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Sesin 2:
-
Sesin 3:
-
Sesin 4:
-
A TODOS:
Papelgrafo para tema algo para poner nombres revisen con detalle los
cambios realizados y cambien tambin lo que se solicite. Correcciones del marco
terico.
Sesin N 1:
Sesin N 2:
Sesin N 3:
Hablando y entendiendo
Objetivo de la sesin:
Fomentar la comunicacin efectiva y asertiva para construir un clima colaborativo en los
estudiantes.
Duracin: 90 minutos
Desarrollo:
1. Inicio:
Tiempo: 25 minutos
- Dinmica de apertura: Comencemos conversando (25 minutos)
Los participantes se ubicarn en un crculo alrededor del ambiente designado
en el que se encuentran al igual que los participantes del taller para poder
mencionar el nombre, edad y actividad preferida de cada uno de los presentes.
2. Desarrollo:
Tiempo: 40 minutos
- Dinmica: "El telfono sin palabras" (30 minutos) Ver anexo 3.1
Se dividen en dos grupos y se colocan en filas. Se le entrega al ltimo de cada
grupo el papel donde est escrito el mensaje. Est prohibido mostrar el papel a
los dems. Lo leer en silencio y expresar gestualmente el mensaje al
penltimo, ste se lo transmite de forma no verbal al siguiente y as
sucesivamente hasta llegar al primero, que lo deber traducir a palabras.
- Explicacin del tema Comunicacin Asertiva (10 minutos)
Comunicarse asertivamente consiste en ser firmes en las decisiones, no vacilar
entre las polaridades de pasividad y agresividad. Mediante la asertividad, es
posible la comunicacin clara y concisa.
3. Finalizacin:
Tiempo: 25 minutos
- Dinmica: La Noticia (15 minutos) Ver anexo 3.2
Cuatro voluntarios se salen de la habitacin mientras se explica lo que se va a
hacer al resto del grupo. Entra el primero y se le lee la noticia. Este debe
reproducrsela sin leer al segundo cuando entre, as sucesivamente, y el ltimo
deber escribir en la pizarra la noticia resultante.
- Conclusiones del tema de comunicacin efectiva y de la asertividad (10
minutos)
MATERIALES:
-
Papelgrafos
Hojas bond
Sesin N 4:
Duracin: 90 minutos
Desarrollo:
4. Inicio:
Tiempo: 25 minutos
- Dinmica de apertura: El baile de las frutas (15 minutos) Ver Anexo 4.1
Todos en una fila, avanzan repitiendo una cancin que menciona nombres de
frutas y haciendo sus mmicas respectivas.
- Dinmica: Recordando ando (10 minutos)
Se colocarn cuatro papelgrafos en blanco con los ttulos de las sesiones
anteriores y de la presente sesin, donde los nios escribirn las ideas que
recuerden de sesiones anteriores y las que tengan sobre el tema a tratar. (10
minutos)
5. Desarrollo:
Tiempo: 35 minutos
- Dinmica: El escuadrn (15 minutos) Ver Anexo 4.2
Cada equipo debe hacer una nave voladora usando dos hojas de papel (de
tamao A4) y tiene que hacer que vuele y atraviese una distancia para llegar a
un objetivo.
- Explicacin del tema Resolucin de Conflictos (20 minutos) Ver Anexo 4.3
De manera concisa y ejemplificada, se har la exposicin del tema dando a
conocer los conocimientos y habilidades para comprender e intervenir en la
resolucin pacfica de los conflictos.
6. Finalizacin:
Tiempo: 30 minutos
- Dinmica de cierre: Mis soluciones poderosas! (10 minutos) Ver anexo 4.4
Se presentarn casos hipotticos donde se presencia alguna problemtica. Los
alumnos expresarn cmo llegar a una solucin pacfica en cada caso
hipottico. Y se llegarn a las conclusiones del tema aprendido.
- Firma de compromiso (5 minutos) Ver anexo 4.5
Los alumnos escribirn un compromiso relacionado al tema y lo firmarn.
- Aplicacin de Post-test. (10 minutos) Ver anexo 4.6
- Finalizacin del taller mediante la dinmica: Hasta pronto (5 minutos)
MATERIALES:
Post- test
Compromiso
Compartir
Papelgrafos
ANEXOS
1.1.
Nombre
Colegio
Grado
:_____________________________________Edad:_______Sexo:______
: ______________________________________Estatal ( ) Particular ( )
:_______________________________________Fecha: _______________
INSTRUCCIONES
Lee cada oracin y elige la respuesta que mejor te describe, hay cuatro posibles
respuestas:
1. Muy rara vez
2. Rara vez
3. A menudo
4. Muy a menudo
Dinos cmo te sientes, piensas o actas LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN LA
MAYORA DE LUGARES. Elige una, y slo UNA respuesta para cada oracin y coloca un
ASPA sobre el nmero que corresponde a tu respuesta. Por ejemplo, si tu respuesta es
Rara vez, haz un ASPA sobre el nmero 2 en la misma lnea de la oracin. Esto no es un
examen; no existen respuestas buenas o malas. Por favor haz un ASPA en la respuesta
de cada oracin.
1.
2.
3.
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16.
Muy rara
vez
Rara
vez
A
menudo
Muy a
menudo
1
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2
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2
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2
3
3
3
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3
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4
4
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1
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2
2
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Muy rara
vez
Rara
vez
A
menudo
Muy a
menudo
1
1
1
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1
1
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1
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3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
1.2.
Objetivo:
Fortalecer el autoconocimiento en los nios y promover la responsabilidad social a travs
del autoconocimiento.
Descripcin:
Los alumnos necesitarn tres hojas de colores, cada uno. La cuales tendrn que ser
pegadas por los costados de tal forma que estn juntas.
Una vez realizado lo anterior, se les pide que escriban en la primera hoja un listado de
todo aquello que no les agrada de ellos, del mismo modo en la segunda hoja que escriban
todas las cosas buenas que poseen (Habilidades, destrezas, cualidades, etc.) y que no
cambiaran por nada. Por ltimo, en la tercera hoja deben escribir todo aquello que podran
cambiar de ellos para ser mejores cada da. Al finalizar deben colocar su respectivo
nombre en la parte superior de las tres hojas, de tal modo que sea visible.
Despus de haber escrito en las hojas, se da la orden para que cada alumno pegue en la
pared dos hojas que han escrito las cuales sern (las cosas buenas y todo aquello que
podran cambiar de ellos).
Tras pegar las hojas en la pared, se pide que todos los alumnos vayan y puedan apreciar
lo que sus dems compaeros han escrito. Pidiendo que con un check marquen alguna
de las cualidades que reconozcan en la persona, y si creen que pueden agregar una ms,
puede hacerse.
Antes de finalizar se le entregar a los estudiantes una hoja impresa diciendo (Mi
Compromiso es la siguiente y con un mensaje que lo motive a cumplirlo), con el fin que
ellos puedan hacer un compromiso y puedan pegarlo en su habitacin o en un lugar
visible para ellos. As mismo, que puedan recordarlo y cumplirlo.
Una vez finalizado se les pide que cada estudiante salga y lea una de las cosas escritas
en las tres hojas.
1.3.
La palabra auto significa por s mismo y conocimiento quiere decir saber sobre algo, se
interpreta como la capacidad que tiene una persona de conocerse a s misma.
Tradicionalmente la he conocido con el nombre de introspeccin, aunque hay una ligera
diferencia entre ambos conceptos: el autoconocimiento hace referencia bsicamente al
conjunto de conocimientos que tiene la persona de s mismo, la introspeccin es un
mtodo para adquirir tales conocimientos sin embargo muchas personas que entienden
sobre el tema fusionan ambos trminos.
Algunos autores sostienen que el autoconocimiento se relaciona con la autoimagen (que
llambamos antes autoestima) y en realidad estn relacionados pero la autoimagen en
muchas personas es una deformacin de la realidad personal porque no han establecido
un autntico conocimiento de s mismos. Esto quiere decir que puede haber autoestima
sin el autoconocimiento y que en un proceso de introspeccin permitira a la persona
formar un cmulo verdadero de conocimientos reforzando la autoestima con el
autoconocimiento.
Esto implica una gran madurez personal porque obviamente algunos aspectos de
nosotros mismos no nos van a agradar, este pequeo conflicto puede ser agrandado por
factores culturales y sociales, en muchos casos se resuelve con una negacin que la
persona hace para auto protegerse manifestando la falta de madurez. El
autoconocimiento debe ser un proceso reflexivo para resaltar nuestras cualidades y
corregir los aspectos negativos.
Tambin debe ser retrospectivo porque en el pasado de nuestras acciones se encuentra
la respuesta a lo que hacemos en el presente sin dejar a un lado que el presente mismo
generara nuevas experiencias que nos forman y enriquecen el autoconocimiento.
Yo tengo un tic, yo tengo un tic, tic tic, he llamado al doctor, me ha dicho que mueva la
mano derecha.
Yo tengo un tic, tic tic, he llamado al doctor, me ha dicho que mueva la mano izquierda.
Yo tengo un tic, tic tic, he llamado al doctor, me ha dicho que mueva la pierna derecha.
Yo tengo un tic, tic tic, he llamado al doctor, me ha dicho que mueva la pierna izquierda.
Yo tengo un tic, tic tic, he llamado al doctor, me ha dicho que mueva el hombro derecho.
Yo tengo un tic, tic tic, he llamado al doctor, me ha dicho que mueva el hombro
izquierdo.
Yo tengo un tic, tic tic, he llamado al doctor, me ha dicho que mueva la cadera.
Yo tengo un tic, tic tic, he llamado al doctor, me ha dicho que mueva la cabeza.
Yo tengo un tic, tic tic, he llamado al doctor, me ha dicho que mueva todo el cuerpo.
Las Habilidades Sociales, son un conjunto de conductas necesarias que nos permiten
interactuar y relacionarnos con los dems, de manera efectiva y satisfactoria. La cultura y
las variables sociodemogrficas resultan ser imprescindibles para evaluar y entrenar las
habilidades sociales, ya que dependiendo del lugar en el que nos encontremos, los
hbitos y formas de comunicacin cambian. Adems, resultan ser conductas aprendidas,
esto quiere decir, que no nacemos con un repertorio de habilidades sociales, sino que a lo
largo de nuestro crecimiento y desarrollo, vamos incorporando algunas de estas
habilidades para comunicarnos con los dems.
Un Grupo est formado por un conjunto de personas que desempean roles especficos y
recprocos, que actan de acuerdo a normas, valores y fines que fueron acordados
previamente a su formacin formal para mantener la continuidad y estabilidad del mismo
en una sociedad.
Es imposible pensar a la sociedad sin la sub divisin en grupos de personas. Ms an, es
imposible pensar al ser humano aislado de los dems seres con quienes conforma la
sociedad toda. El ser humano, de manera constante, necesita de los dems, y de su
relacin con ellos, tiene una necesidad natural de interaccin.
3.1.
Objetivo:
La dinmica El telfono sin palabras tiene dos objetivos: experimentar la comunicacin
no verbal y el poder hacer reflexionar a los participantes sobre la comunicacin y sus
dificultades. Citando a Viveros (2003), El lenguaje genera mundos distintos. El lenguaje
es activo cuando hablo, acto y redefino lo posible. Cuando no digo algo tambin tiene
consecuencia.
Desarrollo:
Se dividen en dos grupos. Dentro de cada grupo se colocan en fila. Se le entrega al ltimo
de cada grupo el papel donde est escrito el mensaje. Est prohibido mostrar el papel a
los dems. Lo leer en silencio y lo devolver al coordinador la actividad. El ltimo de
cada grupo expresa gestualmente el mensaje al penltimo, ste se lo transmite de forma
no verbal al siguiente y as sucesivamente hasta llegar al primero, que lo deber traducir a
palabras. Gana el grupo cuya traduccin del mensaje se parezca ms al original.
Comparten las respuestas a las siguientes preguntas:
-
3.2.
Dinmica: La Noticia.
Objetivos:
El objetivo principal de esta dinmica es el poder experimentar cmo se transmite la
informacin, debido a que mucha veces esta se pierde, distorsiona e inventa causando
conflictos; por ello promovemos una buena escucha.
Desarrollo:
Cuatro voluntarios se salen de la habitacin mientras se explica lo que se va a hacer al
resto del grupo. Entra el primero y se le lee la noticia. Este debe reproducrsela sin leer al
segundo cuando entre. Y as sucesivamente, el segundo al tercero, y el tercero al cuarto,
quien deber escribir en la pizarra la noticia resultante. Se reflexiona con ellos sobre
cmo se transmite la informacin: se pierde, se distorsiona y se inventa. Se puntualiza
que el receptor recuerda mejor lo que le llama la atencin y no recuerda lo irrelevante
para l, y cmo, a medida que va recibiendo el mensaje, el receptor va traduciendo lo
percibido para posteriormente reconstruirlo en el recuerdo segn un proceso lgico: la
informacin que le falta se la imagina; ello explica porque se van aadiendo cosas
nuevas.
Desarrollo:
Se armarn grupos con los alumnos, a cada grupo se le entregarn dos hojas de papel.
A continuacin, se darn las indicaciones, donde se explique que la consigna es realizar
una nave voladora en 5 minutos, que sea capaz de atravesar una distancia mostrada y
pueda llegar al objetivo.
As mismo, los participantes debern practicar su lanzamiento o identificar tcnicas que
podran utilizar en dicho momento.
Mientras tanto, los encargados observarn las conductas y al finalizar la dinmica,
conversarn sobre ellas y cmo cada grupo resolvi el conflcto.
Empata
La empata trata de la conexin y apertura entre las personas. Cuando est ausente, es
menos probable que las personas consideren las necesidades y sentimientos de usted. La
mejor manera de desarrollar empata es haciendo sentir a la otra persona que es
comprendida. Esto significa escuchar activamente.
Asertividad
La esencia de la asertividad apropiada es poder expresar su caso sin levantar las
defensas de la otra persona. El secreto del xito estriba en expresar cmo es para usted,
no lo que el otro debiera o no hacer. Puede comenzar con Como yo lo veo es y
continuar con su oracin asertiva.
4.4. Presentacin de casos hipotticos: Mis soluciones poderosas!, donde los alumnos
expresarn cmo llegar a una solucin
Se relatarn breves casos hipotticos donde se presente un conflicto y se solicitar de la
participacin de los alumnos para que, utilizando los conocimientos adquiridos,
mencionen qu conductas realizaran en dicho caso.
-
4.5. Compromiso
COMPROMISO
Yo
___________________________________
me
comprometo
a
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
.
__________________________
Firma
:_____________________________________Edad:_______Sexo:______
: ______________________________________Estatal ( ) Particular ( )
:_______________________________________Fecha: _______________
INSTRUCCIONES
Lee cada oracin y elige la respuesta que mejor te describe, hay cuatro posibles
respuestas:
1. Muy rara vez
2. Rara vez
3. A menudo
4. Muy a menudo
Dinos cmo te sientes, piensas o actas LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN LA
MAYORA DE LUGARES. Elige una, y slo UNA respuesta para cada oracin y coloca un
ASPA sobre el nmero que corresponde a tu respuesta. Por ejemplo, si tu respuesta es
Rara vez, haz un ASPA sobre el nmero 2 en la misma lnea de la oracin. Esto no es un
examen; no existen respuestas buenas o malas. Por favor haz un ASPA en la respuesta
de cada oracin.
1.
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Muy rara
vez
Rara
vez
A
menudo
Muy a
menudo
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