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FTBOL

El ftbol (del ingls football) es un deporte en el que dos equipos compuestos


por once jugadores se enfrentan entre s. Cada equipo, que dispone de diez
jugadores que se mueven por el campo y de un portero (tambin conocido como
arquero o guardameta), tratar de lograr que la pelota (baln) ingrese en el arco
(portera) del equipo rival, respetando diversas reglas.
El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como balompi,
es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno
y algunos rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente.
Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues lo
practican unos 270 millones de personas. El terreno de juego es rectangular
de csped natural o artificial, con una portera o arco a cada lado del campo. Se
juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del campo con
cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y
mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es introducirla
dentro del arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que
logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que
resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football
Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El
organismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football
Association, ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional
de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro
aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y el que cuenta con
mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos
Olmpicos.

OBJETIVO
El objetivo del juego es introducir el baln el mayor nmero posible de veces en
la portera del contrario, esto se llama marcacin de un gol, el equipo vencedor
es el que consiga introducir ms goles. La duracin de un partido es de 90
minutos, dividido en dos tiempos de 45 cada uno.
Un equipo en la cancha est conformado por el portero, defensas,
centrocampistas o medios y delanteros. Las destrezas especficas que debe
dominar el jugador son correr, saltar, driblar (con los pies), cabecear y chutar o
patear de manera fuerte y rgida.
Los jugadores no pueden tocar el baln con las manos a no ser para realizar los
saques de banda, y solo el portero puede usar las manos, pero solo para evitar
los goles en su portera. El campo de juego puede ser de csped (natural o
artificial), o de tierra.

Orgenes

A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las islas


britnicas y zonas aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los
conoca como cdigos de ftbol. Estos cdigos se fueron unificando con el paso
del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las
primeras grandes unificaciones del ftbol, las cuales dieron origen al ftbol
de rugby, al ftbol americano, al ftbol australiano, etc., y al deporte que hoy se
conoce en gran parte del mundo como ftbol a secas.
En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos en los que una pelota
era impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones
Jesuticas de la zona guaran, ms especficamente en la de San Ignacio Min en
el siglo XVII, en la regin que ahora se conoce como Misiones. El
jesuita espaol Jos Manuel Perams escribi en su libro De vita et moribus
tredecim virorum paraguaycorum: Solan tambin jugar con un baln, que, an
siendo de goma llena, era tan ligero y rpido que, cada vez que lo golpeaban,
segua rebotando algn tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. No
lanzaban la pelota con la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie
desnudo, pasndola y recibindola con gran agilidad y precisin
Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por
su extrema violencia. Uno de los ms populares fue el ftbol de carnaval. Por
dicha razn elftbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del
rey Eduardo III y permaneci prohibido durante 500 aos. El ftbol de carnaval
no fue el nico cdigo de la poca; de hecho existieron otros cdigos ms
organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las islas
britnicas. Uno de los juegos ms conocidos fue elcalcio florentino, originario de
la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios aspectos al ftbol
actual, no slo por sus reglas, sino tambin por el ambiente de fiesta en que se
jugaban estos encuentros.

Campo de juego

El ftbol infantil es un claro ejemplo de los cambios de reglas, donde se destaca


el tamao del campo y el nmero de jugadores por equipo.
El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de
forma rectangular. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de

largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos internacionales se


recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64
y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el
nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas
lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son unidos
por otra lnea, la lnea media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican
las reas penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas
metas, tambin conocidas como porteras o arcos, constan de dos postes
verticales (conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados
a 7,32 metros de separacin y sobre el centro de cada lnea de meta. Las partes
superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido como
travesao o larguero.
Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes
verticales, adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego
unindose por otra lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero
utilizando una medida de 5,5 metros.

Duracin y resultado
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de
dos tiempos iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que
no podr exceder los 15 minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento
de cada competicin. La duracin de cada mitad de tiempo slo podr alterarse

si lo permiten las reglas de la competicin, y si existe acuerdo entre el rbitro y


los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido
durante la disputa del partido deber recuperarse al final de cada periodo,
quedando a criterio del rbitro principal la duracin de esos periodos de
recuperacin.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un
equipo ha marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta
entre los postes verticales y por debajo del poste horizontal de la portera rival,
siempre y cuando no se haya cometido una infraccin a las reglas del juego
previamente. El gol es la nica forma de marcar en el ftbol, cosa que no sucede
en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de
goles, el partido se considera empatado.
Faltas y reanudacin del juego

El rbitro amonestar a un jugador cuando ste cometa una infraccin


merecedora de dicha amonestacin.

Las faltas en el rea se sancionan con tiro penal.


Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga
para sacar una ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el
guardameta), el rbitro marcar un tiro libre directo a favor del equipo que no
cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri
dentro del rea penal propia, independientemente de la posicin del baln y si el
baln est en juego, se marcar un tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al
guardameta sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a
favor del equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de

la infraccin. Adems se marcar un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene


la pelota en sus manos por ms de 6 segundos o toca el baln luego de haberlo
tocado anteriormente, lo recibe de un compaero o directamente de un saque de
banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin)
o roja (expulsin), si comete alguna infraccin de las especificadas en el
reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno y
no podr ser reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en
un mismo partido, recibir una tarjeta roja y ser expulsado. Las tarjetas son una
forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser
tocado por un jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo
rival. Si es tocado por ltima vez por un atacante, se conceder un saque de
meta al equipo defensor. Si el baln abandona el campo por una de las lneas
de banda, se conceder un saque de banda al equipo que no toc el baln por
ltima vez.
ORGANIZACIN

El ente rector del ftbol a nivel internacional es la Fdration Internationale de


Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA, con sede
en Zrich, Suiza. Dicho organismo se plantea 5 puntos principales para
garantizar el buen desarrollo del deporte: mejorar el ftbol desde su carcter
universal, educativo y cultural, as como mejorar los valores humanos que
plantea el mismo; organizar competiciones del deporte; elaborar un reglamento
para mantener el espritu del juego; controlar las distintas formas del ftbol,
adoptando medidas para mejorar las mismas; e impedir ciertas prcticas que
afecten la esencia del deporte.
La FIFA no se centra nicamente en los detalles organizativos del deporte, sino
que tambin promueve mejoras en la infraestructura futbolstica de cada pas, en
particular en los ms pobres, por medio del Programa Goal. El mismo inculca
aspectos tcticos, tcnicos, desalud y organizativos a las poblaciones de dichos
pases, ayudndolos a crecer futbolsticamente. El Programa no financia la
construccin de estadios, pero si lo hace con terrenos de entrenamiento, material
para entrenar y elementos de oficina para las asociaciones. En la actualidad 185
asociaciones nacionales se benefician del Programa, el cual ha completado o
est trabajando en un total de 292 proyectos.

NMERO DE JUGADORES

Cada equipo puede inscribir en el acta hasta 12 jugadores como mximo.


El partido tiene que comenzar con 5, 4 o 3 jugadores de campo, si por expulsin
se quedara un equipo con menos de 3 jugadores, los rbitros deben suspender
el
partido.
Se
puede
realizar
un
nmero
indeterminado
de
cambios.
SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina se realizar desde la esquina ms cercana al lado de fondo


por
el
que
sali
el
baln.
Se
realizar
con
el
pie.
Tanto en el saque de banda como en el de esquina los adversarios se situarn
a 5 metros de distancia del baln. Se puede anotar un gol directamente desde el
saque
de
esquina.
El baln debe ser puesto en juego en 4 segundo y el jugador que saca no puede
volver a tocar el baln hasta que no lo haya tocado otro jugador, sin no se
conceder un tiro libre indirecto desde donde se ha producido la infraccin.
SAQUE DE BANDA

El saque de Banda se realizar con los pies dejando el baln sobre la lnea de
banda
en
el
lugar
del
campo
donde
sali.

No se puede conseguir gol directamente desde un saque de banda.


El jugador se situar fuera del terreno de juego o con una parte del pie sobre la
lnea
de
banda.
Los adversarios deben estar a un mnimo de 5 metros de distancia, si al sacar
un
adversario
est
a
menos
distancia
se
le
amonestar.
El baln debe ser puesto en juego en 4 segundo y el jugador que saca no puede
volver a tocar el baln hasta que no lo haya tocado otro jugador, sin no se
conceder un tiro libre indirecto desde donde se ha producido la infraccin.
EL PENALTI

Se lanzar desde el punto de penalti (a 6 metros), y todos los jugadores/as,


excepto el portero/a y el lanzador/a deben de situarse a una distancia mnima de
5
metros
por
detrs
del
baln.
El portero/a deber permanecer debajo de la portera, sin mover los pies, hasta
que
el
baln
est
en
juego
(hasta
que
sea
golpeado).
Si un jugador del equipo defensor infringe las reglas y no ha marcado gol, se
repite el saque, pero si se ha marcado gol no se repite.
Si es el jugador que ejecuta el que infringe las reglas y marca gol, se repetir el
saque, pero si no marca gol, se concede un tiro libre indirecto para el equipo
defensor.

DOBLE PENALTI
Cuando un equipo es sancionado con ms de cinco faltas acumulativas, la
siguiente falta se castigar con un lanzamiento libre desde el punto de doble
penalti
situado
a
10
metros
o
sin
barrera.
Hay que realizar el tiro directamente a puerta, en ningn caso se puede pasar a
un
compaero.
Si un jugador del equipo defensor infringe las reglas y no ha marcado gol, se
repite el saque, pero si se ha marcado gol no se repite.
Si es el jugador que ejecuta el que infringe las reglas y marca gol, se repetir el
saque, pero si no marca gol, se concede un tiro libre indirecto para el equipo
defensor.

RBITRO Y CRONOMETRADOR:
Cada partido ser controlado por un rbitro principal y un cronometrador que
tendrn la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en dichos
encuentros, teniendo en cuenta que sus decisiones sobre hechos relacionados
con el juego son definitivas. Si el rbitro y el cronometrador observan que una
decisin es errnea pueden modificarla siempre que no se haya reanudado el
juego o haya terminado el partido. Si ocurre un desacuerdo entre ambos,
prevalece la decisin del rbitro principal. El cronometrador se colocar en el
lado opuesto del rbitro principal a la altura de la lnea de medio campo, en la
mesa. Dispondr de un cronometro, silbato, reglas de juego y el acta del
partido. El cronometrador deber realizar las siguientes funciones:

Poner en marcha el cronometro al inicio y detenerlo si el rbitro principal


se lo indica.

Registro de faltas.

Registro de nmero de los jugadores que marcan goles.

Registro y control de tiempos muertos.

Aviso de la quinta falta.

Control del equipamiento de los jugadores.

Control de los balones.

Organizacin de los banquillos y su disciplina.

SEALIZACIN ARBITRAL

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