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Curso de Instalacin Bsica de Sonido Profesional y Manejo

de Mezclas de Audio y Video con Virtual DJ (PARTE 1)

El siguiente material es realizado con la finalidad de capacitar un poco ms a los DJs


de hoy en da, de tal manera que no solo tengan el conocimiento o habilidad de cambiar
de una msica a otra sino tambin de realizar las debidas conexiones elctricas y
cableado de los equipos para una mejor calidad de sonido o en un caso extremo saber
resolver imprevistos en un evento.
Tambin sirve como una pequea gua muy resumida para aquellos que quieren
iniciar en el mundo de la msica. Espero les sirva de mucha ayuda.
Att: Edgar Vasquez

INDICE
Nombrar Etapas: Como estar estructurado el curso
1) Definicin de Trminos: Fenmenos y unidades:

Electricidad
o Tensin. 3
o Intensidad. 3
o Resistencia.. 3
o Potencia........ 3
Audio
o Diferencia entre audio y sonido. 5
o Audio Analgico.......................................................................................... 5
Lnea de Audio
Lnea Balanceada
Lnea no Balanceada
Nivel de Lnea
Decibelio
Impedancia
Rango de Frecuencias Audibles (Espectro Audible)
Tonos Graves (Frecuencias Bajas).
Tonos Medios (Frecuencias Medias).
Tonos Agudos (Frecuencias Altas).
o Audio Digital 28
Frecuencia de Muestreo
Profundidad de Bits
Formato de Archivos de Audio

2) Instalacin de Equipos de Sonido y Ecualizacin Bsica:

Instalacin Elctrica.. 35
Tipos de Altavoces.... 36
o Activos
o Pasivos
Equipos de Audio Profesional.. 37
Tipos de Sistemas de Audio. 40

CONTENIDO
1) Definicin de Trminos: Fenmenos y unidades:

Electricidad:
Qu es la Electricidad?
Se dice que la ciencia no sabe con exactitud lo que es la electricidad, pero se
han descubierto algunas cosas acerca de su funcionamiento.. Pues se cree que
todo lo que existe en el mundo est formado por partculas llamadas tomos.
Esos tomos estn formados a su vez por partculas an ms diminutas,
llamadas electrones, protones y neutrones. Son los electrones los que
proporcionan lo que llamamos electricidad.

Explicacin: Supongamos que tenemos un pedazo de alambre. Ese alambre


est formado por millones de tomos. Cada tomo tiene sus propios protones,
neutrones y electrones. Pero los electrones se mueven fcilmente de un tomo a
otro. Ahora supongamos que en uno de los extremos del alambre se aade otro
electrn al primer tomo. Ese electrn adicional tendr que encontrar su lugar.
Por lo tanto, desaloja a otro electrn del primer tomo. El electrn desalojado
empuja a su vez al electrn del segundo tomo y as sucesivamente hasta llegar
al otro extremo del alambre. Entonces: El salto de electrones de un tomo al
siguiente es lo que llamamos electricidad. Es decir, un movimiento de electrones.
Por lo tanto: La Electricidad: No es ms que una corriente de electrones que va
en una sola direccin, desde un tomo hasta el siguiente.

Es por eso que en ocasiones utilizamos el trmino de corriente elctrica:


o Intensidad o Corriente Elctrica: Es el movimiento de las cargas
(normalmente electrones) en el interior del material. En el Sistema
Internacional de Unidades se expresa en C/s (Culombios sobre segundo),
unidad que se denomina amperio. El instrumento usado para medir la
intensidad de la corriente elctrica se llama ampermetro.
o Tensin Elctrica: Es la presin o fuerza que ejerce una fuente de
suministro de energa elctrica sobre las cargas elctricas o electrones en
un circuito elctrico cerrado, para que se establezca el flujo de una
corriente elctrica. El instrumento usado para medir el voltaje o tensin
elctrica se llama voltmetro.
o Resistencia Elctrica: Se le denomina resistencia elctrica a la igualdad de
oposicin que tienen los electrones al moverse a travs de un conductor.
La unidad de resistencia en el Sistema Internacional es el ohmio, que se
representa con la letra griega omega (), en honor al fsico alemn Georg
Ohm, quien descubri el principio que ahora lleva su nombre.

o Potencia Elctrica: Para entender qu es la potencia elctrica es


necesario conocer primeramente el concepto de energa, que no es ms
que la capacidad que tiene un mecanismo o dispositivo elctrico
cualquiera para realizar un trabajo. Potencia es la velocidad a la que se
consume la energa. La potencia se mide en joule por segundo (J/Seg) y
se representa con la letra P. La unidad de medida de la potencia
elctrica P es el watt, y se representa con la letra W.

Audio
o Diferencia entre audio y sonido:

El Audio: es la generacin o reproduccin de una seal elctrica o


magntica. Se genera por elementos como los micrfonos los
cuales reciben sonido y lo convierten en una seal elctrica la cual
es procesada por algn aparato.

El Sonido: es un fenmeno fsico, es el resultado de la vibracin de


las partculas de un componente (como el aire), producidas por la
presin acstica de una fuente sonora.

Procesamiento del sonido

De Forma Resumida y Sencilla el Proceso de Conversin de Audio


seria de la siguiente manera:

Proceso resumido del procesamiento de audio

o Audio Analgico (Tensin positiva y negativa)

Qu es el audio analgico?
Anlogo significa igual, similar. Al grabar en este formato,
hacemos copias elctricas del sonido original que luego pueden ser
ledas por un aparato.
Por ejemplo, la electricidad que genera un micrfono cuando
recibe las vibraciones de los sonidos es capaz de mover una aguja
y crear un surco en un disco.

Aguja creando surcos

Surcos en diso de vinil

Luego, esa misma aguja puede leer el surco y las vibraciones


que genera el movimiento de la aguja se convierten en un valor
elctrico que se transforma con un altavoz en el mismo sonido que
grabamos.

Zoon de los zurcos que est leyendo la aguja

Es decir, el micrfono convierte las ondas de presin del sonido


en cambios de tensin en un cable: La alta presin se convierte en
tensin positiva, mientras que la baja presin lo hace en negativa.
Cuando estos cambios de tensin viajan a travs de un cable de
micrfono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad
magntica o en discos de vinilo como cambios en tamao de surco
como se observ anteriormente.

Cambios de Intensidad Magntica en


Cinta de Cassette de msica.
Con esto podemos entender que: Tanto la cinta como el disco de
vinilo son soportes analgicos de grabacin y reproduccin.

Reproductor de Cassette

Reproductor de Vinil MK2 1200

En el caso de un altavoz, este funciona como un micrfono pero


a la inversa: toma las seales de tensin de una grabacin de audio
y vibra para volver a crear la onda de presin.

Explicacin: Los altavoces se componen de una membrana


conectada a un electroimn; cuando una corriente elctrica pasa
rpidamente por delante y por detrs del imn causa vibraciones en
el aire que lo rodea, y la vibracin es sonido!

Funcionamiento de un Alta Voz

Estructura de un Alta Voz

De esta forma se producen las ondas sonoras, que se pueden


representar en un diagrama como cambios en la presin de aire (o
en el nivel de electricidad del imn) con relacin al tiempo.

Por otro lado, en un sonograma representa las frecuencias de


sonido en funcin del tiempo. Se debe observar que el sonograma
muestra una frecuencia fundamental, por encima de la cual
frecuencias ms altas (denominadas armnicas) se superponen.
Esto es lo que nos permite distinguir entre diferentes fuentes de
sonido: Los sonidos bajos tienen frecuencias bajas, mientras que
los sonidos altos tienen frecuencias altas.

Representacin de un Sonograma

Lnea de Audio
Una lnea es un camino de ida y vuelta (circuito) que transporta
la seal de audio desde un punto de origen (equipo, dispositivo) a
otro de llegada.

Circuito de lnea de Audio Un Solo Cable

Circuito de lnea de Audio Dos Cables


Una lnea indistintamente, sirve para enviar la seal o recibirla,
dependiendo de lo que haya conectado al principio y al final de la
misma. La lnea siempre lleva la seal desde la salida (Out) de un
equipo a la entrada de otro (In). Hay que tener en cuenta que si se
conecta entrada con entrada o salida con salida la lnea no
transporta seal alguna.

No hay que confundir lnea con cable. La lnea sigue una ruta a
travs de cables o conectores. El cable forma parte de la lnea, la
lnea no es el cable en s. Tampoco hay que confundir lnea de
audio con canal de audio.

Lnea Balanceada
El trmino lnea balanceada significa lnea en equilibrio,
por ello tambin se le conoce como lnea equilibrada. En una
lnea equilibrada se realiza mediante dos conductores, uno
de ellos denominado vivo o caliente el cual porta la seal de
fase (normalmente de color rojo), el otro denominado retorno
o fro llamado contrafase (normalmente de color negro o
azul). Este par de conductores va cubierto por una malla
conectada a masa. Con esta disposicin, se logra mejorar la
respuesta ante las interferencias que ofrece la lnea no
balanceada de audio.
Los conectores normalmente utilizados en las lneas de
audio balanceadas son de tres pines, el ms comn es el
XLR (comnmente llamados Cannon, siendo el nombre de la
marca quien invento este tipo de conectores) tanto en su
versin macho como hembra. y el (Jack) estreo.

Ejemplo Grfico de Lnea Balanceada

Conectores XLR Canon

Conectores Jack Stereo

Conexiones Comunes en Lneas Balanceadas

Conexin Jack Plug 2 XLR Macho

Conexin Jack Plug 2 RCA Macho

Conexin XLR Macho 2 RCA Macho

Conexin XLR Canon XLR Canon

Lnea no Balanceada:
La lnea no balanceada tambin es conocida como lnea
no equilibrada. Se trata de una lnea de audio en la que el
retorno de la seal (seal retorno o fro) se produce a travs
de la malla exterior que cubre el conductor de ida (seal vivo
o caliente), protegindolo contra interferencia externas,
aunque no las elimina completamente.

Ejemplo Grfico de Lnea no Balanceada


Normalmente, las lneas no balanceadas no se utilizan
para el audio profesional, porque cuando se requiere
longitud de cable, el efecto acumulativo de las interferencias
puede producir tal nivel de distorsin que el sonido final sea
inemitible por su psima calidad.
Las lneas no equilibradas terminan normalmente con
conectores RCA, DIN o el (6.35 mm, comnmente
llamado Jack) mono. Un conector de tres pines, como puede
ser un XLR (Cannon), puede tambin llevar seal nobalanceada si uno de los pines no se usa.

Conectores RCA

Conectores Jack Mono

Conectores DIN (Machos y Hembras)

Conexiones Comunes Lneas No Balanceadas

Conexin en Cables RCA no Balanceados

Conexin en Cable Mono Jack Plug No Balanceado

Potencia en Altavoces:
Los altavoces tienen dos tipos de potencias. Ambas vienen
expresadas en Watts. Una es la de pico, potencia mxima que en
un momento puede soportar un altavoz sin daarse. La otra es la
nominal o RMS, potencia que el altavoz puede recibir para su
funcionamiento normal de forma constante.
A la hora de comprar un altavoz, debemos informarnos bien de
la potencia que soportan. Si aguantan 150W de pico, significa que
podrn recibir en un instante esa potencia, pero no continuamente.
Este valor est muy ligado a la potencia del amplificador que
tengamos. No es conveniente comprar un amplificador con ms
Watts de los que soporta el altavoz. Por ejemplo, al unir un
amplificador de 300W con altavoces de 150W, el resultado puede
ser de altavoces daados por exceso de potencia. (Hay preguntas
del consultorio que comentan y aclaran este punto)
Otro Ejemplo: Cada equipo profesional tiene su manual de
especificaciones. Aqu mostramos el caso de una corneta RCF
(Marca Profesional). Ella es de 300W Rms en potencia nominal y
600W Rms en potencia pico.

Ahora preguntmonos: Qu ocurrira si la conectramos a un


Amplificador Gemini XGA 5000 en modo Puente Bridge 8 Ohm que
tiene las siguientes Caractersticas?

Tabla de Caractersticas Extrada del Manual


Respuesta: Pues Claro, Corremos el riesgo de quemar la corneta.

Impedancia
Llega la fiesta de cumpleaos y queremos que la msica se
escuche ms fuerte. Tenemos nuestro equipo de sonido pero le
pedimos a un amigo que nos preste los dos altavoces del suyo.
Con 4 haremos ms ruido! El resultado es una fiesta sin msica y
un equipo daado. Por qu? Precisamente por la impedancia.
Supongamos que un caballo puede galopar con dos personas en
su lomo. Si subimos cuatro, el caballo caer exhausto al suelo. De
la misma manera, si un equipo de msica est preparado para
galopar con dos altavoces y le colocamos cuatro, el equipo no
aguanta y se fundir.

Ahora bien, si las dos personas que soporta el caballo son


adultos, podramos subir sin problema a cuatro nios que pesen
igual que los dos adultos. En sonido, si tenemos un equipo que
soporta el peso de dos altavoces de 8 ohmios, igual a 16 ohmios,
podramos colocarle, entonces, cuatro altavoces de 4 ohmios cada
uno y tendramos los mismos 16 ohmios. Esta conexin de
altavoces tiene que hacerse en serie, como se indica en la imagen.

Ejemplo de Conexin de Altavoces en Serie y Paralelo


En serie significa conectar un altavoz detrs de otro, mientras
que en paralelo los dos altavoces se enchufan juntos a la conexin
del equipo. Para el ejemplo explicado SIEMPRE colocaremos los
altavoces en serie.
Cmo calcular la Impedancia?
Para conectar varios altavoces es necesario saber cul es la
impedancia total (ZT) obtenida para no desequilibrar la carga del
amplificador.
Lo ms aconsejable es utilizar siempre altavoces de la misma
impedancia (Z) y de la misma potencia (P). De esta forma, adems
de ser ms fcil de calcular, estaremos repartiendo por igual la
potencia del amplificador entre cada uno de los altavoces, cosa
que, generalmente, es lo que se busca.

Aunque Z es una impedancia cuyo valor se da en Ohmios y R es


una resistencia pura cuyo valor tambin se da en Ohmios, no son
exactamente la misma cosa. No obstante, para los clculos que
aqu vamos a tratar, podemos comparar un altavoz con una
resistencia normal y corriente y plantearnos el circuito como si
realmente estuviramos trabajando con resistencias.
Impedancia en Altavoces:
CASO 1: Altavoces en Serie:

En la parte superior de la figura vemos el conexionado de los


altavoces con el amplificador y en la parte inferior el circuito similar
realizado con resistencias comunes.

Las conexiones en serie se distinguen porque el primer


elemento (altavoz o resistencia) va conectado con el siguiente, este
con su siguiente y as sucesivamente, siendo el ltimo el que cierra
el circuito de retorno hacia el amplificador.
Dicho de otro modo, la corriente que sale del amplificador por el
cable rojo tiene que pasar a travs de los elementos de uno en uno:
primero por uno, luego por el siguiente y as hasta que llega al
ltimo, para poder regresar al amplificador por el cable negro. Es
como si fuera una carretera en la que no pueden circular los coches
a la par, as, no quedar ms remedio de que lo hagan en fila: uno
detrs de otro.

Calculando la Impedancia:
Supongamos que A1, A2, A3 y A4 son altavoces con una
impedancia de 4 Ohm cada uno.
Empleando la frmula indicada tendremos que la impedancia
total o equivalente sera:
ZT = 4 + 4 + 4 + 4 = 16 Ohm.
Caso 2: Alta Voces en Paralelo.
Las conexiones en paralelo se distinguen porque cada elemento
(altavoz o resistencia) va conectado directamente a los cables rojo
(+) y negro (-) que vienen del amplificador.
Dicho de otro modo, la corriente que sale del amplificador por el
cable rojo puede pasar, simultneamente, a travs de cada uno de
los elementos y retornar por el cable negro. Es como si fuera una
autopista de muchos carriles en la que pueden circular todos los
coches a la par.

Calculando la Impedancia:
Supongamos que A1, A2, A3 y A4 son altavoces con una
impedancia de 8 Ohm cada uno.
Empleando la frmula indicada tendremos que la impedancia
total o equivalente sera:

1/ZT = 1/8 + 1/8 + 1/8 + 1/8 ZT = 2 Ohm.


Impedancia en Cajas Acsticas:
Observemos ahora que ocurre cuando utilizamos cajas en vez
de altavoces.
Si entendemos que una caja, la cual suele llevar dentro una
serie de altavoces, tiene una impedancia concreta (tpicamente: 4,
8, 16 Ohm.), podemos considerar que una caja es igual que un solo
altavoz de la misma potencia e impedancia y utilizar los mismos
clculos que con estos.

Caso 1: conexin de 2 cajas en serie de 8 Ohm cada una:

Caso 2: conexin de 2 cajas en paralelo de 8 Ohm cada una:

Cmo calculo la Potencia (W)?


Hemos dicho al principio que lo ms aconsejable era utilizar
siempre altavoces de la misma impedancia (Z) y de la misma
potencia (P).
Como se ha visto, resulta bastante fcil hacer los clculos de la
impedancia equivalente cuando esto es as, pero lo ms importante
es que, de esta forma, la potencia total emitida por el amplificador
se repartir por igual entre todos los altavoces (cosa que
habitualmente es deseable), resultando muy sencillo saber que
potencia va a llegarle a cada altavoz.
Es tan sencillo como esto:
P en cada altavoz = P del amplificador / n de altavoces
As, en el caso de un amplificador que emita una potencia de
100w, si le conectamos 4 altavoces iguales de cualquiera de las
formas que hemos visto (serie, paralelo o mixto), la potencia que
entregar a cada uno de los altavoces ser de 25w (100w / 4).
Ahora bien, despus de todo quizs todava no se entienda para
que sirve todo esto de conectar varios altavoces a la misma salida
de un amplificador.
- Podemos tener la necesidad de repartir el sonido entre varios
puntos de una sala, entre varias salas o distribuir el sonido en un

espacio abierto, entonces tendremos que recurrir a la conexin de


ms de un altavoz.
- Podemos necesitar utilizar un amplificador de, p. ej., 1000w y no
disponer de un altavoz de soporte tal potencia, entonces tendremos
que recurrir de nuevo a la interconexin de varios altavoces para
que, entre todos, sean capaces de manejar cmodamente dicha
potencia.

Nivel de Lnea
Nivel de lnea es un trmino usado para denotar el nivel de una
seal de audio utilizada para transmitir las seales analgicas entre
los diversos equipos de audio, tales como reproductores de CD y
DVD, televisiones, amplificadores de audio, mesas de mezcla e
incluso los reproductores de MP3.
En contraste con el nivel de lnea, tambin existen seales de
audio ms dbiles, como en el caso de los micrfonos y pastillas de
instrumentos, y seales ms fuertes, como las usadas en los
auriculares y altavoces.

Progresin habitual de los niveles de lnea:


Los sonidos acsticos (tales como voces o instrumentos
musicales) se registran mediante los transductores
(micrfonos y pastillas) que producen seales elctricas muy
dbiles. Estas seales deben ser amplificadas a un nivel de
lnea razonable, para que puedan ser aplicadas a otros
dispositivos tales como mesas de mezcla o grabadores de
cinta. Esta primera amplificacin es realizada por un
dispositivo conocido como preamplificador. Finalmente, tras
las manipulaciones oportunas, estas seales se envan
tpicamente a un dispositivo conocido como amplificador de
potencia, donde se amplifican a otros nuevos niveles
adecuados para hacer funcionar unos auriculares o
altavoces, los cuales ya convierten estas seales elctricas
nuevamente en sonidos audibles a travs del aire.

Proceso de Amplificacin del nivel de Lnea


Nota: La pastilla es una cpsula que hace la funcin de
micrfono en instrumentos musicales elctricos. Se utiliza
principalmente en instrumentos de cuerda como por ejemplo
la guitarra elctrica, el bajo elctrico y el violn elctrico.

Decibelio
En pocas palabras es una unidad de medida del nivel o
intensidad del sonido, sta establece una relacin entre la
presin atmosfrica y presin generada por una onda
sonora. Es decir, con esta unidad se puede medir o
establecer la escala audible del ser humano, la cual va de
0db (la presin atmosfrica) a 120db lo mximo que
soportan nuestros odos.

Escala de Decibeles

Anteriormente cuando vimos el tema de Progresin


habitual de los niveles de lnea hemos observado y
aprendido de forma grfica y textual cual es la conexin
secuencial de los equipos, ahora a continuacin basndonos
en el tema de los decibeles podremos entender por qu
deben ir conectados de la forma anteriormente planteada.
Es importante entender que no todas las seales de audio
son iguales. Entender la diferencia de nivel e impedancia
entre ellas nos ayudar a realizar las conexiones entre
equipos de una manera adecuada, usando los cables
adecuados, y uniendo salidas y entradas que acepten el
mismo tipo de seal.
Un error muy comn es pensar que el tipo de seal est
definido por el tipo de conector usado. Por ejemplo, toda
seal que use conectores y cable XLR (Canon) es una seal
de micrfono. Esto es un error, ya que cada tipo de conector
puede ser usado para cualquier tipo de seal. El tipo de
seal est determinada por la salida de dispositivo de audio,
y esta salida debera ser conectada solo a una entrada que
acepte el mismo tipo de seal, independientemente del
conector que use.
Puede haber ms de una forma de clasificar las seales.
Las seales de audio analgico por su nivel e impedancia las
podemos clasificar como:
1) Audio en Seal de Micrfono:
En cuanto a su nivel esta es la seal ms dbil. Est
seal es muy baja como para que algn dispositivo de audio
trabaje con ella, por eso se necesita de un pre-amplificador
para que la suba a un nivel manejable que se conoce cmo
nivel de lnea. La seal de micro es de 2mv y la de lnea esta
en torno a 1.3v. La diferencia se suple con un
preamplificador para poder igualar el nivel de micro a la de
lnea. Este tipo de nivel de lnea tiene impedancias de hasta
1KOmhs si est desbalanceado.

2) Audios Hogareos o Profesionales:


a) Audio Hogareo: Los niveles de lnea en los
equipos de audio de consumo u hogareos
miden un nivel nominal estandarizado es de -10
dBV, desarrollada sobre una impedancia de 1
kilohmio (1kOhms). Este tipo de seal es
siempre desbalanceada y equivale a unos
0.316 voltios. Es el nivel de seal que usan
reproductores mp3, reproductores de CD y
equipo de audio domsticos.
b) Audio Profesional: En el audio profesional los
niveles de lnea se miden en dBu y el nivel
nominal ms extendido para estos equipos es
de +4 dBu, corresponde a la tensin que
aplicada a una impedancia de 600 Ohms. Los
dispositivos profesionales de audio usan este
tipo de seal en sus entradas y salidas (mixer,
grabadores, etc).
Esto lo podremos entender mejor en la siguiente tabla,
donde podremos observar los equipos utilizados en cada
caso planteado anteriormente.

Tabla de Relacin de dBV y dBu


Mundo
Domstico
(dBV)
+6
+4
+1,78
0
-2,2
-6
-10
-20
-

Medida
Voltmetro
(V)
2,0
1,6
1,228
1,000
0,775
0,5
0,316
0,01
0,002

Mundo
Profesional
(dBu)
+8,2
+6,2
+4
+2,2
0
-3,8
-7,8
-17,8
-60

Aparato
a
Conocer
Consolas
Ecualizadores
Preamplificadores
Crossovers
Micrfono

Es importante no conectar seales de lnea a +4dBu


directamente a entradas a -10dBV, ni viceversa, de lo
contrario se puede lograr una seal con mucho ruido o
distorsionada.
La mayora de los giradiscos tambin tienen un nivel de
salida bajo y requieren de pre amplificacin; habitualmente,
un amplificador estreo del hogar tendr una entrada
especial phono con un preamplificador incorporado que ser
mucho ms sensible que la entrada estndar de nivel de
lnea.

Entrada Phono en Pre-Amplificador

Ruido en Diferentes Niveles de Lnea (Solucin):


A parte de las diferencias en tensin, las conexiones
profesionales estn balanceadas y las domsticas no. La
forma ms sencilla de cruzar el puente es usar un
adaptador que contenga amplificadores operacionales para
balancear y amplificar la seal simultneamente. Los
fabricantes los llaman adaptadores de impedancia o de nivel
y los puedes encontrar en una buena tienda de audio
profesional
En esta parte del manual se les tiene una pequea
sorpresa y pregunta por si no se percataron antes.. En la
tabla haban 3 unidades, dos de ellas muy similares: dBV y
dBu. Cul es su diferencia?

Rango de Frecuencias Audibles (Espectro Audible):


El espectro audible, tambin denominado campo tonal, se halla
conformado por las audiofrecuencias, es decir, toda la gama de
frecuencias que pueden ser percibidas por el odo humano.
Un odo sano y joven es sensible a las frecuencias
comprendidas entre los 20 Hz y los 20 kHz. No obstante, este
margen vara segn cada persona y se reduce con la edad
(llamamos presbiacusia a la prdida de audicin con la edad).
Existen Frecuencias Fuera del espectro audible:
-

Por encima estaran los ultrasonidos (Ondas acsticas de


frecuencias superiores a los 20 kHz).
Por debajo, los infrasonidos (Ondas acsticas inferiores a los
20 Hz).

Como en tantas otras cosas, los animales nos llevan la


delantera y pueden escuchar por encima (ultrasonidos) o por
debajo (infrasonidos) de este rango. Es lo que sucede cuando
usamos un silbato para perros. Al silbar, emitimos un ultrasonido
por encima de los 20 kilohercios, audible para ellos, pero no para
los humanos. Aunque para odo agudo, el de los murcilagos!

El espectro audible podemos subdividirlo en funcin de los tonos:

Tonos Graves (Frecuencias Bajas):


Frecuencias graves. Las que emite un tambor o un bajo
elctrico. Estas van desde 20Hz a 250Hz.

Tonos Medios (Frecuencias Medias):


La mayor parte de instrumentos musicales se
desenvuelven en ellas, al igual que casi todas las voces
humanas, aunque los varones tienden a las graves y las
mujeres a las agudas. Estas van desde 250Hz a 2.000Hz.

Tonos Agudos (Frecuencias Altas):


Frecuencias agudas. Los platillos de la batera estn
dentro de este rango. Son esos tonos de algunas cantantes
de pera que quiebran una copa de cristal. Estas van desde
2.000Hz a 20.000HZ.

o Audio Digital (ceros y unos)


Qu es el audio digital?
A diferencia de los medios de almacenamiento analgicos, como las
cintas magnticas o los discos de vinilo, los equipos informticos
almacenan informacin de audio de forma digital como una serie de ceros
y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se
desglosa en instantneas individuales denominadas muestras. Este
proceso se conoce normalmente como digitalizacin o muestreo del audio.

Frecuencia de Muestreo
La frecuencia de muestreo es la velocidad con que se toman las
muestras. Indica cuntas tomas o muestras se registran en un
tiempo determinado durante la captura de la onda analgica para
ser representada en un dominio digital. Se expresa en ciclos
completos por segundo; Hertz (44.1khz 48khz 96khz 192 khz).

Como ejemplo de audio digital se puede mencionar el Compact


Disc convencional que posee una frecuencia de muestreo de
44.100 ciclos por segundo (44.1Khz.). Cuanta ms alta sea la
velocidad de muestreo, ms se asemejar la forma de la onda
digital a la forma de la onda analgica original.

Velocidad de Muestreo baja (Distorsiona el sonido Original)

Velocidad de Muestreo Alta


(Reproduce perfectamente la forma del sonido original)

Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de


muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Teorema
de Frecuencia Nyquist.) Los CD tienen una velocidad de muestreo
de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir
frecuencias de hasta 22.050Hz, lo que est justo por encima del
lmite de audicin humana (20.000Hz).
En la tabla siguiente se enumeran las velocidades de muestreo
ms habituales del audio digital.
Velocidad de Muestreo
11.025 Hz
22.050 Hz
32.000 Hz
44.100 Hz
48.000 Hz
96.000Hz

Nivel de Calidad
Calidad Baja AM
Calidad Baja FM
Calidad Media FM
CD (Disc Compact)
DVD Estndar
DVD de Alta Gama

Rango de Frecuencia
0-5.512 Hz
0-11.025 Hz
0-16.000 Hz
0-22.050 Hz
0-24.000 Hz
0-48.000Hz

Profundidad de Bits
La Profundidad de Bits es la resolucin de captura de una seal
de audio en relacin a la amplitud (volumen). La Profundidad de
Bits determina el rango dinmico de una seal de audio, es decir
determina el mximo y mnimo de decibeles que una seal puede
tener al ser grabada.
El nmero de bits que se empleen resultar en una imagen
sonora de mayor o menor definicin. Cuantos ms valores (bits)
empleemos, podremos codificar ms estados de nivel de seal
distintos.
Sabemos que el Bit es la mnima unidad de informacin digital.
Para representar digitalmente el sonido, se puede usar desde un
sistema de 4 Bits hasta uno de 32 Bits, la diferencia entre ellos es
que un sistema de 4 Bits posee 16 valores con los cuales se tiene
que representar las diversas amplitudes o volmenes que posee la
seal. En cambio un sistema de 24 Bits posee 16,777,216 valores
con los cuales se puede representar las diversas amplitudes o
volmenes que posee esta seal, esto se comprende como una
capacidad de representar con mayor o menor volumen, la seal de
audio.

4 Bits (16 Valores)

En la imagen de arriba vemos una seal digitalizada a 4 Bits de


Profundidad, vemos el sistema de 16 valores a la izquierda, al ser
solo 16 valores, la seal de audio se registra dentro de ellos
pudiendo tener un volumen mximo sin existencia de ruido de 24
dB (Decibeles).
Las seales digitalizadas a 24 Bits de Profundidad pueden tener
un volumen mximo sin existencia de ruido de 144 dB (Decibeles).
Ahora observemos: Si la frecuencia de muestreo es uno de los
indicadores que definen la potencia de conversin del audio al
mundo digital, la profundidad de bits nos da la resolucin de cada
una de estas "fotografas" que se tomarn con la frecuencia dada.
Entonces veamos la diferencia entre una profundidad de 16bits
con una de 24 bits. Y una frecuencia de muestreo de 44KHz con
una de 96Khz.

Pregunta: Cul de las muestras y tasas tomadas es ms exacta y


fiel?
Respuesta: Por supuesto la de 24Bit con 96Khz.
Es de indicar que el ruido analgico procedente de las fuentes
de sonido no se reducir por el empleo de mayor nmero de bits.
Por lo tanto la diferencia entre el audio analgico y la seal
digital convertida ser menor a mayor nmero de bits, y la relacin
seal-ruido se incrementar: 96 dB en 16 bits, 144 en 24 bits.

Bitrate:
En muchas ocasiones se emplea el trmino informtico Bitrate
que viene a ser la tasa de bits por segundo que tiene un archivo
multimedia (Audio o Video). Actualmente el formato de msica MP3
es uno de los ms extendidos (Aunque actualmente existen otros
formatos).
1. Mono: Con un slo canal (El canal derecho e izquierdo
van juntos, no separados lo que da peor calidad de
audio).
2. Estreo: Dos canales (Derecho e Izquierdo, mejora la
calidad de audio).
Los CDs de audio pueden llegar a tener unos 1.400Kbps; esto
se calcula: (44100Hz * 16Bits * 2canales).
Es decir que un CD Audio tendra un Bitrate de 1.400 Kbps (En
formato MP3 el Bitrate mximo es de 320 Kbps, sin embargo se
supone que un MP3 con un Bitrate de 128 Kbps tiene una calidad
similar al CD, aunque en muchos casos para conseguir realmente
una calidad similar a CD es necesario utiliza un Bitrate de 192
Kbps, y para obtener calidad CD es necesario usar 256 Kbps o 320
Kbps). Algunos de los Bitrates ms comunes son.

Formato de Archivos de Audio:


El trabajo con audio digital es casi una tarea para especialistas
en enigmas. Como el audio se guarda en la computadora y todos
los archivos informticos tienen extensiones, tenemos que
interpretar cada sigla y abreviatura.
La extensin es la parte final del archivo que hay despus del
nombre y el punto. Sirve para conocer qu tipo de archivo es, si es
un texto, un video o un audio. Hay muchas extensiones y todas
seguro que se te hacen conocidas: WAV, RM, MP3, WMA, OGG
Son mltiples los formatos de audio pero aqu solo veremos los tres
ms conocidos y utilizados: Wav, Mp3 y Wma.

Pero antes de conocer esos tres formatos tenemos que conocer


que es la compresin.
Comprimir es reducir y siempre que reducimos perdemos algo. Lo
mismo sucede con el audio digital. Los ltimos avances han
permitido que la compresin se haga con las menores prdidas
posibles de calidad, pero siempre las hay. Frente a eso, se ha
ganado mucho en la reduccin del tamao de los archivos.
Mientras que un audio de 4 minutos en formato WAV ocupa
aproximadamente 40 Megas, ese mismo audio, comprimido a MP3,
puede reducir su peso a 4 megas, 10 veces menos. Y
aparentemente, suenan igual.
Ahora que ya tenemos una pequea idea de cmo funciona la
compresin de los archivos de audio vamos a conocer ms a fondo
los formatos:
1. Formato Wav: Es el formato de audio digital sin comprimir
ms usado. Pertenece a Microsoft / IBM. Este formato es
usado para guardar audio a nivel profesional ya que la
calidad es muy buena. Pero cuando no necesitamos tanta
calidad y estamos escasos de espacio, es el momento de
usar la compresin en el mismo. (No se usa en Internet
porque es muy pesado).
2. Formato Mp3: Es el formato de audio comprimido.
Pertenece a Moving Picture Experts Group. Logra
compresiones altas sin muchas prdidas, aunque todo
depende de la calidad de la compresin que usemos. De 128
Kbps para abajo no es recomendable. Aunque mp3 es el
estndar de compresin ms usado, sobre todo para audio
en pginas Web, el gran inconveniente es su patente. Por
eso, cualquier reproductor o software de edicin que quiera
usarlo tiene que pagar por ello.
3. Formato Wma: Es la apuesta de Windows a los formatos
comprimidos. Es como un WAV, pero de tamao ms
reducido y menor calidad. Mientras que los archivos mp3 y
ogg los suenan casi todos los reproductores y editores, no
sucede lo mismo con los WMA, por eso se usa muy poco.

Cabe destacar y recordar que un audio digital tiene dos


parmetros: la frecuencia de muestreo (la ptima es de
44.1Khz.) y la resolucin o tamao de cada muestra (8 16
bits). Al comprimir, agregamos un tercer parmetro a estos dos,
el Bitrate. Es la cantidad de kilobytes por segundo (kbps) y se
refiere a la calidad de la compresin.
A menor nmero de Kbps, ms compresin, menor tamao del
archivo, pero menor calidad.
A mayor nmero de Kbps, menor compresin, mayor tamao
del archivo y ms calidad.
Un audio comprimido a 128 Kbps tiene mayor nivel de
compresin que uno de 256 Kbps. Eso significa que el 128 es
un archivo de menor tamao y menor calidad que el de 256.
Aunque hay que tener odo de gato para distinguir ambos!

2. Instalacin de Equipos de Sonido y Ecualizacin Bsica:

Instalacin Elctrica
Es muy importante utilizar cables de corriente adecuados para evitar que te
calienten mucho por usar demasiada corriente en ellos y se te quemen o
achicharren produciendo cortos circuitos y dems molestias indeseadas durante
un evento. Antes de entrar en el tema debemos recordar los conceptos bsicos
de Watts, Amperaje y Voltaje
Cuando se desea saber la extensin electrica que utilices para tu luz y sonido
debes de sumar las corrientes que consumen cada uno de tus aparatos a 127 V.
Ej: Sumar las Potencias de todos tus aparatos
Amplificador 2000 watts (las bocinas no cuentan por que las alimenta el
amplificador) + Mezcladora 65 watts + Laptop 200 watts = Total : 2265 watts
Corriente consumida = Potencia 2265 watts / 127V = 17.83 Amperes
Para el tipo de Cable AWG se tomar en cuenta la siguiente tabla:
Calibre AWG
18
16
14
12
10
8

Corriente Soportada
10 Amperes
13 Amperes
18 Amperes
25 Amperes
30 Amperes
40 Amperes

Watts Soportados 127V


1270
1651
2286
3175
3810
5080

La extensin elctrica que debemos utilizar para estos aparatos 2265 watts es
un cable calibre 14 aunque si nos alcanza para un calibre ms grueso como un
12 o 10 sera mejor, evitamos problemas de calentamiento y nos sirve para
conectar algn otro aparato no previsto.
Si utilizamos un cable de calibre ms grande (ms delgado) 16 o 18 este se
calentara, y si es demasiada la corriente, se puede derretir el recubrimiento y
producirte un corto (cuando pega los dos cables) que derivara en fuego o en
que se boten las pastillas elctricas.

Tipos de Altavoces
Los altavoces y su clasificacin estn basados en el espectro audible del ser
humano el cual capta frecuencias que van de los 20Hz a los 20000Hz
(aproximadamente). Ahora, bsicamente hay 3 tipos de bocinas (o altavoces):
1. Agudos. Tambin conocidos como twetter, estos reproducen frecuencias que
van de los 2000Hz a los 20000 Hz (o ms). Estas son las frecuencias altas.
2. Medios. Tambin conocidas como "voces". Normalmente se usan bocinas de
3 hasta 15 pulgadas. Estas reproducen frecuencias que van de los 50Hz a los
2000Hz. Estas son las frecuencias medias.
3. Graves. De estas se encargan las bocinas que conoces como bajos (de 8
hasta 21 pulgadas, claro, nosotros usamos hasta 18 pulgadas). Reproducen
frecuencias entre los 10Hz y los 150Hz.
Pregunta #1: Porque no usamos una bocina de medios para los graves?,
Respuesta: por el tamao del cono; mientras ms grande el cono, mejor, pero
con la necesidad de aplicar grandes cantidades de potencia, ya que el cono que
hay que mover es ms grande.
Pregunta #2: Y por qu no usar un bajo para medios?,
Respuesta: Porque el medio se puede mover ms veces por segundo, es decir,
la frecuencia; si te digo 500 hertz, quiere decir que el cono se tiene que mover
500 veces para arriba y para abajo en un segundo, y como el bajo tiene un cono
muy grande, entonces este "sufrira" para reproducirla.
En fin, en un sonido completo, es necesario tener altavoces para cada grupo
de frecuencias, es decir, uno para agudos, uno para medios y otro para graves,
con el fin de evitar distorsin.

Equipos comunes de audio profesional:


o Preamplificador: Es un tipo de equipo electrnico utilizado en la cadena
de audio, durante la reproduccin del sonido. Su finalidad es aumentar el
nivel de la seal y, para ello, acta sobre la tensin de la seal de entrada.
Cuando las seales salgan del preamplificador, habrn alcanzado el nivel
de lnea, estandarizado en los 0dB. El preamplificador se encarga de
nivelar la tensin elctrica que le llega de las distintas fuentes de audio
(cada equipo tiene una tensin de salida diferentes), para luego, una vez
igualadas, enviarlas, como seal de entrada, a otro equipo (generalmente,
una etapa de potencia).

Preamplificador estreo Technics SU-C01 (1979).


o Amplificador: Es un equipo que pertenece a la Etapa de Potencia. Su
funcin es aumentar el nivel de una seal, incrementando para ello la
amplitud de la seal de entrada mediante corrientes de polarizacin
(voltaje negativo, voltaje positivo) en el transistor de salida para que as
los altavoces puedan funcionar.
Cuando se disea un amplificador, es fundamental la refrigeracin del
mismo. Por ello, siempre encontraremos una rejilla de ventilacin y los
fabricantes habrn instalado en su interior ventiladores (como en el
ordenador). Esto es porque durante el procesado de amplificacin, en su
interior, se disipa gran cantidad de calor. Fsicamente, cuando vemos un
amplificador, nos encontramos con un equipo en el que habitualmente,
slo hay un botn: el de encendido/apagado.

Amplificador QSC GX5

o Ecualizador: Es un dispositivo que modifica el volumen del contenido en


frecuencias de la seal que procesa. Para ello modifica las amplitudes, lo
que se traduce en diferentes volmenes para cada frecuencia. Con esto
se puede variar de forma independiente la intensidad de los tonos
bsicos.

o Crossover: Es un Filtro Electrnico (Equipo de Audio) que divide la seal


de audio en bandas de frecuencia independientes que pueden ser
enviados por separado a los altavoces optimizando las bandas de
frecuencia, tambin permiten el procesamiento y amplificacin multibanda
mltiples en los que se divide la seal de audio en bandas por separado
antes de que se mezclen de nuevo.

Crossover DBX 234xl


Consola: Tambin llamada mesa de mezclas de audio o mezcladora de
sonidos es un dispositivo electrnico al cual se conectan diversos
elementos emisores de audio, tales como micrfonos, entradas de lnea,
samplers, sintetizadores, gira discos de vinilos, reproductores de cd,
reproductores de cintas, etc. Una vez que las seales sonoras entran en la
mesa estas pueden ser procesadas y tratadas de diversos modos para dar
como resultado de salida una mezcla de audio, mono, multicanal o
estreo, algunas incluyen la variacin del nivel sonoro de cada entrada,
ecualizacin, efectos de envo y efectos de insercin.

Estas mesas se utilizan en diferentes medios, desde estudios de


grabacin musical, radiofnicos, televisivos o de montaje cinematogrfico,
como herramienta imprescindible en la produccin y emisin de audio.
Tambin son la herramienta primordial para los DJ y otros msicos de
directo.

Tipos de Sistemas de Audio:


o Pasivos
Un altavoz pasivo necesita recibir la potencia de otra fuente (es decir,
un amplificador de potencia). Un altavoz pasivo usa un solo amplificador
para alimentar el altavoz y una red de cruce entre el amplificador y los
controladores para dividir la seal en las bandas de frecuencia necesarias.
La desventaja de un altavoz pasivo es que en ocasiones el amplificador se
encuentra a cierta distancia del altavoz donde se deben utilizar cables
muy largos y se pierde la potencia y seal.

Conexin interna de Dos Vas en caja acstica:


En este sistema primero se enva la seal amplificada y luego se
dividen las frecuencias a travs de un crossover (Filtros pasa alto y
filtro pasa bajo) dentro de la caja acstica.

Diagrama interno de una caja acstica (sistema de dos vas)

Conexin interna de 3 vas en Caja acstica:


En este sistema tambin primero se enva una seal amplificada
desde un amplificador, la cual pasa por un divisor de frecuencias
(Crossover) para dividir las frecuencias de Alto, Medio y Bajo como
se muestra en la siguiente imagen.

Conexin Interna de Caja Acstica 3 Vas

Conexin de un sistema de sonido 1 Va (Balanceado):

Conexin de un Sistema de Sonido de Dos Vias:


Un sistema de Conexin de Dos vias se basa en dividir las
frecuencias de Bajos y Medios-Altos a travez de equipos
electrnicos, el orden correcto sera: Consola, Ecualizador,
Crossover y de este ltimo a dos Amplificadores como se podr
apreciar en la siguiente imagen.

Sistema activo:
Un altavoz activo o amplificado lleva un amplificador incorporado; por lo cual
necesita un cable de seal y un cable de alimentacin para funcionar. La ventaja
de un altavoz activo es que el cable del altavoz es muy corto, ya que el
amplificador se encuentra justo al lado de los componentes del altavoz. Es decir,
existe muy poca prdidas de potencia y de seal. La otra ventaja es que el
fabricante puede adaptar el amplificador de forma precisa al altavoz.
o Conexin Interna en Altavoz Amplificado (Dos Vas):
En este caso se puede observar que la seal ya se le introduce
ecualizada y dividida (O ambas), a cada uno de los amplificadores que
tiene interno la caja acstica.

Diagrama Conexin Interno en Altavoces Activos

Sistema Estreo (Con Consola) para sistema amplificado.


En este caso conectaremos una consola a cornetas amplificadas
las cuales no necesitan amplificador, ecualizador y crossover
externos ya que los tienen incorporados adentro en la caja acstica.
Aunque en ocasiones se utilizan ecualizadores para cuando se va a
trabajar con una banda, cantante o grupo musical.

Sistema Estreo Balanceado

Sistema de Audio Activo de 2 Vas.


Este tipo de sistemas es similar al caso anterior, lo nico que se
le agrega al sistema son dos bajos amplificados los cuales se
conectan directamente a la salida de la consola o a la salida de
audio del PA amplificado y listo. Ya se tiene un sistema de audio 2
amplificado de dos Vas.

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