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El voleibol

El voleibol, vleibol, vlibol, volibol, balonvolea o


simplemente vley (del ingls: volleyball),1 es un deporte donde dos
equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una
red central, tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el
suelo del campo contrario. El baln debe ser tocado o impulsado con
golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o
acompaado. Cada equipo dispone de un mximo de tres toques para
devolver el baln al campo contrario. Habitualmente el baln se golpea
con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo.
Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los
jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van
consiguiendo puntos.
Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica
la modalidad que se juega en pista de interior, pero tambin es muy
popular el vley playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado, es
una variante con creciente popularidad entre los deportes para
discapacitados y la prctica del cachibol est extendida en las
comunidades de mayores. La comunidad ecuatoriana repartida por el
mundo practica la variante local, el ecuavley. La
comunidad china deNorteamrica mantiene una liga de voleibol
nueve (nine man volleyball). Con carcter ms informal existen otras
variantes que son practicadas de forma popular en verano, en playas y
zonas tursticas, como el futvley, el water vley o el bossaball.
El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las
competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la
competencia como por la popularidad, presencia en los medios y pblico
que sigue a los equipos.
REGLAS
1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser
rectangular y simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.

1.2SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre
superficies rugosas o resbaladizas.
1.3LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas
laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones
de la cancha. En cada campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde
el eje de la lnea central.
1.4ZONAS Y REAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la
lnea de fondo. La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin
de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.
2RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de
ancho y 9,5 m de largo. Dos bandas blancas que se ajustan
verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se
consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de
dimetro. Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda
lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio
de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y
tiene una altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo
sin cable.
3BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero
sinttico y con una cmara interior hecha de caucho o un material
similar, su color ha de ser uniforme y claro o una combinacin de
colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280. Todos los
balones usados en un encuentro han de tener las mismas
caractersticas.
4EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador
asistente, un masajista y un mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta,
calcetines y pantaln excepto el libero.
5PARA ANOTAR UN PUNTO

Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo


contrario comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una
ventaja mnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego
contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro
lo gana el equipo que gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el
ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente
pierde el partido.
6ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El
ganador del sorteo elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado
del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn
derecho a un calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe
haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto a la red
son los delanteros los otros tres son los zagueros
7SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se
lesiona deber ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible
tendr una sustitucin excepcional
8SITUACIONES DE JUEGO
El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el
saque, autorizado por el rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del
baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas
del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona
fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red por
fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano vertical
de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el
espacio inferior de la red

9CONTACTO CON EL BALN


Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres
jugadores pueden tocar el baln a la vez se contara un toque por cada
miembro del equipo que toque el baln el toque del bloqueo no cuenta y
cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el
bal con cualquier parte del cuerpo.

Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador


o en un objeto para alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas
el mismo jugador.
10BALN EN LA RED
El baln puede tocar la red cuando la cruza.
11JUGADOR EN LA RED
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de
la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o
durante la accin de este ltimo. Despus del golpe de ataque est
permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin
de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio. Est
permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre
que esto no interfiera con la accin del contrario. Tocar el campo
contrario con un pie o mano est permitido siempre que alguna parte
del pie o mano que penetra permanezca en contacto con o directamente
sobre la lnea central, hacerlo con cualquier otra parte del cuerpo esta
prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario
a condicin de que no interfieran la accin de est. Tocar la antena o la
red no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de juego el
baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el baln, un jugador puede
tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de
la red.
Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario
antes o durante el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el
espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la accin del
adversario, un jugador penetra en el espacio contrario, un jugador toca
la red o la antena durante la accin de jugar el baln o interfiere con la
jugada.

12SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero
derecho, colocado en la zona de saque. Los jugadores deben seguir el
orden al saque registrado en la hoja de rotaciones.
El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se
permite un lanzamiento de baln al aire, el jugador no puede tocar la
cancha cuando saca, despus si que puede. Se comete falta si se

infringe el orden de saque, no se ejecuta correctamente, toca a un


jugador del equipo sacador, va fuera o pasa sobre una pantalla.
13GOLPE DE ATAQUE
Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio
campo, un zaguero no puede ni tocar ni pasar la lnea de ataque,
despus de golpear puede, puede rematar si el baln no est por encima
del borde superior de la red. Se comete falta cuando golpea el baln en
el campo contrario, el baln va fuera, un zaguero entra en la zona de
ataque o golpea el baln mas arriba de la red.
14BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar
cualquier jugador al baln.
15INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6
sustituciones) solo se puede pedir la interrupcin por medio del capitn
o del entrenador el baln no puede estar en juego. Las interrupciones
pueden ser seguidas, pero no de sustituciones. El descanso dura 30
segundos y los tiempos muertos 60 segundos slo se permite un tiempo
muerto por set. En las sustituciones los jugadores deben estar listos para
salir.
16DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un
jugador de campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,
se castiga con perdida de la jugada.

17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO


Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le
conceden tres minutos para recuperarse pero solo una vez si no se
recupera el equipo se declarara incompleto.

18INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO


Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo
se cambia de campo. Despus de cada set hay cambio de campo menos
del set decisivo, que se cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos
y sin demora.

19JUGADOR LBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser
el capitn del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El
libero puede remplazar a cualquier jugador zaguero, no puede completar
un golpe de ataque, no puede sacar ni bloquear.

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