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Conectar
Pjaros bailarines
Construir
Construya el modelo siguiendo las
instrucciones paso a paso, o cree sus
propios pjaros bailarines (en este
caso puede ser necesario cambiar el
programa de ejemplo).
Para utilizar mejor los pjaros
bailarines, asegrese de que las
poleas y la correa situada delante
del modelo se puedan mover
libremente.
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
La energa se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el engranaje ms pequeo.
El engranaje pequeo hace girar un engranaje ms grande. El engranaje grande est conectado
al mismo eje que la polea, por lo que la polea gira tambin. La polea tiene un mecanismo de
pjaro encima que gira con la polea. Tambin hay una correa conectada a la polea. Al girar la
polea, la correa gira. La correa hace girar otra polea con otro pjaro encima. La velocidad de los
pjaros se puede cambiar pasando la correa de la polea grande a la polea pequea, o de un lado
a otro. El sentido de rotacin de los pjaros se puede cambiar cruzando o descruzando la correa.
La energa pasa de ser elctrica (el equipo y el motor) a ser mecnica (movimiento fsico de los
engranajes, poleas, correas y ejes).
Actividades
Contemplar
Haga espacio suficiente para
experimentar con las poleas y
correas, y anote sus observaciones.
Dibuje una tabla de datos en una hoja
de papel.
Utilice la tabla de datos para anotar
los cambios de posicin de la polea y
la correa, y el efecto de la velocidad y
la direccin de los pjaros bailarines.
Despus de investigar las poleas y la
correa, comente sus conclusiones en
las tablas de datos.
Utilice las manos para demostrar cmo se mueven los pjaros cuando se conectan poleas
grandes y no se cruza la correa, como se muestra en la primera lnea de la tabla.
Los pjaros giran en la misma direccin y se mueven a la misma velocidad.
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Qu ocurre al pasar la correa de una polea grande a una polea ms pequea, como se
muestra en la segunda lnea de la tabla?
La velocidad de la polea ms pequea aumenta y tambin lo hace la velocidad del pjaro bailarn
conectado.
Qu ocurre si cruza la correa de forma que parezca que hay un 8 dibujado alrededor de las dos
poleas, como se muestra en la tercera lnea de la tabla?
Las poleas y los dos pjaros conectados a las poleas giran en direcciones opuestas.
Ideas alternativas
Cunto ms rpido bailan los pjaros cuando se encuentran sobre la polea pequea en
comparacin con la grande? Trabaje en parejas para que una persona cuente los giros de un
pjaro y la otra persona cuente los giros del otro pjaro. Cunto ms rpido es el pjaro de la
polea ms pequea?
Entre 3 y 4 veces ms rpido. Tambin puede medir el dimetro de las poleas. La relacin entre la
polea pequea y la grande es de aproximadamente 1:3.8.
Continuar
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Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
CAPACIDADES
CIENCIA Y AMBIENTE
GRADO:
2do grado
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
- Comparan y comentan que la construccin se asemeja al movimiento de la Tierra ya que sta gira sobre s misma como los pajaritos de nuestra construccin.
- Comprenden que la Tierra gira sobre s misma, este movimiento se llama ROTACIN y origina el da y la noche.
- Comprenden que la Tierra gira alrededor del Sol, este movimiento se llama TRASLACIN y origina las estaciones
y dura 365 das en dar una vuelta completa alrededor del Sol.
- Elaboran un cuadro comparativo de las caractersticas de traslacin y rotacin de la Tierra.
ACTIVIDADES DE PROCESO
- Imaginan que la Tierra es plana tal como se pensaba en la antigedad en vez de esfrica. Responden: qu sera
diferente si la Tierra fuera plana?
- Responden a la interrogante: cundo observan la luna la ven siempre en el mismo lugar?
- Construyen con el kit WeDo a los pajaritos bailarines. Le daremos
movimiento primero a uno girando en su mismo eje, como observamos en
la animacin mostrada en la actividad temtica WeDo.
- Observan y programan con la ayuda de las actividades tematicas que se
encuentra en la ficha contenido.
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Cuaderno
Kits WeDo
Laptop XO
Texto del MEDCiencia y
Ambiente
Kits WeDo
Laptop XO
Actividad WeDo
MATERIALES Y/O
RECURSOS
30 min
40 min
TIEMPO
Sesiones de Aprendizaje
DESARROLLO DE LA SESIN
REA:
11
12
Movimiento de
_______________
EVALUACIN
CRITERIOS
10 min
10 min
- Anecdotario
- Lista de cotejo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Ficha de
aplicacin
INDICADORES
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
Movimiento de
_______________
ACTIVIDADES DE APLICACIN
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
CAPACIDADES
MATEMTICA
GRADO:
2do. grado
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
- Cuentan las vueltas que realiz el pajarito al programar 10 segundos, 20 segundos, etc.
- Identifican las partes de un reloj nombrando cada una de ellas: horario, minutero y segundero.
- Conocen que la manecilla llamada segundero indica los segundos y que al dar una vuelta entera equivale a
un minuto, asimismo, el recorrido del minutero de 60 minutos es igual a una hora.
- Recuerdan hasta qu nmero contaron al dar vueltas en el patio, para identificar los segundos.
- Cuentan cuntas veces giran los pjaros bailarines por cada segundo (construccin anterior).
- Programan a 10 segundos el giro del motor a utilizar en la construccin de los pajaritos bailarines, luego
cambian a 20 el giro del motor.
ACTIVIDADES DE PROCESO
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Cuaderno
Laptop XO
Kit WeDo
Reloj con
manecillas
MATERIALES Y/O
RECURSOS
50 min
15 min
TIEMPO
Sesiones de Aprendizaje
DESARROLLO DE LA SESIN
Geometra y Medicin
El reloj y sus partes.
Mide objetos, superficies, tiempo haciendo uso de diferentes unidades Referentes temporales: minutos, horas, das semanas
de medida.
REA:
13
14
1:10
EVALUACIN
CRITERIOS
INDICADORES
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
3:20
ACTIVIDADES DE APLICACIN
10 min
15 min
- Lista de cotejo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Cuaderno
Hoja de aplicacin
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
ACTIVIDADES DE PROCESO
Gnero
masculinos
femeninos
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
90 minutos
plural: los
singular: el
plural: las
singular: la
Pizarra
Actividad
Organizador
Cuaderno
Cartulina
Plumones
Laptop XO
Kits WeDo
MATERIALES Y/O
RECURSOS
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
DESARROLLO DE LA SESIN
PRODUCCIN DE TEXTOS
Utiliza sustantivos de diferentes gneros y nmeros.
CAPACIDADES
COMUNICACIN
40 min
10 min
TIEMPO
Sesiones de Aprendizaje
REA:
15
16
sustantivo
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
EVALUACIN
CRITERIOS
INDICADORES
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Observan detenidamente el saln y luego en una hoja escriben diez nombres de objetos observados. Estos
deben estar acompaados de sus respectivos artculos.
ACTIVIDADES DE APLICACIN
artculo
10 min
30 min
- Organizador grfico
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Cuaderno