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Universidad Nacional Mayor de San Marcos

Universidad del Per, Decana de Amrica

Facultad de Ciencias Matemticas


E.A.P. Computacin Cientfica
SILABO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIN I
1. DESCRIPCION GENERAL
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.

Cdigo del curso


: 03C044
Nmero de crditos
: 6.0
Pre requisito
: Matemtica Bsica
Carcter
: Obligatorio
Semestre Acadmico : 2015-II
Perodo
: Agosto a Diciembre
Duracin del curso
: 17 semanas
Horas semanales
: Teora 4h, Prctica 2, Laboratorio 2.
Profesores
: Lic. Edwin Chvez Ramrez
edwin.chavez@unmsm.edu.pe

2. SUMILLA
Nocin de arquitectura: Conceptos de computadoras. Tipos de informacin. Computadores analgicos y digitales.
Desarrollo histrico de las mquinas analgicas. Computadoras digitales: Historia, organizacin y estructura.
Descripcin funcional de un computador. Tipos y formas de instrucciones. Estructuras de interconexin de un
computador. Unidad de memoria. Unidad de entrada y salida. Unidad aritmtica lgica. Unidad de control.
Algortmica: Conceptos bsicos; tipos de datos constantes y variables, tipo entero, acciones elementales; el tipo
booleano; composicin condicional e iterativa de acciones; tipos cadena; algoritmos interactivos; el tipo real;
algoritmos de clculo; el tipo carcter; algoritmos de conversin; ficheros secuenciales; tratamiento de secuencias;
diseo descendente de algoritmos; registros de Vectores; problemas de bsqueda; problemas de mezcla. Lenguaje
de programacin; estructura de un programa.

3. OBJETIVOS GENERALES
El estudiante debe ser capaz al trmino del curso de identificar las caractersticas de un computador tanto a nivel
hardware, software y construir algoritmos que resuelvan problemas de programacin.

4. METODOLOGA GENERAL DEL CURSO


El curso de Ciencias de la Computacin I, se imparte en clases tericas y prcticas, usando la tcnica de exposicin
y dilogo. Cada clase terica se complementar con una clase prctica de Laboratorio, en la cual se aplique los
diversos tpicos considerados durante la semana.

5. PROGRAMACIN CALENDARIZADA
Unidad
1. Nocin
de
Arquitectur
a

Sem.
1

Horas
8

Temas
Introduccin a las Ciencias de la Computacin.
Desarrollo, Perspectivas y reas de aplicacin
Modelos referenciales de ACM/IEEE-CS : Computing Curricula
Definicin de trminos bsicos.
Laboratorio
Activar la herramienta de programacin, conocer el editor, un
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E.A.P. Computacin Cientfica
primer programa ejemplo, guardar..

Arquitectura de una maquina


Conceptos de computadoras.
Tipos de informacin.
Computadores analgicos y digitales.
Desarrollo histrico de las mquinas analgicas
Ejercicios e procesos secuenciales
Laboratorio
Programas con sentencias de entrada, salidas, uso de variables,
enteras, carcter, reales, y otros..
Computadoras digitales:
Historia, organizacin y estructura.
Descripcin funcional de un computador.
Tipos y formas de instrucciones.
Estructuras de interconexin de un computador.
Unidad de memoria.
Unidad de entrada y salida.
Unidad aritmtica lgica.
Unidad de control.
Lenguajes de Programacin: Definicin, Clasificacin, Generacin
y ejemplos
Algoritmos con diagramas de flujo, pseudocdigo y cdigo,
ejemplos con algoritmos simples.
Laboratorio
Pasar de un algoritmo a un diagrama de flujo, pseudocdigo ,
cdigo y uso de if.

Teora de Algoritmos: Definicin, representacin, descubrimiento,


estructuras iterativas, estructuras recursivas, eficiencia de
algoritmos, complejidad de algoritmos y anlisis. Etapas de
algoritmos computacionales. Ejemplos de Algoritmos.
Laboratorio
Prueba de Eficiencia de dos algoritmos simples (comparacin
de rendimiento) y Uso de la Sentencia Case ..
Introduccin al desarrollo de algoritmos y estructura de datos con
entorno a la programacin estructurada.
Estructuras de Control: Selectivas y Repetitivas
Resolucin de practica de procesos repetitivos.
Laboratorio
Uso de las Sentencias While y Do While.
Funciones. Creacin y prototipos
Recursividad
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Estructuras de repetitivas para: Sentencia for
Ejemplos

10

11

12

13

Laboratorio
Uso de For
Sistemas de numeracin. Binario, octal, hexadecimal. Cambios de
base. Operaciones bsicas. Complementos. Sistemas de
codificacin. Cdigos: EBCDIC, BCD, ASCII.
Estructuras anidadas. Bucles anidados
Resolucin de practica de Funciones
Laboratorio
Uso del switch-case, Do, While y For
EXAMEN PARCIAL
Software del computador. Definicin. Clasificacin. Lenguajes de
programacin. Clasificacin. Traductores. Tipos de traductores.
Caractersticas.
Arreglos unidimensionales.
Usos de paliacin.
Laboratorio
Aplicaciones en vectores, almacenamiento, ordenamiento.
Software del Sistema: Sistemas operativos. Caractersticas y
funciones
Arreglos multidimensionales
Resolucin de practica sobre arreglos
Laboratorio
Aplicaciones de arreglos multidimensionales: matrices , tablas y
otros.
Formas de procesamiento: Multiprocesamiento, Multiprogramacin
en lnea, tiempo real, etc.
Arreglos multidimensionales
Resolucin de ejercicios sobre arreglos.
Laboratorio
Aplicacin de Vectores con matrices y cadenas
Archivos. Tipos. Base de datos. Clases. Ejemplos
Estructuras de datos , modelamiento de datos y recuperacin
Laboratorio
Registros y archivos
Software utilitario: Antivirus, diagnosticadores, compresores,
desfragmentador
Recuperacin de informacin (HD,CD,USB, etc) y tcnicas.
Laboratorio
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Recuperacin de informacin

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15

16
17

2
2

Comunicacin de datos. Modos de transmisin de datos. Redes


de computadores
Topologas. Internet: Protocolos (TCP/IP), Redes inalmbricas.
Caso de Redes Avanzadas de Investigacin (RAAP)
Laboratorio
Tecnologas emergentes y tendencias
Laboratorio
EXAMEN FINAL
EXAMEN SUSTITUTORIO

6. SISTEMA DE EVALUACIN DEL CURSO


Es obligatoria la asistencia a las clases tericas y prcticas programadas (70%). El alumno que
no cumpla con este requisito quedar inhabilitado en el curso.
El alumno que no firme la lista de asistencia ser considerado ausente.
La Evaluacin Sustitutoria evala toda la temtica desarrollada en el semestre y se rinde la
semana consecutiva al trmino de los exmenes finales y su nota reemplazar, necesariamente,
a la menor nota de un Examen (Parcial o Final).
Los pesos ponderados de las clases de evaluacin son los siguientes:
Descripcin
Promedio
de
Practicas
Calificadas
Promedio
de
Proyectos
de
Laboratorio
Examen Parcial
Examen Final

Evaluacin

Peso
(%)

Escala
Vigesimal

25

25

25
25
100%

5
5
20

PC
PL
EP
EF

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E.A.P. Computacin Cientfica
7. BIBLIOGRAFA
7.1. OBLIGATORIA

N
1

AUTOR

TITULO

EDICIN, AO DE
PUBLICACIN, EDITORIAL

Fundamentos
de
LUIS
JOYANES Programacin,
4 ed., 2008, McGraw-Hill
AGUILAR
Algoritmos y estructuras
de datos.
de
la
OSVALDO
CAIR Metodologa
3 ed. 2005, Ed, Alfaomega
Programacin Tomo I y
BATTISTUTTI
Tomo II
7.2. COMPLEMENTARIA

N
3
4

AUTOR
GROGONO
N. WIRTH

5
6

LOPEZ ROMAN, L
DEITEL Y DEITEL

7
TANEMBAUN
8

S. SCHEID

TITULO
Programacin en C++
Introduccin
a
la
Programacin
Sistemtica
Programacin
Estructura.
Como programar en C+
+
Organizacin
de
Computadoras,
un
enfoque estructurado.
Computadoras
y
Programacin

EDICIN, AO DE
PUBLICACIN, EDITORIAL
Editorial McGraw-Hill
Editorial Ateneo
Editorial Alfaomega 2003
Editorial Prentice Hall

Editorial, Hispanoamericana (1992)

Editorial, Paraninfo (1994)

7.3. OTRAS REFERENCIAS (web, revistas)

N
1
2
3
4
5

DESCRIPCION
www.intel.com/corporate/europe/emea/spa/index.htm. Es el sitio web de intel en espaol
www.learthenet.com/spanish/index.html. Pgina que muestra de forma simple los fundamentos de la
navegacin y creacin de pginas.
www.idg.es/computerworld. Revista especializada (en espaol)
http://www.sanloz.cjb.net . Pgina se Sanloz, trata temas de informtica, sistemas y otros.
www.pc-actual.com/ Revista sobre hardware y software de PC.

Pgina

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