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INGENIERA DE OPERACIONES
TEMA: MAXIMIZACION DE COSTOS EN LA EMPRESA
JAELD MUEBLES
REALIZADO POR:
INTRODUCCIN
Las microempresas son generadas por gente con visin de superacin, lo ideal es que
estas pueden sobrevivir y crecer a lo largo del tiempo para convertirse en medianas
empresas exitosas y competitivas tanto a nivel regional como nivel nacional dependiendo
del proceder, el manejo y la administracin que tenga la empresa
En la actualidad la industria del mueble se a desarrollado en el mercado y en el mbito
industrial, generando fuente de empleo a diferentes personas, cada empresa de muebles
se caracteriza por la calidad de sus productos los diferentes acabados que estos poseen, la
gran diversidad de muebles que se produzcan y la innovacin de productos diferentes al
resto.
La toma de decisiones estratgicas para la vida de una empresa, es la principal
responsabilidad indelegable de un gerente. El inicio de la toma de una decisin,
generalmente empieza cuando se detecta un problema. Conocido el problema, el gerente
debe proceder a definirlo de manera clara y formular el objetivo, seguidamente identifica
las restricciones, evala las alternativas y seguramente el mejor curso de accin que lo
llevar a la solucin ptima. Este proceso lo realiza de manera cualitativa o cuantitativa.
Si lo hace bajo el enfoque cualitativo, el gerente est confiando en su juicio personal o en
su experiencia pasada en situaciones similares. Si lo hace bajo el enfoque cuantitativo, no
necesariamente debe tener experiencia en casos similares, pero si debe hacer un anlisis
exhaustivo, especialmente si la decisin involucra una gran cantidad de dinero, un
conjunto de variables muy grande o se trata de un problema altamente repetitivo, en cuyo
caso, el desarrollo de un procedimiento cuantitativo ahorrar tiempo valioso al gerente.
JUSTIFICACIN.
La ingeniera de operaciones
ANTECEDENTES
La empresa JAELD MUEBLES, es una empresa que se dedica a fabricar varios
componentes en madera, tales como: juegos de sala, juegos de comedor, dormitorios,
aparadores, bares, cines en casa, y cristaleros.
Adems, cuenta con tres reas principales para la fabricacin de estos componentes,
estas reas son: rea de cortado, rea de ensamblado y el rea acabados. Para lo cual
cuenta con varias mquinas para los distintos procesos.
Entre los datos ms destacados de la empresa se tiene:
Nombre de la empresa: JAELD MUEBLES
Gerente general: Luis Puma, Joel Puma
Telfono: 0991145891
Ubicacin: Barrio San Vicente (Yaruques).
OBJETIVO GENERAL
Implementar un modelo matemtico operacional de ingeniera para la empresa JAELD
MUEBLES, para mejorar su productividad y maximizar sus ganancias.
OBJETIVOS ESPECFICOS
() = 11 + 22+. . +
111 + 122+. . +1 = 1
211 + 222+. . +2 = 2
.................................................
11 + 22+. . + =
Mtodo Simplex
Suposiciones:
El conjunto formado por las restricciones es convexo
La solucin siempre ocurre en un punto extremo
Un punto extremo siempre tiene dos puntos adyacentes
Mtodo:
Encontrar una solucin inicial factible y calcular su valor en la funcin objetivo.
Examinar un punto extremo adyacente al encontrado en la etapa 1 y calcular el nuevo
valor de Z. Si el Z mejora repetir la etapa 2. Caso contrario examinar otro punto.
Regla de parada: Cuando no existe ningn extremo adyacente que mejore la solucin,
nos hallamos en el ptimo.
Resolucin:
Mediante el algoritmo ABA modificado, sujeto a (0,1)
Programacin Multiobjetivo:
1, 20
MODELO DE TRANSPORTE
El objetivo primordial del modelo de transporte es buscar minimizar el costo de envi de
la cantidad de elementos que se enviaran de cada fuente a cada destino, tal que se
minimice el costo del transporte total de los envos. Por otra parte, el modelo de transporte
establece un mtodo que regula el transporte de mercancas de varias fuentes a varios
destinos.
Los elementos del modelo son:
1.
Indica el nivel de oferta que tiene cada fuente y la cantidad de demanda en cada
destino.
2.
por lo contrario el costo de transporte unitario de la mercanca enviado por el
proveedor a cada destino.
Como solo existe una mercanca y el destino puede recoger su demanda varias fuentes
(proveedores).
solo uno de los dos debe ser saturada; garantizando localizar las variables bsicas cero si
existen.
Despus de ajustar las cantidades de oferta y demanda para todas las filas y columnas no
saturadas, la cantidad mxima factible se asigna al primer elemento no saturado en la
nueva columna o fila; el mtodo finaliza cuando las filas o la columna se saturan.
Indicaciones para implementar el mtodo de la esquina noroeste:
1. Se estructura una tabla de ofertas que muestra la disponibilidad de los proveedores y
las demandas o lo que requieren los proveedores.
2. Se inicia la esquina noroeste. Determina al mximo lo mnimo entre la oferta y la
demanda, equitativamente.
3. Restablezca la oferta y la demanda y sature con ceros el resto de las filas columnas
en donde la oferta la demanda quede satisfecha.
4. Muvase a la derecha o hacia abajo, segn aquedado la disponibilidad para asignar.
5. se repiten nuevamente los pasos del 3 al 5 recprocamente hasta llegar a la esquina
inferior derecha en la que se saturan fila y columna al mismo tiempo.
6. para calcular el costo total del Mtodo de la esquina se multiplica cada una de las
variables ubicada en la tabla y luego se suma los resultados y encontraremos el total
costo
As: (4*1000) + (3*500) + (5*1000) + (2*1500) + (10*1000) = 23.500 $
Observacin: No se pueden saturar fila y columna al mismo tiempo, a no ser que sea la
ltima fila o columna; al satura filas o columnas este modelo ocasionar una solucin en
donde el nmero de variables bsicas es menor a m+n-1, ocasionando una solucin bsica
factible arruinada.
MTODO VOGEL
Este mtodo suele producir una mejor solucin inicial que los mtodos de noroeste, costo
mnimo. Ya que provoca una solucin inicial ptima, o inmediata al nivel ptimo.
Indicaciones para implementar el mtodo vogel:
1. Elaborar una tabla reflejando las ofertas y demanda y los costos.
2. Calcular el contraste entre el menor costo y el segundo costo menor; para cada fila y
columna.
3. Escoger entre filas y columnas, que mayor diferencia en caso de igualdad, decida
arbitrariamente.
4. Determine al mximo posible en el sector con el menor costo en la fila o columna
elegida en el puesto 3.
5. Asigne cero (0) a las otras sector de la fila o columna donde la recurso el
requerimiento quede saturado.
6. Nuevamente se realizan los pasos 2 al 5, sin tener en cuantas filas y columnas saturas
hasta que los sectores en su totalidad queden asignados.
7. para calcular el costo total del Mtodo de vogel se multiplica cada una de las variables
ubicada en la tabla y luego se suma los resultados y encontraremos el total costo.
As :(3*1500) + (2*1000) + (2*1500) + (11*1000) + (9*0) = 20.500
Observacin: No olvide que se debe saturar filas y columnas al mismo tiempo; caso en
que la disponibilidad sea semejante al requerimiento.
Tiempo de operacin
($)
PRODUCTO
Costo de venta
(Hrs)
MADE
OTROS
ACABA
RA
MATERI
DOS
AJE
DOS
ALES
JUEGOS DE
100
300
50
16
16
1000
200
80
180
24
24
32
900
250
30
280
40
24
32
1200
250
250
24
24
32
1000
SALA
JUEGOS DE
COMEDOR
DORMITORI
OS
APARADORE 250
S
BARES
250
180
250
24
32
32
1100
CINES EN
250
50
150
16
16
24
550
CRISTALERO 200
20
80
16
380
160
150
180
CASA
S
DISPONIBILI
DAD
Madera
Juegos
Juegos
de sala
de
Dormitorios
Aparadores
Bares
Cines
en
comedor
casa
Cristaleros
Disponibilidad
25
20
15
15
10
100
Tableros
40
Grapas (cajas)
10
Esponja(planchas)
10
Tela (m)
25
200
Cola blanca(litros)
50
Lijas(unidades)
20
15
20
15
15
200
Laca(litos)
24
Sellador(litros)
16
Tinte(litros)
28
Thinner(litros)
0.5
12
Plumn(kg)
--
20
Aladeras
30
vidrios
180
150
200
800
(tablones)
$8
Plancha de esponja
$20
Rollo de tela
$200
$5,60
Lijas
$0,5
Laca (galn)
$23,80
Sellador(galn)
$ 17,90
Tinte(galn)
$20.90
Thinner(galn)
$18,50
$30
Aladeras
$1
Juegos de
Juegos
sala
de
Dormitorios
Aparadores
Bares
Cines en
Cristaleros
Disponibilidad
casa
($)
comedor
Madera ($)
350
280
210
210
56
140
1400
tableros ($)
160
400
160
240
80
160
1600
Grapas ($)
80
Esponja ($)
120
20
200
104,47
12,5
--
833,3
4,44
2,96
5,92
5,92
5,92
2,96
2,96
74,07
Lijas ($)
10
7,5
10
7,5
7,5
100
Laca ($)
12,6
25,18
25,18
6,30
6,30
12,6
12,6
151,11
Sellador ($)
14,20
9,47
4,73
9,47
14,20
4,73
9,47
75,77
Tinte ($)
22,12
22,12
5,33
22,12
16,59
11,06
11,06
154,81
Tier ($)
9,79
4,89
4,89
9,79
4,89
2,45
58,73
Plumn ($)
12
60
Aladeras($)
30
vidrios ($)
180
150
200
800
Tela ($)
Cola blanca
($)
Restricciones horas:
+ + + + + +
+ + + + + +
+ + + + + +
, , , , , ,
RESTRICCION DE COSTOS
Madera: + + + + + +
Tableros: + + + + + +
Grapas: + + + + + +
Esponja: + + + + + +
Tela: , + , + + + + + ,
Cola blanca: , + , + , + , + , + , +
, ,
Lija: + , + + , + , + +
Laca: , + , + , + , + , + , + ,
Sellador: , + , + , + , + , + , +
, ,
Tinte: , + , + , + , + , + , +
, ,
Thinner: , + , + , + , + , + , +
,
Plumn: + + + + + +
Aladeras: + + + + + +
Vidrios: + + + + + +
al determinar las ecuaciones de las restricciones y la ecuacin objetivo se determina que
el nmero de variables es demasiado extenso por lo cual se determinara los valores de
las variables mediante el programa TORA.
SOLUCION MEDIANTE PROGRAMA TORA
Algebraicamente y grficamente es imposible resolver, por lo cual nos valemos del
programa TORA donde ingresamos los siguientes datos:
Numero de variables: 7
Numero de restricciones: 24
SOLUCIN
Solucin
=
= .
= .
=
=
= .
=
= $.
MEDIANTE ITERACIONES
La iteracin 14 es la ms opcional
Solucin
=
= .
= .
=
=
= .
=
= $.
CONCLUSIONES:
Por lo menos se debe producir 1 juegos de sala ya que las utilidades y ganancias
son ptimas, y los recursos utilizados son casi los mismo que se utiliza en la
mayora de productos la inverso que se ha generado para la construccin de
juegos de salas es conveniente por la versatilidad que se tiene y por la demanda
que poseen estos productos
Mientras que en los otros casos los bares, aparadores, cines en casa, cristaleros
por los costos bajos se deben producir uno solo , esta opcin podra ser
obligatoria pero se tomara como opcional tal vez se podra construir un
producto de cada uno aun que sea por mes o si un cliente requiere este producto
con las dimensiones que el requiere
Existe una gran produccin conjuntamente, por lo cual se mejorara un poco por lo que
los valores obtenidos no son enteros
PROGRAMACION ENTERA
MODELOS DE TRANSPORTE
El objetivo primordial del modelo de transporte es buscar minimizar el costo de envi de
la cantidad de elementos que se enviaran de cada fuente a cada destino, tal que se
minimice el costo del transporte total de los envos. Por otra parte, el modelo de transporte
Indica el nivel de oferta que tiene cada fuente y la cantidad de demanda en cada
destino.
Como solo existe una mercanca y el destino puede recoger su demanda varias
fuentes (proveedores).
CADENA 1
CADENA 2
CADENA 3
OFERTA
PROVEEDOR1
1000
PROVEEDOR 2
3000
PROVEEDOR 3
11
10
1000
DEMANDA
1500
1000
2500
Funcin Objetivo
Z = 4X11 + 7X12 + 2X13
Min + 3X21 + 5X22 + 2X23 + 9X31 + 11X32 +10X33
Restricciones de oferta (lo que disponen los proveedores)
S.a. X11 + X12 + X13 <= 1000
X21 + X22 + X23 <= 3000
X31 + X32 +X33 <= 1000
Restricciones de demanda (lo que requieren las cadenas)
X11 + X21 + X31 = 1500
X12 + X22 + X32 = 1000
X13 + X23 +X33 = 2500
Variable de decisin: i j >= 0
i = 13 total de proveedores (ofertas)
CADENA 2
CADENA 3
OFERTA
PROVEEDOR1
1000
PROVEEDOR 2
3000
PROVEEDOR 3
11
10
1000
DEMANDA
1500
1000
2500
METODO DE VOGEL
CADENA 1
CADENA 2
CADENA 3
OFERTA
PROVEEDOR1
1000
PROVEEDOR 2
3000
PROVEEDOR 3
11
10
1000
DEMANDA
1500
1000
2500
CADENA 2
CADENA 3
OFERTA
PROVEEDOR1
1000
PROVEEDOR 2
3000
PROVEEDOR 3
11
10
1000
DEMANDA
1500
1000
2500
MODELO DE INVENTARIOS
Un inventario si se puede aplicar en nuestro caso para la mueblera JAELD
MUEBLES, Ya que segn la informacin obtenida de la empresa si produce cierta
cantidad de sus productos y los tienen almacenados para as abastecer a la demanda.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE MODELO DE INVENTARIOS.
De acuerdo a lo que se vio en la empresa se aplicara un MODELO LEP (Lote
Econmico de Produccin) SIN FALTANTES
Para lo cual se har por separado para los 7 productos que se hacen en la mueblera.
Productos
Cantidad
Costo de
Demanda
producida Produccion
Costo por
ordenar
JUEGOS DE SALA
485
180
JUEGOS DE
460
184
DORMITORIOS
750
300
APARADORES
880
220
BARES
500
200
CINES EN CASA
500
100
CRISTALEROS
250
100
COMEDOR
= _
Cop=180
Cmi=35%
Cu=1000
CmixCu=0,35x1000=350
D=2
R=5
=
2.
2(180)(2)
=
= 1,85
2
350(1 5)
(1 )
3.- DORMITORIOS
Cop=300
Cmi=35%
Cu=1200
CmixCu=0,35x1200=420
D=2
R=5
2.
2(184)(2)
=
= 1,84
2
360(1 5)
(1 )
2.
2(300)(2)
=
= 2,1
2
420(1 5)
(1 )
4.- APARADORES
Cop=220
Cmi=30%
Cu=1000
CmixCu=0,3x1000=300
D=1
R=4
=
2.
2(220)(1)
=
= 1,40
1
300(1 4)
(1 )
5.- BARES
Cop=200
Cmi=35%
Cu=1100
CmixCu=0,35x1100=385
D=2
R=5
=
2.
2(200)(2)
=
= 1,86
2
385(1 5)
(1 )
Cu=550
CmixCu=0,35x550=192,5
D=1
R=5
=
2.
2(100)(1)
=
= 1,14
1
192,5(1 5)
(1 )
7.- CRISTALEROS
Cop=100
Cmi=30%
Cu=380
CmixCu=0,3x380=114
D=2
R=5
=
2.
2(100)(2)
=
= 2,41
2
114(1 5)
(1 )
INTERPRETACION
Al observar la manera en que funciona la empresa se opt por implementar el modelo
de inventario LEP SIN FALTANTES, ya que un parmetro importante de este proyecto
como se vio anteriormente con la programacin lineal, es determinar la cantidad
adecuada que se debe producir de cada producto para aumentar las ganancias de la
empresa.
Entonces se obtuvo los datos necesarios para implementar este modelo, obteniendo los
siguientes resultados:
1.- JUEGOS DE SALAS: 1,85
2.- JUEGOS DE COMEDOR: 1,84
3.- DORMITORIOS: 2,1
CONCLUSIONES
Se puede observar que este tipo de modelo principalmente nos sirve para
determinar la cantidad ptima a producir de algn producto, es por esta razn
que se seleccion este modelo.
Se puede observar que los resultados obtenidos se acercan a los datos obtenidos
con la programacin lineal.
El valor del dato de la demanda D, es un valor promedio que se sac de la
demanda que haba tenido la empresa en los meses anteriores, ya que este no es
un valor fijo por eso se hizo un promedio.
El valor de la tasa de produccin R, es el valor de cada artculo que produce la
empresa, este valor tambin se obtuvo haciendo un promedio de los valores
producidos de cada artculo en los meses anteriores.
PRODUCTO (HORAS)
JUEGOS DE SALA.
JUEGOS
COMEDOR.
40
DE
80
DORMITORIOS.
96
APARADORES.
80
BARES.
88
CINES EN CASA.
56
CRISTALEROS.
32
En la tabla se muestran los tiempos que tardan en fabricarse cada uno de los productos
que posee la empresa lo que se trata de concluir es que, se debe tener en cuenta los tiempos
para poder as ofrecer lo justo en un tiempo justo. Obteniendo as la satisfaccin del
cliente y una buena rentabilidad a la empresa.
A continuacin tomaremos un producto como ejemplo para poder explicar con mayor
detalle en que consiste en anlisis JIT.
Tomamos como ejemplo los juegos de sala, que tardan un tiempo de 40 horas en
fabricarse por lo que se puede decir que se est fabricando un juego de sala por semana,
y al mes se obtiene 4 juegos de sala. Esto ayuda a que el fabricante pueda ofrecer en
realidad cuanto producto puede cumplir dentro de un tiempo, para que el comprador tenga
bien claro y este seguro de cuantas unidades va a recibir dentro de un tiempo, para as
poder cumplir con lo estipulado y cumplir el JIT, que significa justo a tiempo, por otro
lado se pueden realizar ajustes como aumentar las unidades de produccin, es decir
duplicar si un juego de sala se fabrica a la semana porque no fabricar dos, pero se debe
tener en cuenta las siguientes pasos:
-
Tener una buena calidad en la fuente, es decir tener buena materia prima desde el
inicio del proceso, para no tener que repetir el producto conforme se vaya
avanzando su fabricacin.
Se recomienda que la carga de trabajo se distribuya por igual a los trabajadores, para as
evitar que se produzcas desfases de tiempo en el proceso de produccin y estos provoquen
retrasos.
Tal vez este sistema lo pondremos a criterio del gerente ya que es un sistema de tarjetas
en el cual se van marcando los productos, y as tener un control ms fino sobre estos, pero
al ser una empresa pequea quizs no sea de mucha falta aplicar este mtodo, sin embargo
se puede implementar este sistema.
hacerlo, pues bien, si hablamos de minimizar los tiempos de operacin debemos tener en
cuenta muchos factores como: el personal suficiente, las maquinas necesarias y en buen
estado, un inventario ptimo, etc. Entonces se propone que exista un control de personal,
que las maquinas reciban mantenimiento ya sea preventivo, correctivo o predictivo, que
el inventario se lo realice de la mejor manera.
Con lo anunciado anteriormente se recomienda poner en prctica el mtodo JIT en la
empresa JAELD MUEBLES, para as poder cumplir con los requerimientos del cliente
en un tiempo determinado.
Teora de Colas
Los clientes que requieren un servicio se generan en el tiempo en una fuente de entrada.
Luego, entran al sistema y se unen a una cola. En determinado momento se selecciona
un miembro de la cola para proporcionarle el servicio mediante alguna regla conocida
como disciplina de la cola. Se lleva a cabo el servicio que el cliente requiere mediante
un mecanismo de servicio, y despus el cliente sale del sistema de colas.
Una caracterstica de la fuente de entrada es su tamao. El tamao es el nmero total de
clientes que pueden requerir servicio en determinado momento, es decir, el nmero total
de clientes potenciales. Esta poblacin a partir de la cual surgen las unidades que llegan
se conoce como poblacin de entrada. Puede suponerse que el tamao es infinito o
finito (de modo que tambin se dice que la fuente de entrada es ilimitada o limitada)
En la mueblera la teora de colas no se aplica en el servicio a los clientes ya que la
cantidad de clientes que ingresan no generan colas inmensas y todos los clientes que
ingresan son atendidos de forma inmediata por el asistente de ventas.
La teora de colas puede estar presente en el proceso de fabricacin en el cual la fabrica
Depende de la materia prima esencial (madera).
La madera es entregada mediante camiones de una distribuidora, la cual a veces existe
un retraso de entrega y hay das en cual se llena de camiones de entrega en bodega.
Otra posible formacin de colas podra generarse en el rea de ensamblado
COLA
MADERA
SERVICIO
SALIDA
TAPICES
PLUMONES
PRODUCTO FINAL
MONTAJE
MICROFIBRAS
TELAS
PERT
actividades
A
adquisicin
precedentes
_
Te
aserrados, alistonados
Pre-encolados
D,E
F,D
Barnizado
F,D
Montaje y acabados
Embalaje
Expedicin
RUTA CRITICA
B,C,D,F,G,I,J,K,L EN UN TIEMPO T=23 DIAS
B,C,D,G,I,J,K,L TIEMPO T=23 DIAS