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CARRERA DE COMPUTACION

SYLABUS

I.

DATOS GENERALES

I.1 FAMILIA PROFESIONAL

: COMPUTACION

I.2 CARRERA PROFESIONAL

: COMPUTACION

I.3 MDULO PROFESIONAL

: DISEO GRAFICO PUBLICITARIO

I.4 UNIDAD DIDCTICA

: COREL DRAW

I.5 SEMESTRE ACADMICO

: 2016

I.6 TIEMPO DE DURACIN CURSO

: 8 SEMANAS

I.7 NMERO DE HORAS


I.7.1

SEMANAL

: 06 HORAS

I.7.2

MENSUAL

: 24 HORAS

I.8 FECHA DE EJECUCIN

I.9 DOCENTE RESPONSABLE

II.

COMPETENCIA DEL MDULO

Organiza, analiza, procesa y presenta informacin utilizando medios informticos,


herramientas de diseo grfico, como fuente de informacin global y como medio de
comunicacin y soporte para su proceso de formacin y ejercicio profesional.

III.

COMPETENCIA DE LA UNIDAD

El alumno ser capaz de producir, editar y transformar imgenes a nivel digital. Se


trata de una aplicacin de dibujo vectorial, con herramientas de diagramacin,
efectos y funciones sobre imgenes y pginas y alternativas de retoque y edicin
mltiples.
El alumno podr editar imgenes y grficos desde cero, pero tambin permite editar
fotografas, dibujos y otro tipo de grafismos para corregir imperfecciones o defectos

o incluso para brindar diversos efectos de cromatismo, brillo, contraste, curva tonal,
efectos especiales, transparencias, mezclas y fundidos y otros.
IV.

SISTEMA DE EVALUACION
PARA CALIFICACIN DE TRABAJOS
Los trabajos de Aplicacin, de Experimentacin, de Produccin y de Investigacin
que

se asignen, sean individuales o en grupo, sern calificados asignando

puntajes a cada aspecto del mismo, aplicndose la escala que se indica:


ASPECTOS

PUNTAJE

1 Presentacin del trabajo y redaccin

De 0 a 2

2 Planteamiento del tema

De 0 a 3

3 Proceso metodolgico cientfico u otros

De 0 a 2

4 Profundidad, validez y aplicabilidad

De 0 a 5

5 Solucin o conclusiones

De 0 a 3

6 Sustentacin oral

De 0 a 5

DESCUENTOS

PUNTAJE

Imitacin o rplica parcial de trabajos

De 0 a -12

Retraso en entrega o en sustentacin

De 0 a - 2

NOTA FINAL DEL TRABAJO = SUMA TOTAL DE PUNTAJES

PARA LOS PROMEDIO FINALES DE CADA CURSO:


Se evala la parte terica/demostrativa y prctica, el promedio se

obtiene

utilizando los siguientes pesos:


- Evaluacin de asistencia (EA)

30%

- Examen Practico (EP)


- Examen Terico (ET)
-

10%

30%

Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)


TOTAL

30%
100%

En la evaluacin de cada curso que comprende cada mdulo en la carrera de Industria del
Vestido, el promedio se obtiene utilizando la siguiente formula:

PF=EA10 + EP30 + ET30 + PETA30

Promedio Final (PF) = Sera el resultado de las cuatro evaluaciones segn las
ponderacin respectivas ya indicadas y se tendr que obtener como mnimo una nota
de trece (13), segn el reglamento, para poder aprobar el curso, caso contrario pasa a
subsanacin.
Evaluacin de asistencia (EA) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando
no haya asistido a una clase y una nota mxima de 20 cuando haya tenido una buena
participacin dentro de clase. Se descontara un punto por cada inasistencia que tenga
durante la duracin del curso.
Evaluacin Practica (EP) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen prctico final del curso y una nota mxima de 20 si
ha cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el
reglamento interno.
Evaluacin Terico (ET) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no haya
asistido a rendir el examen terico final del curso y una nota mxima de 20

si ha

cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el reglamento
interno.
Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)= ser evaluado con una
nota mnima de 00 cuando no haya presentado el trabajo y tareas encomendadas y con
una nota mxima de 20 si lo presenta cumpliendo con todos los criterios de evaluacin
que esta ya indicado en el reglamento interno.

PARA LOS PROMEDIO FINAL DEL MODULO


La carrera a estudiar comprende una serie de mdulos, dependiendo la carrera, y cada
mdulo contiene varios cursos, como ya se conoce la evaluacin para la evaluacin final
de cada curso, al final se promediara todas las notas de cada curso para obtener la nota
final del mdulo, donde sumaran todas las notas y se dividir entre el total de cursos, la
formula a usar ser de esta manera:

NOTA FINAL DEL MODULO=

CURSO 1+CURSO 2+ CURSO 3+ .+CURSOn


n

n = el nmero n depender de la cantidad de cursos que se lleve en cada mdulo.

V.

VI.

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

SEMAN
AS

1era
SEMAN
A

SESIONE
S
Sesin 1

CONTENIDO ESPECIFICOS
1. El rea de trabajo de CorelDRAW
1.1. Acerca de CorelDRAW
1.2. Inicio del Programa
1.3. La Pantalla de trabajo y sus partes
2. Gestin de Archivos
2.1. Abrir un archivo
2.2. Guardar archivos
2.3. Importar archivos
3. Realizar un dibujo nuevo
3.1. Crear un dibujo nuevo
3.2. Preparar la pgina de dibujo
3.3. Activar o desactivar la cuadricula
3.4. Activar o desactivar el encaje en
cuadricula
3.5. Activar o desactivar el encaje en
objetos
3.6. Activar o desactivar las guas

FECHA

OBSERVACI
ON

2da
SEMAN
A

Sesin 2

4. La caja de herramientas
4.1. La herramienta de seleccin
4.1.1. Seleccionar un objeto
4.1.2. Seleccionar varios objetos
4.1.3. Deseleccionar objetos
4.1.4. Dibujar objetos
4.2. Rectngulos y cuadrados
4.2.1. Para dibujar un rectngulo
4.2.2. Para dibujar un rectngulo
4.2.3. Para dibujar un rectngulo
desde el centro
4.2.4. Para dibujar un cuadrado desde
el centro
4.2.5. Rectngulos redondeados
4.3. Elipses y crculos
4.3.1. Para dibujar una elipse
4.3.2. Para dibujar un circulo
4.3.3. Para dibujar una elipse desde el
centro
4.3.4. Para dibujar un circulo desde el
centro
4.4. Dibujar elipses sectores y arcos
4.4.1. Variacin de los ngulos inicial
y final
4.5. Polgonos, estrellas, papel grfico y
espirales
4.6. Herramienta espiral
4.7. Herramienta papel grafico
5. Controlar la visualizacin
5.1. Ampliar una regin o zona
5.2. Alejarse
5.3. Mostrar la pgina completa
5.4. Ampliar un objeto seleccionado
5.5. Hacer zoom sobre todos los objetos

Sesin 3

6. El relleno y el contorno en un objeto


6.1. Aplicar relleno a un objeto
6.2. Aplicar contorno a un objeto
Practica 02

Sesin 4

7. Tcnicas de diseo
7.1. Uso de las reglas
7.2. Uso de las lneas guas
7.3. Situar el punto cero de las reglas
7.4. Alinear objetos
7.5. Cambiar el orden de los objetos
7.6. Agrupar y desagrupar
7.7. Transformaciones de los objetos
7.7.1. Transformar
usando
la
herramienta seleccin
7.7.2. Transformar
usando
Men
organizar Transformar
Practica 03

Sesin 5

8. Operaciones entre objetos


8.1. Soldar
8.2. Recortar
8.3. Interseccin
8.4. Simplificar
8.5. Delante menos detrs
8.6. Detrs menos delante
8.7. Crear lmites
8.8. Combinar objetos
8.9. Des combinar objetos
Practica 04
Practica 05

Sesin 6

9. Asignando formas a los objetos


9.1. La herramienta forma
9.1.1. Efectos de la herramienta
forma sobre objetos bsicos
9.1.2. Edicin de curvas y la barra de
propiedades.

Sesin 7

10. Herramienta dibujo


10.1.
La herramienta mano alzada
10.2.
La herramienta Bzier
10.2.1. Lo bsico: crear lneas rectas
10.2.2. Lo intermedio: crear lneas
rectas y luego curvar
10.2.3. Lo avanzado: crear rectas o
curvas sobre la marcha
Practica 06

Sesin 8

11. Medios artsticos


11.1.
Preestablecido
11.2.
Pincel
11.3.
Diseminador
11.4.
Caligrfico
11.5.
Pluma
11.6.
Herramienta recortar
11.7.
Herramienta cuchillo
11.8.
Herramienta borrador
11.9.
Relleno inteligente
11.10.Dibujo inteligente

Sesin 9

12. Herramienta texto


12.1.
Texto artstico
12.2.
Texto de prrafo
12.3.
Adaptacin de texto a un
trayecto
12.4.
Introduccin texto en una
forma
Practica 07

3era
SEMAN
A

Sesin
10

4ta
SEMAN
A

1. Efecto PowerClip
Practica 08
Practica 09

Sesin
11

Practica reforzada, previa a la evaluacin

Sesin
12

Evaluacin CorelDRAW 1

5ta
SEMAN
A

Sesin
13

Sesin
14

1. Herramientas interactivas
1.1. Relleno iteractivo
1.2. Sombras interactivas
1.2.1. Sombra paralela
1.2.2. Sombra perspectiva
Practica 01

1.3. Transparencias interactivas


1.4. Extrusin interactiva
1.4.1. Color de extrusin
1.4.2. Rotacin de extrusin
1.4.3. Rotar una extrusin con valores
numricos
1.4.4. Aplicar tipos de extrusin
1.4.5. Iluminacin de extrusin
1.4.6. Efecto bisel
Practica 02
Practica 03

Sesin
15

Sesin
16

6ta
SEMAN
A

Sesin
17

Sesin
18

7ma
SEMAN
A

Sesin
19

1.5. Envoltura interactiva


1.5.1. Copiar la forma de un objeto
1.5.2. Aadir
una
forma
preestablecida
1.6. Silueta interactiva
1.6.1. Tipos de siluetas
1.6.2. Etapas de silueta
1.6.3. Descentrado de silueta
1.6.4. Colores de silueta
1.6.5. Color de contorno, relleno y
degradado
1.6.6. Aceleracin de objeto y color
1.6.7. Borrar siluetas
1.6.8. Separar los objetos de una
1.7. Mezcla interactiva
1.7.1. Direccin de Angulo y Bucle de
Mezcla
1.7.2. Aceleracin de color y objeto
1.7.3. Separar los objetos de una
mezcla
1.8. Perspectiva
1.8.1. Eliminar efecto de perspectiva
1.8.2. Copiar efecto de perspectiva
desde otro objeto
1.9. Distorsin interactiva
1.9.1. Cremallera
1.9.2. Empujar y tirar
1.9.3. Torbellino

1.10.

Malla interactiva

2. Creacin de calendarios

8va
SEMAN
A

VII.

Sesin
20

3. Efecto lente
3.1. Brillo
3.2. Aadir color
3.3. Filtro de color
3.4. Mapa de colores personalizados
3.5. Ojo de pez
3.6. Mapa de calor
3.7. Invertir
3.8. Aumento
3.9. Escala de grises tintados
3.10.
Transparencia
3.11.
Lneas de dibujo
3.12.
Cdigo de barras
Practica 07
Practica 08

Sesin
21

4. Mapa de bits
4.1. Recortar un mapa de bits
4.2. Vectorizar un mapa de bits
4.3. Efectos de Mapas de Bits
4.3.1. Efectos 3D
4.3.2. Trazos artsticos
4.3.3. Desenfocar
4.3.4. Transformacin de color
4.3.5. Silueta
4.3.6. Creativo
4.3.7. Distorsionar

Sesin
22

5. Impresin
5.1. Caractersticas importantes
5.2. Impresin simple
5.3. Impresin al tamao del papel

Sesin
23

Practica reforzada previo a la evaluacin

Sesin
24

EVALUACIN TERICO CURSO EVALUACIN FINAL

METODOLOGIA

Mtodo

: Inductivo

PRCTICA

DEL

Procedimiento Didctico

Forma

VIII.

: Expositivo y Aplicacin
: Didctico

ORIENTACIN PARA LA EVALUACIN

Evaluacin permanente

Prcticas Calificadas

Intervenciones orales.

Practicas Pre Profesionales realizadas en el taller

Presentacin de trabajos de investigacin individual y grupales

IX.

MEDIOS Y MATERIALES

Pizarra acrlica.

Multimedia

Diapositivas en power point

Manuales de cada mdulo y/o cursos.

CARRERA DE COMPUTACION
SYLABUS
I.

DATOS GENERALES

I.1 FAMILIA PROFESIONAL

: COMPUTACION

I.2 CARRERA PROFESIONAL

: COMPUTACION

I.3 MDULO PROFESIONAL

: DISEO GRAFICO PUBLICITARIO

I.4 UNIDAD DIDCTICA

: PHOTOSHOP

I.5 SEMESTRE ACADMICO

: 2016

I.6 TIEMPO DE DURACIN CURSO

: 8 SEMANAS

I.7 NMERO DE HORAS


I.7.1 SEMANAL

: 06 HORAS

I.7.2 MENSUAL

: 24 HORAS

I.8 FECHA DE EJECUCIN


I.9 DOCENTE RESPONSABLE

II.

:
:

COMPETENCIA DEL MDULO

Organiza, analiza, procesa y presenta informacin utilizando medios informticos,


herramientas de diseo grfico, como fuente de informacin global y como medio
de comunicacin y soporte para su proceso de formacin y ejercicio profesional.

III.

COMPETENCIA DE LA UNIDAD

El alumno ser capaz de editar imgenes, elaborar imgenes desde cero, hacer
retoques digitales de fotografas, crear montajes bsicos y avanzados, crear

afiches y todo tipo de material digital publicitario usando el programa de


photoshop

IV.

SISTEMA DE EVALUACION

PARA CALIFICACIN DE TRABAJOS


Los trabajos de Aplicacin, de Experimentacin, de Produccin y de Investigacin
que

se asignen, sean individuales o en grupo, sern calificados asignando

puntajes a cada aspecto del mismo, aplicndose la escala que se indica:


ASPECTOS

PUNTAJE

1)Presentacin del trabajo y redaccin


2)Planteamiento del tema

De 0 a 2
De 0 a 3

3)Proceso metodolgico cientfico u otros

De 0 a 2

4)Profundidad, validez y aplicabilidad

De 0 a 5

5)Solucin o conclusiones

De 0 a 3

6)Sustentacin oral

De 0 a 5

DESCUENTOS

PUNTAJE

Imitacin o rplica parcial de trabajos

De 0 a -12

Retraso en entrega o en sustentacin

De 0 a - 2

NOTA FINAL DEL TRABAJO = SUMA TOTAL DE PUNTAJES

PARA LOS PROMEDIO FINALES DE CADA CURSO:


Se evala la parte terica/demostrativa y prctica, el promedio se
utilizando los siguientes pesos:

- Evaluacin de asistencia (EA)

10%

- Examen Practico (EP)

30%

- Examen Terico (ET)

30%

Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)


TOTAL

30%
100%

obtiene

En la evaluacin de cada curso que comprende cada mdulo en la carrera de Industria


del Vestido, el promedio se obtiene utilizando la siguiente formula:

PF=EA10 + EP30 + ET30 + PETA30


Promedio Final (PF) = Sera el resultado de las cuatro evaluaciones segn las
ponderacin respectivas ya indicadas y se tendr que obtener como mnimo una nota
de trece (13), segn el reglamento, para poder aprobar el curso, caso contrario pasa a
subsanacin.
Evaluacin de asistencia (EA) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando
no haya asistido a una clase y una nota mxima de 20 cuando haya tenido una buena
participacin dentro de clase. Se descontara un punto por cada inasistencia que tenga
durante la duracin del curso.
Evaluacin Practica (EP) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen prctico final del curso y una nota mxima de 20 si
ha cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el
reglamento interno.
Evaluacin Terico (ET) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no haya
asistido a rendir el examen terico final del curso y una nota mxima de 20

si ha

cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el reglamento
interno.
Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)= ser evaluado con una
nota mnima de 00 cuando no haya presentado el trabajo y tareas encomendadas y con
una nota mxima de 20 si lo presenta cumpliendo con todos los criterios de evaluacin
que esta ya indicado en el reglamento interno.

PARA LOS PROMEDIO FINAL DEL MODULO


La carrera a estudiar comprende una serie de mdulos, dependiendo la carrera, y cada
mdulo contiene varios cursos, como ya se conoce la evaluacin para la evaluacin final
de cada curso, al final se promediara todas las notas de cada curso para obtener la nota
final del mdulo, donde sumaran todas las notas y se dividir entre el total de cursos, la
formula a usar ser de esta manera:

NOTA FINAL DEL MODULO=

CURSO 1+CURSO 2+ CURSO 3+ .+CURSOn


n

n = el nmero n depender de la cantidad de cursos que se lleve en cada mdulo.

V.
ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS
SEMAN SESION
CONTENIDO ESPECIFICOS
FECHA
OBSERVACION
AS
ES

1era
SEMAN
A

Sesin 1

1. Conociendo el entorno de
adobe Photoshop CC
1.1.Caractersticas de Adobe
Photoshop CC
1.2.La ventana
de
Adobe
Photoshop
2. Herramientas de seleccin I
2.1.Herramienta lazo
2.2.Lazo poligonal

Sesin 2

2.3.Herramienta
lazo
magntico
2.4.Herramienta varita mgica
2.5.Herramienta
seleccin
rpida
3. Herramienta de seleccin II
3.1.Seleccin
con
mscara
rpida

Sesin 3

3.2.Perfeccionar seleccin
3.3.Seleccin con canales
4. Mscara de capas
4.1.Mscara vectorial
4.2.Mascara de recorte
4.3.Mascara de capa

Sesin 4

2da
SEMAN
A

Sesin 5

Sesin 6

5. Alinear capas
5.1.Crear fotos panormicas
6. Transformaciones
y
deformaciones
6.1.Aplicar transformaciones a
objetos no inteligentes.
6.2.Aplicar transformaciones a
objetos inteligentes
6.3.Deformar objetos
7. Modos de fusin de capas
7.1.Modo de fusin de capas
Oscurecer
7.2.Modo de fusin de capas
Superponer
7.3.Modo de fusin de capa
Color
8. Estilos de capa
8.1.La paleta estilos
8.2.Uso de la paleta de estilos
8.3.Aplicando
estilos
personalizados
8.4.Opciones de fusin

3era
SEMAN
A
Sesin 7

Sesin 8

9. Prctica

10.Texto en Photoshop
10.1.
Agregando texto
10.2.
Paneles de texto y
prrafo
10.3.
Texto en trazado
10.4.
Agregar texto dentro
de una forma
10.5.
Transformar el texto
10.6.
Deformacin del texto
10.7.
Mscara de texto

Sesin 9

11.Correccin de imgenes
11.1.
Herramienta tampn
de clonar
11.2.
Herramienta
pincel
corrector
11.3.
Herramienta
pincel
corrector puntual
11.4.
Herramienta parche
11.5.
Herramienta pincel de
ojos rojos
12.Herramienta de relleno
12.1.
Bote de pintura
12.2.
Herramienta
degradado
12.3.
Pincel de historia

Sesin
10

12.4.
Herramienta pincel
12.5.
Cargar pincel
12.6.
El tampn de motivos
13.Ajustes automticos
13.1.
Tono automtico
13.2.
Color automtico
13.3.
Contraste automtico
14.Ajustes personalizados
14.1.
Ajustar imgenes con
la herramienta curvas
14.2.
Ajustar imgenes con
la herramienta niveles

4ta
SEMAN
A

Sesin
11

15.Coloracin y control del color


de la imagen
15.1.
Tono saturacin
15.2.
Herramienta
pincel
sustitucin de color
15.3.
Equilibrio de color
15.4.
Correccin de color
15.5.
Correccin selectiva
15.6.
Igualar color
15.7.
Reemplazar color

Sesin
12

5ta
SEMAN
A

6ta
SEMAN
A

Sesin
13

1. Filtros bsicos
1.1.1. Correccin lente
1.1.2. Filtro de punto de fuga
1.1.3. Filtro licuar

Sesin
14

2. La galera de filtros
3. Filtro Avanzado
3.1. Filtro desplazamiento
3.2. Luces
3.3. Distorsionar
3.4. Filtro Nubes

Sesin
15

4. Efectos de texto
4.1. Creacin del efecto fuego para textos
y formas
4.2. Semitono de color

Sesin
16

5. Texturas
5.1. Creando texturas

Sesin
17

Sesin
18

7ma
SEMAN
A

EVALUACIN TERICO - PRCTICA


DEL CURSO EVALUACIN FINAL
(Photoshop 1)

Sesin
19

Sesin
20

6. Montajes avanzados
6.1. Vejez

7. Exportar capas en archivos separados


Prctica

8. Camera Raw
8.1. Configurar camera raw
8.2. Descripcin general de camera RAW
8.3. Fichas de configuracin de imgenes
de camera raw
8.4. Flujo de trabajo

8va
SEMAN
A

Sesin
21

9. Acciones

Sesin
22

10. Animaciones

Sesin
23

Prcticas de integracin previas al examen


final

Sesin
24

EVALUACIN TERICO CURSO EVALUACIN FINAL

VI.

DEL

METODOLOGIA

Mtodo

Procedimiento Didctico

Forma

VII.

PRCTICA

: Inductivo
: Expositivo y Aplicacin
: Didctico

ORIENTACIN PARA LA EVALUACIN

Evaluacin permanente

Prcticas Calificadas

Intervenciones orales.

Practicas Pre Profesionales realizadas en el taller

Presentacin de trabajos de investigacin individual y grupales

VIII.

MEDIOS Y MATERIALES

Pizarra acrlica.

Multimedia

Diapositivas en power point

Manuales de cada mdulo y/o cursos.

CARRERA DE COMPUTACION
SYLABUS

I.

DATOS GENERALES

1.1FAMILIA PROFESIONAL

: COMPUTACION

1.2CARRERA PROFESIONAL

: COMPUTACION

1.3MDULO PROFESIONAL

: DISEO GRAFICO PUBLICITARIO

1.4UNIDAD DIDCTICA

: ADOBEN INDESING

1.5SEMESTRE ACADMICO

: 2016

1.6TIEMPO DE DURACIN CURSO

: 4 SEMANAS

1.7NMERO DE HORAS
1.7.1 SEMANAL

: 06 HORAS

1.7.2 MENSUAL

: 24 HORAS

1.8FECHA DE EJECUCIN
1.9DOCENTE RESPONSABLE

II.

:
:

COMPETENCIA DEL MDULO


Organiza, analiza, procesa y presenta informacin utilizando medios informticos,
herramientas de diseo grfico, como fuente de informacin global y como medio
de comunicacin y soporte para su proceso de formacin y ejercicio profesional.

III.

COMPETENCIA DE LA UNIDAD
El alumno aprender, creara y editara todo tipo de documentos, libros o revistas
mediante grficos, objetos, grficos vectoriales o imgenes que podr emplear
en su diagramacin o maquetacin del mismo utilizando las herramientas y
mtodos del curso.

IV.

SISTEMA DE EVALUACION

PARA CALIFICACIN DE TRABAJOS


Los trabajos de Aplicacin, de Experimentacin, de Produccin y de Investigacin
que se asignen, sean individuales o en grupo, sern calificados asignando
puntajes a cada aspecto del mismo, aplicndose la escala que se indica:
ASPECTOS

PUNTAJE

1)Presentacin del trabajo y redaccin


2)Planteamiento del tema

De 0 a 2
De 0 a 3

3)Proceso metodolgico cientfico u otros

De 0 a 2

4)Profundidad, validez y aplicabilidad

De 0 a 5

5)Solucin o conclusiones

De 0 a 3

6)Sustentacin oral

De 0 a 5

DESCUENTOS

PUNTAJE

Imitacin o rplica parcial de trabajos

De 0 a -12

Retraso en entrega o en sustentacin

De 0 a - 2

NOTA FINAL DEL TRABAJO = SUMA TOTAL DE PUNTAJES

PARA LOS PROMEDIO FINALES DE CADA CURSO:


Se evala la parte terica/demostrativa y prctica, el promedio se

obtiene

utilizando los siguientes pesos:


- Evaluacin de asistencia (EA)

10%

- Examen Practico (EP)

30%

- Examen Terico (ET)

30%

Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)


TOTAL

30%
100%

En la evaluacin de cada curso que comprende cada mdulo en la carrera de Industria del
Vestido, el promedio se obtiene utilizando la siguiente formula:

PF=EA10 + EP30 + ET30 + PETA30

Promedio Final (PF) = Sera el resultado de las cuatro evaluaciones segn las
ponderacin respectivas ya indicadas y se tendr que obtener como mnimo una nota
de trece (13), segn el reglamento, para poder aprobar el curso, caso contrario pasa
a subsanacin.
Evaluacin de asistencia (EA) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando
no haya asistido a una clase y una nota mxima de 20 cuando haya tenido una buena
participacin dentro de clase. Se descontara un punto por cada inasistencia que
tenga durante la duracin del curso.
Evaluacin Practica (EP) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen prctico final del curso y una nota mxima de 20 si
ha cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el
reglamento interno.
Evaluacin Terico (ET) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen terico final del curso y una nota mxima de 20 si
ha cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el
reglamento interno.
Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)= ser evaluado con una
nota mnima de 00 cuando no haya presentado el trabajo y tareas encomendadas y
con una nota mxima de 20 si lo presenta cumpliendo con todos los criterios de
evaluacin que esta ya indicado en el reglamento interno.

PARA LOS PROMEDIO FINAL DEL MODULO


La carrera a estudiar comprende una serie de mdulos, dependiendo la carrera, y cada
mdulo contiene varios cursos, como ya se conoce la evaluacin para la evaluacin
final de cada curso, al final se promediara todas las notas de cada curso para obtener
la nota final del mdulo, donde sumaran todas las notas y se dividir entre el total de
cursos, la formula a usar ser de esta manera:

NOTA FINAL DEL MODULO=

CURSO 1+CURSO 2+ CURSO 3+ .+CURSOn


n

n = el nmero n depender de la cantidad de cursos que se lleve en cada mdulo.

V.
N

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS


SEMAN
AS

SESION
ES

Sesin
1

1era
SEMAN
A

1. Adobe indesign
1.1.Crear un nuevo documento
1.1.1. Configuracin de pgina
1.1.2. Guardar
valor
de
documento
1.2.Abrir documento
1.3.Interfaz de trabajo
2. Modos de visualizacin
3. Preferencias generales
3.1.Cambiar las unidades de
medida
3.2.Configurar el color de las guias
y mesa de trabajo
3.3.Activar ortografa

Sesin
2

4. Modificar, Mrgenes y Columnas


5. Guas
6. Creacin de textos y Marcos De
textos
7. Colocar textos
8. Panel caracter

Sesin
3

9. Panel prrafo
10.Encajar marco de texto
11.Vincular marcos de texto
12.Colocar imgenes
13.Ceir texto con objetos de imagen
14.Creacin de formas bsicas

Sesin
4

CONTENIDO ESPECIFICOS

15.Panel trazo
16.Herramienta pluma
17.Panel busca trazos
18.Crear Marcos de contenedores
19.Panel color
20.Panel degradado
21.Herramienta cuenta gotas

FECHA

OBSERVACION

Sesin
5
2da
SEMAN
A

Sesin
6

3era
SEMA
NA

22.Capas
23.Agrupar objetos
24.Trazado de recorte
25.Panel de efectos
26.Panel de muestras
27.Adicin de color a la paleta
muestras
28.Importar muestras desde otras
aplicaciones (illustrator)

29.Pictogramas
y
caracteres
especiales
30.Texto en trazados y objetos
31.Notas al pie de pgina
32.tabulaciones

Sesin
7

33.Estilos de prrafo y carcter


34.Tablas de contenido

Sesin
8

35.Pginas maestras
36.Numeracin de pginas
37.Tablas
38.Hipervnculos

Sesin
9

39.Crear formularios
40.Exportar archivos

Sesin
10

41.Impresin de documento
42.Empaquetar archivos
43.Atajos de teclado

Sesin
11

44.Practica de integracin, previo al


examen final

Sesin
12

EVALUACIN TERICO - PRCTICA DEL


CURSO EVALUACIN FINAL

4ta
SEMA
NA

VI.

VII.

METODOLOGIA

Mtodo

Procedimiento Didctico

Forma

: Inductivo
: Expositivo y Aplicacin
: Didctico

ORIENTACIN PARA LA EVALUACIN

Evaluacin permanente

Prcticas Calificadas

Intervenciones orales.

Practicas Pre Profesionales realizadas en el taller

Presentacin de trabajos de investigacin individual y grupales

VIII.

MEDIOS Y MATERIALES

Pizarra acrlica.

Multimedia

Diapositivas en power point

Manuales de cada mdulo y/o cursos.

CARRERA DE COMPUTACION
SYLABUS
I.

DATOS GENERALES
I.1 FAMILIA PROFESIONAL

: COMPUTACION

I.2 CARRERA PROFESIONAL

: COMPUTACION

I.3 MDULO PROFESIONAL

: DISEO GRAFICO PUBLICITARIO

I.4 UNIDAD DIDCTICA

: ADOBE ILUSTRATOR

I.5 SEMESTRE ACADMICO

: 2015

I.6 TIEMPO DE DURACIN CURSO

: 4 SEMANAS

I.7 NMERO DE HORAS


I.7.1

SEMANAL

: 06 HORAS

I.7.2

MENSUAL

: 24 HORAS

I.8 FECHA DE EJECUCIN


I.9 DOCENTE RESPONSABLE

:
:

II.

COMPETENCIA DEL MDULO

Organiza,

analiza,

procesa

presenta

informacin

utilizando

medios

informticos, herramientas de diseo grfico, como fuente de informacin global


y como medio de comunicacin y soporte para su proceso de formacin y
ejercicio profesional.

III.

COMPETENCIA DE LA UNIDAD

Desarrollar la capacidad y habilidad en los alumnos para su ptimo y eficaz


desempeo en las herramientas del programa Adobe Ilustrador, por medio de la
prctica y la experiencia de la resolucin de diversos ejercicios y de un proyecto
final.

IV.

SISTEMA DE EVALUACION

PARA CALIFICACIN DE TRABAJOS


Los trabajos de Aplicacin, de Experimentacin, de Produccin y de Investigacin
que se asignen, sean individuales o en grupo, sern calificados asignando
puntajes a cada aspecto del mismo, aplicndose la escala que se indica:
ASPECTOS
1)Presentacin del trabajo y redaccin
2)Planteamiento del tema

PUNTAJE
De 0 a 2
De 0 a 3

3)Proceso metodolgico cientfico u otros

De 0 a 2

4)Profundidad, validez y aplicabilidad

De 0 a 5

5)Solucin o conclusiones

De 0 a 3

6)Sustentacin oral

De 0 a 5

DESCUENTOS

PUNTAJE

Imitacin o rplica parcial de trabajos

De 0 a -12

Retraso en entrega o en sustentacin

De 0 a - 2

NOTA FINAL DEL TRABAJO = SUMA TOTAL DE PUNTAJES

PARA LOS PROMEDIO FINALES DE CADA CURSO:


Se evala la parte terica/demostrativa y prctica, el promedio se

obtiene

utilizando los siguientes pesos:


- Evaluacin de asistencia (EA)

10%

- Examen Practico (EP)

30%

- Examen Terico (ET)

30%

Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)


TOTAL

30%
100%

En la evaluacin de cada curso que comprende cada mdulo en la carrera de Industria del
Vestido, el promedio se obtiene utilizando la siguiente formula:

PF=EA10 + EP30 + ET30 + PETA30

Promedio Final (PF) = Sera el resultado de las cuatro evaluaciones segn las
ponderacin respectivas ya indicadas y se tendr que obtener como mnimo una nota
de trece (13), segn el reglamento, para poder aprobar el curso, caso contrario pasa
a subsanacin.
Evaluacin de asistencia (EA) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando
no haya asistido a una clase y una nota mxima de 20 cuando haya tenido una buena
participacin dentro de clase. Se descontara un punto por cada inasistencia que
tenga durante la duracin del curso.
Evaluacin Practica (EP) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen prctico final del curso y una nota mxima de 20 si
ha cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el
reglamento interno.
Evaluacin Terico (ET) = ser evaluado con una nota mnima de 00 cuando no
haya asistido a rendir el examen terico final del curso y una nota mxima de 20 si

ha cumplido con todos los criterios de evaluacin que esta ya indicado en el


reglamento interno.
Promedio de evaluaciones y Tareas Acadmicas (PETA)= ser evaluado con una
nota mnima de 00 cuando no haya presentado el trabajo y tareas encomendadas y
con una nota mxima de 20 si lo presenta cumpliendo con todos los criterios de
evaluacin que esta ya indicado en el reglamento interno.

PARA LOS PROMEDIO FINAL DEL MODULO


La carrera a estudiar comprende una serie de mdulos, dependiendo la carrera, y cada
mdulo contiene varios cursos, como ya se conoce la evaluacin para la evaluacin
final de cada curso, al final se promediara todas las notas de cada curso para obtener
la nota final del mdulo, donde sumaran todas las notas y se dividir entre el total de
cursos, la formula a usar ser de esta manera:

NOTA FINAL DEL MODULO=

CURSO 1+CURSO 2+ CURSO 3+ .+CURSOn


n

n = el nmero n depender de la cantidad de cursos que se lleve en cada mdulo.

V.

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

SEMAN
AS

SESION
ES

CONTENIDO ESPECIFICOS

FECHA

OBSERVACION

Sesin
1

1. Conociendo el entorno de illustrator


CC
2. Formas bsicas

Sesin
2

3. Herramientas de seleccin
4. Relleno y trazo

Sesin
3

5. Trabajar con objetos


6. Transformacin de objetos

Sesin
4

7. Dibujo de lneas y curvas


8. El color

Sesin
5

9. Calco de ilustraciones
10.Texto en illustrator

1era
SEMAN
A

2da
SEMAN
A

Sesin
6

11.Herramientas de reforma
12.Manejo de transparencias y
opacidad
13.Uso de mscaras

Sesin
7

14.Herramienta fusin
15.Herramienta malla
16.Herramienta cuenta gotas

Sesin
8

17.Herramienta lazo
18.Efectos 1

Sesin
9

19.Uso de smbolos
20.Cuadricula perspectiva.

Sesin
10

21.Efectos 2

Sesin
11

Practica de integracin previo al


examen.

3era
SEMAN
A

4ta
SEMAN
A

Sesin
12

VI.

EVALUACIN TERICO - PRCTICA DEL


CURSO EVALUACIN FINAL

METODOLOGIA

Mtodo

Procedimiento Didctico

Forma

VII.

ORIENTACIN
EVALUACIN

: Inductivo
: Expositivo y Aplicacin
: Didctico

PARA

LA

Evaluacin permanente

Prcticas Calificadas

Intervenciones orales.

Practicas Pre Profesionales realizadas en el taller

Presentacin de trabajos de investigacin individual y grupales

VIII.

MEDIOS Y MATERIALES

Pizarra acrlica.

Multimedia

Diapositivas en power point

Manuales de cada mdulo y/o cursos.

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