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EL ANLISIS DEL
COMPORTAMIENTO DE
COMPRA DE LOS
CONSUMIDORES Y DE LAS
ORGANIZACIONES.
LA CONDUCTA DE COMPRA
Es el estudio del comportamiento que los consumidores muestran al buscar, comprar, utilizar, evaluar y
desechar los productos y servicios que, consideran, satisfarn sus necesidades. El comportamiento del
consumidor, como una disciplina del Marketing existe desde los aos 60' y se enfoca en la forma que los
individuos toman decisiones para gastar sus recursos disponibles (tiempo, dinero y esfuerzo) en artculos
relacionados con el consumo.
La conducta de compra del consumidor se refiere al comportamiento de compra de los clientes finales,
los individuos y los hogares que adquieren bienes y servicios para consumo personal. Todos estos
consumidores finales combinados constituyen el mercado del consumidor.
EL COMPORTAMIENTO DE COMPRA
Es el comportamiento que emprenden los consumidores al buscar, comprar, evaluar o
disponer de los productos y servicios que esperan satisfacer sus necesidades.
(Leon G. Schiffman, Ph.D Business City University of New York)
EL COMPORTAMIENTO DE COMPRA
Es el estudio de cmo las personas (consumidores) se relacionen con los
objetivos que adquieren, usan o disponen (productos o servicios)
-Entendiendo por producto tanto los bienes tangibles como las ideas,
lugares, personaje o eventos que adoptan
- Entendiendo por personas a los consumidores (usan o consumen el
producto), clientes (compran el producto) e influenciadores (proveen
informaciones o recomiendan marcas)
RACIONALIDAD LIMITADA
Racionalidad acotada o racionalidad limitada es un modelo de racionalidad humana
propuesta para definir en ciencias sociales, especialmente en economa, la forma
concreta de actuacin de los agentes sociales.
Herbert A. Simon, en Models of Man ('Modelos del hombre'), seala que la mayora de
las personas son slo parcialmente racionales y que, de hecho, actan segn impulsos
emocionales no totalmente racionales en muchas de sus acciones.
Simon apunta que la racionalidad personal est de hecho limitada por tres
dimensiones:
1) la informacin disponible
2) la limitacin cognoscitiva de la mente individual
3) el tiempo disponible para tomar la decisin.
1- El comportamiento de compra:
Es complejo: van a influir una gran cantidad de factores o variables en ese comportamiento y,
adems, de forma simultnea. Eso hace que sea difcil prever la decisin del cliente.
Cambia: se modifica y evoluciona a lo largo del ciclo de vida del producto ya que la experiencia no
es la misma. Por lo tanto, las variables del marketing tambin tendrn que adaptarse a esos
cambios en el ciclo de vida del producto.
Distinto segn el grado de implicacin que tenga ste en la compra.
EL RIESGO es una variable que hay que analizar siempre ya que va a ser la que frene la compra de
un producto.
Cuanto mayor sea el riesgo percibido por el cliente ms planificado ser el comportamiento de
compra. Mientras que cuando la implicacin es baja, el riesgo tambin es menor y el proceso se va
a acortar mucho.
LA FUNCIN COGNOSCITIVA
Los tericos cognoscitivos opinan que el cerebro o el sistema nervioso central
es el elemento dominante para la compra.
Los individuos usan la informacin que ha sido generada por fuentes externas
(propagandas) y fuentes internas (memoria). Esta informacin da
pensamientos procesados, transferidos dentro de significados o patrones y
combinan para formar juicios sobre el comportamiento.
LA FUNCIN CONATIVA
La funcin conativa estimula directamente la accin
Escpate de la rutina (campaa promocional Promperu)
FUNCIN AFECTIVA
El consumidor es un ser humano antes que
econmico y objetivo comercial (target de las
campaas de marketing)
Siente, se resiente, emptica, busca seguridad,
tiende a preferir productos que elevan su ego, busca
simplificar su decisiones, desea sentir y
experimentar emociones u sensacionesse enoja y
resiente.
El consumidor es imperfecto
FUNCIN AFECTIVA
vida, bancos)
Estmulo de
Marketing y otros
Producto
Precio
Plaza
Promocin
Econmico
Tecnolgico
Poltico
Cultural
Caja negra del
comprador
Proceso de decisin
de comprar
Caractersticas del
comprador
Respuestas del
comprador
a.
b.
Aspiracionales: son grupos a los que el individuo puede llegar a pertenecer. Tomar su
comportamiento como una gua de conducta.
Disociativos: son grupos a los que el individuo no aspira a pertenecer a ellos. Se lo toma
como una norma en sentido negativo.
Culturales
Sociales
Cultura
Personales
Grupos de
referencia
Psicolgicos
Motivacin
Ocupacin
Subcultura
Familia
Situacin
econmica
Estilo de vida
Clase social
Papeles y posicin
Personalidad y
concepto del yo
Percepcin
Aprendizaje
Creencias y
actitudes
COMPRADOR
Sobreviviente solitario
Hogar vaco II: parejas de la tercera edad, sin hijos
que vivan en casa
Hogar establecido III: parejas maduras casadas con hijos
dependientes
Hogar establecido II: su hijo menor es de 6 aos o mas
Hogar establecido I: con un hijo menor de seis aos
Parejas recin casadas: jvenes, sin hijos
Etapa de soltera: personas jvenes y solteros, econmicamente independientes, que
viven o no con sus padres.
ETAPA DE LA SOLEDAD
Orientados a la recreacin
Propietario de su casa
Mas satisfecho con su posicin financiera y dinero ahorrado
Interesados en viajes, recreacin, educacin propia
Hace regalos y contribuciones
No esta interesados en nuevos productos
Compra: vacaciones, lujos, mejoras en el hogar
2.
Influyente: Una persona cuyos puntos de vista o sugerencias tienen algn peso en
la decisin final.
3.
El que decide: Una persona que determina alguna parte de la decisin de compra;
si se compra, qu se compra; como se compra o dnde se compra.
4.
5.
1. Conducta de compra compleja: Los consumidores pasan por una conducta de compra
compleja cuando estn muy involucrados en la adquisicin y tienen conciencia de que
existen diferencias de importancia entre las marcas, y se ven muy involucrados en la
compra cuando sta es costosa, arriesgada y auto-expresiva.
2. Conducta de compra que reduce la inconformidad: A veces el consumidor participa
mucho en una compra pero no observa diferencias entre marcas. La participacin
intensa se basa, de nuevo, en el hecho de que la compra resulta ms costosa, poco
frecuente y riesgosa.
3. Conducta de compra habitual: Muchos productos son adquiridos en condiciones de
poca participacin del consumidor y ausencia de marcas importantes.
4. Conducta de compra de bsqueda de variedad: Algunas situaciones de compra se
caracterizan porque hay poco involucramiento del consumidor, pero diferencias
importantes de marca.
Conducta
posterior a la
compra
Decisin de
comprar
Evaluacin de
las
alternativas
Bsqueda de
informacin
Reconocimiento de la
necesidad
Reembolso directo de
las empresas
1.Emprende
r acciones
INSATISFACCIN
2. No
emprender
acciones
Forma de accin
privada
Dejar de comprar el
producto o marca o
boicotear al vendedor
Advierten a los amigos
acerca del producto,
vendedor o ambos
Producto
Lo prestan
2. Se deshacen
permanentemente
(Ver siguiente)
Lo convierten para un
nuevo propsito
Lo guardan
Lo regalan
Se revende
Lo cambian
Se utiliza
Producto
2. Se deshacen
permanentemente
Lo venden
Directo al
consumidor
Lo tiran
Mediante un
intermediario
Al intermediario
Adopcin
Prueba
Evaluacin
Inters
(informacin)
conocimiento
Ventaja relativa: el grado hasta el cual la innovacin parece superior a los productos
existentes.
Alternativas
Informacin adicionales
Compra nueva
ALTA
ALTA
ALTA
Recompra directa
BAJA
BAJA
BAJA
Recompra
modificada
MEDIA
MEDIA
MEDIA
Compra nueva: La empresa compra por primera vez el producto o input. La empresa carecer
de informacin, de experiencia sobre el producto, sobre los suministradores, etc. La cantidad
de informacin que va a requerir va a ser alta y tratar de identificar el mayor nmero de
alternativas posibles para quedarse con la mejor.
Recompra directa: es una situacin externa, rutinaria en la empresa ya que la ha realizado
muchas veces. La novedad es muy baja ya que tiene informacin sobre el producto, por lo
que no considera nuevas alternativas. Se compra lo mismo, al mismo proveedor y con las
mismas condiciones. Es menos costosa en tiempo y en recursos puesto que realiza la orden de
pedido al suministrador habitual. Es, por lo tanto, la alternativa ms sencilla para la empresa.
Recompra modificada: cuando aparece un nuevo proveedor o suministrador en el mercado la
empresa lo va a evaluar. Es una situacin intermedia en cuanto a novedad, a informacin y
alternativas. Es decir, no es una situacin completamente nueva, ya que ha comprado ms
Starbucks atrae a un tipo de cliente joven, urbano, de clase media-alta que hace del caf un
elemento socializador.
Tomar un caf es una manera extendida de ese tipo de consumidor para pasar una tarde, por
ejemplo.
Los jvenes no slo buscan el producto en s (un caf), sino tambin una determinada
atmsfera del local. Y es precisamente ah donde entra en juego la gran baza de Starbucks.
Sofs, msica tranquila, ambiente relajado, internet por WiFi, un buen trato por parte de los
empleados y, ah, s! decenas de variedades de caf, que van ms all del slo, cortado o con
leche.
Pero adems es el lugar idneo para visitar en tus vacaciones con las amigas y subir las fotos
al facebook... con tu vasito de caf de Starbuks paseando o sentada en el loca, es una imagen
cool, es decir, que hace que esa persona que cuelga la foto siente que los dems al verla la
consideraran como alguien moderno, cool, o como lo queramos llamar.
Factores Psicolgicos
Percepcin
Motivos
Aprendizaje
Actitudes
Personalidad
Auto concepto
Factores sociales
Familia
Grupos de
referencia
Clases Sociales
Cultura y subcultura
Factores personales
Demogrficos
Estilo de vida
Situacionales
Los numerosos factores que influyen en la decisin de compra son nico para una
determinada persona. Analizamos tres tipos de ellos: del consumidor son:
Factores
demogrficos:
son
caractersticas
individuales, como edad, sexo, raza, aspectos tnicos,
ingreso, ciclo de vida familiar y ocupacin.
Estilo de vida: Es el patrn de vida de un individuo
expresado a travs de actitudes, intereses y opiniones.
Factores situacionales: Son influencias que resultan de
circunstancias, tiempo y localizacin que afectan el
proceso de decisin de compra del consumidor.
Las fuerzas que otras personas ejercen sobre el comportamiento de compra se llaman
factores sociales. Estas fuerzas se agrupan en cuatro reas principales:
Familia: todos nosotros ocupamos un lugar dentro de un
grupo, organizaciones e instituciones.
Grupos de referencia: Es cualquier grupo que afecta, positiva o
negativamente los valores, la actividades o el comportamiento
de una persona.
Clases Sociales: Las clases sociales son grupo abierto de
individuos con un rango social similar. Se dice abierta porque
las personas pueden moverse hacia o salirse de una clase.
Cultura y subcultura: La cultura es la acumulacin de valores,
conocimiento, creencias, costumbres, objetos, y concepto que
una sociedad utiliza para hacer frente al entorno y que se
traspasa a generaciones futuras.
FACTORES PSICOLGICOS
Los factores psicolgicos que influyen en la decisin de un individuo para realizar una compra se
clasifican adems en: las motivaciones del individuo, la percepcin, el aprendizaje, sus creencias y
actitudes.
1. Motivaciones
Impulsan al consumidor a actuar hacia la satisfaccin de sus necesidades y conduce a un
determinado comportamiento de compra
Necesidades alcanzan elevada intensidad
Motivos y motivaciones de compra: (Varan segn la edad, personalidad, cultura, clase social, etc).
FACTORES PSICOLGICOS
2. Percepcin:
La percepcin no es solamente el acto de ver, es la combinacin de la informacin disponible a travs
de nuestros sentidos, con el conocimiento almacenado en la memoria
Proceso que selecciona, organiza e interpreta los estmulos.
INTEGRANTES:
Exposicin selectiva: La inclinacin a buscar y a escuchar mensajes que concuerden con
nuestras creencias y actitudes y evitamos exponernos a mensajes que las contradigan, esto es
conocido como exposicin selectiva.
Atencin selectiva: definir la postura final del usuario frente a la informacin, son las
actitudes e intereses que sobre aquel influyan.
Retencin selectiva: La inclinacin de recordar la informacin que le conviene a los individuos,
influenciado por las necesidades, actitudes y otros factores psicolgicos.
FACTORES PSICOLGICOS
3. Aprendizaje
El consumidor almacena los conocimientos que posteriormente utiliza para configurar su
personalidad, sus actitudes y su comportamiento de compra
La mayor parte del comportamiento humano es aprendido
FACTORES PSICOLGICOS
4. Actitudes
Una actitud es una predisposicin aprendida a responder ante un objeto o una clase de
objeto en una forma constantemente positiva o negativa
LAS FUNCIONES DE LAS ACTITUDES justifican el modo en que las actitudes facilitan la
conducta social. Entre las funciones de las actitudes se encuentran las siguientes.
Modelo de Fishbein:
A : actitud global hacia el producto
Bi : opinin del consumidor respecto al atributo i del producto
wi : valoracin individual del atributo i
FACTORES PSICOLGICOS
4. Actitudes
Modelo tricomponente:
Las actitudes estn formadas por tres elementos o: lo que piensa (componente cognitivo), lo
que siente (componente emocional) y su tendencia a manifestar los pensamientos y emociones
(componente conductual).
FACTORES PSICOLGICOS
5. Personalidad:
Representa las propiedades estructurales y dinmicas de los individuos,
que se reflejan en sus respuestas a las diferentes situaciones planteadas
Respuestas consistentes de la persona hacia el entorno, segn sus
caractersticas psicolgicas
Adaptabilidad, extroversin, agresividad ...
Estilos de Vida:
Permite identificar segmentos de mercado
Definidos por los intereses, valores, opiniones, actitudes, actividades de
ocio y variables demogrficas
TAREA
Utilizando una marca utilizada en Per, defines: el
proceso de decisin de compra, las motivaciones
del consumidor para comprarla, la percepcin que
tiene y sus actitudes hace la marca.