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IU de la fama o vergenza?
Diseo de Interfaces
de Usuarios
Ciclo 2016-1
Profesor:
Diaz Muante Jorge
IU de la fama o vergenza?
Outlook Express no puede empezar porque ha fallado al esperar sobre un mutex del sistema.
El computador puede tener poca memoria o es inestable.
.. ?
Se abre empujando por uno de los lados
No es visible ni evidente
IU a la fama o la verguenza
Objetivos de hoy
Ciclo de Diseo UI
Ciclo Iterativo
Diseo
Interfaz
Diferencias individuales
Prototipeo
Habilidades
Conocimiento
Destreza
Evaluacion
Experiencia
realiza con el sistema.
Aceptacin
Empezando
Debido a un plazo
Debido a la posible recompensa
Debido a que est obligado a
El Compromiso
El Tiempo
recursos
responsabilidad
Anlisis
Definicin
Comprender al usuario
Centrarse en el usuario
Herramientas
.. Sino
No en el portavasos de la bicicleta
Ideacin
Seleccin de ideas
Tormenta de ideas
estire los msculos mentales
Reljate con simples juegos
Haz la tarea
Ideas / objetos relacionado
Resultado fsico
Sketch
Construya modelos
exteriorizar
Reglas IDEO
Una conversacin a la vez
Mantenerse enfocado
Fomentar ideas nuevas
Anular juicios
Pngase de como piensa los otros
La cantidad ayuda
Implementacin
Evaluacin
Recorrido cognitivo
Pensando en voz alta
Evaluacin heurstica
Card sorting
Wizard-of-Oz
etc.
Alta fidelidad
(mas lento, mas caro)
la interfaz total
El ciclo es largo ..
El ciclo es largo ..
Por qu el usuario?
Metas de Juan:
Ir rpido
Divertirse
Un usuario especifico
tiene claridad , sus
objetivos bien
articulados
Metas de Mara:
seguridad
confortable
Qu caractersticas
debera tener tu auto?
Metas de Pedro:
Transportar cosas grandes
ser fiable
Inicio
Requirimiento
Requirimientos
DCU + Pruebas
Especificaciones
Especificacion
Nosotros lo verificamos
aca
Diseo
Principios de usabilidad
Diseo centrado en el usuario
Diseo
Implementacion
Implementacion
no es muy tarde?
Pruebas
ISO 13407
Pruebas
Comprendiendo el usuario
1. Planear el Proceso
Centrado en el Usuario
Completado
2. Especificar el
contexto de uso
5. Evaluar diseo vs
requerimientos del
usuario
3. Especificar los
requerimientos
organizacionales y del
usuario
4. Producir soluciones
de diseo
Identificando al usuario
Caractersticas personales
Conocimiento y experiencia
Hacer:
Una lista preliminar de los usuarios
niveles de educacion
Nivel de lectura / Lenguaje nativo
Algunas destrezas
Diferencias individuales
Caractersticas personales
Estilo de aprendizaje
Caractersticas personales
Habilidades fsicas
Suposiciones culturales
conducta y motivacion en el trabajo.
Experiencia
Educacion
Capacitacion
Diferencias fsicas
Pobre visin
Problemas en distinguir pequeos objetos o leer algunos fonts.
Diferencias culturales
Sin visin
- ciegos
Poca visin
- personas con
limitaciones
visuales
Operable sin
poder oir
- personas
sordas
- entornos ruidosos
- oidos ocupados
- silencio forzado (bibliotecas,etc..)
Oido
limitado
- personas
duras de oido
- personas distraidas
- con pnico
- o bajo la influencia del alcohol
Operable sin
lectura
- personas con
problemas
cognitivos
qu camisa te pondrias?
10 0
1
2
7
6
45
hr
min
Intermitentes
Novatos
Experiencia
Tipos de usuarios
Mucha dificultad
Menos experiencia
Menos familiarizados
Menos probable en tener un modelo mental
Expertos/
Frecuente
Necesita:
Estructuras consistentes
Uso no frecuente de ciertas facilidades
Ejemplo
Ejemplo
Resumen