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Project/Task
Daro Date
12/06/2016
Test
Name/#
Test
Objective
Test
Descriptio
n
Test
Conditions
Expected
Results
Expected
Results
Actual
Results
Prueba 1
Test
Name/#
Test
Objective
Test
Descriptio
n
Prueba 2
Test
Condition
s
Expected
Results
Expected
Results
Actual
Results
Test
Name/#
Test
Objective
Test
Descriptio
n
Test
Conditions
Expected
Results
Expected
Results
Actual
Results
Test
Name/#
Test
Objective
Test
Descriptio
n
Test
Conditions
Expected
Results
Expected
Results
Prueba 3
Determinar el correcto funcionamiento del programa resolvindonos cualquier
problema matemtico enviado y devolviendo al cliente una respuesta.
En este caso el nao nos va a responder el resultado de cualquier problema
matemtico que se le plantee en la aplicacin de Android o Ios devolvindonos
la respuesta correspondiente.
El cliente de Android enviara una pregunta a travs del chat a travs del
siguiente patrn Calcula: 2*5/5 enviado este mensaje, nos tiene que devolver un
mensaje con la respuesta del problema matemtico en este caso 2
Usar solo el archivo Principal.java ubicado en el directorio del programa:
XMPPJava/src/Principal.java
Pregunta recibida: Calcula:2*5/5
Respuesta enviada: 2
Prueba 4
Determinar el correcto funcionamiento del programa en el sentido de que si el
Nao no sabe alguna pregunta propuesta, el software nos solicite aprender,
siendo nosotros los que le enseemos mediante un patrn.
Un cliente de android enviara un mensaje (Pregunta) del cual para el software
es una pregunta desconocida, el mismo le va a solicitar aprender y mediante un
patrn el cliente enseara al software a responder esa pregunta cuando dicha
pregunta vuelva a formularse en la siguiente solicitud.
El cliente de Android enviara una pregunta a travs del chat si dicha pregunta
no existe en la base de datos el software nos va a solicitar aprender y para eso
debemos ensearle la pregunta anteriormente formulada mediante el siguiente
patrn #Pregunta;Respuesta# una vez enviado, El Nao nos confirmara que
aprendio, lo cual nos da la posibilidad de volver a formular la pregunta
anteriormente dicha, el Nao nos va a responder de acuerdo a lo que le hemos
enseado.
Usar solo el archivo Principal.java ubicado en el directorio del programa:
XMPPJava/src/Principal.java
Pregunta recibida: Capital de Ecuador
Respuesta enviada: No entiendo quiero aprender
Pregunta recibida: #capital de ecuador;quito#
Respuesta enviada: He aprendido vuelve a preguntarme para responder tu
pregunta
Pregunta recibida: capital de ecuador
Respuesta enviada: quito
Actual
Results
Test
Name/#
Test
Objective
Test
Descriptio
n
Test
Conditions
Expected
Results
Expected
Results
Actual
Results
Prueba 5
Determinar el correcto funcionamiento del programa traducindonos cualquier
palabra de espaol a ingles
En este caso el nao nos va a responder en ingles cualquier palabra enviada en
espaol la misma que ser planteada en la aplicacin de Android o Ios
devolvindonos la traduccin correspondiente en ingls.
El cliente de Android enviara una pregunta a travs del chat a travs del
siguiente patrn Traduce: perro, enviado este mensaje, el software hara una
consulta al diccionario para determinar si dicha palabra existe, nos tiene que
devolver un mensaje con la traduccin correcta, en este caso nos responde dog.
Usar el archivo Principal.java ubicado en el directorio del programa:
XMPPJava/src/Principal.java, y el archivo traductor.java en el directorio del
programa: XMPPJava/src/traductor.java y un diccionario espaol-ingls en un
txt en el siguiente directorio: XMPPJava/diccionario.txt.
Pregunta recibida: Traduce: perro
Respuesta enviada: dog
CAPTURAS DE PANTALLAS
PRUEBA 1:
PRUEBA 2:
PRUEBA3:
PRUEBA4:
PRUEBA5: