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SYLABUS
I.
DATOS GENERALES
: COMPUTACION
: COMPUTACION
: COREL DRAW
: 2016
: 8 SEMANAS
SEMANAL
: 06 HORAS
I.7.2
MENSUAL
: 24 HORAS
II.
III.
COMPETENCIA DE LA UNIDAD
o incluso para brindar diversos efectos de cromatismo, brillo, contraste, curva tonal,
efectos especiales, transparencias, mezclas y fundidos y otros.
IV.
SISTEMA DE EVALUACION
PARA CALIFICACIN DE TRABAJOS
Los trabajos de Aplicacin, de Experimentacin, de Produccin y de Investigacin
que
PUNTAJE
De 0 a 2
De 0 a 3
De 0 a 2
De 0 a 5
5 Solucin o conclusiones
De 0 a 3
6 Sustentacin oral
De 0 a 5
DESCUENTOS
PUNTAJE
De 0 a -12
De 0 a - 2
obtiene
30%
10%
30%
30%
100%
En la evaluacin de cada curso que comprende cada mdulo en la carrera de Industria del
Vestido, el promedio se obtiene utilizando la siguiente formula:
Promedio Final (PF) = Sera el resultado de las cuatro evaluaciones segn las
ponderacin respectivas ya indicadas y se tendr que obtener como mnimo una nota
de trece (13), segn el reglamento, para poder aprobar el curso, caso contrario pasa a
subsanacin.
Evaluacin de asistencia (EA) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando
no haya asistido a una clase y una nota mxima de 20 cuando haya tenido una buena
participacin dentro de clase. Se descontara un punto por cada inasistencia que tenga
durante la duracin del curso.
Evaluacin Practica (EP) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen prctico final del curso y una nota mxima de 20 si
ha cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el
reglamento interno.
Evaluacin Terico (ET) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no haya
asistido a rendir el examen terico final del curso y una nota mxima de 20
si ha
cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el reglamento
interno.
Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)= ser evaluado con una
nota mnima de 00 cuando no haya presentado el trabajo y tareas encomendadas y con
una nota mxima de 20 si lo presenta cumpliendo con todos los criterios de evaluacin
que esta ya indicado en el reglamento interno.
V.
VI.
SEMAN
AS
1era
SEMAN
A
SESIONE
S
Sesin 1
CONTENIDO ESPECIFICOS
1. El rea de trabajo de CorelDRAW
1.1. Acerca de CorelDRAW
1.2. Inicio del Programa
1.3. La Pantalla de trabajo y sus partes
2. Gestin de Archivos
2.1. Abrir un archivo
2.2. Guardar archivos
2.3. Importar archivos
3. Realizar un dibujo nuevo
3.1. Crear un dibujo nuevo
3.2. Preparar la pgina de dibujo
3.3. Activar o desactivar la cuadricula
3.4. Activar o desactivar el encaje en
cuadricula
3.5. Activar o desactivar el encaje en
objetos
3.6. Activar o desactivar las guas
FECHA
OBSERVACI
ON
2da
SEMAN
A
Sesin 2
4. La caja de herramientas
4.1. La herramienta de seleccin
4.1.1. Seleccionar un objeto
4.1.2. Seleccionar varios objetos
4.1.3. Deseleccionar objetos
4.1.4. Dibujar objetos
4.2. Rectngulos y cuadrados
4.2.1. Para dibujar un rectngulo
4.2.2. Para dibujar un rectngulo
4.2.3. Para dibujar un rectngulo
desde el centro
4.2.4. Para dibujar un cuadrado desde
el centro
4.2.5. Rectngulos redondeados
4.3. Elipses y crculos
4.3.1. Para dibujar una elipse
4.3.2. Para dibujar un circulo
4.3.3. Para dibujar una elipse desde el
centro
4.3.4. Para dibujar un circulo desde el
centro
4.4. Dibujar elipses sectores y arcos
4.4.1. Variacin de los ngulos inicial
y final
4.5. Polgonos, estrellas, papel grfico y
espirales
4.6. Herramienta espiral
4.7. Herramienta papel grafico
5. Controlar la visualizacin
5.1. Ampliar una regin o zona
5.2. Alejarse
5.3. Mostrar la pgina completa
5.4. Ampliar un objeto seleccionado
5.5. Hacer zoom sobre todos los objetos
Sesin 3
Sesin 4
7. Tcnicas de diseo
7.1. Uso de las reglas
7.2. Uso de las lneas guas
7.3. Situar el punto cero de las reglas
7.4. Alinear objetos
7.5. Cambiar el orden de los objetos
7.6. Agrupar y desagrupar
7.7. Transformaciones de los objetos
7.7.1. Transformar
usando
la
herramienta seleccin
7.7.2. Transformar
usando
Men
organizar Transformar
Practica 03
Sesin 5
Sesin 6
Sesin 7
Sesin 8
Sesin 9
3era
SEMAN
A
Sesin
10
4ta
SEMAN
A
1. Efecto PowerClip
Practica 08
Practica 09
Sesin
11
Sesin
12
Evaluacin CorelDRAW 1
5ta
SEMAN
A
Sesin
13
Sesin
14
1. Herramientas interactivas
1.1. Relleno iteractivo
1.2. Sombras interactivas
1.2.1. Sombra paralela
1.2.2. Sombra perspectiva
Practica 01
Sesin
15
Sesin
16
6ta
SEMAN
A
Sesin
17
Sesin
18
7ma
SEMAN
A
Sesin
19
1.10.
Malla interactiva
2. Creacin de calendarios
8va
SEMAN
A
VII.
Sesin
20
3. Efecto lente
3.1. Brillo
3.2. Aadir color
3.3. Filtro de color
3.4. Mapa de colores personalizados
3.5. Ojo de pez
3.6. Mapa de calor
3.7. Invertir
3.8. Aumento
3.9. Escala de grises tintados
3.10.
Transparencia
3.11.
Lneas de dibujo
3.12.
Cdigo de barras
Practica 07
Practica 08
Sesin
21
4. Mapa de bits
4.1. Recortar un mapa de bits
4.2. Vectorizar un mapa de bits
4.3. Efectos de Mapas de Bits
4.3.1. Efectos 3D
4.3.2. Trazos artsticos
4.3.3. Desenfocar
4.3.4. Transformacin de color
4.3.5. Silueta
4.3.6. Creativo
4.3.7. Distorsionar
Sesin
22
5. Impresin
5.1. Caractersticas importantes
5.2. Impresin simple
5.3. Impresin al tamao del papel
Sesin
23
Sesin
24
METODOLOGIA
Mtodo
: Inductivo
PRCTICA
DEL
Procedimiento Didctico
Forma
VIII.
: Expositivo y Aplicacin
: Didctico
Evaluacin permanente
Prcticas Calificadas
Intervenciones orales.
IX.
MEDIOS Y MATERIALES
Pizarra acrlica.
Multimedia
CARRERA DE COMPUTACION
SYLABUS
I.
DATOS GENERALES
: COMPUTACION
: COMPUTACION
: PHOTOSHOP
: 2016
: 8 SEMANAS
: 06 HORAS
I.7.2 MENSUAL
: 24 HORAS
II.
:
:
III.
COMPETENCIA DE LA UNIDAD
El alumno ser capaz de editar imgenes, elaborar imgenes desde cero, hacer
retoques digitales de fotografas, crear montajes bsicos y avanzados, crear
IV.
SISTEMA DE EVALUACION
PUNTAJE
De 0 a 2
De 0 a 3
De 0 a 2
De 0 a 5
5)Solucin o conclusiones
De 0 a 3
6)Sustentacin oral
De 0 a 5
DESCUENTOS
PUNTAJE
De 0 a -12
De 0 a - 2
10%
30%
30%
30%
100%
obtiene
si ha
cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el reglamento
interno.
Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)= ser evaluado con una
nota mnima de 00 cuando no haya presentado el trabajo y tareas encomendadas y con
una nota mxima de 20 si lo presenta cumpliendo con todos los criterios de evaluacin
que esta ya indicado en el reglamento interno.
V.
ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS
SEMAN SESION
CONTENIDO ESPECIFICOS
FECHA
OBSERVACION
AS
ES
1era
SEMAN
A
Sesin 1
1. Conociendo el entorno de
adobe Photoshop CC
1.1.Caractersticas de Adobe
Photoshop CC
1.2.La ventana
de
Adobe
Photoshop
2. Herramientas de seleccin I
2.1.Herramienta lazo
2.2.Lazo poligonal
Sesin 2
2.3.Herramienta
lazo
magntico
2.4.Herramienta varita mgica
2.5.Herramienta
seleccin
rpida
3. Herramienta de seleccin II
3.1.Seleccin
con
mscara
rpida
Sesin 3
3.2.Perfeccionar seleccin
3.3.Seleccin con canales
4. Mscara de capas
4.1.Mscara vectorial
4.2.Mascara de recorte
4.3.Mascara de capa
Sesin 4
2da
SEMAN
A
Sesin 5
Sesin 6
5. Alinear capas
5.1.Crear fotos panormicas
6. Transformaciones
y
deformaciones
6.1.Aplicar transformaciones a
objetos no inteligentes.
6.2.Aplicar transformaciones a
objetos inteligentes
6.3.Deformar objetos
7. Modos de fusin de capas
7.1.Modo de fusin de capas
Oscurecer
7.2.Modo de fusin de capas
Superponer
7.3.Modo de fusin de capa
Color
8. Estilos de capa
8.1.La paleta estilos
8.2.Uso de la paleta de estilos
8.3.Aplicando
estilos
personalizados
8.4.Opciones de fusin
3era
SEMAN
A
Sesin 7
Sesin 8
9. Prctica
10.Texto en Photoshop
10.1.
Agregando texto
10.2.
Paneles de texto y
prrafo
10.3.
Texto en trazado
10.4.
Agregar texto dentro
de una forma
10.5.
Transformar el texto
10.6.
Deformacin del texto
10.7.
Mscara de texto
Sesin 9
11.Correccin de imgenes
11.1.
Herramienta tampn
de clonar
11.2.
Herramienta
pincel
corrector
11.3.
Herramienta
pincel
corrector puntual
11.4.
Herramienta parche
11.5.
Herramienta pincel de
ojos rojos
12.Herramienta de relleno
12.1.
Bote de pintura
12.2.
Herramienta
degradado
12.3.
Pincel de historia
Sesin
10
12.4.
Herramienta pincel
12.5.
Cargar pincel
12.6.
El tampn de motivos
13.Ajustes automticos
13.1.
Tono automtico
13.2.
Color automtico
13.3.
Contraste automtico
14.Ajustes personalizados
14.1.
Ajustar imgenes con
la herramienta curvas
14.2.
Ajustar imgenes con
la herramienta niveles
4ta
SEMAN
A
Sesin
11
Sesin
12
5ta
SEMAN
A
6ta
SEMAN
A
Sesin
13
1. Filtros bsicos
1.1.1. Correccin lente
1.1.2. Filtro de punto de fuga
1.1.3. Filtro licuar
Sesin
14
2. La galera de filtros
3. Filtro Avanzado
3.1. Filtro desplazamiento
3.2. Luces
3.3. Distorsionar
3.4. Filtro Nubes
Sesin
15
4. Efectos de texto
4.1. Creacin del efecto fuego para textos
y formas
4.2. Semitono de color
Sesin
16
5. Texturas
5.1. Creando texturas
Sesin
17
Sesin
18
7ma
SEMAN
A
Sesin
19
Sesin
20
6. Montajes avanzados
6.1. Vejez
8. Camera Raw
8.1. Configurar camera raw
8.2. Descripcin general de camera RAW
8.3. Fichas de configuracin de imgenes
de camera raw
8.4. Flujo de trabajo
8va
SEMAN
A
Sesin
21
9. Acciones
Sesin
22
10. Animaciones
Sesin
23
Sesin
24
VI.
DEL
METODOLOGIA
Mtodo
Procedimiento Didctico
Forma
VII.
PRCTICA
: Inductivo
: Expositivo y Aplicacin
: Didctico
Evaluacin permanente
Prcticas Calificadas
Intervenciones orales.
VIII.
MEDIOS Y MATERIALES
Pizarra acrlica.
Multimedia
CARRERA DE COMPUTACION
SYLABUS
I.
DATOS GENERALES
1.1FAMILIA PROFESIONAL
: COMPUTACION
1.2CARRERA PROFESIONAL
: COMPUTACION
1.3MDULO PROFESIONAL
1.4UNIDAD DIDCTICA
: ADOBEN INDESING
1.5SEMESTRE ACADMICO
: 2016
: 4 SEMANAS
1.7NMERO DE HORAS
1.7.1 SEMANAL
: 06 HORAS
1.7.2 MENSUAL
: 24 HORAS
1.8FECHA DE EJECUCIN
1.9DOCENTE RESPONSABLE
II.
:
:
III.
COMPETENCIA DE LA UNIDAD
El alumno aprender, creara y editara todo tipo de documentos, libros o revistas
mediante grficos, objetos, grficos vectoriales o imgenes que podr emplear
en su diagramacin o maquetacin del mismo utilizando las herramientas y
mtodos del curso.
IV.
SISTEMA DE EVALUACION
PUNTAJE
De 0 a 2
De 0 a 3
De 0 a 2
De 0 a 5
5)Solucin o conclusiones
De 0 a 3
6)Sustentacin oral
De 0 a 5
DESCUENTOS
PUNTAJE
De 0 a -12
De 0 a - 2
obtiene
10%
30%
30%
30%
100%
En la evaluacin de cada curso que comprende cada mdulo en la carrera de Industria del
Vestido, el promedio se obtiene utilizando la siguiente formula:
Promedio Final (PF) = Sera el resultado de las cuatro evaluaciones segn las
ponderacin respectivas ya indicadas y se tendr que obtener como mnimo una nota
de trece (13), segn el reglamento, para poder aprobar el curso, caso contrario pasa
a subsanacin.
Evaluacin de asistencia (EA) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando
no haya asistido a una clase y una nota mxima de 20 cuando haya tenido una buena
participacin dentro de clase. Se descontara un punto por cada inasistencia que
tenga durante la duracin del curso.
Evaluacin Practica (EP) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen prctico final del curso y una nota mxima de 20 si
ha cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el
reglamento interno.
Evaluacin Terico (ET) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen terico final del curso y una nota mxima de 20 si
ha cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el
reglamento interno.
Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)= ser evaluado con una
nota mnima de 00 cuando no haya presentado el trabajo y tareas encomendadas y
con una nota mxima de 20 si lo presenta cumpliendo con todos los criterios de
evaluacin que esta ya indicado en el reglamento interno.
V.
N
SESION
ES
Sesin
1
1era
SEMAN
A
1. Adobe indesign
1.1.Crear un nuevo documento
1.1.1. Configuracin de pgina
1.1.2. Guardar
valor
de
documento
1.2.Abrir documento
1.3.Interfaz de trabajo
2. Modos de visualizacin
3. Preferencias generales
3.1.Cambiar las unidades de
medida
3.2.Configurar el color de las guias
y mesa de trabajo
3.3.Activar ortografa
Sesin
2
Sesin
3
9. Panel prrafo
10.Encajar marco de texto
11.Vincular marcos de texto
12.Colocar imgenes
13.Ceir texto con objetos de imagen
14.Creacin de formas bsicas
Sesin
4
CONTENIDO ESPECIFICOS
15.Panel trazo
16.Herramienta pluma
17.Panel busca trazos
18.Crear Marcos de contenedores
19.Panel color
20.Panel degradado
21.Herramienta cuenta gotas
FECHA
OBSERVACION
Sesin
5
2da
SEMAN
A
Sesin
6
3era
SEMA
NA
22.Capas
23.Agrupar objetos
24.Trazado de recorte
25.Panel de efectos
26.Panel de muestras
27.Adicin de color a la paleta
muestras
28.Importar muestras desde otras
aplicaciones (illustrator)
29.Pictogramas
y
caracteres
especiales
30.Texto en trazados y objetos
31.Notas al pie de pgina
32.tabulaciones
Sesin
7
Sesin
8
35.Pginas maestras
36.Numeracin de pginas
37.Tablas
38.Hipervnculos
Sesin
9
39.Crear formularios
40.Exportar archivos
Sesin
10
41.Impresin de documento
42.Empaquetar archivos
43.Atajos de teclado
Sesin
11
Sesin
12
4ta
SEMA
NA
VI.
VII.
METODOLOGIA
Mtodo
Procedimiento Didctico
Forma
: Inductivo
: Expositivo y Aplicacin
: Didctico
Evaluacin permanente
Prcticas Calificadas
Intervenciones orales.
VIII.
MEDIOS Y MATERIALES
Pizarra acrlica.
Multimedia
CARRERA DE COMPUTACION
SYLABUS
I.
DATOS GENERALES
I.1 FAMILIA PROFESIONAL
: COMPUTACION
: COMPUTACION
: ADOBE ILUSTRATOR
: 2015
: 4 SEMANAS
SEMANAL
: 06 HORAS
I.7.2
MENSUAL
: 24 HORAS
:
:
II.
Organiza,
analiza,
procesa
presenta
informacin
utilizando
medios
III.
COMPETENCIA DE LA UNIDAD
IV.
SISTEMA DE EVALUACION
PUNTAJE
De 0 a 2
De 0 a 3
De 0 a 2
De 0 a 5
5)Solucin o conclusiones
De 0 a 3
6)Sustentacin oral
De 0 a 5
DESCUENTOS
PUNTAJE
De 0 a -12
De 0 a - 2
obtiene
10%
30%
30%
30%
100%
En la evaluacin de cada curso que comprende cada mdulo en la carrera de Industria del
Vestido, el promedio se obtiene utilizando la siguiente formula:
Promedio Final (PF) = Sera el resultado de las cuatro evaluaciones segn las
ponderacin respectivas ya indicadas y se tendr que obtener como mnimo una nota
de trece (13), segn el reglamento, para poder aprobar el curso, caso contrario pasa
a subsanacin.
Evaluacin de asistencia (EA) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando
no haya asistido a una clase y una nota mxima de 20 cuando haya tenido una buena
participacin dentro de clase. Se descontara un punto por cada inasistencia que
tenga durante la duracin del curso.
Evaluacin Practica (EP) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen prctico final del curso y una nota mxima de 20 si
ha cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el
reglamento interno.
Evaluacin Terico (ET) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen terico final del curso y una nota mxima de 20 si
V.
SEMAN
AS
SESION
ES
CONTENIDO ESPECIFICOS
FECHA
OBSERVACION
Sesin
1
Sesin
2
3. Herramientas de seleccin
4. Relleno y trazo
Sesin
3
Sesin
4
Sesin
5
9. Calco de ilustraciones
10.Texto en illustrator
1era
SEMAN
A
2da
SEMAN
A
Sesin
6
11.Herramientas de reforma
12.Manejo de transparencias y
opacidad
13.Uso de mscaras
Sesin
7
14.Herramienta fusin
15.Herramienta malla
16.Herramienta cuenta gotas
Sesin
8
17.Herramienta lazo
18.Efectos 1
Sesin
9
19.Uso de smbolos
20.Cuadricula perspectiva.
Sesin
10
21.Efectos 2
Sesin
11
3era
SEMAN
A
4ta
SEMAN
A
Sesin
12
VI.
METODOLOGIA
Mtodo
Procedimiento Didctico
Forma
VII.
ORIENTACIN
EVALUACIN
: Inductivo
: Expositivo y Aplicacin
: Didctico
PARA
LA
Evaluacin permanente
Prcticas Calificadas
Intervenciones orales.
VIII.
MEDIOS Y MATERIALES
Pizarra acrlica.
Multimedia