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SID

7 de Febrero de 2013

Recuerde poner su nombre y seccin en todas las hojas que entregue.


Desarrolle y entregue cada ejercicio (1, 2 y 3) en hojas separadas. Escriba slo
con bolgrafo y sin usar corrector (Tipex). El valor total de los problemas es un
40 % de la nota final. El valor de cada ejercicio es sobre 4.
Recuerde que NO est permitido el uso ni la introduccin en el aula de examen
de libros, apuntes, ni instrumentos electrnicos (mviles, calculadoras, etc.), ni
intercambiar nada con los compaeros. Cualquier incumplimiento de esta norma
implicar un cero en el examen, sin impedir con esto cualquier otra iniciativa de
sancin que se pudiera adoptar.
El tiempo para realizar la prueba es de 2 horas.

Ej. 1 (1 punto) La empresa HorseBetting S.A. es una casa de apuestas deportivas a travs de la cual es
posible apostar a las carreras de caballos que se celebran en el territorio nacional.
HorseBetting S.A., a travs de las gacetas que publica, pone a disposicin de aquel que se persone en su casa
de apuestas toda la informacin relacionada con las carreras hpicas celebradas, as como el seguimiento de los
eventos en directo, consulta de pronsticos y estadsticas, y obviamente, la posibilidad de realizar apuestas en
taquilla.
La casa de apuestas quiere mejorar su servicio y dar la posibilidad a sus clientes de realizar apuestas por medio de
Internet. Con este propsito, los que quieran utilizar el servicio tendrn que abrir una cuenta en lnea, subscribir
un contrato de apertura cuenta con HorseBetting y efectuar un primer depsito en la cuenta antes de jugar. Las
modalidades para realizar abonos en la cuenta subscrita pueden ser diferentes, por ejemplo utilizando una tarjeta
de crdito, una transferencia bancaria etc.
Una vez abierta la cuenta, el cliente de HorseBetting puede acceder a los servicios de consulta de los eventos
hpicos con los pronsticos actualizados en tiempo real (cada 3 minutos) y realizar apuestas de manera inmediata.
En una carrera, las apuestas directas (un slo caballo) son la forma ms sencilla de apostar a los caballos. Hay
tambin apuestas mltiples que permiten apostar, en una carrera, sobre ms de un caballo segn diferentes reglas.
De todos modos, para apostar, el jugador tiene que indicar el nmero (dorsal) o nombre del caballo elegido (o de
los caballos elegidos), el tipo de apuesta y la cantidad de dinero que desea apostar. Finalmente, el sistema tendr
que producir un recibo electrnico.
El pronstico para un caballo en una carrera es diferente segn el tipo de apuesta y los pronsticos son proporcionados a HorseBetting, en tiempo real, por el sistema de informacin de la Sociedad Estatal Loteras y Apuestas
del Estado (SI_SELAE). Por otro lado, HorseBetting proporciona los datos relacionados con las apuestas de sus
clientes a SI_SELAE para que ste pueda calcular las estadsticas y pronsticos a nivel nacional.
Una vez finalizada una carrera, el importe a cobrar por cada apuesta acertada en las carreras ser abonado
automticamente por HorseBetting en la cuenta del jugador.
a) Definir un diagrama de contexto para el sistema de informacin de HorseBetting S.A. con
actores y casos de uso (unos 4-5).
b) Identificar un caso de uso crtico, justificando su eleccin.
c) Proveer una descripcin breve del mismo.
Ej. 2 (1,5 puntos) Se requiere la construccin de una base de datos para monitorizar equipos, jugadores y
partidos de baloncesto de una liga interacadmica. Para cada jugador se requiere registrar los siguientes datos:
nmero de la seguridad social, nombre, direccin, fecha de nacimiento, posicin en el equipo y el nmero de aos
que ha estado jugando con el equipo.
Para cada equipo que participa en la liga se requiere registrar los siguientes datos: el nombre del equipo, el nombre
de la academia a la que representa, la posicin actual que ocupa el equipo, el nmero de partidos que ha ganado
y que ha perdido hasta el momento.
La base de datos guardar adems datos sobre el entrenador del equipo. Estos datos incluyen: nmero de la
seguridad social, nombre, edad, nmero de aos que lleva entrenando al equipo actual, nmero total de aos que
lleva entrenado y el nmero de ligas que ha ganado como entrenador.
Los siguientes datos se deben registrar sobre cada partido: su nmero de identificacin, la fecha y lugar del
evento, la hora del comienzo y fin, y el ganador. Un entrenador puede dirigir exactamente a un equipo, mientras
un equipo puede tener exactamente un entrenador. Cada equipo puede jugar uno o ms partidos, mientras un

SID

7 de Febrero de 2013

partido es jugado por un equipo invitado y un equipo local. Un equipo tiene varios jugadores y un jugador juega
en un nico equipo. Un equipo puede ganar ms de un partido y un partido es ganado por exactamente un equipo
(los partidos no pueden acabar en empate).
Definir el diagrama E-R para esta base de datos.
Ej. 3 (1,5 puntos) La compaa VolarFeliz dispone de una base de datos para la gestin de la venta de
asientos en sus vuelos diarios. La base de datos tiene la siguiente estructura:

Para facilitar la comprensin de la base de datos se presenta un ejemplo de datos que podra almacenar:

*) En la tabla Venta, la columna numeroAsientos se refiere al nmero de asientos vendidos en una transaccin
de venta.
Escribir el cdigo SQL para obtener la siguiente informacin:
a) La hora de salida, hora de llegada, origen y distancia de todos los vuelos con fecha de salida 07/02/13 y
con aeropuerto de destino Madrid (cdigo MAD).
b) El identificador de los vuelos junto con el nmero de asientos vendidos.
c) La capacidad mxima de los aviones de la compaa.
d) Hora de salida, hora de llegada, origen y destino de los vuelos que utilizan el/los avin(es) de mayor capacidad
de la compaa.

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