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FUNCIONES MATEMTICAS
ACTIVIDAD:
INVESTIGACIN
PROFESOR:
AUTOMATIZACIN
GENERACIN:
2015-2017
25 Abril de 2016.
JOS ARJONA
ndice
ndice..........................................................................................................................2
Introduccin...............................................................................................................3
Objetivos....................................................................................................................4
Vector.....................................................................................................................5
Vectores de 2 y 3 dimensiones..............................................................................7
Mdulo o magnitud.................................................................................................9
Suma....................................................................................................................10
Representacin grfica........................................................................................12
Representacin analtica......................................................................................13
Calculo del vector unitario....................................................................................14
Producto por cruz.................................................................................................16
Vector unitario..........................................................................................................16
Transformacin de vectores....................................................................................17
Definir el concepto de trasformacin lineal y sus aplicaciones...............................19
Definir los tipos de transformaciones......................................................................19
Reflexin..............................................................................................................19
Rotacin...............................................................................................................19
Translacin...........................................................................................................20
Expansin.............................................................................................................21
Contraccin..........................................................................................................21
Concusiones............................................................................................................21
Fuentes bibliogrficas..............................................................................................22
Introduccin
Objetivos
Identificar un vector.
Identificar las magnitudes vectoriales y las escalares.
Vector
Un vector queda definido cuando se dan dos puntos en un orden determinado; el
primero se llama origen o punto de aplicacin del vector y el segundo extremo.
La longitud del segmento determinado por los dos puntos es el mdulo del vector,
la recta a la que pertenece dicho segmento es su direccin y el sentido que sobre
dicha recta determina el orden en que se dan los dos puntos es el sentido.
Para la escritura de vectores se utiliza la notacin V, la notacin V, sin flecha,
indica mdulo del vector.
Los vectores se representan geomtricamente con flechas y se le asigna por lo
general una letra que en su parte superior lleva una pequea flecha de izquierda a
derecha como se muestra en la figura.
Imagen 2: Vectores
direcciones
con
igual
mdulo,
pero
distintas
Imagen 3: Muestra tres vectores de distinto mdulo, pero igual direccin y sentido
Sentido: est indicado por la punta de la flecha. (signo positivo que por lo
general no se coloca, o un signo negativo). No corresponde comparar el
sentido de dos vectores que no tienen la misma direccin, de modo que se habla
solamente de vectores con el mismo sentido o con sentido opuesto.
Imagen 4: Representa dos vectores con igual mdulo, direccin, pero sentidos
contrarios
Vectores de 2 y 3 dimensiones
Vectores de 2dimensiones
Ejemplos conocidos en esta direccin son la velocidad, la aceleracin de gravedad
g, las fuerzas, etc.
Representacin Geomtrica
En este caso se nos da la magnitud del vector, el
ngulo que forma con la horizontal, (su direccin) y la
punta de la flecha indica el sentido del vector. En
mecnica necesitamos trabajar en un sistema de
referencia. Generalmente es conveniente proyectar
este vector sobre los ejes
coordenados. Recurriendo a la
trigonometra, podemos definir
una componente horizontal y
vertical.
Descripcin algebraica
Otra forma de describir un vector es mediante un par ordenado de nmeros. En el
caso de dos dimensiones, en el primer casillero se anota la magnitud de la
proyeccin del vector en el eje X y en el segundo casillero, se incluye la
proyeccin del vector en el eje Y.
Vectores de 3 dimensiones
Se sabe que los vectores tienen mdulo o magnitud y direccin. Un vector ubicado
en un sistema de coordenadas rectangulares puede ser expresado como
coordenadas o con una ecuacin vectorial donde intervienen unos vectores muy
especiales: i, j y k. denominados vectores unitarios. El uso de estos vectores
unitarios hace que las operaciones vectoriales como la suma, resta e inclusive
producto sean mucho ms fciles.
Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene su origen en un
punto y su extremo en el otro.
La magnitud de un vector
es escrita como
Si las coordenadas del punto inicial y del punto final de un vector estn dadas, la
frmula de la distancia puede ser usada para encontrar su magnitud.
Suma
La suma grfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la
exactitud suficiente y no es til cuando los vectores estn en tres dimensiones.
Sabemos, de la suma de vectores, que todo vector puede descomponerse como la
suma de otros dos vectores, llamados las componentes vectoriales del vector
original. Para sumarlos, lo usual es escoger las componentes sumando a lo largo
de dos direcciones perpendiculares entre s.
Ahora V puede
escribirse
V=
Ax i +
Ay j
Si
necesitamos
sumar
el
vector A =
Ax i +
Ay j con
el
vector
B=
Bx i +
By j escribimos
R=A+B=
Ax i +
Ay j +
Bx i +
By j =
(Ax +
Bx)i +
(Ay +
By)j
Las componentes de R (=A + B) son Rx = Ax + Bx y Ry = Ay + By
Resta de vectores
Si es:
Representacin analtica
|U.V| = 39^2=39
Para la direccin usaremos ambas maneras para que vean que con las dos se
puede llegar al mismo resultado
1) Hay que primero calcular las magnitudes de U y V que son:
|U| = 3^2 + 7^2 = 58
|V| = 6^2 + 3^2 = 45
= Cos^-1 [39/ 58 .45 = 40.23
2) Para la segunda manera hay que sacar alfa y beta y restarle a beta alfa.
Tenemos:
= Tan^-1 (7/3) = 66.8
= Tan ^-1 (3/6) = 26.56
= 66.8 26.56 = 40.23
Y como se aprecia ambos resultados son iguales.
As es como se realiza el producto punto en vectores y se saca su magnitud y
direccin. Momento de pasar al otro mtodo.
Producto por cruz
Vector unitario
En lgebra lineal y fsica, un vector unitario o versor es un vector de mdulo uno.
En ocasiones se le llama tambin vector normalizado.
Un vector unitario se denota frecuentemente con un acento circunflejo sobre su
nombre, como \mathbf{\hat r} (se lee "r vector" o "vector r"). La notacin mediante
el uso de una breve (\mathbf{\breve r} \,) tambin es comn, especialmente en
desarrollos manuscritos. La tendencia actual es representar el vector en la
direccin del vector \mathbf r \, en la forma \mathbf u_{\text{r}} \,.
Sea el vector v n. Se dice que v es un vector unitario y se lo denota
mediante si y solamente si el mdulo de v es igual a 1.
O en forma ms compacta:
Transformacin de vectores
Las coordenadas vector base se le saca el coseno de x por el modulo y el coseno
de y por el modulo para transformar a las coordenadas rectangulares y a vector
base si esta en coordenadas polares o geogrficas, es cambiar la coma por un
Ejemplos:
1. Para tranformar un vector a un vector base siempre tiene que estar este
expresado en coordenadas geograficas:
(7m;EN)
cos45= X/7
7cos45= X
4,94 = X
sen45= Y/7
7sen45= Y
4,95 =Y
(4,95;4,95)
Y ahora si transformemole a Vector base que seria:
(4,95i+4,95j)
Reflexin
Cuando un conjunto de puntos dados es graficado desde el espacio euclidiano de
entrada a otro de manera tal que este es isomtrico al espacio euclidiano de
entrada, llamamos a la operacin realizada la reflexin del conjunto de puntos
dado.
Esto puede realizarse tambin con respecto a la matriz, en tal situacin la matriz
de salida es llamada la matriz de reflexin.
La reflexin es realizada siempre con respecto a uno de los ejes, sea el eje x o el
eje y. Esto es como producir la imagen espejo de la matriz actual.
Rotacin
cada
punto P otro
punto P tal
que:
porque se puede hacer coincidir la figura consigo misma hacindola girar ngulos
de 120, 240 y 360 alrededor de l.
Translacin
Traslacin, de vector
Expansin
Al igual que en la reflexin, tambin es posible expandir los puntos dados en una
direccin particular. La expansin se realiza habitualmente para un cierto grado.
Es como realizar una operacin de multiplicacin de los elementos del conjunto de
puntos dados con un trmino escalar hacia la direccin donde tiene que ser
expandido.
Sea para un punto (2, 3) si el grado de expansin 2 es la direccin de y, entonces
el nuevo punto obtenido es (2, 6).
Contraccin
La contraccin es el procedimiento inverso de la expansin. Aqu el punto es
contrado en un determinado grado hacia una direccin dada. Sea el punto de
entrada (4, 8) y este debe ser contrado para el grado dos en la direccin de x
entonces el nuevo punto resulta ser (2, 8).
Concusiones
Tanto en fsica, los vectores en el rea de matemtica tiene un mayor rango de
comprensin de este mismo y vas viendo las distintas formas de expresarlo,
Fuentes bibliogrficas
https://polilosalpes.files.wordpress.com/2013/01/suma-y-resta-de-vectores.pdfj
http://www.fisicapractica.com/producto-escalar-vector.php
http://matematicasmodernas.com/vectores-producto-punto-y-producto-cruz/
http://definicion.de/vector-unitario/
https://sites.google.com/site/sistemasalgebralineal/unidad-5---transformacioneslineales/5-4-aplicacion-de-las-transformaciones-lineales