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DE TODOS: EL FRISBEE”
RESUMEN
La cultura del ocio en las sociedades industriales apuesta por las actividades
fundamentalmente lúdicas y recreativas, abiertas a la participación ciudadana lo más
multitudinaria y espontánea posible.
Los juegos y deportes alternativos, los nuevos deportes, tienen una gran
aceptación en el ámbito del tiempo libre y de la recreación, de la animación deportiva y
de la enseñanza, y quedan plasmados en los programas de Educación Física.
1. INTRODUCCION
2. ORIGEN E HISTORIA
Muchos de nosotros nos hemos puesto a jugar improvisadamente con las tapas
de cualquier envase. Y otros premeditadamente cogíamos, sin que se enteraran
nuestras madres, las tapas de los tambores de detergente para imitar a aquellos que
veíamos en un parque, en la piscina o en la playa disfrutando con un disco de plástico
que con dificultad se pasaban entre sí.
Así se inició, de forma tan espontánea, la historia del disco volador, cuando
unos jóvenes en una pequeña ciudad de Norteamérica, empezaron a tirarse unos a
otros los moldes de las tartas del confitero local, el señor Frisbee.
Willian Russel Frisbie, en el año 1871, se instala en Bridgeport, Connecticut,
para fundar una fábrica de pasteles llamada “Frísbie Baking Company”. La empresa
prospera y en 1956 alcanza una producción de 80.000 tartas al día.
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Aunque se discute si el tipo de artículo empleado era la funda, la base de metal
que llevaba la tarta, o una tapa hecha para las cajas de galletas, nadie pone en duda
que el origen del disco volador está en la mencionada compañía.
En 1948 Frederick Morrison aprovecha la aparición del plástico para modelar
diseños y mejorar el platillo volador aerodinámicamente. Poco después patentó el
primer disco, que llamó Pluto Plater, pero que tenía un gran inconveniente: el material
empleado era baquelita y se rompía fácilmente.
Morrison se desinteresó de su invento hasta que, en 1955, la firma de
juguetería Wham,O le compró los derechos y empezó a comercializar sus propios
discos, registrados con el nombre de Frisbee, tras modificar el apellido del pastelero,
Frisbie por frisbee.
A principios de los 60, el gerente de la compañía Wham,O, Ed Headrick,
empezó a darse cuenta de que el frisbee fabricado por ellos podía no solamente ser
utilizado como juego, sino también como artículo de deporte, y en 1964 fabricaron un
modelo profesional destinado a esa idea.
Para estabilizar el vuelo del disco, Headrick diseñó unas líneas en la parte
superior. Poco después fundó la Asociación Internacional de Frisbee y ayudó a
organizar equipos que practicaran el nuevo deporte, que se expandió desde su lugar
de origen, California, por todo el país.
En 1968 Joel Silver y Buzzy Hellring crean y fomentan un deporte colectivo con
disco; así nace el Ultimate, promocionándolo en el Instituto Columbia de Maplmalwood
en Nueva Jersey. En 1974 se celebran los primeros Campeonatos del Mundo de
Frisbee en el Rose Bowl de Pasadena, California.
Al final de los años 70 se comenzó en otras naciones a jugar al disco volador:
Australia, Nueva Zelanda y la mayoría de los países europeos.
Un grupo de aficionados crea en 1979 la Asociación Española de Frisbee
(A.E.F.) con sede en Bilbao. A partir de esta fecha se inscriben nuevos miembros
hasta llegar en la actualidad a un número aproximado de 600 asociados en toda la
geografía española.
En 1983, se presenta una tesina, fin de carrera en el I.N.E.F. de Madrid, con el
título de “El Frisbee, una actividad en la Naturaleza”. Era lo primero que se escribía en
castellano, a partir de aquí se escriben pequeños artículos en algunas revistas.
En verano de 1985, se celebró en Santander, el “1 Campeonato de España de
Frisbee”, organizado por el Centro Deportivo de Chamartin de Madrid, con una
participación de una treintena de frisbistas llegados de toda España, sobre todo del
norte de la península.
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3. DISCO VOLADOR
El disco volador es un objeto que, por su diseño, al ser lanzado con cierto giro,
planea. El vuelo es generado del mismo modo que en el ala de un avión, el aire
envuelve la cara superior. Cuanto más rápido gire el disco a través del aire se
generará más vuelo y su duración será mayor. Cuando cesa el impulso el disco cae al
suelo, pero si continúa mantiene la orientación horizontal y desciende lentamente. Si
no gira caerá de canto y de modo rápido.
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4. PARTES DEL DISCO
5. CARACTERÍSTICAS
El disco se caracteriza por su tamaño, su peso, el material en que está
fabricado y su forma. El material más conveniente en que debe estar fabricado es el
plástico. Un buen plástico como el polipropileno, resistente, pero sin que sea
excesivamente duro para que no sea peligroso, con la suficiente elasticidad para que
no se rompa al impactar con el suelo o cualquier otro objeto y que le permita volver a
su forma original si se deforma cuando se juega con él.
El proceso de fabricación es sencillo. A partir de un molde dividido en dos
mitades, cóncava y convexa, que están prensadas una contra otra, se inyecta el
plástico y se decora con dibujos, colores y adhesivos.
Debe existir una relación adecuada entre el peso y el tamaño del disco para
obtener la máxima estabilidad de vuelo. Hay infinidad de modelos, que difieren por su
peso y forma. La variedad de discos existentes corresponde a las distintas
modalidades de juego que se practican.
En las competiciones puede emplearse cualquier tipo de disco, siempre que cumpla
con las siguientes características:
⇒ Tener una configuración de platillo, con un plano de vuelo sin agujeros y una
profundidad en el borde interior que sea, al menos el 5 por ciento de la medida
total del diámetro.
⇒ Estar hecho de material plástico sólido, sin componentes inflamables.
⇒ Medir no menos de 21 centímetros de diámetro total y un máximo de 40 cm. No
pesar más de 8’3 gramos por centímetro del diámetro total. En cualquier caso
ningún disco pesará más de 200 gr.
⇒ Permanecer esencialmente tal como fue fabricado, sin ninguna modificación
posterior que afecte al peso o a las características de vuelo.
⇒ Que no suponga un peligro indebido para los jugadores o para los
espectadores.
⇒ No se permitirá ninguna modificación que altere el peso, la forma o las
características de vuelo, aun cuando sean ocasionadas durante el juego.
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6. TIPOS DE DISCOS
Existen distintos tipos de disco, a continuación le muestro algunos de ellos:
• TELA: en el borde llevan fruncida una cadena que le da peso y consistencia
cuando se lanza.
• MADERA: tiene unas hendiduras en el borde externo que, a modo de silbatos,
producen un sonido muy peculiar cuando el aire pasa a través de ellos.
• OTROS: de plástico blando y maleable o de gomaespuma para que los niños
jueguen sin peligro; o fosforescentes, para jugar con ellos por la noche. Otros
tienen forma de anillo y se deslizan muy bien cubriendo grandes distancias. E
incluso, alguno lleva incorporado un microchip que emite unos sonidos durante
el vuelo y otros distintos cuando es capturado.
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8. TIPOS DE AGARRE
Agarre Normal
Es el tipo de agarre más corriente, con él se efectúan la práctica totalidad de los
lanzamientos de revés. El dedo índice se coloca a lo largo del borde externo del disco,
con el pulgar en la parte superior y el resto de los dedos en la inferior.
Agarre en uve
Se colocan los dedos índice y corazón en la parte inferior del disco. El dedo corazón
se apoya en el borde interno y el índice se coloca hacia el centro del disco. El pulgar
se coloca en la parte superior para sujetar el disco.
Agarre de pulgar
Se coge el disco como si fuese un abanico, el dedo pulgar se apoya en el borde
interno y el resto de los dedos en la parte superior.
Invertido
Igual que el agarre normal pero el disco se coge al revés, de modo que el pulgar esté
en la parte inferior, el índice se dispone en el borde externo y los demás dedos en la
parte superior.
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Pinza
Se forma una pinza con el pulgar por un lado y el índice y el corazón por el otro,
agarrando el borde del disco. El dedo pulgar se apoya en el borde interno y los otros
dos en el externo.
9. LANZAMIENTOS Y RECEPCIONES
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Lanzamiento “cowboy”: Este lanzamiento se inicia a nivel del abdomen, no de la
cadera. Se sitúa el codo hacia delante y se mantiene el plato paralelo al suelo.
Extender el brazo en el lanzamiento y bloquearlo en la dirección a que deseemos
enviar el plato. El tronco debe disponerse inclinado ligeramente hacia delante.
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Lanzamientos “entre las piernas”: Extender el brazo con el Disco hasta la
espalda, se da un paso lateral con la pierna del mismo brazo que lanza, quedando en
flexión profunda.
Rotar el tronco en la dirección del brazo que lanza, superando el apoyo de los
pies, volver a lanzar entre las piernas mediante un golpe de flexión de muñeca.
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Lanzamiento “de giro “: Adelantar la pierna contraria a la del brazo que lanza y
pivotar sobre ella, girar en el sentido del brazo que lanza, terminará en extensión.
Recepciones: La recepción del Disco se efectúa con una mano en pinza, entre el
pulgar y los demás dedos.
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10. BIBLIOGRAFÍA
- RUIZ JUAN F., GARCÍA MONTES E. EDUCACIÓN FÍSICA (2002). A través del
juego: primaria, materiales convencionales: propuestas de juegos con aros,
pelotas gigantes, indiacas, balones de espuma y catchball. GYMNOS.
- OMEÑACA CILLA R., RUIZ OMEÑACA J. (2002). Juegos cooperativos y
Educación Física. PAIDOTRIBO. Barcelona.
- ARRANZ, J.P. (1995). Juegos al aire libre. ESCUELA ESPAÑOLA. Madrid.
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