Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAPTULO
SECCIN CONTENIDO
4.1
Introduccin
4.2
Movimientos corporales
4.3
Estabilidad
4.4
Esfuerzo mximo
DESARROLLO
4.5
DE
4.6
Aprendizaje
HABILIDADES
4.7
Enseanza
4,8
Prcticas
4.9
Conclusiones
4.10
Sugerencias didcticas
4.11
Autoevaluacin
ANLISIS Y
SICCED
XLII
INSTRUCCIONES:
Revise con detenimiento cada uno de los puntos incluidos en el presente captulo para
que al final del mismo sea capaz de:
9
9
9
9
9
9
4.1 INTRODUCCIN
Analizar las habilidades es una tarea desafiante, pero importante para usted como
entrenador.
El primer paso en el anlisis de habilidades es observarlas; este paso fue cubierto en
el Nivel 1. El segundo paso es entender cmo las habilidades deben SER
REALIZADAS, ste es el punto de inters del Nivel 2.
Una de las mejores herramientas en esta rea es la biomecnica, que describe y
analiza el aspecto mecnico del desempeo del atleta. Es muy importante para usted
tener el conocimiento de cmo trabaja esta ciencia.
Sin embargo, antes de aprender acerca de la biomecnica, usted debe saber algunas
cosas acerca de CMO SE MUEVE EL CUERPO.
XLIII
En el proceso del aprendizaje del atleta son muchos los factores que afectan, los
cuales tienen que ser considerados en el proceso de entrenamiento. Por ejemplo, la
CANTIDAD DE TIEMPO que el atleta invierte en sus tareas y el NMERO DE
INTENTOS que hace para su correcta realizacin, juegan un papel importante en el
aprendizaje. El tipo de aprendizaje tambin es un factor clave en esta rea, pues influye
en qu tanto pueden asimilar los atletas. De igual manera, la preparacin psicolgica
afecta el aprendizaje; en este sentido es importante conocer habilidades especficas,
tales como la visualizacin y la manera en que los atletas pueden mejorar en dichas
habilidades.
rodilla y la de la cadera.
Las fuerzas producidas por la contraccin de los msculos sobre los huesos del cuerpo
son llamadas fuerzas internas. Las fuerzas que actan sobre el mismo cuerpo, por
ejemplo, la resistencia del aire y la friccin, son llamadas fuerzas externas. Cuando se
aplican las fuerzas internas directamente contra el suelo, ste reacciona aplicando una
fuerza externa en contra del cuerpo.
Muchos factores mecnicos y fisiolgicos determinan cunta fuerza o velocidad pueden
producir los msculos en determinado movimiento, dos de estos factores son:
4.3 ESTABILIDAD
El desempeo exitoso en las habilidades deportivas, a menudo depende de la
estabilidad. Por ejemplo: Los gimnastas deben mantener una posicin de equilibrio
tanto parados de cabeza como apoyados en las manos. Esta seccin aborda los
conceptos bsicos asociados con la estabilidad, el principio de la estabilidad y sus
aplicaciones.
XLVI
Principios de la biomecnica:
Los principios de la biomecnica son invaluables en el anlisis de habilidades, sobre
todo porque estos principios agudizan las habilidades de observacin.
Una vez que usted conozca completamente los siete principios presentados en este
captulo, podr analizar cualquier movimiento en el deporte.
Principio # 1: Cuanto ms bajo es el centro de gravedad, mayor ser la base de apoyo;
cuanto ms cerca est la lnea de gravedad hacia el centro de dicha
base, y mayor sea la masa, se incrementa la estabilidad.
Principio # 2: La produccin de la fuerza mxima requiere del uso de todas las
articulaciones que puedan ser empleadas.
Principio # 3: La produccin de la mxima velocidad requiere del
uso de las
articulaciones en orden (desde las ms grandes hasta las ms
pequeas).
Principio # 4: A mayor impulso aplicado, mayor incremento de velocidad.
Principio # 5: El movimiento usualmente ocurre en direccin opuesta a la de la fuerza
aplicada.
Principio # 6: El movimiento angular es producido por la aplicacin de una fuerza
actuando a cierta distancia de un eje; esto es una rotacin.
Principio # 7: El momento angular es constante cuando un atleta u objeto estn
libremente en el aire.
La estabilidad: principio y aplicaciones.
La altura del centro de gravedad.
Cuanto ms bajo su centro de gravedad, ms estables estn los atletas. Los jugadores
de ftbol que quieren mantenerse ms estables, por lo regular flexionan las rodillas y la
cintura, bajando as su centro de gravedad.
El tamao de la base de sustentacin.
Cuanto ms grande sea la base de sustentacin ms estables estarn los atletas (la
base de sustentacin es el rea determinada por los puntos de apoyo del cuerpo y el
espacio entre ellos). Los luchadores que quieren ser ms estables, separan los pies,
haciendo ms ancha su base.
La posicin del centro de gravedad en relacin con la base de sustentacin.
El centro de gravedad al proyectarse hacia abajo debe quedar dentro de la base de
soporte de sustentacin de los atletas para hacerlos estables. En otras palabras la lnea
de gravedad debe caer dentro de la base.
La localizacin del centro de gravedad usualmente cambia cuando los atletas mueven
brazos y piernas y, en consecuencia, cambia tambin el equilibrio. Si un nadador en el
XLVII
borde de la alberca mueve sus brazos hacia adelante, el centro de gravedad se mover
tambin y puede perder el equilibrio.
Masa.
Mientras ms grande sea la masa, los
atletas sern ms estables. Por
ejemplo, los luchadores pesados tienen
ventajas sobre los ligeros, ya que los
oponentes deben usar ms fuerza para
sacarlos de equilibrio.
Ms aplicaciones.
Aadir un peso externo cambia la posicin del centro de gravedad y los problemas de
estabilidad se incrementan. El centro de gravedad de un atleta que levanta un peso, por
ejemplo, es el propio peso del atleta ms el peso de la barra. Moviendo la barra hacia
adelante o hacia atrs puede mover el centro de gravedad fuera de la base de
sustentacin y llevarlo a la prdida del control.
El principio de estabilidad tiene muchas aplicaciones en los gimnastas, entre ellas estn
las siguientes:
9 Mantener el tronco erguido cuando estn en la viga. Esto les ayuda a mantener
el centro de gravedad sobre la base de soporte.
9 Flexionar las rodillas y la cadera en el aterrizaje en un salto mortal o un resorte.
Esto baja el centro de gravedad.
Entender el principio de estabilidad, le ayudar a tener una mejor comprensin de la
inestabilidad. Por ejemplo, los atletas quieren ser menos estables cuando desean
moverse en cierta direccin tan rpido como les sea posible. Al inicio de una carrera, los
atletas mueven su centro de gravedad hacia adelante sobre la base de soporte para
decrecer su estabilidad en la direccin de la carrera. Esta posicin les ayuda a empezar
a correr con ms velocidad. Cuando elevan los brazos vuelven su posicin an ms
inestable y tienden a caer hacia adelante, debido a que el centro de gravedad queda
fuera de la base de sustentacin.
En los casos en donde la base de soporte ha sido enteramente removida, los atletas
son totalmente inestables.
XLVIII
Por ejemplo, los receptores abiertos en ftbol son totalmente inestables cuando estn
en el aire y son susceptibles de perder su equilibrio cuando sean golpeados.
Mxima velocidad.
Las habilidades que requieren mxima velocidad se realizan secuencialmente.
Las articulaciones ms grandes y ms lentas empiezan el movimiento, y las
articulaciones rpidas lo hacen una vez que las articulaciones precedentes
alcanzan la mxima velocidad. Un lanzamiento de bisbol es una habilidad de
mxima velocidad en la cual los atletas usan, en ese orden, las piernas, la pelvis, el
tronco, los hombros, el codo, la mueca y los dedos
La mxima velocidad posible de impacto o lanzamiento es la meta de varias
habilidades. Esa velocidad se alcanza sumando las velocidades de los segmentos
precedentes y transfirindolas al segmento final o al implemento (el pie, la mano, la
raqueta, el palo, etc.) usado para propulsar otros objetos.
LI
LIII
Movimiento Angular3
El movimiento angular es un componente de todos los movimientos en el deporte. Por
ejemplo, si los atletas quieren hacer un servicio en tenis, deben rotar segmentos del
cuerpo alrededor de las articulaciones.
Movimiento angular: principios y aplicaciones.
Existen dos principios asociados con el movimiento angular, el principio que trata de la
produccin del movimiento angular y el relativo a la conservacin del momento angular.
Estos principios se detallan a continuacin:
Produccin del movimiento angular.
El principio se aplica a la produccin de movimiento angular o rotacin.
Los cambios en el movimiento lineal son producidos por la aplicacin de una fuerza. De
manera similar los cambios en el movimiento angular son producidos por la
aplicacin de una torca o momento de fuerza. Siempre que una torca es aplicada a
una distancia desde el eje de rotacin resulta un movimiento angular.
En deportes es necesario que los atletas puedan producir y controlar las rotaciones de
su cuerpo entero, de segmentos, de implementos o de proyectiles. Durante estas
rotaciones, los atletas cambian uno o ms de los siguientes aspectos: el tamao de la
torca neta producida por las contracciones musculares, la direccin neta de esta torca
relativa al eje de rotacin, la transferencia del momento de las extremidades del cuerpo
y el momento de inercia de los segmentos e implementos involucrados.
Rotacin del cuerpo entero.
Los atletas rotan cuando fuerzas excntricas (fuerzas aplicadas fuera del centro de
gravedad del atleta no a travs de l) son aplicadas a sus cuerpos. Por ejemplo, los
clavadistas, cuando estn parados al final de la tabla de salto, pueden saltar sin
rotacin si estn derechos, y permitir que la tabla los impulse verticalmente hacia arriba
y directamente a travs de su centro de gravedad.
Rotacin de los segmentos del cuerpo o implementos.
Los msculos generan torcas que mueven los segmentos del cuerpo o implementos
sobre un eje de rotacin dado; por ejemplo, los nadadores que flexionan los hombros y
el codo acercando con ello el brazo al cuerpo durante la recuperacin, reducen el
momento de inercia de su brazo, disminuyen la torca requerida para girar el brazo
alrededor del hombro y as disminuyen su gasto de energa. Similarmente los
competidores de remo que doblan los brazos y acercan el remo a su cuerpo usan
menos energa en la recuperacin.
3
LV
Dando diferentes tipos de efectos a la pelota, los lanzadores de pelota en el bisbol, por
ejemplo, pueden afectar el vuelo de las pelotas, a travs de pequeas variaciones en la
toma, de ajustes finos en el antebrazo y movimientos de la mueca.
La conservacin del momento angular.
El momento angular es constante cuando un atleta u objeto est libremente en el aire.
Puesto de otra forma, la cantidad de momento angular es constante despus del
despegue. El momento angular para rotaciones debe por lo tanto ser creado antes de
que el cuerpo rompa contacto con la superficie de apoyo.
Los clavadistas pueden disminuir el momento de inercia del eje de un giro, encogiendo
el cuerpo, y pueden incrementarlo, extendindolo. Los gimnastas flexionan y extienden
sus cuerpos para cambiar el momento de inercia y la velocidad rotacional, el nmero de
giros en saltos y salidas.
Algunas veces, los atletas crean sin querer rotaciones de salida y tratan de minimizarlas
durante el vuelo. Por ejemplo, los saltadores de longitud, a menudo adquieren sin
querer momentos angulares hacia adelante en la salida, porque el centro de gravedad
est siempre al frente del pie
de salida durante la extensin
de la pierna. Este momento
angular no deseado fuerza a
los atletas a girar hacia
adelante durante el vuelo y
puede regresar muy rpido
los pies y las piernas hacia la
fosa. Por lo tanto, deben
desempear movimientos rotacionales del brazo y la pierna mientras estn en el aire,
estos movimientos ocasionan que las extremidades suban hacia el momento angular.
LVI
4.6 APRENDIZAJE
El aprendizaje puede verse afectado por varios factores, entre ellos:
9 El tiempo requerido en una tarea apropiada.
9 Los estilos de aprendizaje.
9 La preparacin psicolgica.
Tiempo requerido en una tarea apropiada.
Toma tiempo aprender, es necesario invertir la cantidad de tiempo apropiada con
relacin a una tarea determinada. Por lo tanto, resulta importante verificar si a los
atletas les est tomando el tiempo apropiado aprender la tarea.
Pero dedicarle tiempo a las tareas respectivas no basta. Desarrollar una habilidad
significa tambin tener un porcentaje alto de xito en los intentos por ejecutar
LVII
Atleta
1
X
Porcentaje de
xito del
Atleta
1
2
3
4
5
Total de
ejercicios
Porcentaje de
xito
LVIII
Estilos de aprendizaje.
El estilo de aprendizaje se refiere a las condiciones globales bajo las cuales el
atleta aprende mejor. Por ejemplo: algunos atletas necesitan solamente or las
instrucciones para aprender la habilidad, pero otros necesitan ver su ejecucin y otros
incluso necesitan experimentarla.
Para ensear de manera efectiva, necesita respetar los diferentes estilos de
aprendizaje. No tiene caso pedir a los atletas que aprendan viendo, si ellos
entienden y aprenden mejor experimentando por s mismos!
Preparacin psicolgica.
La preparacin psicolgica mejora el aprendizaje. De hecho, con frecuencia marca la
diferencia entre tener un buen desempeo y desempearse tan bien como sea posible.
Existen dos divisiones generales de la preparacin psicolgica: las tcnicas de control
emocional y las de control de la atencin.
Tcnicas de control emocional.
Las tcnicas de control emocional se centran en los siguientes aspectos:
9 El control de la combinacin de la actividad mental y la respuesta fsica. Esta
combinacin se denomina nivel de activacin, en l la respiracin controlada
juega un papel fundamental.
9 Pensar positivamente acerca de s mismo y del desempeo personal. La
tcnica de hablar consigo mismo puede ayudar a los atletas a pensar y
reaccionar positivamente.
1. Respiracin controlada.
La respiracin controlada consiste en inhalar y exhalar profundamente, estando
consciente del proceso. Existen muchas formas de controlar la respiracin.4
Ayude a todos sus atletas a encontrar qu funciona mejor para ellos, asegrese de que
practiquen por s mismos, dndoles tiempo durante el entrenamiento para usar la
respiracin controlada en ambientes similares a los de la competencia.
Puntos clave para el control de la activacin.
Los atletas necesitan estar en un nivel de activacin bajo cuando aprenden
nuevas habilidades. Pero cuando dominan las nuevas habilidades, necesitan estar
en niveles de activacin ms altos para mejorar su desempeo.
Habilidades explosivas simples y directas o sencillas (como la impulsin de la
bala, por ejemplo) requieren niveles ms altos de activacin. Para habilidades ms
4
Una vez que aprenden a usar la respiracin controlada, pueden aprender a hablar
consigo mismo, esto le ayudar en parte a concentrarse facilitndose de esta
forma el tercer paso.
El siguiente paso es aprender a hablarse uno mismo y usar la creacin de
imgenes. Los atletas pueden utilizar estas tcnicas para practicar la relajacin y
la concentracin.
Los atletas pueden concentrarse en regular sus niveles de activacin
(energizarse), variando la forma como se hablan a s mismos.
Estar energizado ayuda a la concentracin y a la creacin de imgenes y
viceversa.
HABILIDADES A DESARROLLAR EN EL
PROCESO DE ENTRENAMIENTO
ENSEANZA
Ambiente
positivo
Establecer
metas
Armona de
equipo
Estrategias de
enseanza
PRCTICA
Ejecucin del
jugador
Observacin y
correccin del
maestro.
Retroalimenta
cin
APRENDIZAJE
Tiempo
requerido
Estilo
de
aprendizaje
Disposicin
psicolgica
(atencin
y
control
emocional)
LXII
4.7 ENSEANZA
El entrenamiento es una forma de enseanza. Para ensear efectivamente usted debe
saber cmo favorecer un ambiente positivo de aprendizaje, cmo usar varias
estrategias de enseanza y cmo explicar habilidades simples y complejas.
Ambientes positivos de aprendizaje.
Todos aprendemos mejor en un ambiente positivo de aprendizaje, factor que estimula
ms al atleta. Usted puede contribuir al desarrollo de dichos ambientes:
9 Ayudando a los atletas a desarrollar su imagen personal.
9 Desarrollando habilidades para el logro de metas.
9 Enfatizando la armona de equipo.
Autoimagen.
La autoimagen se refiere a cmo la gente se ve a s misma. Es moldeada por las
opiniones de otras personas y se forma a travs de las experiencias propias.
Una autoimagen positiva es extremadamente importante dentro y fuera del deporte.
La auto-imagen afecta la habilidad de aprendizaje y de desempeo, as como la
motivacin, las relaciones con los dems y la satisfaccin personal.
4 Ayudar a los atletas a desarrollar una imagen positiva de s mismos, puede
ser una de las ms importantes y significativas experiencias para usted
como entrenador.
Establecimiento de metas.
En el establecimiento de metas, involcrelos hablndoles sobre sus motivaciones
para estar en el deporte y qu es lo que esperan de l. Implementar metas comunes
LXIII
Estrategias de enseanza.
Estrategias de enseaza se refieren al enfoque que usted use para que sus atletas
aprendan. Por ejemplo, usted puede demostrar una habilidad, hacer que se supervisen
y corrijan unos a otros, o animarlos a descubrir una habilidad a travs de la resolucin
de problemas.
LXIV
Existen muchas estrategias de enseanza y ninguna es mejor que otra, pero algunas
son ms apropiadas en ciertas situaciones, por lo que usted necesita saber cul
escoger. Saber utilizar varias estrategias de enseanza lo har un entrenador ms
eficaz; aprender a combinarlas o cambiarlas fcilmente resulta mucho mejor.
La estrategia que seleccione depender de lo siguiente:
El contenido de lo que est enseando.
La edad y el nivel de los atletas.
El estilo de aprendizaje de sus atletas.
Su estilo de enseanza.
Los recursos de que usted disponga.
Su personalidad
En las siguientes pginas se mostrarn tres estrategias de enseanza-instruccin
directa, enseanza de tareas y descubrimientos guiados. Estas estrategias pueden
ser descritas en trminos de la responsabilidad que los atletas asumen respecto a su
aprendizaje: poca o nula responsabilidad en el caso de instruccin directa, mayores
responsabilidades en el caso de enseanza de tareas y casi una total responsabilidad
en caso del descubrimiento guiado.
Instruccin directa.
En esta estrategia de enseanza, ocurre lo siguiente:
9 Diga o muestre a un grupo de atletas qu hacer (fase de presentacin).
9 Los atletas hacen justamente lo que usted acaba de presentar (fase de
aplicacin).
9 Evale el desempeo de los atletas (fase de retroalimentacin).
Esta estrategia simplifica la organizacin del ambiente de aprendizaje (el ambiente
siempre es el mismo y usted lo controla). La instruccin directa6 a menudo es el
camino ms eficiente para ensear ciertas habilidades y procedimientos, mantiene a los
atletas en sus tareas y puede ser usado en un grupo de cualquier edad.
Ver Consejos para hacer efectiva la instruccin directa, en Comentarios al captulo 4, Anexos
LXV
Ver Consejos para hacer efectiva la enseanza de tareas, en Comentarios al captulo 4, Anexos
LXVI
Ver Consejos para hacer efectivos los descubrimientos guiados, en Comentarios al captulo 4, Anexos.
LXVII
los tres se practican en secuencia. Este proceso contina hasta que la cadena est
completa.
Encadenamiento progresivo y encadenamiento regresivo
Existen dos clases de encadenamiento progresivo y en reversa: explicaciones previas
y posteriores a la demostracin.
El encadenamiento progresivo se aplica a las habilidades cuyos pasos son
eslabonados a partir del inicio de la accin. Los atletas aprenden a realizar cada paso
individual en el mismo orden en el que se realiza la habilidad completa. Esta es la forma
ms comn de concatenacin.
En el encadenamiento regresivo el atleta comienza realizando el final de la accin y
luego aprende los pasos previos, uno a uno y en reversa. Habilidades como la entrada
a la canasta en baloncesto pueden ser enseadas ya sean por encadenamiento
progresivo o regresivo. Sin embargo, la satisfaccin de ver el baln en la canasta, con
frecuencia, motiva ms al aprendizaje.
En seguida se presentan algunas secuencias o progresiones para el encadenamiento
progresivo y en reversa, en el aprendizaje de una patada de despeje en el ftbol
americano.
Secuencia de encadenamiento progresivo.
Secuencia de un encadenamiento progresivo, para el aprendizaje de una patada de
despeje en el ftbol americano (para un pateador derecho).
9 Aprenda la posicin inicial correcta.
9 Aprenda a recibir el baln.
9 Adoptando la posicin inicial adecuada, sostenga el baln correctamente.
9 Adopte la posicin inicial adecuada, sostenga el baln correctamente y d
dos pasos al frente, iniciando con el pie derecho.
9 Adopte la posicin inicial adecuada, sostenga el baln correctamente y d
dos pasos al frente, iniciando con el pie derecho, luego pie izquierdo y
oscile la pierna derecha al frente para iniciar la patada.
9 Adopte la posicin inicial adecuada, sostenga el baln correctamente y d
dos pasos al frente, iniciando con el pie derecho, luego pie izquierdo,
oscile al frente la pierna derecha y patee el baln con esa pierna.
9 Gradualmente extienda la distancia y aumente la precisin del pateo.
Secuencia de encadenamiento regresivo.
Presentamos una secuencia de encadenamiento regresivo para patear un baln de
ftbol americano (pateador derecho).
9 De pie, flexione la cadera, desplace el pie derecho hacia atrs y sostenga
el baln en frente a usted y hacia su derecha.
LXIX
9
9
9
9
9
4.8 PRCTICAS
Las secciones anteriores estn enfocadas a los factores que afectan el proceso de
enseanza-aprendizaje y las estrategias correspondientes. El enfoque ahora cambia a
la prctica (sin la prctica, el aprendizaje no sera posible).
Las prcticas efectivas contemplan lo siguiente:
9 La simulacin juega un papel clave .
9 Las habilidades psicolgicas son una componente regular y significativo de la
prctica.
Simulacin.
LXX
LXXI
respire
exhala
exhala
exhala
exhala
LXXII
LXXIII
4.9 CONCLUSIONES
Analizar correctamente las habilidades es una de las claves para ayudar a los atletas a
desempearse mejor. Este captulo lo introdujo a siete principios de la biomecnica y
varias aplicaciones para cada principio. Por ahora usted puede empezar a notar que la
biomecnica est en todas partes y que usted puede usarla para entender cada
movimiento que vea.
La deteccin y correccin de los errores en el desempeo es el siguiente paso en el
anlisis de habilidades.
El aprendizaje, la enseanza y la prctica son los fundamentos del desarrollo de
habilidades. El desarrollo de habilidades depende de la integracin del
entrenamiento fsico y de la preparacin psicolgica adecuada (con frecuencia es
la clave del desempeo). Siempre tenga presente este hecho y asegrese de reflejar en
sus planes la importancia de dicho factor.
4.10
SUGERENCIAS DIDCTICAS
El grupo conformado por equipos de 3 participantes, utilizar el mtodo
del modelado para una habilidad propuesta y despus utilizarn el
mtodo de encadenamiento.
Mediante la observacin de un video referente a su deporte, analizarn
los aspectos biomecnicos que influyen en ste y cmo mejorar la
aplicacin de los trabajos en el entrenamiento para lograr beneficios.
Ejercicio de concentracin con el grupo. Concntrese en el parpadeo
del reloj.
Truene los dedos cada vez que la manecilla recorra cinco segundos
Despus cada 10 segundos, finalmente, cierre los ojos y contine
haciendo lo mismo. concntrese en la actividad, visualice el reloj.
Recomiende la prctica para mejorar la concentracin.
Seleccionar una habilidad compleja de su deporte, desarrolle un
encadenamiento progresivo y uno regresivo.
Diseen en grupos de deporte afn, un ejercicio que simule la situacin
de competencia en su prctica.
Por parejas:
elaborar estrategias para controlar los niveles de
activacin. Y habilidades de control de los pensamientos positivos.
LXXIV
4.11 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Anote en el parntesis la letra del inciso que corresponda a la
respuesta correcta.
1. El peso del velocista, cuando est colocado en la posicin de salida se encuentra: ( )
a) En la parte posterior de la base de sustentacin.
b) Sobre la orilla delantera de la base de sustentacin.
c) En el centro de la base de sustentacin.
d) Sobre una pierna.
2. Un buen atleta requiere tener una buena estabilidad, por lo que se recomienda: ( )
a) Que aumente su fuerza corporal.
b) Que incremente su base de apoyo.
c) Que eleve su centro de gravedad.
d) Que tense los msculos de los pies.
3. La velocidad del lanzamiento de un implemento est ms relacionada con: ( )
a) La posicin del tronco superior al soltar el implemento.
b) El impulso de la mano en el momento de lanzar.
c) La ubicacin del centro de gravedad al momento de lanzar.
d) El ngulo con el cual se lanza el implemento.
4. Al planificar el anlisis de habilidades es importante que recuerde que la accin
gravitacional acta en el cuerpo de los atletas:
( )
a) De la misma forma en el agua que en el aire.
b) En forma proporcional a su peso especfico.
c) En forma inversamente proporcional a su superficie.
d) En forma inversamente proporcional a su masa.
5. Como entrenador sabe que para que sus jugadores tengan una buena estabilidad,
en cuanto a su centro de gravedad, les sugiere.
( )
a) Flexionar las rodillas y la cintura.
b) Incrementar su peso especfico.
c) Mantener el tronco erguido.
d) Equilibrarse con las puntas de los pies.
LXXV
LXXVI
LXXVII
19. Para integrar las cuatro habilidades de la preparacin psicolgica, deben seguir un
orden, enumrelas en orden progresivo.
( ) Hablar consigo mismo.
( ) Respirar controladamente.
( ) Crear imgenes.
( ) Concentrarse en regular sus niveles de activacin.
20. Para la enseanza de una habilidad en la que no es recomendable seguir una
secuencia del inicio al final, debe utilizarse la tcnica de:
( )
a) Encadenamiento.
b) Modelado.
c) Ensayo y error.
d) Instrucciones directas.
Hoja de respuestas
Captulo 5
LXXVIII