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PLANEACIN SEMESTRAL
INSTRUMENTO DE REGISTRO PARA LA SECUENCIA DIDCTICA 1 DE 2
A)IDENTIFICACION
Direccin General: DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN TECNOLGICA INDUSTRIAL
Plantel: CETIS 98
Profesor(es): LIC. ENRIQUE RODRIGUEZ LOERA
Asignatura/ Modulo/
Periodo de Aplicacin: 19
Semestre
Sub-mdulo:
Carrera:
de agosto a 11 de
:
Fecha de Elaboracin: 08/08/2013
Desarrolla sw de
PROGRAMACI
Octubre
AGO13
Duracin en horas: 104
aplicacin
ON
ENE14
hrs.
utilizando POO
B: INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito por Asignatura o Competencia Profesional del Modulo:
Tema integrador/
Otras asignaturas o
Situacin
sub mdulos.
SISTEMAS DE
Problemtica/
Disea y Administra base de datos avanzado.
INFROMACIN
Problema real del
entorno:
Espacio ( X )
Categoras:
Energa ( X )
Diversidad ( X )
Tiempo ( X )
Contenidos fcticos o conceptuales:
Conceptos Fundamentales:
Conceptos Subsidiarios:
Contenidos procedimentales:
Tareas, prcticas, exposiciones.
Materia ( X )
Perfil de egreso
8.-Conocen y aplica los conceptos y principios de las ciencias, tecnologas y las humanidades como medio para
comprenderse a si mismo a su entorno.
9.-Utiliza las matemticas como herramienta para anlisis de la realidad.
12.-Aplica mtodos generales y tcnicas bsicas de investigacin para la adquisin de conocimientos y la solucin de
problemas.
Dimensin Construye - T
Lic. Inf. Enrique Rodrguez Loera
Pgina 2 de 8
SEC. DIDCTICA 1 DE 2 DEARROLLO DE SW. DE APLICACIN UTILIZANDO P.O.O. 2013
1.-Conocimiento de si mismo.
2.-No violencia.
5.-Participacin juvenil.
6.-Escuela y familia.
C) ACTITUDES DE APRENDIZAJE
Apertura
Tiemp
o
1hrs.
Tcnica
didctica/
Estrategia de
aprendizaje
(Autoaprendiz
aje)
Estudio
individual
Actividades
Actividad 1.REALIZADIAGNOSTICO DE
CONOCIMIENTOS PREVIOS
EN PROGRAMACIN
Competencias
Genrica
Disciplin
y sus
ar
atributos
8.2
1
Perfil
de
egres
o
8
Evaluacin
Dimensi
n
Construy
e-T
Evidencias de
Aprendizaje
Cuestionario
Tipo de
instrumento
Valor
%
Co-evaluacin
5%
C) ACTITUDES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Tiemp
Tcnica
Actividades
Competencias
Perfil
Dimensi
Evidencias de
Evaluacin
1 hrs.
1 hrs.
didctica/
Estrategia de
aprendizaje
Aprendizaje
colaborativo.
(Discusin y
debate)
Autoaprendiza
je
(Investigacin
y tarea)
3 hrs.
Aprendizaje
interactivo
(Expsicin)
2 hrs.
Autoaprendiza
je
(Tarea)
2 hrs.
Aprendizaje
Interactivo
(Exposicin)
4 hrs.
3hrs.
Autoaprendiza
je
(Investigacin
)
EL
DOCENTE
ELABORA
UNA
Genrica
y sus
atributos
8.2
8.3
4.2
4.1
Disciplin
ar
de
egres
o
8
1,3
Resumen
Lista de Cotejo.
5%
1,6
Lista de
correcciones
Autoevaluacin
5%
1,3,6
Conclusiones
en el
cuaderno.
Coevaluacin
5%
12
1,3
1,3
3%
5%
Software/usb
Lista de cotejo.
Valor
%
Notas en el
cuadreno
4.2
Tipo de
instrumento
1,3,6
4
12
8.3
Aprendizaje
DISEO DE
VENTANA
ECLIPSE
8
4.2
n
Construy
e-T
1,3,6
Notas en
cuaderno
Lista de cotejo
Aprendizaje
interactivo
(Exposicin)
PRESENTACIN
DE
LOS
DIFERENTES TIPOS DE DATOS,
CON EL FIN DE INTRODUCIR A LOS
ALUMNOS EN LAS OPERACIONES
BSICAS.
12
1,3,6
5%
Software/USB
6 hrs.
4.1
Autoaprendiza
je
(Tareas)
10
hrs.
Aprendizaje
Interactivo
(Exposicin)
20
hrs.
EL ALUMNO
REALIZA LAS
SIGUIENTES
PRCTICAS
DE
MANERA INDIVIDUAL:
PRACTICA :CALCULADORA BSICA
PRACTICA:CALCULO
DE
TEMPERATURA
PRACTICA:CONVERSION
DE
MONEDA
PRACTICA :CALCULO DE AREAS
EL ALUMNO INVESTIGARA Y
EXPONDRA LOS SIGUIENTES
ESTRUCUTRA DE CONTROLES Y
SUS FUNCIONES
IF,FOR,WHILE,SWITCH,DO-WHILE.
12
4.1
Aprendizaje
Reporte
escrito,
Demostracin
de estructura
de control
2
12
Lista de cotejo.
1,3
16%
30
hrs.
1,3
5%
8.3
Aprendizaje
colaborativo
(Solucin de
casos)
Lista de cotejo
Reporte
escrito y
memoria usb.
12
Lista de cotejo
13
16%
8.3
Reporte
escrito y
memoria usb.
Lista de cotejo
colaborativo
(Solucin de
casos)
C) ACTITUDES DE APRENDIZAJE
Cierre
Tiemp
o
4hrs.
Tcnica
didctica/
Estrategia de
aprendizaje
Actividades
Autoaprendiz
aje
(Ensayo
o
investigacin)
ELABORA Y ENTREGA UN
REPORTE
EN
DONDE
ESPECIFIQUES
LO
SIGUIENTE: A) CONCEPTOS
GENERALES DE ECLIPSE.
B) DESCRIPCION DE LOS
ELEMENTOS
DE
LA
VENTANA PRINCIPAL DE
Competencias
Genrica Disciplin
ar
y sus
atributos
4.1
Perfil
de
egres
o
Dimensi
n
Construy
e-T
12
1,3
Evaluacin
Evidencias de
Aprendizaje
Reporte
Tipo de
instrumento
Valor
%
Lista de cotejo
10%
ECLIPSE.
17
hrs.
Autoaprendiz
aje
(Proyecto)
12
Elaborar una aplicacin
en java para un telfono
4.1
1,3
Memoria usb
Lista de cotejo
D) RECURSOS
Equipo
COmputadora
Material
Eclipse,
java.
pintarron
Fuentes de informacin
,proyector,
Kendall, K. E. (2011). Anlisis y diseo de sistemas (Octava ed.). Mxico: Pearson Prentice
Hall.
Arrioja Landa Cosio, N. (2010). C# gua total del programador (1ra. ed.). Argentina: USERS.
Capitulo 10.
Deitel, H. M., & Deitel, P. J. (2007). Como programar en C# (2da ed.). Mxico: Pearson
Educacin. Capitulos 4,5,6,7,10,11.
Deitel, H. M., & Deitel, P. J. (2009). Como programar en C++ (Sexta ed.). Mxico: Pearson
Educacin. Capitulos 3,4,5,6,7,8.
Deitel, H. M., & Deitel, P. J. (2005). Como programar en Java (Sexta ed.). Mxico: Pearson
Educacin. Capitulos 8,9,10.
Arrioja Landa Cosio, N. (2010). C# gua total del programador (1ra. ed.). Argentina: users.
Capitulo 12.
Kendall, K. E. (2011). Anlisis y diseo de sistemas (Octava ed.). Mxico: Pearson Prentice
Hall.
Kendall, K. E. (2011). Anlisis y diseo de sistemas (Octava ed.). Mxico: Pearson Prentice
Hall.
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20%
E) VALIDACION
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