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Qu es el Hardware?
Qu es el Software?
Defina el concepto de computadora.
Explicar sobre los diferentes dispositivos de entrada y salida de todo sistema computacional.
Explicar sobre los dispositivos de almacenamiento que tiene de todo sistema computacional.
Cules son las funciones del procesador, la tarjeta madre, de video, de sonido y de red?
Consejos para cuidar el equipo.
Crear una interfaz que introduzca el tema de forma innovadora. Por ejemplo pueden crear o buscar
un fondo de pantalla que permita observar un dormitorio de una nia o un nio, con un escritorio que
tenga una computadora, con los diferentes dispositivos de entrada y salida. Incluir una repisa con
libros o un dibujo con libros que se encuentren en el escritorio e implementos de oficina. Elegir un
personaje que sea acorde con la edad de los nios, el cual ir explicando cada uno de las temticas a
desarrollar.
Dar un nombre creativo al software educativo.
Crear un botn que lleve a la diapositiva de Crditos, sea ingenioso incluya el botn siendo una
imagen dentro de la interfaz antes descrita.
Ver los siguientes ejemplos de pantallazos, con el fin de que tengan una idea de lo que se pretende, por
favor no realizar una copia idntica de dicho ejemplo, pues se trata de que ustedes sean creativos:
En donde desarrolla los conceptos de Hardware y Software con un vocabulario comprensible para la
poblacin a la que va dirigido el software educativo.
Incluyendo imgenes que permitan entender los conceptos. Seguidamente se incluye un botn de
flecha de retroceso, que al darle clic se regrese a la diapositiva 1.
Este sera de un ejemplo de cmo presentar los conceptos, con el fin de que tengan una idea de lo
que se pretende, por favor no realizar una copia idntica de dicho ejemplo, pues se trata de que
ustedes sean creativos.
Se debe abrir la diapositiva nueva en donde se nos explique el concepto de la computadora, con
vocabulario comprensible para la poblacin a la que va dirigido el software educativo.
Y se muestre una imagen ms grande de la computadora.
Seguidamente se incluye un botn de flecha de retroceso, que al darle clic se regrese a la diapositiva
1.
Ver los siguientes ejemplo de pantallazo, con el fin de que tengan una idea de lo que se pretende, por favor
no realizar una copia idntica de dicho ejemplo, pues se trata de que ustedes sean creativos:
Al dar clic en la caja que contiene los dispositivos de almacenamiento, procesador y las diferentes
tarjetas. Este es un ejemplo de la caja que contiene dichos dispositivos, pues muchos comenten el
error de decirle a los estudiantes que esto es el CPU.
Aclaracin se trata que dentro del escenario de la primera diapositiva cuando el usuario
le d clic a la caja similar a sta se abra una nueva diapositiva con las explicaciones de
las preguntas 5 y 6. Como a continuacin se explica.
Diapositiva 5 y 6
Al dar clic en los implementos de oficina, limpieza u otros, nos lleva a una diapositiva
Diapositiva 7
Incluir una diapositiva en donde se indique los nombres de los estudiantes, nombre del software,
nombre del curso, nombre de la tutora, ao.
Seguidamente se incluye un botn de flecha de retroceso, que al darle clic se regrese a la diapositiva
1.
Utilizar imgenes acordes con la poblacin a la que va dirigido el software educativo. No utilizar las
mismas imgenes que se utilizo en los ejemplos, buscar sus propias imgenes en la red.
Ser creativos e innovadores. Dejen volar su imaginacin. Disfruten la actividad.
Elegir colores que no sean chocantes, si no atrayentes para la poblacin meta.
Utilizar letra tipo ARIAL tamao 12 14.
Evitar las faltas de ortografa y de redaccin.
Utilizar vocabulario acorde con la poblacin a la que va dirigido el software educativo.
Adems:
II Parte:
Tema sobre La evaluacin de software con fines educativos. Este trabajo es una valoracin que los
estudiantes realizan sobre diferentes programas computacionales comerciales que se ofrecen en el mercado
y que son catalogados como educativos, se pretende que los criterios que se utilicen sean los aprendidos
durante el curso y en esta experiencia los apliquen. Para realizar esta actividad se ha creado una gua de
anlisis que contiene los criterios que se deben valorar.
Para realizar esta tarea se propone lo siguiente:
1. Leer las lecturas que se ofrecen, adems de las investigadas por cada uno.
2. Buscar lecturas afines a la evaluacin de software educativo.
3. Hacer investigacin, elaborar documento y exposicin.
Algunos artculos, pero ustedes por su parte deben de investigar.
1- Software educativo
http://www.docstoc.com/docs/19502615/Clasificacin-de-Software-Educativo
2- Multimedia Educativo: clasificacin, funciones, ventajas, diseo de actividades.
http://peremarques.pangea.org/funcion.htm
3- El software educativo
http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/
4- El software comercial y educativo: principales caractersticas. Recomendaciones a educadores
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/webnntt/Bloque%201/Soft.htm
5- Diseo de software educativo o de software escolar
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-112508_archivo.pdf
Todo trabajo debe llevar su bibliografa respectiva, estilo APA.
Objetivos
1. Investigar sobre la evaluacin del software educativo. Leer los artculos entregados y propios.
2.
3.
4.
5.
Actividades
1.
Escojan dos software diferentes que sean catalogados educativos, puede escoger entre varias
opciones:
a.
b.
d.
2.
b.
Requerimiento tcnicos necesarios para usarlo, equipo mnimo y ptimo que se necesita
para su instalacin.
c.
Uso probable que tiene y dificultades que se pueden dar cuando se interacta con este.
d.
e.
f.
g.
h.
4. Realicen un anlisis comparativo de ambos software estudiados con los criterios de valoracin
entregados. Tome en cuenta sus semejanzas y sus diferencias, entre otros que considere.
5. Tabla con los criterios para valorar la II parte de la Actividad 6, aparte va la evaluacin
completa.
Criterios
Ttulo del software
Requerimiento tcnicos para su uso (mnimo 5)
Usos probables y dificultades detectadas (mnimo 5)
Software 1
Software 2
Aspectos a evaluar
Puntos
Puntos
Obtenidos
22
111