior, adjunto la figura de mi dibujo, y
no hay ms que aplicar conceptos aprendidos anteriormente pero tambin aqu har un breve
resumen:

-Como se sabe, consistir en dibujar el cuadrado en p.oblicua haciendo que fugue a PF y a PF1
que habremos marcado sobre la LH ; dibujar la lnea de tierra que llamo LT y levantar desde el
vrtice del cuadrado una vertical que corte a la LH en el punto TM desde dicho punto sendas
lneas que pasando por los otros 2 vrtices del cuadrado vayan a cortar a la LT y dividir el
espacio hallado en 2 partes iguales para desde aqu fugar lneas a TM que nos den el punto medio
de cada lado del cuadrado.-Teniendo ya esto, lo dems es llevar a la prctica lo visto antes sobre
forma de hallar los puntos de apoyo y finalmente el trazado del crculo a pulso segn veis.
-Y es todo, espero te haya parecido interesante. Un saludo
SUELO EMBALDOSADO, EN PERSPECTIVA PARALELA
--Siguiendo con la perspectiva, abordamos hoy un tema que creo es de inters a la hora de
realizar un boceto: el dibujo de una zona embaldosada cuyo dibujo se repite, y que ha de
representarse en perspectiva paralela.
--Una solucin sera la de realizar el dibujo de las baldosas un poco a ojo pero siempre que
ests acostumbrado a tomar medidas y lneas de fuga --de hecho hay muchos pintores que a
fuerza de prctica as lo realizan y el error es mnimo-- pero como se trata de indicaros pautas
para que sepais resolver el problema planteado, pues vamos a realizar esta representacin
digamos de una "forma tcnica" y luego cada uno la adapta cuando se le presente el momento.
--Ya sabeis que suelo adjuntar un dibujo realizado por m que llamo "Figura 1" y que en forma
detallada paso a explicar:
Observa este dibujo que te muestro abajo y lee las explicaciones ms abajo:

--Tenemos una lnea A - B que es la que delimita el mosaico (que yo en mi ejemplo le doy una
longitud de 8 cm .

--Tamben veis que dibujo la lnea del horizonte, como es preceptivo a la hora de ejecutar un
boceto, que podeis sealar cada uno donde creais mejor,
--Divido A - B en tantos espacios como baldosas tengamos que dibujar (en mi caso van a ser 8
baldosas de 1cm. cada una),
--Marco en la LH el lugar donde situar el punto de fuga ( PF ), y luego desde cada una de las 8
divisiones marcadas en el apartado anterior trazo lneas que vayan a fugar al PF,
--Sealo la profundidad de una baldosa ( la primera de la parte inferior derecha, que veis en gris
) con lo que queda un cuadrado en perspectiva,
--Trazo ahora una diagonal que atraviese el anterior cuadrado y la prolongamos hasta que llegue
a cortar a la LH en el nuevo punto de "fuga de diagonales" (PF1),
--Esta diagonal ser la clave para el resto del trabajo, puesto que al cortar a las lneas de fuga de
cada una de las 8 baldosas, nos dar 8 puntos de corte que ser desde donde trazamos paralelas a
la lnea A-B teniendo as perfectamente dibujadas las 64 baldosas todas ellas fugando al lugar
correcto.
**Si quisiramos proseguir aadiendo ms filas de baldosas, no tendramos ms que trazar una
nueva diagonal que atravesara el ltimo cuadrado de la parte superior derecha, y que fugase al
PF1, diagonal que seguira indicndonos puntos de corte desde donde aadamos paralelas a AB comprendido ?.
**Pues es todo lo que ha dado de s este tema.-El prximo da vamos a ver este mismo mosaico
dibujado, pero esta vez en Perspectiva Oblicua, caso que tambin se nos puede presentar cuando
abocetemos.
Planos Arquitectnicos (A)
Contemplan los planos de planta de piso y de techo; de fachadas de corte y de perspectiva.
Planos de Instalaciones Elctricas (IE)
Contempla los planos de acometidas elctricas, red elctrica en plantas y planos de tablero
principal.
Planos topogrficos (T)
El plano topogrfico del terreno proporciona informacin sobre su relieve. En ocasiones aparece
incluido en el propio plano de ubicacin mediante dibujo con lneas finas de las correspondientes
curvas de nivel.
Los planos topogrficos contemplan planos de situacin y ubicacin. Las escalas utilizadas

dependern del tamao de la construccin y del terreno as como el entorno urbanstico; las ms
usuales son 1:500, 1:750 y 1:1000.
Planos Arquitectnicos (A)
Son aquellos que permiten visualizar cmo va a ser por dentro y por fuera la vivienda o edificio.
Los arquitectnicos son: Planos de planta de piso y de techo, Planos de Fachadas, Planos de
Corte y Perspectiva.
Planos de planta.
Es la seccin donde se representan muros, puertas, ventanas etc., a una altura tal que permita
establecer las numerosas particularidades que se refieren a su construccin.
Los planos de plante de piso se realizan como que si la vivienda o edificio hubiera sido cortado
por un plano horizontal. Al eliminar la parte superior queda visible todo lo que fue cortado y lo
que est por debajo de ese corte.
Techos
De acuerdo con su forma, los techos pueden ser:
Con un solo declive.
Vista lateral

Elevacin

Planta de Techo

Con dos declives


Vista Lateral

Elevacin

Planta de Techo

Cuatro declives
Vista Lateral

Elevacin

Planta de techo

Horizontal
Vista Lateral

Elevacin

Planta de techo

Fachadas

Son las tres vistas de una vivienda:

Anterior (frontal o principal)

Posterior (de atrs)

Laterales (derecha o izquierda)

Tambin reciben el nombre de alzadas o elevaciones y su finalidad primordial es la de


proporcionarnos las alturas de puertas ventanas pisos y techos.
Planos de Elevacin
Son las proyecciones verticales sobre planos paralelos a las fachadas o frentes. Para demostrar en
forma total las fachadas de una vivienda o edificio se requieren cuatro elevaciones.
Planos de corte de secciones
Una seccin es el plano que representa la proyeccin de un edificio cortado en sentido vertical, o
lo que es igual un corte perpendicular al plano de planta. Tiene por objeto mostrar aquellos
aspectos que no quedan suficientemente explicados o comprendidos a travs de las fachadas y las
plantas. Estos planos se realizan generalmente escala de 1:50.
No siempre es suficiente una seccin para demostrar toda la construccin interior se necesita al
menos dos secciones; una en sentido longitudinal (a lo largo) y otra en sentido transversal (a lo
ancho).
Perspectiva
Los planos en perspectiva dan una impresin de la vivienda terminada con una sancin de tercera
dimensin. Se les utiliza para demostrar la apariencia de futuras construcciones y se les emplea
con la finalidad de obtener efectos de promocin y venta.
Conclusin
A travs del presente informe hemos podido conocer algunas otras aplicaciones de los planos, as
como tambin sus clasificaciones segn la utilizacin final que va a tener.
Creemos que es muy valiosa la informacin recopilada ya que en el campo del Dibujo
Arquitectnico, nos es muy til el conocimiento ms profundo de estos diferentes tipos de
dibujos, los cuales son capaces de simplificarnos en un momento dado el desarme, reparacin y
posterior armado de una maquinaria.
Cabe sealar que cada tipo de plano tiene una aplicacin particular y por lo tanto su realizacin

debe estar adecuada al tipo de trabajo que se llevar a cabo con el mismo.
Plano de vivienda unifamiliar.

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