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INTRODUCCION
Se ha preguntado Usted Cmo hace un buque de gran calado para llegar al
puerto de destino si apaga sus motores unos 16 km antes del puerto? El
impulso que trae el buque es el responsable de hacerlo llegar a su objetivo.
Existe una fuerte interaccin entre la masa del buque y la masa de agua que
fuerzan al buque cambiar su velocidad hasta hacerla llegar a cero. Una fuerza
aparece como resultado de la interaccin entre las dos masas y entre la masa
del buque y su ambiente. La Dinmica estudia la relacin entre el movimiento y
las fuerzas que lo causan, las fuerzas que impliquen el contacto directo entre
dos cuerpos y las fuerzas de largo alcance, o fuerzas de accin a distancia, que
actan aunque los cuerpos se encuentren separados. Con la presenta prctica
de laboratorio virtual trataremos de abordar los temas expuestos
anteriormente y de construir los conceptos subyacentes a los fenmenos de
interaccin entre dos masas, a excepcin de las fuerzas de accin a distancia.
OBJETIVOS
MATERIALES Y METODOS
Para esta prctica virtual se utiliz un simulador el cual se encuentra en las
siguientes pginas web:
https://phet.colorado.edu/es/simulation/forces-and-motion-basics
https://phet.colorado.edu/es/simulation/forces-and-motion
https://phet.colorado.edu/es/simulation/ramp-forces-and-motion
METODOLOGIA
I
1. TIRA Y AFLOJA
Se ubic a lo largo de la cuerda diferentes configuraciones en los
equipos azul y rojo: equipos con igual nmero de integrantes, equipos
con menos integrantes, equipos con integrantes ms fuertes que otros
etc.
2. MOVIMIENTO
Se ubicaron diferentes masas sobre la patineta y se aplicaron diferentes
fuerzas teniendo en cuenta que el rozamiento es despreciado o nulo
3. ACELERACION
Se aplic una fuerza constante de 500N sobre diferentes objetos de
diferente peso:
Nevera (200 Kg); caja (50 Kg) nia (40 Kg); hombre (80 Kg); tanque
(100 Kg)
II
4. FRICCION
Se calcularon los coeficientes de rozamiento y se coloc una masa
determinada, luego se aplic una fuerza del cual se pudo hacer el
diagrama de cuerpo libre y hicieron las ecuaciones de movimiento.
5.
TRANSPORTES EL ROBOT
Se realiz el trasteo de acuerdo a las instrucciones establecidas en el
simulador
III
6. INTRODICCION
Se ubic una caja a 8 m de distancia y se calcul el ngulo crtico es
decir el ngulo en el cual la masa comenz a deslizarse por el plano
Se dibuj el diagrama de cuerpo libre y se escribieron las ecuaciones de
movimiento
Se cambi la superficie (hielo) donde la friccin es cero y se cambi el
muro a muelles
7. FRICCION
Se intercambi la gravedad que hay en diferentes lugares como la Luna
y Jpiter
RESULTADOS
I.
MASA
200 Kg
50 Kg
40 Kg
80 Kg
100 Kg
ACELERACION
2,5 m/s2
10 m/s2
12,5 m/s2
6,3 m/s2
5 m/s2
II.
Ecuaciones de movimiento
Antes del movimiento
Eje x = FA FR = m.a es decir FA - N = m.a
Eje y= FN m.g = 0
III.
BIBLIOGRAFA:
SEARS - ZEMANSKY - YOUNG - FREEDMAN, Fsica Universitaria.
Editorial Pearson Addison Wesley, 12 edicin, 2009
WILSON - BUFFA - LOU, Fsica, editorial Pearson Addison Wesley, 6
edicin, 2006.
CIBERGRAFA:
University of Colorado Boulder, Physical Education Technology,
PhET:
https://phet.colorado.edu/es/simulation/forces-and-motionbasics
https://phet.colorado.edu/es/simulation/forces-and-motion
https://phet.colorado.edu/es/simulation/ramp-forces-andmotion
Ministerio de Educacin Cultura y Deporte, Gobierno de Espaa,
Proyecto Newton:
http://recursostic.educacion.es/newton/web/materiales_dida
cticos/dinamica/index.