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rasgo comn pero no definitorio porque cada uno de ellos propone distintas operaciones
culturales, con distinto valor.
La materia prima del diseo grfico pertenece a la categora del dato al que l transforma en
acontecimiento pblico.
Segundo recorte pedaggico: la comunicacin y la recepcin.
El anlisis del discurso ha demostrado que el texto nunca se encuentra con su receptor en una
circunstancia ideal, sino en circunstancias reales muy diferentes entre s. Hay receptores ms
atentos, ms expectantes, ms alejados, ms cercanos en el tiempo o en el espacio. Los
desarrollos planteados para los discursos en general, subrayan el hecho que las condiciones de
produccin no coinciden con las condiciones de recepcin pero ambas forman parte de las
condiciones de interpretacin.
Una pieza de diseo entra a formar parte del conjunto de los textos que circulan en la sociedad y
se encuentra con determinadas condiciones de recepcin que inciden tambin en la interpretacin.
Los textos nunca estn solos en la dinmica social sino que estn al lado de otros textos a los que
citan, a los que niegan, a los que contradicen, a los que ignoran. Este conjunto de textos, se
distribuye entre los miembros de una comunidad conformando un magma indefinido sobre el que
va aparecer este nuevo texto. Los interpretantes generados sern distintos en cada caso segn
cul sea la composicin de ese magma para cada intrprete.
El receptor por lo tanto conoce otros textos y tiene una posicin en relacin a ellos. Con el
desarrollo avasallador de los medios de comunicacin y las crticas que desde los mismos medios
se hace de los medios, el receptor urbano, es un receptor activo, crtico y saturado de imgenes
visuales. Por lo tanto, una pieza de diseo grfico nunca depende exclusivamente de las
intenciones del emisor.
El productor no es autnomo e independiente sino que l mismo ya es un intrprete.
La nocin de gnero supone que para cada tipo de intercambio comunicacional se generan reglas
ms o menos estables que dependen de los modos de emisin y que implican dispositivos
comunes, soportes perceptuales y un sector de accin claramente definido. Cada situacin reclama
su propio gnero. Los gneros como patrones de produccin y factores de reconocimiento
constituyen uno de los modos en que se manifiestan los procesos de produccin de sentido.
En la teora contempornea de los gneros subyacen dos ideas: en la interpretacin de un texto
cualquiera intervienen en gran medida las expectativas que el intrprete tenga en relacin con los
significados y estas expectativas tiene su origen en la idea previa que se tenga de los que se
expresa en el texto.
Un intrprete anticipa el sentido de un texto al reconocer el gnero al que pertenece, esto se da
porque el concepto de gnero supone la existencia de ciertas regularidades reconocibles por el
intrprete que guan de alguna manera la asignacin de significados.
Regularidades
Las regularidades son los aspectos constantes que se reconocen ms all del tema, estas
regularidades se dan en relacin al campo social en que acta la pieza, en relacin a los
procedimientos de composicin y en relacin al modo de enunciacin de sus temas.
Todos los objetos de diseo grfico suponen una situacin de emisin en la cual el emisor se sita
como depositario del saber o conocedor del contenido. Este lugar est legitimado porque se
constituye como voz pblica dirigida a llenar una carencia del receptor. Este es convocado desde
su necesidad, esta necesidad del receptor (de estar informado, por ejemplo) es una
construccin discursiva que metaboliza la necesidad del emisor de ser escuchado.
Reconocer supone una produccin. Las condiciones de reconocimiento de lo diseado colocan al
receptor en una esfera asimtrica, en que debe cumplir con su parte del contrato: reconocerlo
como pieza que le informa o lo incita a realizar cierta accin.
Tercer recorte pedaggico: los derroteros de la imagen
La imagen y todos los posibles modos de abordarla: la produccin de la imagen, la representacin
formal, los cdigos de la percepcin, los efectos imaginarios.
La imagen es la materia prima del diseo grfico y como tal, uno de los centros de su enseanza y
desarrollo.
La imagen y la mirada estn inscriptas en las redes de una sociedad de mercado cuya estrategia
central es la de individualizarnos ficcionalmente para masificarnos realmente y sumir, a los que
intentan correrse del lugar de la moda, la imagen, la publicidad.
La cultura del proyecto ha generado estrategias sutiles para adecuarse a esta sociedad, tambin
ha contribuido a desarrollar la visin de la cultura de la imagen.
Cuatro recorte pedaggico: acerca de la estrategia
La estrategia comunicacional, unido a eficacia suele considerarse como una alineacin de recursos
y pasos que garanticen el resultado previsto.
Todo texto anticipa e incluye su receptor y un texto planificado supone que esa anticipacin es
proyectual. Un diseador grfico piensa y disea al receptor de sus piezas. Este receptor previsto
no debe ser, un operador esttico que espera al final de un proceso que le llegue el mensaje, el
diseador piensa, concibe e imagina a ese receptor activo y viviente.
Sin embargo, la comunicacin humana, supone como un a priori, el establecimiento de un conjunto
de estrategias. Tanto la filosofa del lenguaje como la semitica analtica se han ocupado desde
distintos ngulos de establecer esta condicin propia de la posibilidad de comunicar.
La estrategia en tanto internalizada la vuelve competente. Una estrategia es una regularidad, algo
que se repite ante las mismas condiciones contextuales y supone una valoracin social, esta
regularidad, repetida en las mismas condiciones, alude tanto a las condiciones de produccin como
las de interpretacin.
Las tres caractersticas (internalizacin, regularidad y sujecin al contexto de produccin e
interpretacin) son estructuras de carcter social tanto en lo que hace a la internalizacin como a la
normativa. Quien determina la naturaleza de y la funcin de las estrategias no es el contexto de
referencia. Para precisar la nocin, recurriremos a la pragmtica e individualizamos de manera muy
suscinta y esquemtica cinco tipos de contextos: el co-texto, el contexto existencial, el situacional,
el accional y el psicolgico.
*el co-texto hace referencia a los elementos textuales que rodean a cada unidad dentro del texto y
que le otorgan coherencia y cohesin, posibilitando a los interpretes descubrir la significancia de
cada unidad, la cual determina las reglas de lectura de la imagen.
* el contexto existencial se refiere a los objetos, estados o acontecimientos indicializados del
mundo real, este mundo real es un mundo ya incluido en un proceso de significacin.
*el contexto situacional est formado por el entorno en el que se produce o producir la
comunicacin, entorno que determina parcialmente el gnero discursivo a emplear.
*el contexto accional se refiere a la intencin con la que se produce el texto.
*el contexto psicolgico incluye creencias, deseos, opiniones que anteceden y acompaan tanto
a la produccin como la comprensin textual.
Plantear una intervencin implica adoptar una estrategia que tiene en cuenta, de manera
consciente o no, todos los contextos que hemos diferenciado.
Al hablar de estrategia comunicacional en relacin con el diseo, remite a la accin de hacer
evidentes los contextos para proponer distintos modos, distintas lneas de accin y optar por
algunas de ellas.
En toda accin de diseo, planificada o no, todos contextos se ven afectados. Un texto de diseo
grfico encuentra su coherencia interna dentro del sistema al que pertenece por las relaciones
contextuales que mantiene con otros textos ya existentes.