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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Elfos
Nobles
(Highborn Elves)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Tabla de Contenido
Elfos Nobles ................................................ 1

Lista de Ejrcito.........................................8

Tabla de Contenido.................................. 2

Comandantes ..................................................... 8
Prncipe lfico ..................................................................8
Archimago .........................................................................8

Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3


Disciplina Marcial ............................................. 3
Maestro del Equilibrio .................................... 3
Valiente ................................................................ 3
ltimos de su Especie ..................................... 3

Hroes .................................................................. 9

Reglas Especiales Comunes ................. 3

Corcel lfico ................................................................... 10


guila Gigante ............................................................... 10
Grifo ................................................................................... 10
Dragn Joven ................................................................. 10
Dragn .............................................................................. 10
Fnix de Fuego.............................................................. 10
Fnix de Hielo ............................................................... 10
Carro Saqueador .......................................................... 11
Carro de Leones ........................................................... 11
Balandra Voladora ...................................................... 11

Capitn lfico ...................................................................9


Mago .....................................................................................9

Monturas de Personajes.............................. 10

Reflejos Relmpago ......................................... 3

Armera......................................................... 4
Armas de Proyectiles ...................................... 4
Flechas Lunares .............................................................. 4
Flechas cidas ................................................................. 4

Armaduras .......................................................... 4
Armadura Forjada de Dragn ................................... 4

Unidades Bsicas ........................................... 12

Honores lficos ......................................... 5

Lanceros Elfos ............................................................... 12


Arqueros Elfos .............................................................. 12
Saqueadores de Elein ................................................ 12
Guardia del Mar............................................................ 13
Caballeros Elfos Nobles ............................................ 13

Honores de Prncipes y Capitanes lficos...... 5


Maestro de la Torre Canreig ...................................... 5
Prncipe de Ryma ........................................................... 5
Oficial de Flota ................................................................. 5
Guardin de la Llama Supremo ................................ 5
Compaera de la Reina ................................................ 6
Cazador Real..................................................................... 6

Unidades Especiales ..................................... 14


Maestros de la Espada ............................................... 14
Guardia Len ................................................................. 14
Guardianes de la Llama ............................................ 15
Caballeros de Ryma .................................................... 15
Carro Saqueador .......................................................... 16
Carro de Leones ........................................................... 16

Honores de Archimagos y Magos ............... 6


Orden del Corazn Ardiente ..................................... 6
Erudito Asfad ................................................................... 6

Objetos Mgicos ........................................ 7

Unidades Singulares ..................................... 17

Armas Mgicas .................................................. 7


Armaduras Mgicas ......................................... 7
Talismanes .......................................................... 7
Objetos Arcanos ................................................ 7
Objetos Encantados ......................................... 7
Estandartes Mgicos ....................................... 7

Guardia de la Reina..................................................... 17
Vigilantes Grises .......................................................... 17
Saqueador de la Guardia del Mar ......................... 17
Balandra Voladora ...................................................... 18
guilas Gigantes ........................................................... 18
Fnix de Fuego.............................................................. 19
Fnix de Hielo ............................................................... 19

Senda de la Magia Blanca ................... 20


Tabla de Referencia Rpida .............. 21
Registro de Cambios............................. 22

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Disciplina Marcial
(Martial Discipline)
Cuando unidades con la mayora de miniaturas con Disciplina Marcial realizan un Chequeo de Liderazgo, tira 1D6
adicional y descarta el D6 con el resultado ms alto.
Esta regla no puede usarse para chequeos de Pnico o de Desmoralizacin.

Maestro del Equilibrio


(Master of Balance)
Si tu ejrcito incluye al menos una miniatura con Maestro del Equilibrio, aade un +1 adicional a tus intentos de
Canalizacin en la Fase de Magia del Oponente.

Valiente
(Valiant)
Las miniaturas con Valiente tienen:
1. Tozudo cuando se encuentren en Contacto con alguna Miniatura Enemiga que cause Miedo.
2. Si son miniaturas de Tropa, Guardaespaldas (Prncipe lfico y Capitn lfico), que solo aplicar a Personajes
especficos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real.

ltimos de su Especie

(Last of Their Kind)


Los ejrcitos de Elfos Nobles pueden incluir un mximo de dos de cualquiera los siguientes:
1. Dragn Joven.
2. Dragn.
3. Fnix de Fuego.
4. Fnix de Hielo.
Esto incluye las miniaturas tomadas como Monturas.
El lmite se incrementa a 4 para Grandes Ejrcitos y se reduce a 1 para Bandas de Guerra.

Reglas Especiales Comunes


Reflejos Relmpago
(Lightning Reflexes)
Las partes de miniaturas con Reflejos Relmpago obtienen un Impactar (+1) en sus ataques de Combate.
Esto no se aplicar si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un
Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipntico. Si este es el caso, en su lugar golpear con su
propia Iniciativa.

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Armera
Armas de Proyectiles
Flechas Lunares

Flechas cidas

(Moonlight Arrows)

(Bitter Arrows)

Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo


(mundanos), las Flechas Lunares obtienen:
Fuerza (4).
Ataques Mgicos.
Ataques Flamgeros.

Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo


(mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia de
Flechas por Ataques Envenenados.

Armaduras
Armadura Forjada de Dragn
(Dragonforged Armour)
Tipo: Armadura Pesada. El Portador tiene:
Igneonato.
Salvacin Especial (6+).

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Honores lficos
Algunos Personajes pueden tener Honores lficos. Ello les confiere una serie de cambios:

Honores de Prncipes y Capitanes lficos


Maestro de la Torre Canreig
(Master of Canreig Tower)
Reglas Especiales Adicionales:

150/75pts
NICO EN SU ESPECIE - Solo miniaturas a pie

Magia:

Maestro del Equilibro


Aprendiz Hechicero de Nivel 1. No genera hechizos de la
Espada Juramentada (Ver unidad forma normal. En su lugar:
especial Maestros de la Espada)
Un Prncipe lfico conoce los 8 hechizos de la Senda
Octgona.
Un Capitn lfico escoge 2 hechizos de la Senda Octgona
(antalos en la lista de ejrcito).

El nmero de Hechizos que genera un Maestro de la Torre


Canreig no puede incrementarse de ninguna manera.

Prncipe de Ryma

30pts

(Prince of Ryma)

NICO EN SU ESPECIE Solo Prncipe lfico

Reglas Especiales Adicionales Miniatura: Opciones Adicionales:

Carga Devastadora
Su montura ignora la regla
ltimos de su Especie

pts

Debe utilizar una de las siguientes Monturas:


Corcel lfico ................................................................................. gratis
Dragn Joven ................................................................................... 230
Dragn ............................................................................................... 295

Oficial de Flota

20pts

(Officer of the Fleet)


Reglas Especiales Adicionales Portador:

Opciones Adicionales:

pts

Disparo Firme (ver unidad bsica

Si es un Capitn lfico a pie puede tener Acechantes ................... 15


Cambia todas las opciones de Montura por:
Maestro de Armas (puede comprar
guila Gigante .................................................................................. 40
cualquier nmero de Armas Mundanas)
Balandra Voladora ....................................................................... 120
Orden de Capitana
Guardia del Mar)

Orden de Capitana
Si la miniatura va a pie, l y su unidad pueden realizar una Reorganizacin de Combate cuando hayan sido
cargados con xito por el enemigo. Esta reorganizacin se resuelve despus que todas las cargas contra la
unidad de la miniatura han sido resueltas, y sigue las reglas habituales para Reorganizaciones en Combate.

Guardin de la Llama Supremo

85/70pts

(High Warden of the Flame)


Reglas Especiales Adicionales:

Opciones Adicionales:

Salvacin Especial (4+)


Inmune a Psicologa
Resistencia a la Magia (1)
Ataques Divinos
Guardin de la Llama

Solo puede utilizar una de las siguientes Monturas:


Fnix de Fuego ..................................................................... 160/190
Fnix de Hielo* ................................................................................ 200
*Solo Prncipe lfico

Guardin de la Llama
La unidad de la miniatura obtiene Ataques Mgicos.

pts

Elfos Nobles

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Compaera de la Reina

20pts

(Queens Companion)

Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Opciones Adicionales:

pts

Disparo Mltiple (3)

Puede tener una de las siguientes:


Flechas Lunares................................................................................... 5
Reglas Especiales que obtiene su unidad:
Flechas cidas y Explorador ....................................................... 20
Disparo Rpido

Cazador Real

60/45pts

(Royal Huntsman)
Reglas Especiales Adicionales:

Equipo Adicional:

pts

Valiente
Pelaje de Len*
Heridas Mltiples* (2, Caballera *Ver unidad especial Guardia Len. Solo miniaturas a pie. No puede equiparse con
Monstruosa, Bestias Monstruosas,
Monstruo, Monstruo Montado)
*Solo si utiliza Arma a dos Manos

Cazador Real

una Armadura Forjada de Dragn.


Opciones Adicionales:

pts

Cambia todas las opciones de Montura por:


Carro de Leones .........................................................................35/60

Cazador Real
La miniatura y su unidad son inmunes a los efectos de Miedo y Terror

Honores de Archimagos y Magos


Orden del Corazn Ardiente

220/205pts

(Order of the Fiery Heart)


Magia:

El Hechicero debe generar hechizos de la Senda del Fuego, y siempre genera el hechizo Espadas
Ardientes adems de sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados,
repite ese dado (este dado se puede repetir ms de una vez si fuera necesario). Esto no hace que
otros Hechiceros no puedan conocer este hechizo.
La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Dao si toma como objetivo de los hechizos a
unidades con las que se encuentre trabadas en Combate.
Opciones Adicionales:

pts Opciones Adicionales:

pts

Puede tener:
Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Armadura Forjada de Dragn ...................15/12
Dragn Joven ....................................................... gratis
Dragn (solo Archimago) .......................................... 130

Erudito Asfad

40/30pts

(Asfad Scholar)
Magia:

Los hechizos lanzados por el Hechicero aumentan su alcance en 6, a menos que sean de tipo
Aura, que aumentarn en 3. Los Vrtices, Hechizos Vinculados y hechizos sin alcance no se ven
afectados.
La miniatura puede llevar cualquiera de las Monturas a las que tenga acceso normalmente.
El Hechicero conoce el Hechizo Vinculado descrito a continuacin:
Hechizo
Nivel de
Vinculado Energa
Drenar
Magia

Tipo

Duracin

Alcance 18
Instantneo
Universal

Efecto
Todos los hechizos con duracin Dura un
Turno o Permanece en Juego que afecten al
objetivo terminan inmediatamente.

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Objetos Mgicos
Armas Mgicas

Objetos Encantados

Gran Arco de Elu

Manto de las Estrellas

35pts

(Great Bow of Elu)

(Cloak of the Stars)

Tipo: Arco Largo.


Alcance 30
Fuerza Portador (+1)

Los hechizos que tomen como objetivo al Portador o


su Unidad sufren un -1 a su Tirada de Lanzamiento.

Disparos Mltiples (3)


Poder de Penetracin (1)

Piedra de Cenyrn

Lanza del Amanecer Flameante


(Spear of the Blazing Dawn)
30/20pts
Tipo: Lanza.

(Shard of Cenyrn)

salo al Inicio de cualquier Fase de Combate. Los


efectos duran hasta el final de esa Fase de Combate.
Despus de tirar para Impactar, el Portador puede
elegir repetir todos los dados para impactar.
Despus de tirar para Herir, puede elegir repetir
todos los dados para herir. Las miniaturas heridas
por el Portador deben repetir las salvaciones
exitosas de cualquier tipo debido a heridas hechas
por el Portador.

La Fuerza de los ataques hechos con esta arma


cuenta como si tuvieran uno ms de Fuerza que la
Resistencia del objetivo. Si la Fuerza fuese mayor sin
esta regla, ignrala.

Armaduras Mgicas
(Daemon Hunters Helm)

35/25pts

Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).

Al Final de la Fase, el Portador sufre una Herida sin


Salvacin, con Heridas Mltiples (2, Monstruo
Montado).

El Portador tiene Salvacin Especial (3+) contra


Ataques Mgicos.

Talismanes

Tnica Brillante
(Gleaming Robe)

Estandartes Mgicos

Estandarte de Guerra de Ryma


(War Banner of Ryma)
30pts

45pts

Solo Mago/Archimago a pie

La Unidad del Portador obtiene Carga Atronadora.


Las Monturas no se ven afectadas.

El Portador obtiene Etreo.


El Portador no puede atacar, incluyendo Ataques
Especiales.

Bandera de Tranquilidad

Objetos Arcanos
Cristal Amatista
(Amethyst Crystal)

(Banner of Becalming)

(Book of Meladys)

35pts

El Portador obtiene Canalizar.


Al principio de cada Fase de Magia enemiga,
selecciona un Hechicero amigo en un radio de 12
del Portador. Ese Hechicero obtiene +1 a los Intentos
de Dispersin durante esa Fase de Magia.

55pts

En cada una de las Fases de Magia del oponente, el


Cristal Amatista permite al jugador retirar un Dado
de Energa de la Reserva de Energa del oponente y
sumar +1 a la tirada para Canalizar Dados de
Dispersin.

Libro de Meladys

10pts

Tipo: Un solo uso.

Solo Personajes

Yelmo Cazademonios

20pts

45/25pts

Una vez por Fase de Magia, el Portador puede


repetir un nico Dado de Energa al tratar de lanzar
un hechizo, siempre y cuando no sea un 6.

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Lista de Ejrcito
Comandantes
Prncipe lfico

135pts

(High Prince)

miniatura individual
M
5

HA HP
7

Ld

Tipo de Tropa

Peana

10

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmite
Puede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 5
Armadura Pesada ......................................................................................... 8
Armadura Forjada de Dragn .............................................................. 15
Puede armarse con Arco Largo............................................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Lanza ................................................................................................................. 5
Arma a dos Manos ..................................................................................... 10
Alabarda........................................................................................................ 10
Lanza Ligera ................................................................................................... 5
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico ................................................................................................. 20
Carro Saqueador ........................................................................................ 25
guila Gigante ............................................................................................ 50
Grifo...............................................................................................................120
Dragn Joven .............................................................................................195
Dragn .........................................................................................................250

Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Archimago

185pts

(Archmage)

miniatura individual
M
5

Reglas Especiales Ejrcito:

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Opciones:

pts

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede mejorarse a Maestro Hechicero de Nivel 4 ..................................... 30
Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmite
Reglas Especiales:
Puede utilizar una Montura:
Maestro del Equilibrio
Corcel lfico ................................................................................................. 20
Magia:
Carro Saqueador ........................................................................................ 25
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
guila Gigante ............................................................................................ 45
hechizos de las Sendas de la Magia
Grifo...............................................................................................................100
Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de
Dragn Joven .............................................................................................170
Magia de Batalla.
Dragn .........................................................................................................300

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Hroes
Capitn lfico

70pts

(Commander)

miniatura individual
M
5

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmite
Puede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 2
Armadura Pesada ......................................................................................... 5
Armadura Forjada de Dragn .............................................................. 12
Puede armarse con un Arco Largo ..................................................................... 2
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Lanza ................................................................................................................. 5
Arma a dos Manos ........................................................................................ 8
Alabarda........................................................................................................... 8
Lanza Ligera ................................................................................................... 5
Lanza de Caballera .................................................................................. 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico ................................................................................................. 15
Carro Saqueador ........................................................................................ 40
guila Gigante ............................................................................................ 50
Grifo...............................................................................................................150

Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Mago

70pts

(Mage)

miniatura individual
M
5

Reglas Especiales Ejrcito:

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Opciones:

pts

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede mejorarse a Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .................................... 25
Puede tener un nico Honor lfico.................................................... sin lmite
Reglas Especiales:
Puede utilizar una Montura:
Maestro del Equilibrio
Corcel lfico ................................................................................................. 15
Magia:
guila Gigante ............................................................................................ 35
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
Carro Saqueador ........................................................................................ 40
hechizos de las Sendas de la Magia
Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de
Magia de Batalla.

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Monturas de Personajes
Corcel lfico
(Elvish Horse)
M HA HP F
9 3 - 3
Bestia de Guerra

Dragn
R
3

H
1

I
4

A
1

(Dragon)
ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
Dragn 6
5 1 6 6 6 3 5 9
[Dra. Ancestral] 6
6 1 7 7 7 3 6 9

Ld
3

Peana 25x50mm

Monstruo

Armadura:
Opciones:

Defensa Innata (3+)

pts

Reglas Especiales:

Puede tener Proteccin de la Montura (5+)* ............. 10

Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)

guila Gigante

Opciones:

R
4

H
3

Bestia Monstruosa

I
4

A Ld
2 8

*Solo montado por Prncipe lfico

Peana 50x50mm

Fnix de Fuego

Proteccin de la Montura (6+)

(Fire Fenix)
ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
2 5 - 5 5 5 4 3 8

Reglas Especiales:

Volar (9)
Opciones:

Monstruo

pts

Volar (9)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (4+)
Igneonato
Ataques Flamgeros
Barrido Llameante
Renacimiento

Grifo
R
5

H
4

I
5

Peana 50x100mm

Reglas Especiales:

Puede tener Poder de Penetracin (1) ............................ 5


Puede tener Reflejos Relmpago ....................................... 5

Bestia Monstruosa

pts

Pueden convertirse en Dragn Ancestral* .............. 100

Armadura:

(Griffon)
M HA HP F
6 5 - 5

Peana 50x100mm[100x150mm]

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)

(Giant Eagle)
M HA HP F
2 5 - 4

nico en su Especie

A Ld
4 5

Peana 50x50mm

Reglas Especiales:

VER EFECTO REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR

Volar (8)
Objetivo Grande

Fnix de Hielo

Miedo
Opciones:

(Ice Fenix)
ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
2 5 - 5 5 5 3 5 8

pts

Poder de Penetracin (1) ....................................................... 5


Reflejos Relmpago ............................................................... 10
Carga Atronadora y Carga Devastadora...................... 15

Monstruo

Peana 50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (5+)

Dragn Joven

Reglas Especiales:

(Young Dragon)
ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
6 5 1 5 5 4 3 4 9
Armadura:

Volar (8)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (4+)
Aura Glida

Proteccin de la Montura (6+)

VER EFECTO REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR

Bestia Monstruosa

Peana 50x100mm

Reglas Especiales:

Volar (7)
Objetivo Grande
Miedo
Golpetazo (1D3)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)

10

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Carro Saqueador
(Reaver Chariot)
M HA HP F
Carro - 5
Auriga (2) 4 4 3
Corcel lfico (2) 9
3 - 3
Carro

R
4
-

Balandra Voladora
H
4
-

I
5
4

(Sky Sloop)
M HA HP F
Carro - 5
Auriga (2) 4 4 3
Halcn (1) 2
4 - 4

A Ld
- 1 8
1 3

Peana 50x100mm

Carro

Armas:

Arma:

Lanza Ligera (solo Auriga)


Arco Largo (solo Auriga)

Lanza Ligera
Repetidor del Cielo (solo Carro)

Armadura:

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)

Reglas Especiales Ejrcito:

Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial (solo Auriga)

Disciplina Marcial (solo Auriga)

Reflejos Relmpago (solo Auriga)

Reflejos Relmpago (solo Auriga)

Reglas Especiales:

Reglas Especiales:

Tropas Ligeras
pts

I
5
4

A Ld
- 1 8
2 -

Peana 50x100mm

Opciones:

Vanguardia............................................................................... 10

VER EFECTO EQUIPO Y REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR

R
4
-

H
4
-

I
5
4

pts

Puede tener una de los siguientes:


Cuerno de Guerra Aldan ........................................ 40
Bandera Tormenta .................................................. 40

Carro de Leones

Carro

H
4
-

Volar (9) Objetivo Difcil

Opciones:

(Lion Chariot)
M HA HP F
Carro - 5
Auriga (2) 5 4 4
Len (2) 8
5 - 5

R
4
-

A Ld
- 1 8
2 -

Peana 50x100mm

Armas:

Arma a dos Manos (solo Auriga)


Armadura:

Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (solo Auriga)
Reflejos Relmpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:

Impactos por Carga (+1)


Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa, Bestias
Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) (solo Auriga)

11

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Unidades Bsicas
Lanceros Elfos

105pts

(Citizen Spears)

15 miniaturas, puedes aadir hasta 35 ms a 9pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Lanza

Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 2/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano

Armadura:

Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial

pts

Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

Luchar con Filas Adicionales

Arqueros Elfos

90pts

(Citizen Archers)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 9pts/miniatura


M
5

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arco Largo

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial

pts

Reflejos Relmpago

Saqueadores de Elein

85pts

(Elein Reavers)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 14pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete 5

Corcel lfico 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza Ligera

Pueden armarse con Arco ............................................................... 1/miniatura


Pueden tener Proteccin de la Montura (5+) .......................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial (Solo Jinete)


Reflejos Relmpago (Solo Jinete)

pts

Reglas Especiales:

Caballera Rpida

12

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Guardia del Mar

120pts

(Sea Guard)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 12pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Lanza
Arco

Una unidad, nica en su Especie, de hasta 20 miniaturas puede tener:


Acechantes ................................................................................ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano

Armadura:

Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial

pts

Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

Luchar con Filas Adicionales


Maestro de Armas
Disparo Firme
Disparo Firme
Siempre cuentan como si no hubieran movido a efectos de la regla Lluvia de Flechas. No puede combinarse con
Disparo Rpido. Si la miniatura tiene ambos, elige que regla utilizar antes de disparar.

Caballeros Elfos Nobles

95pts

(Highborn Lancers)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 18pts/miniatura


HA HP

Ld

Jinete 5

Corcel lfico 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza de Caballera

Pueden tener Proteccin de la Montura (5+) .......................... 4/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano

Armadura:

Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

pts

Disciplina Marcial (Solo Jinete)


Reflejos Relmpago (Solo Jinete)

13

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Unidades Especiales
Maestros de la Espada

70pts

(Sword Masters)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 12pts/miniatura


M
5

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arma a dos Manos

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
que puede llevar una Arma Mgica ............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Reglas Especiales:

Espada Juramentada
Espada Juramentada
Una miniatura con esta regla que combata a pie y est armada con un Arma a dos Manos ignora las reglas
Parada y Distraccin del oponente.

Guardia Len

120pts

(Lion Guard)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 14pts/miniatura


M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arma a dos Manos

Una unidad, nica en su Especie, de hasta 15 miniaturas puede tener:


Hostigadores ............................................................................ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
que puede llevar una Arma Mgica ............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Pesada
Pelaje de Len
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

pts

Cruzar (Bosque)
Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)

Pelaje de Len
El portador tiene Defensa Innata (6+), que se mejora a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.

14

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Guardianes de la Llama

125pts

(Flame Wardens)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 16pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Alabarda

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
que puede llevar una Arma Mgica ............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Reglas Especiales:

Luchar con Filas Adicionales


Inmune a Psicologa
Salvacin Especial (4+)

Caballeros de Ryma

135pts

(Knights of Ryma)
M

5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 27pts/miniatura


HA HP

Ld

Caballero 5

Corcel lfico 9

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armas:

Opciones:

Lanza de Caballera

Pueden tener Carga Devastadora (Solo Caballero) .................... 5/miniatura


Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
que puede llevar una Arma Mgica ............................... hasta 25
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Forjada de Dragn


Escudo
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial (Solo Caballero)


Reflejos Relmpago (Solo Caballero)

pts

15

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Carro Saqueador

65pts

(Reaver Chariot)

1 miniatura, puedes aadir hasta 3 ms a 60pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Corcel lfico (2) 9

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Armas:

Opciones:

pts

Lanza Ligera (solo Auriga)


Arco Largo (solo Auriga)

Pueden tener Vanguardia ............................................................ 15/miniatura

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (solo Auriga)
Reflejos Relmpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:

Tropas Ligeras

Carro de Leones

100pts

(Lion Chariot)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Len (2) 8

Armas:

Arma a dos Manos (Solo Aurigas)


Armadura:

Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Aurigas)
Reflejos Relmpago (Solo Aurigas)
Reglas Especiales:

Impactos por Carga (+1)


Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)
(Solo Aurigas)

16

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Unidades Singulares
Guardia de la Reina

65pts

(Queens Guard)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 13pts/miniatura


M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arco
Flechas Lunares

Pueden armarse con Lanza ............................................................ 1/miniatura


Pueden armarse con Arco Largo .................................................. 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:

Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago

pts

Vigilantes Grises

80pts

(Grey Watchers)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 16pts/miniatura


M
5

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Arma:

Opciones:

Arco
Flechas cidas

Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura


Pueden armarse con:
Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura
Arco Largo ................................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en:
Campen........................................................................................................ 10

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial

pts

Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:

Hostigador
Explorador

Saqueador de la Guardia del Mar

(Opcin 0-3) 60pts

(Sea Guard Reaper)


M
Saqueador

miniatura individual
HA HP

Ld

Dotacin (2) 5

Tipo de Tropa

Peana

Mquina de Guerra Redonda 60mm

Arma:

Opciones:

Lanzavirotes Elfo
Arma de Artillera Lanzavirotes perfil:

Puede tener Disparo de Repeticin .................................................................. 20

Alcance 48
Fuerza 6

pts

Poder de Penetracin (6)


Heridas Mltiples (1D3)

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Dotacin)
Reflejos Relmpago (Solo Dotacin)

Disparo de Repeticin
El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente
como un Can de Salvas con perfil:
Alcance 48

Poder de Penetracin (1)

Fuerza 4

Disparos Mltiples (6)

17

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Balandra Voladora

130pts

(Sky Sloop)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Carro

Auriga (2)

Halcn (1) 2

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Arma:

Opciones:

Lanza Ligera
Repetidor del Cielo (Solo Carro)
Arma de Artillera Can de Salvas perfil:

Puede tener una de los siguientes:


Cuerno de Guerra Aldan .......................................................................... 40
Bandera Tormenta .................................................................................... 40

Alcance 24
Fuerza 5

pts

Poder de Penetracin (1)


Disparos Mltiples (4)
Disparo Rpido

Armadura:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)

Cuerno de Guerra Aldan


Las Unidades Enemigas en un radio de 12 de al menos una miniatura
con esta regla tienen Habilidad de Armas (-1).

Reglas Especiales Ejrcito:


Disciplina Marcial (Solo Aurigas)
Reflejos Relmpago (Solo Aurigas)
Reglas Especiales:

Bandera Tormenta
Los Ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura
obtienen Ataque de Rayo.
Adems, tiene un Hechizo Vinculado:

Volar (9)
Objetivo Difcil
Hechizo
Vinculado

Nivel de
Energa

Tipo

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Rayo Atronador
(2.Cielos)

Segundo Sello

Duracin

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con Ataques de

Instantneo Rayo.

El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que


puede utilizar para repetir un nico 1D6 de una tirada para
Dura un Turno
Impactar, para Herir, o de Salvacin por Armadura. El Contador
de Segundo Sello utilizado se consume.

Especial

Atributo Senda de los Cielos

Efecto

guilas Gigantes

50pts

(Giant Eagles)

1 miniatura, puedes aadir hasta 4 ms a 30pts/miniatura


M
2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstruosa

50x50mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Volar (9)

Pueden tener Poder de Penetracin (1) .................................... 5/miniatura


Pueden tener Reflejos Relmpago ............................................... 5/miniatura

pts

18

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Fnix de Fuego

160pts

(Fire Fenix)

miniatura individual
M
2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Reglas Especiales:

Barrido Llameante
Ataque de Barrido.
La unidad enemiga sufre 1D6 Impactos, ms 1D3 Impactos
adicionales por cada fila que tenga despus de la primera. Estos
impactos son de Fuerza 4 y tienen la regla Ataques Flamgeros.

Volar (9)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Igneonato
Ataques Flamgeros
ltimos de su Especie
Barrido Llameante
Renacimiento

Renacimiento
La primera vez que el Fnix de Fuego pierda su ltima herida, el jugador debe tirar 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+
si se trata de un Monstruo Montado), coloca un marcador centrado en la posicin final de la miniatura. Si la
tirada falla, la miniatura cuenta como Baja.
Al principio de la sub-fase de Resto de Movimientos del prximo Turno de Jugador, el propietario coloca la
miniatura del Fnix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tena) de nuevo en la mesa. El centro de la
miniatura se coloca en un radio de 3 de su marcador, a ms de 1 de otras miniaturas y terreno impasable,
encarado en cualquier direccin. Si no es posible colocarla, no se har y contar como muerta.
La miniatura se trata como la misma que dej el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que
Permanecen en Juego), con la excepcin que vuelve con una nica herida restante.

Fnix de Hielo

200pts

(Frost Fenix)

miniatura individual
M

Fnix de Hielo 2

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo

50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (5+)


Reglas Especiales:

Volar (8)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
ltimos de su Especie
Aura Glida

Aura Glida
Las Unidades Enemigas en Contacto con una o ms miniaturas con
esta regla sufren un Iniciativa (-3) y Fuerza (-1), hasta un mnimo de
1.

19

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Senda de la Magia Blanca


(Path of White Magic)
Nombre

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto
Coloca un Contador de Escudo en el objetivo
(que no tenga Objetivo Grande).

Escudo de los
Ancestros

Alcance 18
Potenciacin

(Shield of the
Ancients)

Permanente

Una unidad solo puede tener un Contador de


Escudo al mismo tiempo.
Ignora la siguiente Herida No Salvada que el
objetivo fuese a sufrir (despus de calcular
cualquier Herida Mltiple) y retira su
Contador de Escudo en su lugar. Si sufre
varias heridas simultneas, elige cual
ignorar.

Rayos
Luminosos

9+
[14+]

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos de


Fuerza 4 [con Ataques Divinos].

El Fnix Renace

4+
[8+]

Alcance 18
Enfocado
Potenciacin

Instantneo
[Dura un
Turno]

El objetivo Recupera inmediatamente 1


Herida [y el objetivo y su unidad reciben
Fuerza (+1)].

Mano Gua

6+
[9+]

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a


elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el
objetivo. [Incrementa todos los atributos
citados en vez de escoger uno de ellos].

El Camino
Oculto

7+
[15+]

Alcance 24
Potenciacin

Especial

El objetivo obtiene la regla Etreo hasta el


final de la fase. Adems, puede realizar un
Movimiento Mgico de 8 [16].

9+
[12+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Disolucin
Arcana

11+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Enfocado
Dao

Instantneo

Despus un Objeto Mgico elegido de forma


aleatoria ser destruido (ignora los objetos
de Un Solo Uso).

Cataclismo

14+
[18+]

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Permanece
en Juego

Al final de cada Fase de Magia, cada


miniatura del objetivo sufre un impacto de
Fuerza 3 [4] con Ataques Flamgeros.

4
5
6

(Luminous Bolts)

(The Phoenix Rises)

(Guiding hand)

(The Hidden Path)

Bendicin de
Amhar
(Bendicin de
Amhar)

(Arcane Dissolution)

(Cataclysm)

El objetivo obtiene Salvacin Especial (5+).

Dura un
Turno

Si ya tena Salvacin Especial, obtiene


Salvacin Especial (+1), hasta un mximo de
Salvacin Especial (3+).
El objetivo sufre 1 impacto con Desfraguar.

20

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Tabla de Referencia Rpida


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

En
Enjambre

Mo
Monstruo

Cr

MG

Carro

Mquina de
Guerra

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

UNIDADES SINGULARES M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Prncipe lfico

4 10 In

Guardia de la Reina

In

Archimago

Vigilantes Grises

In

Balandra Voladora

In

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Auriga (2)

Capitn lfico

In

- Halcn (1)

Hechicera

In

guilas Gigante

8 BM

Saqueador Guardia Mar

Cr

MG

UNIDADES BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Dotacin (2)

Lanceros Elfos

In

Fnix de Fuego

8 Mo

Arqueros Elfos

In

Fnix de Hielo

8 Mo

Saqueadores de Elein

- Corcel lfico

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Guardia del Mar

Corcel lfico

3 BG

Caballeros Elfos Nobles

guilas Gigantes

8 BM

- Corcel lfico

Grifo

5 BM

Dragn Joven

9 BM

Ca
In
Ca

UNIDADES ESPECIALES M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Dragn

9 Mo

Maestros de la Espada

In

Dragn Ancestral

9 Mo

Guardia Len

In

Fnix de Fuego

8 Mo

Guardianes de la Llama

In

Fnix de Hielo

8 Mo

Caballeros de Ryma

Carro Saqueador

- Corcel lfico

- Auriga (2)

Carro Saqueador

- Corcel lfico

- Auriga (2)

Carro de Leones

- Corcel lfico

- Auriga (2)

Carro de Leones

- Len (2)

- Auriga (2)

Balandra Voladora

- Len (2)

- Auriga (2)

- Halcn (1)

Ca

Cr

Cr

21

Cr

Cr

Cr

Elfos Nobles

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found
in the rules archive: http://www.theninth
age.com/pdf/archive/
v0.99.5
Texto verde revertido a negro.
Honor de la Torre de Canreig, clarificacin

22

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