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Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA,
son las reglas
que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios asociados en las mismas estn a
cargo de la
International Football Association Board, la cual est conformada por la FIFA y las
cuatro
asociaciones de ftbol del Reino Unido.
Historia
Artculo principal: Historia del ftbol
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos,
pero los ms
similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Inglaterra.
En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge
el cual fue la base
para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra
es considerado
como el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la base de
las actuales:1
El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura
mxima deber ser de
120 yardas (109.728 metros), el largo y el ancho debern estar delimitados con
banderas; y la meta
ser definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta
o barra entre
ellos.El juego empieza a balon parado en el centro del campo, despus de una
revisin a los dos arcos o
el punto de la lnea delimitadora por donde sali del campo en una direccin en
ngulo recto a la
lnea delimitadora, y el baln no deber estar en juego hasta que haya tocado el
suelo.
Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se
encuentre ms cerca de la
lnea de meta del oponente est fuera de juego, y no puede tocar el baln, ni de
ningn modo impedir
que lo haga otro jugador, hasta que l est en juego; pero ningn jugador est fuera
de juego cuando
meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre
desde la lnea de
meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln deber (sic) ser tocado. Si un
jugador del lado
opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a
la meta
con el lado opositor en la lnea de meta hasta que haya realizado su tiro.
Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho a un
tiro libre,
retroceder tanto como desee, y ningn jugador del lado opuesto deber avanzar
ms all de la marca
cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo
limitan las lneas
mas largas sern llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro
del campo se trazara
una lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de banda a banda. En
el centro del campo
ser marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m
de radio.
esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el AREA
DE GOL Y PENAL,
penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando
como referencia el
tendr 2.50m de circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta
lnea es un rea
5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que
estarn formados por
larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de
los largueros no
podr exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido
debern ponerse redes
a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de
circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque de
esquina, al hacerlo
deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque
de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque
de banda, esto
indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un
saque de banda al
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y
su peso al comienzo
del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln no podr ser
cambiado en pleno
partido sin la autorizacin del arbitro. La presin del inflado deber ser igual a la
presin
el guardameta.
durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los
otros jugadores
Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos
o litigios. Sus
otras causas
todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle
tomar parte en el
tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia
previa a todo
arbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln,
equipo de los
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez
correr por la
El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d
accidentes o incidentes.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a menos que
lo autorice el
arbitro.
moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea
su campo o el saque
inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una
vez que halla
Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber dado un
bote dentro de su
propio campo.
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln
haya traspasado
completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que
haya sido llevado
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea
hacia el arco y
convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes
haber dado un bote
en su propio terreno
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla
o raja segn la
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo
el arquero
dentro de su rea.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal
una de las nueve
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una
patada a la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al baln, ser
castigado con tiro
incorrecta
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en
contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede
lograrse
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario
debe estar a
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepcin
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo
contrario en su
rea.
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o
por aire, ser
la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y
lanzndolo hacia el
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que
se encuentra
entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el
baln regrese a
estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un
corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha
el arquero
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre
los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea
se divide en
dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos
respectivas esquinas