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OBJETIVO
El objetivo del juego es introducir el baln el mayor nmero posible de veces en
la portera del contrario, esto se llama marcacin de un gol, el equipo vencedor
es el que consiga introducir ms goles. La duracin de un partido es de 90
minutos, dividido en dos tiempos de 45 cada uno.
Un equipo en la cancha est conformado por el portero, defensas,
centrocampistas o medios y delanteros. Las destrezas especficas que debe
dominar el jugador son correr, saltar, driblar (con los pies), cabecear y chutar o
patear de manera fuerte y rgida.
Los jugadores no pueden tocar el baln con las manos a no ser para realizar los
saques de banda, y solo el portero puede usar las manos, pero solo para evitar
los goles en su portera. El campo de juego puede ser de csped (natural o
artificial), o de tierra.
Orgenes
Campo de juego
Duracin y resultado
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de
dos tiempos iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que
no podr exceder los 15 minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento
de cada competicin. La duracin de cada mitad de tiempo slo podr alterarse
NMERO DE JUGADORES
El saque de Banda se realizar con los pies dejando el baln sobre la lnea de
banda
en
el
lugar
del
campo
donde
sali.
DOBLE PENALTI
Cuando un equipo es sancionado con ms de cinco faltas acumulativas, la
siguiente falta se castigar con un lanzamiento libre desde el punto de doble
penalti
situado
a
10
metros
o
sin
barrera.
Hay que realizar el tiro directamente a puerta, en ningn caso se puede pasar a
un
compaero.
Si un jugador del equipo defensor infringe las reglas y no ha marcado gol, se
repite el saque, pero si se ha marcado gol no se repite.
Si es el jugador que ejecuta el que infringe las reglas y marca gol, se repetir el
saque, pero si no marca gol, se concede un tiro libre indirecto para el equipo
defensor.
RBITRO Y CRONOMETRADOR:
Cada partido ser controlado por un rbitro principal y un cronometrador que
tendrn la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en dichos
encuentros, teniendo en cuenta que sus decisiones sobre hechos relacionados
con el juego son definitivas. Si el rbitro y el cronometrador observan que una
decisin es errnea pueden modificarla siempre que no se haya reanudado el
juego o haya terminado el partido. Si ocurre un desacuerdo entre ambos,
prevalece la decisin del rbitro principal. El cronometrador se colocar en el
lado opuesto del rbitro principal a la altura de la lnea de medio campo, en la
mesa. Dispondr de un cronometro, silbato, reglas de juego y el acta del
partido. El cronometrador deber realizar las siguientes funciones:
Registro de faltas.
SEALIZACIN ARBITRAL