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Simulacin en vivo, narracin, sonido, duracin infinita | Live simulation and story, sound, infinite du-
Cecil B. Evans, Agnes (2014). Obra alojada en el sitio web de Serpentine | Artwork hosted at Serpentines website. Captura de pantalla | Screenshot.
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Pau Waelder
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exhibiting was online, in project spaces, and in their apartments. I was heavily involved in that. Then, around 2013 or
2014 the major institutions suddenly realized they had completely missed something and so started to get involved in
this online network. Partly, this is because the network had
become so widespread that when established curators such
as Hans Ulrich Obrist were traveling internationally, they were
hearing the same artists names, which led to quite a rapid rise
in certain artists and curators careers which is how I ended up
working for an institution.
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Cecil B. Evans, Agnes (detalle | detail) (2014). Obra alojada en el sitio web de Serpentine | Artwork hosted at Serpentines website. Captura de pantalla | Screenshot.
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que en el marco institucional del alcance de un enfoque transdisciplinario es muy limitado, lo que conduce al fortalecimiento de lo
digital como medio, y esto puede ser contrario a la forma en que
experimentamos las obras digitales. Y esto a su vez limita la posibilidad de una fusin entre el espacio expositivo y las iniciativas en
la Red. Sin embargo, AGNES de Cecile B. Evans, que fue nuestro
primer proyecto digital y se llev a cabo en el sitio web de Serpentine, obtuvo una respuesta increble del pblico y estimul el inters
por el potencial del programa digital.
tion before. Ive found that within the institutional framework the
scope for a transdisciplinary approach is quite limited, which leads
to the reinforcement of the digital as a medium that may be counter intuitive to how we experience this work. This in turn limits the
potential for a merging between the exhibition space and online initiatives. However, AGNES by Cecile B. Evans, which was our first
digital commission and took place on the Serpentine website, got
an incredible reception and spurred interest for the potential of the
digital program.
PW: Dado que la cultura digital juega un papel cada vez ms importante en nuestra sociedad, cree que esto conducir a un papel
ms predominante de los Proyectos Digitales en Serpentine?
BV: El programa de Proyectos Digitales se est convirtiendo poco a
poco en algo ms estructurado. No es fcil, sobre todo si se tiene
en cuenta que he estado aqu slo dos aos y la enorme cantidad de trabajo fundacional que hay que hacer es demencial. He
trabajado con otros para iniciar un proyecto de tres aos llamado
Construye tu propio Pabelln, que se centra ms en la educacin
y se compone de una serie de talleres en todo el Reino Unido en
los que se ensean los nuevos procesos de la arquitectura a travs
de CAD e impresin 3D. Esto coincidi con el 15 aniversario del
programa de los pabellones y se dirige la joven generacin de arquitectos. Tambin vamos a lanzar en breve un nuevo proyecto del
artista Ian Cheng en formato de videojuego de descarga gratuita
para dispositivos mviles. Este proyecto es muy emocionante y
contribuye a la ampliacin de nuestro pblico a travs del inters en
el diseo de juegos. En general, es necesario que haya una reorientacin y una aceptacin de que lo digital por su propia naturaleza
tiene el potencial para absorber y alcanzar a todos los aspectos de
la institucin en lugar de ser un departamento en s mismo.
Pau Waelder is an art critic and independent curator, specializing in digital art. He
is Assistant Editor for Media Art and correspondent for art.es in Mallorca (Spain).