El objetivo principal de este ejercicio fue entender porque somos como
somos y porque hacemos lo que hacemos. Este proceso de
reconocimiento e identificacin no est terminado y tampoco est completo, ya que como personas y como arquitectos estamos cambiando y reinventndonos constantemente. Para poder comprender nuestras decisiones es necesario remontarnos al pasado, y es necesario saber identificar las cosas que nos marcaron en un momento de nuestra vida, y que consciente o inconscientemente afectan nuestra arquitectura. Es importante recalcar que muchas de esas decisiones no tienen una relacin directa con la arquitectura, pero que al contextualizarlas en una etapa de diseo, tienen un sentido claro. Esto se ve claramente en como la msica, los colores, la poesa, el arte, la geometra y el mundo nos han despertado algo que nos generan una sensacin, y esa sensacin es la que reflejamos en nuestra manera de proyectar. En el proceso de descubrimiento y entendimiento de la arquitectura propia fue necesario entender que ms que una oportunidad de reflexionar y recordar, es un momento para aprender de nosotros mismos como arquitectos, entendiendo esto cmo ms que una formacin acadmica. Para categorizar ese algo que nos form como arquitectos es necesario tambin entender nuestra forma actual de pensar, disear y proyectar. Esto fue clave en el proceso de identificacin ya que nos permiti elaborar nuestra propia estrategia de proyeccin, que probablemente no sea la misma por el resto de nuestras vidas pero que entendemos como algo sensorial y cambiante. Es all donde los mtodos de anlisis aprendidos en la academia aparecen: los utilizamos mecnicamente y sin aprovecharlos a la hora de disear. Este error nace de la necesidad de observar la arquitectura y no de cambiarla ni
entenderla, razn por la cual planteamos un sistema ms sencillo de
entendimiento, basado meramente en la morfologa como elemento estable en el tiempo, y en la condicin humana que evoluciona constantemente. Al mezclar estos dos elementos podemos llegar a un nivel de comprensin de la arquitectura que nos permite disear para alguien, especialmente en la estrategia personal, en la cual se puede recalcar un proceso de identificacin de un problema relacionado al uso de la arquitectura, y a la manera de iniciar el proceso de diseo, al que nombramos Optimizar la arquitectura porque buscar explotar el potencial de un programa al relacionarlo con su usuario, con su interior, y con su exterior. LO DESCONOCIDO IDENTIFICABLE. Como ciudadanos del mundo podemos aprender algo de cada cultura; en una sociedad globalizada que tiene la necesidad de reclamar su propio carcter y dejar su huella en el mundo esto se ve representado en la forma de construir cada ciudad. LA NATURALEZA DE LAS COSAS. Las formas orgnicas y los referentes que la naturaleza nos da como herramienta para entender que cada lugar tiene sus propias caractersticas que como arquitectos debemos respetar y saber aprovechar. EL ORDEN EN EL CAOS. La armona y simetra que un elemento arquitectnico transmite al funcionar como un sistema geomtrico de superposiciones en el cual es importante reconocer un lleno y un vaco, generando un patrn racional que puede ser evidente o cuya esencia puede estar intrnseca en la idea del elemento. PALETA DE COLORES. El color como elemento para transmitir y generar sensaciones en la vida de la ciudad, aportando vida o creando un ambiente distinto a la tpica ciudad
gris, esto se relaciona mucho con las relaciones sociales en los espacios pblicos y en edificios cuya imagen es un hito en la ciudad.
EL ANLISIS COMO ESTRATEGIA PROYECTUAL.
De la morfologa a la historia: La memoria de las ciudades.
Las caractersticas fsicas que conforman el espacio urbano del barrio
minuto de Dios se pueden leer como una totalidad por la forma en la que fueron proyectados originalmente, y que a pesar de que fue un proyecto desarrollado por etapas, todas mantenan un estndar morfolgico que se relacionaba ntimamente con los tipos de vivienda, y que a pesar de que la ciudad est evolucionando constantemente y a su vez las necesidades de las personas, la forma fsica se ha conservado como preexistencia base para el diseo proyectual. El barrio minuto de Dios ha sido un ejemplo de urbanizacin multifamiliar y unifamiliar al occidente de Bogot por su forma de tejer la ciudad con una tipologa diferente, y que por esa razn cualquier intervencin a futuro debe tener en cuenta el pasado, la historia del barrio y la forma fsica en la cual se ha desarrollado, porque hace parte de la memoria de la ciudad, que ayudan a entenderla y as mismo proponer leyes que la modifiquen segn una metodologa de desarrollo que nunca olvida la historia de la ciudad y su forma, que es el elemento urbano ms estable en el tiempo.
Desde la condicin humana: La forma de la ciudad y la
humanizacin de la misma.
El barrio minuto de Dios ejemplifica cmo la forma de la ciudad est
directamente relacionada con la percepcin de sus habitantes, el padre Garca Herreros defini la forma y la morfologa del barrio, partiendo de su papel como lder comunitario asumiendo la responsabilidad de ser el
observador y conocedor tanto de su comunidad como del entorno,
teniendo en cuenta la importancia de los habitantes y sus necesidades en el desarrollo de la ciudad. El padre encontr una necesidad especfica y decidi trabajar en eso desde la humanizacin de la ciudad, la cual se basa en la transformacin de la misma segn las necesidades de los habitantes. La arquitectura del barrio minuto de Dios permite entender cmo se da la apropiacin del espacio por parte de la comunidad y cmo se conforma el barrio. En el desarrollo de la ciudad la condicin humana desempea un papel de gran importancia pues es la encargada de desarrollar la percepcin del espacio y de la configuracin del mismo, en este barrio puntualmente el sentido de pertenencia de ciertos espacios fortalece los lazos dentro de la comunidad, que los motiva a trabajar en pro del bien comn y en contra de situaciones que los ponen en riesgo como comunidad.