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Elfos
Nobles
(Highborn Elves)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html
Elfos Nobles
Tabla de Contenido
Elfos Nobles ................................................ 1
Lista de Ejrcito.........................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Comandantes ..................................................... 8
Prncipe lfico ..................................................................8
Archimago .........................................................................8
Hroes .................................................................. 9
Monturas de Personajes.............................. 10
Armera......................................................... 4
Armas de Proyectiles ...................................... 4
Flechas Lunares .............................................................. 4
Flechas cidas ................................................................. 4
Armaduras .......................................................... 4
Armadura Forjada de Dragn ................................... 4
Guardia de la Reina..................................................... 17
Vigilantes Grises .......................................................... 17
Saqueador de la Guardia del Mar ......................... 17
Balandra Voladora ...................................................... 18
guilas Gigantes ........................................................... 18
Fnix de Fuego.............................................................. 19
Fnix de Hielo ............................................................... 19
Elfos Nobles
Valiente
(Valiant)
Las miniaturas con Valiente tienen:
1. Tozudo cuando se encuentren en Contacto con alguna Miniatura Enemiga que cause Miedo.
2. Si son miniaturas de Tropa, Guardaespaldas (Prncipe lfico y Capitn lfico), que solo aplicar a Personajes
especficos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real.
ltimos de su Especie
Elfos Nobles
Armera
Armas de Proyectiles
Flechas Lunares
Flechas cidas
(Moonlight Arrows)
(Bitter Arrows)
Armaduras
Armadura Forjada de Dragn
(Dragonforged Armour)
Tipo: Armadura Pesada. El Portador tiene:
Igneonato.
Salvacin Especial (6+).
Elfos Nobles
Honores lficos
Algunos Personajes pueden tener Honores lficos. Ello les confiere una serie de cambios:
150/75pts
NICO EN SU ESPECIE - Solo miniaturas a pie
Magia:
Prncipe de Ryma
30pts
(Prince of Ryma)
Carga Devastadora
Su montura ignora la regla
ltimos de su Especie
pts
Oficial de Flota
20pts
Opciones Adicionales:
pts
Orden de Capitana
Si la miniatura va a pie, l y su unidad pueden realizar una Reorganizacin de Combate cuando hayan sido
cargados con xito por el enemigo. Esta reorganizacin se resuelve despus que todas las cargas contra la
unidad de la miniatura han sido resueltas, y sigue las reglas habituales para Reorganizaciones en Combate.
85/70pts
Opciones Adicionales:
Guardin de la Llama
La unidad de la miniatura obtiene Ataques Mgicos.
pts
Elfos Nobles
Compaera de la Reina
20pts
(Queens Companion)
Opciones Adicionales:
pts
Cazador Real
60/45pts
(Royal Huntsman)
Reglas Especiales Adicionales:
Equipo Adicional:
pts
Valiente
Pelaje de Len*
Heridas Mltiples* (2, Caballera *Ver unidad especial Guardia Len. Solo miniaturas a pie. No puede equiparse con
Monstruosa, Bestias Monstruosas,
Monstruo, Monstruo Montado)
*Solo si utiliza Arma a dos Manos
Cazador Real
pts
Cazador Real
La miniatura y su unidad son inmunes a los efectos de Miedo y Terror
220/205pts
El Hechicero debe generar hechizos de la Senda del Fuego, y siempre genera el hechizo Espadas
Ardientes adems de sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados,
repite ese dado (este dado se puede repetir ms de una vez si fuera necesario). Esto no hace que
otros Hechiceros no puedan conocer este hechizo.
La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Dao si toma como objetivo de los hechizos a
unidades con las que se encuentre trabadas en Combate.
Opciones Adicionales:
pts
Puede tener:
Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Armadura Forjada de Dragn ...................15/12
Dragn Joven ....................................................... gratis
Dragn (solo Archimago) .......................................... 130
Erudito Asfad
40/30pts
(Asfad Scholar)
Magia:
Los hechizos lanzados por el Hechicero aumentan su alcance en 6, a menos que sean de tipo
Aura, que aumentarn en 3. Los Vrtices, Hechizos Vinculados y hechizos sin alcance no se ven
afectados.
La miniatura puede llevar cualquiera de las Monturas a las que tenga acceso normalmente.
El Hechicero conoce el Hechizo Vinculado descrito a continuacin:
Hechizo
Nivel de
Vinculado Energa
Drenar
Magia
Tipo
Duracin
Alcance 18
Instantneo
Universal
Efecto
Todos los hechizos con duracin Dura un
Turno o Permanece en Juego que afecten al
objetivo terminan inmediatamente.
Elfos Nobles
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Objetos Encantados
35pts
Piedra de Cenyrn
(Shard of Cenyrn)
Armaduras Mgicas
(Daemon Hunters Helm)
35/25pts
Talismanes
Tnica Brillante
(Gleaming Robe)
Estandartes Mgicos
45pts
Bandera de Tranquilidad
Objetos Arcanos
Cristal Amatista
(Amethyst Crystal)
(Banner of Becalming)
(Book of Meladys)
35pts
55pts
Libro de Meladys
10pts
Solo Personajes
Yelmo Cazademonios
20pts
45/25pts
Elfos Nobles
Lista de Ejrcito
Comandantes
Prncipe lfico
135pts
(High Prince)
miniatura individual
M
5
HA HP
7
Ld
Tipo de Tropa
Peana
10
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Archimago
185pts
(Archmage)
miniatura individual
M
5
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Elfos Nobles
Hroes
Capitn lfico
70pts
(Commander)
miniatura individual
M
5
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Mago
70pts
(Mage)
miniatura individual
M
5
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
pts
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Elfos Nobles
Monturas de Personajes
Corcel lfico
(Elvish Horse)
M HA HP F
9 3 - 3
Bestia de Guerra
Dragn
R
3
H
1
I
4
A
1
(Dragon)
ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
Dragn 6
5 1 6 6 6 3 5 9
[Dra. Ancestral] 6
6 1 7 7 7 3 6 9
Ld
3
Peana 25x50mm
Monstruo
Armadura:
Opciones:
pts
Reglas Especiales:
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
guila Gigante
Opciones:
R
4
H
3
Bestia Monstruosa
I
4
A Ld
2 8
Peana 50x50mm
Fnix de Fuego
(Fire Fenix)
ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
2 5 - 5 5 5 4 3 8
Reglas Especiales:
Volar (9)
Opciones:
Monstruo
pts
Volar (9)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (4+)
Igneonato
Ataques Flamgeros
Barrido Llameante
Renacimiento
Grifo
R
5
H
4
I
5
Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
Bestia Monstruosa
pts
Armadura:
(Griffon)
M HA HP F
6 5 - 5
Peana 50x100mm[100x150mm]
Armadura:
(Giant Eagle)
M HA HP F
2 5 - 4
nico en su Especie
A Ld
4 5
Peana 50x50mm
Reglas Especiales:
Volar (8)
Objetivo Grande
Fnix de Hielo
Miedo
Opciones:
(Ice Fenix)
ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
2 5 - 5 5 5 3 5 8
pts
Monstruo
Peana 50x100mm
Armadura:
Dragn Joven
Reglas Especiales:
(Young Dragon)
ltimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
6 5 1 5 5 4 3 4 9
Armadura:
Volar (8)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (4+)
Aura Glida
Bestia Monstruosa
Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
Volar (7)
Objetivo Grande
Miedo
Golpetazo (1D3)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
10
Elfos Nobles
Carro Saqueador
(Reaver Chariot)
M HA HP F
Carro - 5
Auriga (2) 4 4 3
Corcel lfico (2) 9
3 - 3
Carro
R
4
-
Balandra Voladora
H
4
-
I
5
4
(Sky Sloop)
M HA HP F
Carro - 5
Auriga (2) 4 4 3
Halcn (1) 2
4 - 4
A Ld
- 1 8
1 3
Peana 50x100mm
Carro
Armas:
Arma:
Lanza Ligera
Repetidor del Cielo (solo Carro)
Armadura:
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
pts
I
5
4
A Ld
- 1 8
2 -
Peana 50x100mm
Opciones:
Vanguardia............................................................................... 10
R
4
-
H
4
-
I
5
4
pts
Carro de Leones
Carro
H
4
-
Opciones:
(Lion Chariot)
M HA HP F
Carro - 5
Auriga (2) 5 4 4
Len (2) 8
5 - 5
R
4
-
A Ld
- 1 8
2 -
Peana 50x100mm
Armas:
Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (solo Auriga)
Reflejos Relmpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:
11
Elfos Nobles
Unidades Bsicas
Lanceros Elfos
105pts
(Citizen Spears)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Lanza
Armadura:
Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
pts
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Arqueros Elfos
90pts
(Citizen Archers)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Arco Largo
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
pts
Reflejos Relmpago
Saqueadores de Elein
85pts
(Elein Reavers)
HA HP
Ld
Jinete 5
Corcel lfico 9
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armas:
Opciones:
Lanza Ligera
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
Reglas Especiales:
Caballera Rpida
12
Elfos Nobles
120pts
(Sea Guard)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Lanza
Arco
Armadura:
Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
pts
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
95pts
(Highborn Lancers)
M
Ld
Jinete 5
Corcel lfico 9
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armas:
Opciones:
Lanza de Caballera
Armadura:
Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
13
Elfos Nobles
Unidades Especiales
Maestros de la Espada
70pts
(Sword Masters)
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Reglas Especiales:
Espada Juramentada
Espada Juramentada
Una miniatura con esta regla que combata a pie y est armada con un Arma a dos Manos ignora las reglas
Parada y Distraccin del oponente.
Guardia Len
120pts
(Lion Guard)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Armadura:
Armadura Pesada
Pelaje de Len
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
pts
Cruzar (Bosque)
Valiente
Heridas Mltiples (2, Caballera Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)
Pelaje de Len
El portador tiene Defensa Innata (6+), que se mejora a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.
14
Elfos Nobles
Guardianes de la Llama
125pts
(Flame Wardens)
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Alabarda
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Reglas Especiales:
Caballeros de Ryma
135pts
(Knights of Ryma)
M
Ld
Caballero 5
Corcel lfico 9
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armas:
Opciones:
Lanza de Caballera
Armadura:
pts
15
Elfos Nobles
Carro Saqueador
65pts
(Reaver Chariot)
HA HP
Ld
Carro
Auriga (2)
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armas:
Opciones:
pts
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (solo Auriga)
Reflejos Relmpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Carro de Leones
100pts
(Lion Chariot)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Carro
Auriga (2)
Len (2) 8
Armas:
Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Aurigas)
Reflejos Relmpago (Solo Aurigas)
Reglas Especiales:
16
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Elfos Nobles
Unidades Singulares
Guardia de la Reina
65pts
(Queens Guard)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Arco
Flechas Lunares
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
Reflejos Relmpago
pts
Vigilantes Grises
80pts
(Grey Watchers)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Arma:
Opciones:
Arco
Flechas cidas
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial
pts
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Hostigador
Explorador
miniatura individual
HA HP
Ld
Dotacin (2) 5
Tipo de Tropa
Peana
Arma:
Opciones:
Lanzavirotes Elfo
Arma de Artillera Lanzavirotes perfil:
Alcance 48
Fuerza 6
pts
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Disciplina Marcial (Solo Dotacin)
Reflejos Relmpago (Solo Dotacin)
Disparo de Repeticin
El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente
como un Can de Salvas con perfil:
Alcance 48
Fuerza 4
17
Elfos Nobles
Balandra Voladora
130pts
(Sky Sloop)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Carro
Auriga (2)
Halcn (1) 2
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
Lanza Ligera
Repetidor del Cielo (Solo Carro)
Arma de Artillera Can de Salvas perfil:
Alcance 24
Fuerza 5
pts
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Bandera Tormenta
Los Ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura
obtienen Ataque de Rayo.
Adems, tiene un Hechizo Vinculado:
Volar (9)
Objetivo Difcil
Hechizo
Vinculado
Nivel de
Energa
Tipo
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Rayo Atronador
(2.Cielos)
Segundo Sello
Duracin
Instantneo Rayo.
Especial
Efecto
guilas Gigantes
50pts
(Giant Eagles)
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Volar (9)
pts
18
Elfos Nobles
Fnix de Fuego
160pts
(Fire Fenix)
miniatura individual
M
2
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Reglas Especiales:
Barrido Llameante
Ataque de Barrido.
La unidad enemiga sufre 1D6 Impactos, ms 1D3 Impactos
adicionales por cada fila que tenga despus de la primera. Estos
impactos son de Fuerza 4 y tienen la regla Ataques Flamgeros.
Volar (9)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Igneonato
Ataques Flamgeros
ltimos de su Especie
Barrido Llameante
Renacimiento
Renacimiento
La primera vez que el Fnix de Fuego pierda su ltima herida, el jugador debe tirar 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+
si se trata de un Monstruo Montado), coloca un marcador centrado en la posicin final de la miniatura. Si la
tirada falla, la miniatura cuenta como Baja.
Al principio de la sub-fase de Resto de Movimientos del prximo Turno de Jugador, el propietario coloca la
miniatura del Fnix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tena) de nuevo en la mesa. El centro de la
miniatura se coloca en un radio de 3 de su marcador, a ms de 1 de otras miniaturas y terreno impasable,
encarado en cualquier direccin. Si no es posible colocarla, no se har y contar como muerta.
La miniatura se trata como la misma que dej el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que
Permanecen en Juego), con la excepcin que vuelve con una nica herida restante.
Fnix de Hielo
200pts
(Frost Fenix)
miniatura individual
M
Fnix de Hielo 2
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Armadura:
Volar (8)
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
ltimos de su Especie
Aura Glida
Aura Glida
Las Unidades Enemigas en Contacto con una o ms miniaturas con
esta regla sufren un Iniciativa (-3) y Fuerza (-1), hasta un mnimo de
1.
19
Elfos Nobles
Valor de
Hechizo
Tipo
Duracin
Efecto
Coloca un Contador de Escudo en el objetivo
(que no tenga Objetivo Grande).
Escudo de los
Ancestros
Alcance 18
Potenciacin
(Shield of the
Ancients)
Permanente
Rayos
Luminosos
9+
[14+]
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
El Fnix Renace
4+
[8+]
Alcance 18
Enfocado
Potenciacin
Instantneo
[Dura un
Turno]
Mano Gua
6+
[9+]
Alcance 18
Potenciacin
Dura un
Turno
El Camino
Oculto
7+
[15+]
Alcance 24
Potenciacin
Especial
9+
[12+]
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Disolucin
Arcana
11+
Alcance 24
Maldicin
Directo
Enfocado
Dao
Instantneo
Cataclismo
14+
[18+]
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Permanece
en Juego
4
5
6
(Luminous Bolts)
(Guiding hand)
Bendicin de
Amhar
(Bendicin de
Amhar)
(Arcane Dissolution)
(Cataclysm)
Dura un
Turno
20
Elfos Nobles
IM
Infantera
Infantera
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballera
Caballera
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Enjambre
Mo
Monstruo
Cr
MG
Carro
Mquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
UNIDADES SINGULARES M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Prncipe lfico
4 10 In
Guardia de la Reina
In
Archimago
Vigilantes Grises
In
Balandra Voladora
In
HROES
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Auriga (2)
Capitn lfico
In
- Halcn (1)
Hechicera
In
guilas Gigante
8 BM
Cr
MG
UNIDADES BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
- Dotacin (2)
Lanceros Elfos
In
Fnix de Fuego
8 Mo
Arqueros Elfos
In
Fnix de Hielo
8 Mo
Saqueadores de Elein
- Corcel lfico
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Corcel lfico
3 BG
guilas Gigantes
8 BM
- Corcel lfico
Grifo
5 BM
Dragn Joven
9 BM
Ca
In
Ca
UNIDADES ESPECIALES M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Dragn
9 Mo
Maestros de la Espada
In
Dragn Ancestral
9 Mo
Guardia Len
In
Fnix de Fuego
8 Mo
Guardianes de la Llama
In
Fnix de Hielo
8 Mo
Caballeros de Ryma
Carro Saqueador
- Corcel lfico
- Auriga (2)
Carro Saqueador
- Corcel lfico
- Auriga (2)
Carro de Leones
- Corcel lfico
- Auriga (2)
Carro de Leones
- Len (2)
- Auriga (2)
Balandra Voladora
- Len (2)
- Auriga (2)
- Halcn (1)
Ca
Cr
Cr
21
Cr
Cr
Cr
Elfos Nobles
Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found
in the rules archive: http://www.theninth
age.com/pdf/archive/
v0.99.5
Texto verde revertido a negro.
Honor de la Torre de Canreig, clarificacin
22