Sunteți pe pagina 1din 4

CONDOTTIERE

ESTRATEGIA Y CONQUISTA EN LA ITALIA RENACENTISTA.

Es el Renacimiento. Italia est dividida en numerosas ciudades-estados


independientes, algunas veces amigables y otras hostiles. Los ms conocidos de
estos son el condado de Miln y las Repblicas de Venecia, Gnova y Florencia.
sta es la era en la que aparece el Condotiero: mercenarios que ofrecen sus servicios a las
ms poderosas ciudades, formidables estrategas y soldados altamente preparados, el
Condotiero no tiene suficiente con alquilar su conocimiento y sus tropas. Ellos rehacen el mapa
de Italia a fuerza de intrigas, alianzas, batallas y sitios. El ms atrevido entre todos ellos
fundar nuevas dinastas: Francesco Sforza tom posesin del Ducado de Miln y Giovanni de
Medici hizo de Florencia su reino.
En el juego de Condottiere, t revives esta increble poca, cuando todo pareca posible para
un determinado grupo de hombres. En este juego, t representas uno de los Condotieros,
intentando conquistar las ciudades ms famosas de Italia. Pero ojo!, no ests solo! Debes
tener en cuenta las ambiciones de los dems condotieros. La fuerza de tus ejrcitos no ser
suficiente, debes usar la diplomacia si quieres tener una oportunidad para vencer.
COMPONENTES DEL JUEGO:
- 1 tablero representando la Italia Renacentista,
mostrando la capitales de las Repblicas y de los Reinos.
- 1 pieza de madera representando al Condotiero. Esta
pieza muestra al jugador que elegir el sitio de la prxima
batalla.
- 60 piezas de madera en 6 colores diferentes. stas
son usadas para marcar las ciudades conquistadas por cada
jugador sobre el tablero.
- 96 cartas de juego, que son usadas para resolver las
batallas entre los Condotieros.
- 1 libro de reglas (que tienes en las manos)
- 2 tarjetas resumen explicando los efectos de cada
carta.
OBJETIVO DEL JUEGO:
El objetivo de Condottiere es conquistar ciudades (mostradas por crculos rojos en el tablero),
unirlas y crear el reino ms poderoso de Italia
Con 4,5 6 jugadores, un jugador debe controlar 3 ciudades de regiones adyacentes para ser
declarado vencedor. Para ser consideradas adyacentes, 2 regiones deben tener al menos una
frontera comn. Ejemplo: un jugador que controla Gnova, Lucca y Bologna ganar el juego
inmediatamente si conquista Parma, Mdena o Friese. Con 2 3 jugadores es necesario
controlar 4 ciudades de regiones adyacentes.
Si ningn jugador alcanza el objetivo, el jugador con ms ciudades ganar la partida.
INICIO DEL JUEGO:
El tablero se pone en el centro de la mesa. Cada jugador elige un color y coloca sus piezas de
ese color enfrente de l (pero no en el tablero). Estas piezas marcarn las ciudades
conquistadas por el jugador durante la partida. El jugador ms joven es Condotiero durante el

primer turno. La pieza de Condotiero se coloca enfrente de l. Entonces l baraja las cartas y
reparte 10 cartas boca abajo a cada jugador (incluido l mismo).
Entonces el Condotiero elige una ciudad. ste es el sitio de la primera batalla.
Ahora la partida puede comenzar.
DESARROLLO DEL JUEGO:
Una partida de Condottiere se juega en varias rondas. Cada ronda est formada por una serie
de batallas para controlar las grandes ciudades italianas. Las batallas se resuelven con la
ayuda de las cartas que los jugadores ponen en juego, de una en una, enfrente de ellos. Una
ronda termina cuando, al final de una batalla, slo un jugador tiene cartas en la mano. l
descarta estas cartas y ellas son barajadas junto al resto de cartas. Cada jugador recibe 10
cartas nuevas y 2 ms por cada ciudad que l controle. Entonces, una nueva ronda da
comienzo. El juego continua de esta forma hasta que se proclama un vencedor. Nota: los
jugadores no tienen por qu ensear cuantas cartas tienen en la mano.
Batallas:
El lugar donde se realiza cada batalla es elegido por el Condotiero (es decir, el jugador que
posee la pieza de Condotiero). l tambin debe jugar carta primero en la batalla, despus se
sigue en sentido horario. Importante: no est permitido atacar una ciudad que haya sido
conquistada por otro jugador anteriormente. Durante la batalla, cada jugador puede, en su
turno:
- Jugar una carta en frente de l. El valor de la carta es aadido al valor de las cartas que ya
tuviera sobre la mesa. Est permitido comenzar con cualquier tipo de carta (incluso una carta
de invierno, tambor, o espantapjaros; o
- Pasar su turno. En este caso, l anuncia: paso y ya no podr jugar cartas hasta la siguiente
batalla. Esto no evita que l puede conquistar la ciudad si, al final de la batalla, l posee el
ejrcito mayor.
Es importante hacer notar que un jugador puede continuar jugando cartas de una en una
aunque l est solo en la batalla, mientras l no decida pasar. Ningn jugador est obligado a
participar de una batalla. Incluso el Condotiero puede decidir pasar al principio de la misma.
Fin de la batalla:
La batalla finaliza cuando todos los jugadores han dicho paso o una carta de rendicin ha sido
jugada. La batalla termina y las fuerzas de los jugadores se contabilizan. Para hacerlo, se
suman las cartas de mercenario y se tienen en cuenta las cartas especiales jugadas (ver ms
abajo). El jugador que tenga el mayor ejrcito conquista la ciudad colocando una pieza de su
color sobre el crculo rojo de la ciudad en el tablero. El vencedor toma la pieza de Condotiero y
se descartan las cartas usadas en la batalla.
Cuando se juega una carta de obispo, la batalla finaliza sin que se cuenten las fuerzas
aportadas. La pieza de Condotiero pasa al jugador a la izquierda del actual Condotiero. Del
mismo modo ocurre si dos o ms jugadores empatan en el valor de sus fuerzas o si nadie
decide participar de una batalla.
Siempre al finalizar una batalla se descartan las cartas utilizadas en la misma por todos los
jugadores. El jugador que posee la pieza de Condotiero elige una nueva ciudad en la que
luchar. Puede elegir cualquier ciudad sin conquistar, incluso la ltima elegida si no se lleg a
conquistar. Tambin puede decidir no elegir ninguna ciudad, con lo que pasara la pieza de
Condotiero al jugador a su izquierda.
Un jugador se queda sin cartas:
Cuando un jugador no tiene ms cartas en su mano, entonces no puede participar en ninguna
batalla hasta el final de la ronda. El resto de jugadores continan luchando sin l. Si gana la
batalla en la que jug su ltima carta, tomar la pieza de Condotiero, elegir la ciudad de la
prxima batalla (si lo desea) pero no podr tomar parte en ella.

EXPLICACIN DE LAS CARTAS:


(Se distinguen por el interior de su escudo en la parte superior izquierda).
Cartas de mercenario: tienen en su escudo valores de 1 a 10. Durante una batalla
suman sus valores para conseguir la mayora y poder conquistar la ciudad. Hay 15
cartas de valor 1; y 8 cartas de valores 2, 3, 4, 5, 6 y 10 puntos. Las cartas
especiales, que viene a continuacin, alteran estos valores.
Cartas de invierno: el fro, el hambre y la poca visibilidad reducen la efectividad
de los soldados. Todas las cartas de mercenario pasarn a tener un valor de 1
cada una (tanto las tuyas como las de tus oponentes). Hay 3 cartas de invierno en
el mazo.
Cartas de tambor: los tambores aaden moral a las tropas. El valor de todas las
cartas de mercenario jugadas por ti o que vayas a jugar en esta batalla se
multiplica por dos. Puedes jugar dos cartas de tambor pero el valor de tus
mercenarios slo se multiplica por dos. Si se juega una carta de invierno en la
misma batalla, cada carta de mercenario tendr un valor de 2 puntos. Hay 6 cartas
de tambor en el mazo.
Cartas de espantapjaros: se utilizan para engaar al enemigo. Al jugar una carta
de espantapjaros puedes devolver a tu mano una carta de mercenario (y slo de
mercenario) que hayas jugado en la batalla. Hay 15 cartas de este tipo en el mazo.
Cartas de herona: tienen un valor 10 (en color rojo) y se suman al valor de las
cartas de mercenario. Pero no son afectadas ni por las cartas de invierno, ni por
las cartas de tambor. Se pueden jugar tantas como quieras y no pueden ser
devueltas a la mano por una carta de espantapjaros. Hay 3 cartas de herona en
el mazo.
Cartas de rendicin: cuando se juega esta carta se termina la batalla
inmediatamente. La ciudad ser conquistada por el jugador que tenga el valor ms
alto en su ejrcito. Y se proceder del modo normal. Hay 3 cartas de rendicin en
el mazo.
Cartas de obispo: si alguien juega esta carta la ciudad se salva de la conquista
por la intervencin eclesial. La batalla termina inmediatamente sin ningn
vencedor, todas las cartas jugadas se descartan y la pieza de Condotiero pasa al
jugador a la izquierda del actual. Hay 3 cartas de obispo en el mazo.

DESCARTANDO LAS CARTAS:


Al final de una batalla, un jugador puede descartar el resto de cartas que tenga en la mano
siempre y cuando no le quede ni una sola carta de mercenario. No ests obligado a
descartarte, si quieres puedes jugar en la siguiente batalla slo con las cartas especiales que te
queden en la mano.

FINAL DE UNA RONDA:


Tras una batalla, si slo un jugador tiene cartas en la mano, ste las devuelve y se barajan
todas juntas para dar comienzo a una nueva ronda, repartiendo 10 cartas ms 2 por cada
ciudad conquistada a cada jugador. El jugador con la pieza de Condotiero elige una nueva
ciudad en la que comenzar la batalla.
Acuerdos entre jugadores:
En cualquier momento de la partida, los jugadores pueden llegar a acuerdos y discutir
estrategias entre ellos. Pueden ensearse sus cartas pero no intercambiarlas. Nota: no tienes
por qu cumplir ningn trato al que hayas llegado.

FINAL DEL JUEGO:


En una partida con 4, 5 6 jugadores, el juego termina en cuanto uno de ellos conquista su
tercera ciudad en regiones adyacentes al final de una batalla. Para 2 3 jugadores habr que
conquistar 4 ciudades.
Si no logran que estn en ciudades adyacentes, vencer el que haya conquistado ms
ciudades. Si dos o ms jugadores empatan en el nmero de ciudades se proceder a realizar
una batalla final. Cada uno de los jugadores empatados recibe 10 cartas ms 2 por cada
ciudad conquistada. El ganador de esta batalla gana la partida.
REGLAS OPCIONALES:
Si los jugadores desean un juego ms largo y complicado pueden incorporar las siguientes
reglas:
- Jugar por puntos:
Asignando una puntuacin (por ejemplo 20 30 puntos) que debe ser lograda jugando varias
partidas de Condottiere. Los puntos son asignados de la siguiente forma:
- 1 punto por cada ciudad conquistada.
- Si un jugador gana una partida controlando 3 ciudades adyacentes, recibe un bonus
de 5 puntos.
Nota: si jugis con esta opcin, sugerimos no utilizar la regla de capturar ciudades (ver ms
abajo).
- Reinos ms grandes:
Aumenta el nmero de ciudades adyacentes requeridas para vencer. Para 4, 5 6 jugadores
utiliza 4 ciudades; y para 2 3 conquistar 5.
- Capturar ciudades:
Es decir, el Condotiero puede elegir una ciudad ya perteneciente a otro jugador, pero ste
tendr la siguiente ventaja: puede decidir pasar y jugar despus de haberlo hecho siempre y
cuando no haya jugado an ninguna carta. Si juega una carta sobre la mesa, si pasa no podr
volver a bajar carta. Si el propietario de la ciudad gana la batalla, recibe la pieza de Condotiero.
Si nadie gana la batalla, el propietario de la ciudad la pierde (quita su pieza de la ciudad) pero
obtiene la pieza de Condotiero. Si se juega una carta de rendicin y el propietario de la ciudad
no haba jugado ninguna carta, ya no podr jugar ninguna y perder la ciudad. Si se juega una
carta de obispo, la ciudad permanece en su posesin aunque no hubiese jugado ninguna carta.

Crditos:
CONDOTTIERE es un juego diseado por Dominique Ehrhard.
Traducido por Almudena Garrido Barba.

S-ar putea să vă placă și