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El objetivo principal de este ejercicio fue entender porque somos como

somos y porque hacemos lo que hacemos. Este proceso de


reconocimiento e identificacin no est terminado y tampoco est
completo, ya que como personas y como arquitectos estamos cambiando
y reinventndonos constantemente.
Para poder comprender nuestras decisiones es necesario remontarnos al
pasado, y es necesario saber identificar las cosas que nos marcaron en un
momento de nuestra vida, y que consciente o inconscientemente afectan
nuestra arquitectura.
Es importante recalcar que muchas de esas decisiones no tienen una
relacin directa con la arquitectura, pero que al contextualizarlas en una
etapa de diseo, tienen un sentido claro. Esto se ve claramente en como la
msica, los colores, la poesa, el arte, la geometra y el mundo nos han
despertado algo que nos generan una sensacin, y esa sensacin es la
que reflejamos en nuestra manera de proyectar.
En el proceso de descubrimiento y entendimiento de la arquitectura propia
fue necesario entender que ms que una oportunidad de reflexionar y
recordar, es un momento para aprender de nosotros mismos como
arquitectos, entendiendo esto cmo ms que una formacin acadmica.
Para categorizar ese algo que nos form como arquitectos es necesario
tambin entender nuestra forma actual de pensar, disear y proyectar. Esto
fue clave en el proceso de identificacin ya que nos permiti elaborar
nuestra propia estrategia de proyeccin, que probablemente no sea la
misma por el resto de nuestras vidas pero que entendemos como algo
sensorial y cambiante.
Es all donde los mtodos de anlisis aprendidos en la academia aparecen:
los utilizamos mecnicamente y sin aprovecharlos a la hora de disear. Este
error nace de la necesidad de observar la arquitectura y no de cambiarla ni

entenderla, razn por la cual planteamos un sistema ms sencillo de


entendimiento, basado meramente en la morfologa como elemento estable
en el tiempo, y en la condicin humana que evoluciona constantemente.
Al mezclar estos dos elementos podemos llegar a un nivel de comprensin
de la arquitectura que nos permite disear para alguien, especialmente en
la estrategia personal, en la cual se puede recalcar un proceso de
identificacin de un problema relacionado al uso de la arquitectura, y a la
manera de iniciar el proceso de diseo, al que nombramos Optimizar la
arquitectura porque buscar explotar el potencial de un programa al
relacionarlo con su usuario, con su interior, y con su exterior.
LO DESCONOCIDO IDENTIFICABLE.
Como ciudadanos del mundo podemos aprender algo de cada cultura; en
una sociedad globalizada que tiene la necesidad de reclamar su propio
carcter y dejar su huella en el mundo esto se ve representado en la forma
de construir cada ciudad.
LA NATURALEZA DE LAS COSAS.
Las formas orgnicas y los referentes que la naturaleza nos da como
herramienta para entender que cada lugar tiene sus propias
caractersticas que como arquitectos debemos respetar y saber
aprovechar.
EL ORDEN EN EL CAOS.
La armona y simetra que un elemento arquitectnico transmite al funcionar
como un sistema geomtrico de superposiciones en el cual es importante
reconocer un lleno y un vaco, generando un patrn racional que puede ser
evidente o cuya esencia puede estar intrnseca en la idea del elemento.
PALETA DE COLORES.
El color como elemento para transmitir y generar sensaciones en la vida de
la ciudad, aportando vida o creando un ambiente distinto a la tpica ciudad

gris, esto se relaciona mucho con las relaciones sociales en los espacios
pblicos y en edificios cuya imagen es un hito en la ciudad.

EL ANLISIS COMO ESTRATEGIA PROYECTUAL.

De la morfologa a la historia: La memoria de las ciudades.

Las caractersticas fsicas que conforman el espacio urbano del barrio


minuto de Dios se pueden leer como una totalidad por la forma en la que
fueron proyectados originalmente, y que a pesar de que fue un proyecto
desarrollado por etapas, todas mantenan un estndar morfolgico que se
relacionaba ntimamente con los tipos de vivienda, y que a pesar de que la
ciudad est evolucionando constantemente y a su vez las necesidades de
las personas, la forma fsica se ha conservado como preexistencia base
para el diseo proyectual.
El barrio minuto de Dios ha sido un ejemplo de urbanizacin multifamiliar y
unifamiliar al occidente de Bogot por su forma de tejer la ciudad con una
tipologa diferente, y que por esa razn cualquier intervencin a futuro debe
tener en cuenta el pasado, la historia del barrio y la forma fsica en la cual
se ha desarrollado, porque hace parte de la memoria de la ciudad, que
ayudan a entenderla y as mismo proponer leyes que la modifiquen segn
una metodologa de desarrollo que nunca olvida la historia de la ciudad y su
forma, que es el elemento urbano ms estable en el tiempo.

Desde la condicin humana: La forma de la ciudad y la


humanizacin de la misma.

El barrio minuto de Dios ejemplifica cmo la forma de la ciudad est


directamente relacionada con la percepcin de sus habitantes, el padre
Garca Herreros defini la forma y la morfologa del barrio, partiendo de su
papel como lder comunitario asumiendo la responsabilidad de ser el

observador y conocedor tanto de su comunidad como del entorno,


teniendo en cuenta la importancia de los habitantes y sus necesidades en
el desarrollo de la ciudad.
El padre encontr una necesidad especfica y decidi trabajar en eso
desde la humanizacin de la ciudad, la cual se basa en la transformacin
de la misma segn las necesidades de los habitantes. La arquitectura del
barrio minuto de Dios permite entender cmo se da la apropiacin del
espacio por parte de la comunidad y cmo se conforma el barrio.
En el desarrollo de la ciudad la condicin humana desempea un papel de
gran importancia pues es la encargada de desarrollar la percepcin del
espacio y de la configuracin del mismo, en este barrio puntualmente el
sentido de pertenencia de ciertos espacios fortalece los lazos dentro de la
comunidad, que los motiva a trabajar en pro del bien comn y en contra de
situaciones que los ponen en riesgo como comunidad.

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