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Fecha: 12/05/2016
LCD 16X2
Descripcin:
La pantalla de cristal liquido o LCD (Liquid
Crystal
Display)
es
un
dispositivoControlado de visualizacin
grafico para la presentacin de caracteres,
smbolos o inclusodibujos (en algunos
modelos), es este caso dispone de 2 filas
de 16 caracteres cada una ycada carcter
dispone de una matriz de 5x7 puntos
(pixeles), aunque los hay de otro
nmerode filas y caracteres. Este
dispositivo esta gobernado internamente
por un microcontrolador yregula todos los
parmetros de presentacin, este modelo
es el mas comnmente usado y
estainformacin se basar en el manejo de
este u otro LCD compatibleCaractersticas
principales:-Pantalla de caracteres ASCII,
adems de los caracteres Kanji y Griegos.Desplazamiento de los caracteres hacia la
izquierda o la derecha.-Proporciona la
direccin de la posicin absoluta o relativa
del carcter.-Memoria de 40 caracteres por
lnea de pantalla.-Movimiento del cursor y
cambio de su aspecto.-Permite que el
usuario pueda programar 8 caracteres.Conexin a un procesador usando un
interfaz de 4 u 8 bits
Abstract:
This practice is to check the scanning displays
which simplify the use of BCD decoders and
that through programming code we can make a
display make the sweep of numbers and letters
depending on how the user wants .
1. Palabras claves: display LCD 16X2,
joystick.
OBJETIVOS
1.1 General
Familiarizarse con el display LCD
y
la
manera
que
este
microcontrolador interacta con el
PIC16F877A
a
travs
de
pulsadores
1.2 Especficos
La revisin de libreras existentes en
Mickro c en especial con la del LCD
16x2
Fecha: 12/05/2016
Funcionamiento:
Para comunicarse con la pantalla LCD
podemos hacerlo por medio de suspatitas
de entrada de dos maneras posibles, con
bus de 4 bits o con bus de 8 bits, este
ultimoes el que explicare y la rutina tambin
ser para este. En la siguiente figura vemos
las dosmaneras posibles de conexionar el
LCD con un pic
3.2 Equipo
Fuente de alimentacin de 5V dc
Cables de conexin lagarto banana.
Software PICKIT
4. DESARROLLO Y PROCEDIMIENTO
Esta prctica consistir en visualizar un
punto en el lcd el cual puede ser movido a
travs de pulsadores
4.1 Circuito
3. MATERIALES Y EQUIPO
3.1 Lista de materiales
1 Protoboard.
1 circuito de master clear
o Diodo IN4007
o Pulsador
o Resistencias
o Capacitor de 10uF
1 circuito oscilador
o Cristal de 4MHz
o Capacitores de 22pF
PIC 16F877A.
Tarjeta de programacin
16f877A
Lcd 16x2
de
PIC
Fecha: 12/05/2016
INICIO
6 CONCLUSIONES
A
Ingrese un estado
mediante el puerto c
2.
Portc.f1=1
Portc.f0=1
si
si
Punto se mueve
hacia abajo
Punto se
mueve hacia
arriba
no
no
7. RECOMENDACIONES
Portc.f2=1
Portc.f3=1
si
8. REFERENCIAS
si
Punto se
mueve a la
derecha
no
no
Punto se mueve
hacia la
izquierda
Se recomienda
revisar
las
conexiones del pic al lcd ya que si
lo polarizamos de forma errnea el
mismo podra quemarse
IEEE
[1] Clavijo. J. Diseo y simulacin de sistema
micro controlados en lenguaje C. Sistemas
Microprocesados, Primera Edicin, Pag 32,
33, 74.
fin
Figura 3. Diagrama de flujo del circuito
Este diagrama nos sirve para entender la
forma de en qu el PIC se programa, aqu se
puede encontrar tanto la lgica de
programacin como los condicionamientos de
la misma adems de los parmetros que se
deben tomar para
llegar
al propsito
planteado en el ejercicio.