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E AS AES PERFORMTICAS
Isis Caroline Nagami
Prof. Celso Vianna Bezerra de Menezes (Orientador)
RESUMO
O cosplay uma contrao das palavras costume (traje/fantasia) e play/
role play (brincadeira, interpretao); uma atividade em que os
praticantes se vestem e se comportam de modo semelhante aos seus
personagens preferidos, sejam eles de animes, mangs, jogos de RPG
(role-playing game jogo de interpretao de personagem), filmes,
games, quadrinhos, sries de TV, etc. O Brasil bi-campeo do WCS
(World Cosplay Summit), competio de cosplay realizado no Japo, e
existem eventos de cosplay em todas as regies do Brasil.
Proponho explorar a relao entre a imagem presente nos desenhos,
enquanto expresso artstica que revela o contexto social e cultural, e a
reproduo e criao de novos sentidos que podem ser observados
atravs da performance no cosplay efetuado no Brasil. A experincia do
cosplay, sua ao performtica, propicia um momento liminar onde
possvel materializar essa construo imaginria, propiciando sensaes e
significados particulares para aqueles que a produzem e para aqueles que
a presenciam.
Palavras-chave: cosplay, mang, ao performtica.
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Introduo
Esta pesquisa prope-se a explorar a relao entre a imagem
presente nos desenhos, enquanto expresso artstica que revela o
contexto social e cultural, e a reproduo e criao de novos sentidos que
podem ser observados atravs da performance no cosplay efetuado no
Brasil. Os desenhos caractersticos do mang no se expressam apenas
pela sua condio esttica, eles esto imbudos de caractersticas
particulares desta nossa sociedade globalizada, onde a tecnologia permite
um espao de liberdade criativa e imaginativa.
[...] Nunca antes o mundo das imagens a
nossa volta mudou tanto em to curto espao
de tempo; nunca antes fomos expostos a
tantos mundos imagticos diferentes, e nunca
antes o modo como as imagens so
produzidas alterou-se to fundamentalmente.
As imagens esto penetrando em novos
domnios (...). Estamos testemunhando a
ascenso da imagem que parecem capazes de
mudar autonomamente e formular uma esfera
sensria e visual onde parmetros temporais e
espaciais podem ser alterados vontade.
(Grau 2006, p 262)
A experincia do cosplay, sua ao performtica, propicia um
momento
liminar433
onde
possvel
materializar
essa
construo
Victor Turner.
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436
A importncia do mang
Com a ocupao americana aps a 2 Guerra Mundial, os
desenhistas
japoneses
(mangakas)
sofreram
grande
influncia
das
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criao
de
diversas
revistas
especializadas sobre o assunto, entre elas
podem ser citadas Heri, Animax, Anime D,
que publicavam matrias sobre as novidades
do prprio mercado de animes japons. Foi
atravs dessas publicaes nacionais que a
grande parte do pblico infanto-juvenil a quem
essas revistas eram destinadas descobriu que
todos os desenhos animados que eles
acompanhavam na televiso tinham sua
origem em histrias em quadrinhos japonesas
que se chamavam mang. (Vasconcellos 2006,
p 23)
Mang, cosplay e performance
A sociedade uma construo do pensamento, e como tal
dotada de sentido e significao. Estas se constroem atravs da interrelao entre os sistemas de representao historicamente existentes, que
tem sua origem no relacionamento dos indivduos e dos grupos sociais, e
as categorias do pensamento coletivo, que so instituies fixadas em
nosso inconsciente pelo processo de socializao. A transformao das
dimenses sensveis em dimenses inteligveis constitui-se como prpria
do esprito humano, sendo ento, suscetveis de transformaes, pois ao
mesmo tempo em que o regulam so tambm reguladas por eles. A
relao entre sensvel e extra-sensvel essencial para a compreenso
das relaes sociais, pois estas esto envoltas em crenas, valores,
expectativas como tambm em interaes no espao e tempo. A relao
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437
437
Rodrigues, Jos C. Tabu do Corpo. Rio de Janeiro, Dois Pontos Ed., 1986.
960
um misto de experincia
do
representaes
movimento
sociais
corporal,
historicamente
associada
existentes
um
sistema
de
que
possibilitam
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Lallement, M. Histria das idias sociolgicas: de Parsons aos contemporneos. Petrpolis-RJ: Vozes, 2004.
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realidade, mas isso no quer dizer que seja um imperativo de via nica.
Ao contrario, trata-se de uma via de dupla mo, onde ao mesmo tempo
em que sofre coero por esses mecanismos, tambm pode agir sobre os
mesmo, transformando ou reproduzindo, de acordo com os espaos
propcios a essa interveno. De acordo com Ortner:
[...] O pressuposto fundamental da teoria da
pratica que a cultura (em sentido muito mais
amplo) constri as pessoas como tipos
particulares de atores sociais mas atores
sociais mesmo assim -, embora sua vivncia
concreta de prticas variveis reproduza ou
transforme normalmente um pouco de cada
a cultura que os fez. (Ortner, p 45)
Em uma sociedade de consumo, a produo e aquisio de bens
materiais podem se apresentar como ponto distintivo de situao e
percepo de classe.
[...] Uma vez que os bens de consumo so
pensados como um sistema simblico, isso
abre a possibilidade para de algumas formas
ler a prpria sociedade atravs do padro
formado entre os bens. Essa era a premissa do
outro livro publicado naquele ano por Bourdieu
(1984), que focava os bens no s como
reflexo de distino de classe, mas como um
meio
primrio
pelo
qual
estas
eram
expressadas, e assim reproduzidas, sem que
isso fosse aparente. O poder de consumo
como um meio de reproduzir padres sociais
era escondido por uma ideologia que via o
consumo como uma expresso do gosto
individual. Esse mapeamento de varias
distines sociais (especialmente de gnero)
atravs do estudo dos bens como um sistema
cultural se tornou algo como uma indstria
prpria (ver tambm Sahlins, 1979). Tal
indstria tende a dominar as abordagens nos
estudos culturais e a analise semitica tem
sido altamente influente no comercio, por
exemplo, como parte de uma busca constante
por uma brecha em tais mapas sociais que
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Brasil
bicampeo
do
WCS
(World
Cosplay
Summit),
os
assuntos
observados
no
439
frum
de
discusses
439
http://www.orkut.com.br/Main#CommPollResults?cmm=22894&pid=1956069933&pct=1225434078
http://www.orkut.com.br/Main#CommPollResults?cmm=22894&pid=1921297230&pct=1176546700
http://www.orkut.com.br/Main#CommPollResults?cmm=22894&pid=1956069933&pct=1225434078
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apresentaes
vdeos
sobre
os
eventos
que
dificulta
pesquisa
participante
nos
molde
em
comunidades
de
relacionamento,
blogs
sites
965
liberdade
criativa
imaginativa,
devido
as
transformaes
sensaes
que
excedem
cotidiano,
possibilitando
novas
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Comunidade
Cosplay
http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=22894
Brasil
Final
de
Fantasy
Chihiro
X
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http://www.youtube.com/watch?v=HiYsJv0GP_w
Srie:
One
WCS Brasil 2009
http://www.youtube.com/watch?v=H0fTQ1AMLyM
Piece
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