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AUTOR:
Programacin.
Presentacin global de las sugerencias temticas.
Textos y propuesta de actividades concretas dirigidas a los alumnos.
Dado que este ltimo apartado est pendiente de algunos retoques para su
publicacin, he preferido ofrecer slo un desarrollo pormenorizado del primer bloque
temtico, a la espera de completar la realizacin definitiva de los restantes.
ndice
Introduccin .................................................. 2
PROGRAMACIN ...................................... 3
1. Objetivos..................................................... 3
2. Contenidos.................................................. 3
3. Secuenciacin de temas............................... 5
Donde dije digo, digo Diego...................... 6
4. Metodologa............................................... 8
5. Criterios de evaluacin.............................. 10
INTRODUCCIN
PROGRAMACIN
1.
*
*
*
*
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*
*
*
*
*
OBJETIVOS:
CONTENIDOS
2.1.
CONCEPTUALES
2.2.
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*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
*
*
3.
SECUENCIACIN DE TEMAS
*
*
*
*
BLOQUE 1:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
ME PRESENTO
COMPAERO Y PERSONAJE
EL PERSONAJE PUZZLE
EL ENCUENTRO POR AZAR: UN PRIMER ARGUMENTO
QU SE CUECE EN TU CABEZA?
EL MONLOGO INTERIOR
BLOQUE 2:
7.
8.
9.
10.
11.
ACCIN!
UN TEXTO TEATRAL
DEL CINE AL TEATRO
LA MOVIOLA
UNA HISTORIA EN 30 SEGUNDOS
UNA SITUACIN DRAMTICA
EL GUIN CINEMATOGRFICO
LA FOTO-NOVELA
BLOQUE 5:
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
MANERAS DE CONTAR
EL DIARIO IMAGINARIO
UN NARRADOR CINEMATOGRFICO
EL QUE TODO LO SABE
UN CAMBIO DE NARRADOR
QUIN LO CUENTA?
EL CONSULTORIO
CARTAS A MI TA
BLOQUE 4:
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
EL CONTADOR DE CUENTOS
COMENCEMOS A CONTAR
VAMOS A CONTAR UN CUENTO POPULAR
EL CUENTO POPULAR: LA BARAJA NARRATIVA
EL CUENTO ENCADENADO
BLOQUE 3:
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
ELLOS Y YO
CMO LO VES?
Creacin de un texto donde las palabras lgicas sean reemplazadas por otras
inventadas, siguiendo la tcnica empleada por Lewis Carroll en "La caza del
Snark".
4.
METODOLOGA
Los textos definitivos aportados por los alumnos son redistribuidos en clase y
analizados por otros alumnos que no hayan participado en su elaboracin
En este anlisis cada grupo localizar y sealar, sin corregirlos, aquellos
elementos que consideren errneos o poco acertados (ortografa, construccin de
oraciones, lxico, falta de claridad, etc.).
Tambin realizarn una valoracin global
justificada, atendiendo a la originalidad, inters despertado, nivel de desarrollo,
correccin y propiedad en el decir, etc. En funcin de sus observaciones sugerirn una
calificacin del trabajo. (Para facilitar esta fase se les entregar una FICHA DE
VALORACIN, que se ir modificando en funcin de los aspectos que se quiera poner
de relieve)
El trabajo, junto con la crtica realizada, es devuelto a cada alumno, que podr
discutir las observaciones y, en todo caso, aprovechar las sugerencias para dar forma
definitiva al texto antes de entregarlo al profesor.
FICHA DE VALORACIN
Texto
--
A)
Ortografa
C) Evita repetic. y
giros confusos
1
D) Correcta
E)
organizac. Originalidad
ideas
en el
enfoque
1
1
2
3
4
JUSTIFICAR LA VALORACIN ASIGNADA A LOS APARTADOS:___________
Texto 1. ...........................................................................................
Texto 2 ..............................................................................................
VALORACIN GLOBAL JUSTIFICADA:
Texto 1. ............................................................................................
Texto 2 .............................................................................................
VALORACIN REALIZADA POR: .....................
5.
CRITERIOS DE EVALUACIN
A.
Mostrar un adecuado nivel de competencia lingstica y creatividad en la elaboracin de textos narrativos y descriptivos sometidos a determinadas condiciones previas.
B.
Transformar textos previos adaptndolos a diversas situaciones de comunicacin, puntos de vista, tcnicas narrativas y estructuras formales.
C.
Producir textos de intencin literaria manteniendo la coherencia en el tono general de los mismos y utilizando recursos estilsticos esenciales.
D.
E.
F.
G.
H.
Realizar regularmente las actividades individuales y de grupo con la presentacin y correccin requerida, tomando nota de los errores y aplicando este
aprendizaje a una mejora de sus producciones lingsticas.
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1.
ELLOS Y YO
ME PRESENTO
COMPAERO Y PERSONAJE
EL PERSONAJE PUZZLE
MARK TWAIN, Las aventuras de Huckleberry Finn, Grafalco SA. Pgs. 7-8
ANGELA SOMMER-BONDENBURG, Harry incluido en "Si quieres pasar miedo", Espasa Calpe.
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Hasta ahora los alumnos han utilizado la descripcin tratando de incorporar sus
propias experiencias y recuerdos. Ahora conviene aportar una variante que acente el
carcter ldico de las actividades y evite la reiteracin. Para ello vamos a introducir el
azar planteando una situacin problemtica que habr de ser resuelta en pequeo
grupo. Ello nos permite tambin poner en contacto a los alumnos, potenciando el uso
de la colaboracin e impulsndolos a buscar soluciones de consenso. Por otra parte, en
este tipo de actividades no es tan importante el resultado como el propio proceso en
cuanto estmulo de la imaginacin, ruptura de la lgica y percepcin de la composicin
literaria como actividad ldica.
La actividad consiste en ofrecer a los alumnos fragmentos descriptivos de
distintos personajes, mezclados entre s, y pedirles que, a partir de dichos fragmentos,
reconstruyan los personajes originarios o creen unos nuevos que aglutinen rasgos de
los originarios. Los textos usados pueden ser mltiples, sugerimos, entre otros,
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fragmentos descriptivos de Los cretinos , El pequeo vampiro
y Cus-Cus el
9
vagabundo
4.
5.
QU SE CUECE EN TU CABEZA?
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6.
EL MONLOGO INTERIOR
10
Para la construccin del texto personal, pediremos a los alumnos que reproduzcan un sueo en el que se mezclen diversos elementos: Una preocupacin que los
mantiene nerviosos, el estribillo de una cancin pegadiza, una sensacin de calor
agobiante, un sonido que se reproduce a intervalos en algn lugar cercano (el llanto
de un nio, el ladrido de un perro, un grifo que gotea) y, por ltimo, imgenes de
lugares, de personas...que pasan por su mente.
Para lograr una cierta unidad en la mezcla, pueden recurrir a la reiteracin de
uno de los elementos empleados, de modo que adquiera especial relevancia.
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BLOQUE 2:
7.
EL CONTADOR DE CUENTOS
COMENCEMOS A CONTAR:
Partiremos en este caso del inicio de varios textos. Sugerimos El guardin entre
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el centeno , El perfume y Alfanhu .
El objetivo fundamental de este tema es hacer reflexionar al alumno sobre la
importancia del inicio de una historia, la necesidad de "enganchar" al lector ya desde la
primera pgina y la manera en que un comienzo sugerente puede despertar en
nuestra imaginacin distintas posibilidades de desarrollo argumental. Paralelamente, la
comparacin entre diferentes comienzos permite comprobar cmo cada autor deja
desde el inicio su huella estilstica, la presencia de un determinado punto de vista o de
una peculiar actitud narrativa.
Una vez analizados los aspectos anteriores, pediremos a los alumnos que
realicen sus propios comienzos.
9.
Esta actividad debe servir para abordar diversos objetivos. En primer lugar,
recuperar el placer de contar oralmente y, por supuesto el de escuchar. De forma
paralela nos servir para trabajar los recursos gestuales y tonales de los que tan
escaso dominio suelen tener los alumnos. Por ltimo, nos permite introducir el tema
del cuento popular, cuyas caractersticas y creacin abordaremos en el trabajo siguiente.
Iniciaremos la actividad con la audicin de un cuento grabado, lo que nos
permitir hacer hincapi en la importancia de la entonacin, la pronunciacin, los
cambios de voces y su adecuacin a los personajes y el narrador, los efectos
especiales... Despus los alumnos elegirn un cuento popular y prepararn su
narracin - dramatizacin en grupo reducido. Para ello, previamente, debern adaptar
el texto sintetizando las partes narrativas y potenciando el uso del dilogo en estilo
directo.
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12
13
14
14
10.
2.
3.
Por ltimo, cada grupo deber escribir un cuento donde aparecern, al menos,
aquellas funciones que se le marquen.
11.
EL CUENTO ENCADENADO
Una vez que el alumno est familiarizado con la narracin oral, puede ser el
momento adecuado para impulsarle a la improvisacin, creando al mismo tiempo unos
ciertos condicionantes que incrementen la dificultad.
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nos serviremos de un
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subgnero bastante familiar a los alumnos: el diario. Como texto de partida puede ser
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til un fragmento de El diario secreto de Adrin Mole . En el desarrollo posterior de la
actividad, sin embargo, no pediremos al alumno que se introduzca como protagonista
de su propio diario, sino que, jugando al azar con las sugerencias de sus compaeros,
deber escribir el diario de un personaje imaginario, incluso inverosmil.
13. UN NARRADOR CINEMATOGRFICO
Siguiendo con el anlisis de las distintas tcnicas narrativas, abordamos en esta
actividad el narrador limitado y objetivo. Como texto de partida puede servirnos un
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fragmento de El halcn malts
. Para efectuar la actividad recurriremos a un
fragmento flmico, de modo que los alumnos hayan de trasladar al texto escrito lo que,
previamente, les ha mostrado la cmara. En cierta forma ellos mismos habrn de
transformarse en CMARA que recoge, con la mayor fidelidad posible, todo lo que
sucede ante sus ojos: los gestos, los tonos de voz, las miradas, el aspecto de los
personajes, el espacio, la luz y los sonidos, debern quedar registrados en su memoria
con una finalidad esencial: transmitir a los lectores aquello que hayan visto.
14. EL QUE TODO LO SABE
Si en la actividad anterior presentamos un narrador limitado a recoger slo lo que
sucede ante l, dejando de lado interpretaciones u opiniones personales, ahora
abordaremos el narrador omnisciente.
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SUE TOWNSEND, El diario secreto de Adrin Mole, Orbis, Colecc. Bibliot. Juvenil
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JOS DE ESPRONCEDA, La pata de palo, incluido en Antologa del cuento literario, Alhambra. Pgs. 35-39
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ejercicio
pensado
para
ser
desarrollado
17. EL CONSULTORIO
En este caso utilizaremos como punto de partida una grabacin radiofnica. Se
trata de combinar fragmentos de distintos consultorios: sentimentales, cientficos,
laborales... a partir de los cuales los alumnos podrn establecer las peculiaridades
lingsticas de cada hablante, las diferencias de enfoque en el tratamiento de los
temas, etc.
La propuesta de trabajo se basa en combinar personajes, lo ms variados
posibles, incluyendo al presentador, dentro de un consultorio preparado en pequeos
grupos
y construido como tal programa radiofnico. Para ello los personajes,
sugeridos por los propios alumnos, se adjudicarn al azar a cada grupo. Se podrn
utilizar tambin grabaciones publicitarias y musicales para completar el programa.
18. CARTAS A MI TA
De nuevo recurrimos a un gnero familiar a los alumnos y trataremos de poner de
relieve su valor como estructura narrativa. El texto de partida es un fragmento de El
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21
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BLOQUE 4:
ACCIN
complementaria
realizaremos
la
lectura
dramatizada
del
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Una vez que tenga material suficiente, cada grupo establece todas las posibles
combinaciones hasta encontrar una sugerencia de historia.
Desarrollada la historia con una u otra formula, ser necesario combinar las
imgenes y los textos (dilogos y fragmentos narrativos) en forma de fotonovela.
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FCO. RUIZ DE LA CUESTA, Cuatro esquinas. Publicado en la revista Barcarola, noviembre de 1984
. Pgs. 81-84
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PERE CALDERS, El principio de la sabidura, incluido en Ruleta rusa y otros cuentos, Anagrama. Pgs. 42 y ss.
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BLOQUE 1
ELLOS Y YO
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1.
ME PRESENTO
26
REFLEXIONA
1.
2.
3.
4.
CONSTRUYE
Bien, ahora te toca a ti. Trata de construir una especie de tarjeta de presentacin, o mejor todava imagnate que ests empezando a escribir una novela cuyo
protagonista eres t mismo. Cmo te gustara que te imaginaran los lectores? Qu
datos de tu vida pasada pondras en primer lugar? Qu acontecimientos futuros
anticiparas? No olvides que eres escritor y por tanto no hay ningn recuerdo, ningn
sueo que te est prohibido.
Antes de escribir debes plantearte:
a) Qu impresin quiero que reciba el lector de m como personaje?
b) Qu aspectos de mi personalidad, ancdotas o acontecimientos voy a utilizar
para captar su atencin?
c) Cmo voy /va a hablar mi personaje?
d) Desde qu momento estoy escribiendo y a qu momento me remonto?
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2.
COMPAERO Y PERSONAJE
29
2.
3.
30
4.
5.
De las tres voces que nos describen a los personajes, cul nos revela detalles
que no podramos observar directamente.
6.
7.
8.
CONSTRUYE
Antes de realizar la presentacin de tu compaero/a debes plantearte las
siguientes cuestiones:
a) Qu impresin ha de recibir el lector del personaje?
b) Qu rasgos de su aspecto, personalidad, ancdotas o antecedentes voy a
seleccionar para producir la impresin buscada?
c) Voy a hablar como observador que participa en la historia o como narrador
que lo sabe todo?
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3. EL PERSONAJE PUZZLE
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3. Es un muchacho espigado,
delgaducho,
de
nariz
respingona, pelo erizado y unas
alegres pecas que adornan su
cara.
5.
Sacando
la
lengua
y
curvndola para explorar la
jungla de pelos alrededor de su
boca, siempre puede encontrar
un sabroso bocado que mordisquear
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4.
A partir de los personajes que has creado en las actividades 2 y 3, vas a tratar
de esbozar el argumento de una historia. El azar a veces nos hace malas jugadas,
pero otras nos presenta perfiles sugerentes, situaciones que no se nos habran
ocurrido con facilidad. Por eso conviene utilizarlo, aunque pueda darnos ms trabajo
del que pensbamos.
Esta actividad vais a realizarla en grupos de dos formados al azar. Cada uno de
los componentes del grupo, aportar el personaje creado en la actividad 2 y despus
podris elegir entre uno de los personajes que hayan surgido de las combinaciones del
ejercicio 3. Utilizando la conjuncin de estos tres personajes, construiris el argumento
de una historia. Pero antes, tomando en cuenta la opinin de los dems componentes
del grupo:
DECIDE
1. Cmo entran en contacto los personajes? Dnde?
2. Se trata de un contacto momentneo o duradero?
3. Qu relacin /es establecen:
colaboracin /confrontacin...?
amistad
/enemistad,
indiferencia
/amor,
4. Qu sucede en la historia?
5. Qu cambios sufre la relacin entre los personajes y sus propios caracteres como
consecuencia de los hechos?
Una vez discutidos y consensuados todos estos aspectos, ya estis en
condiciones de pasar a la siguiente fase. Recordad que no se trata de desarrollar
literariamente la historia, sino simplemente de redactar su argumento. En que se
diferencian las dos cosas? Muy sencillo. Pensad en la diferencia que existe entre
contarle a un amigo la ltima novela que habis ledo y el hecho de escribir esa misma
novela. Lo primero es bastante ms fcil, verdad?.
CONSTRUYE
5.
QU SE CUECE EN TU
CABEZA?
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CONSTRUYE
...............................................................................................................
........................
...............................................................................................................
........................
...............................................................................................................
........................
...............................................................................................................
........................
REFLEXIONA
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
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6.
EL MONLOGO INTERIOR
REFLEXIONA
1.
2.
3.
4.
5.
37
CONSTRUYE
Ests dormido y sueas. En los sueos la realidad puede aparecer
transformada, lo imposible se hace realizable; los ruidos, el calor, el fro, las
preocupaciones diarias, los temores ms infantiles... es decir, todo lo que hay a
nuestro alrededor y nuestras propias sensaciones internas se incorporan al sueo. A
veces lo hacen de forma inconexa; otras, con una lgica que roza lo potico y que slo
depende de s misma. Para construir tu sueo utiliza, entre otros, los siguientes
elementos:
a) Tienes una preocupacin que te mantiene nervioso.
b) Se te ha quedado grabado en la mente el estribillo de una cancin pegadiza.
c) Te has tapado demasiado y sientes calor.
d) En algn lugar cercano se reproduce, a intervalos, un sonido: el llanto de un
nio, el ladrido de un perro, un grifo que gotea.
e) Por tu mente pasan imgenes de lugares, de personas...
Mzclalo todo y procura que el resultado final tenga una cierta unidad. Puedes
hacerlo reiterando una de los elementos empleados para darle especial importancia.
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A partir del texto dado, debes sustituir cada palabra por otra palabra o
expresin, de modo que aparezca un texto nuevo de significado distinto, pero que
mantenga la coherencia del sentido. Veamos un ejemplo:
"En un crudo da de invierno, cuando los campos estaban cubiertos por una
espesa capa de nieve, tuvo que salir en su trineo un pobre nio a traer lea. Cuando
la hubo recogido y cargado sinti mucho fro y no quiso regresar inmediatamente a su
casa, sino hacer primero un fuego para calentarse un poco"
A partir de aqu, da puede volverse noche, invierno convertirse en verano,
etc. Evita las repeticiones de trminos ya utilizados, empleando sinnimos. Veamos
una transformacin sencilla.
Durante una noche de verano, estando el cielo lleno de una multitud de
estrellas, dos jovencitos decidieron escaparse para dar un paseo en bicicleta. Cuando
haban terminado su escapada y aparcado sus mquinas, estaban tan felices que no
queran volver a casa inmediatamente, sino charlar de su excursin para aprovecharla
ms an.
La transformacin, sin embargo puede ir bastante ms lejos, con el nico lmite
de nuestra imaginacin:
Aquella noche, cuando toda la casa estaba dormida, el pequeo Cristian se
escondi en el saln para sorprender a Pap Nol. Cuando llevaba mucho tiempo
despierto y vigilante, estaba tan fatigado que no poda ver a nadie, y prefiri dormirse
para soar mejor en todos los regalos que encontrara al despertar.
Ahora intntalo t, a partir de la continuacin del cuento:
"El chico que quera calentarse se puso a apartar la nieve para dejar el suelo al
descubierto, y, al hacerlo, encontr una llavecita de oro. Y he aqu que pens que
donde hubiese una llave tendra que haber tambin una cerradura; y sigui cavando y
encontr un cofrecillo de hierro. "Si sirviese la llave...! -pens-; sin duda habr
objetos valiosos en el cofre." Y busc y busc, pero no encontraba la cerradura, hasta
que finalmente, descubri una, aunque tan pequea que apenas poda verse. Prob y
la llave entr fcilmente. Y entonces le dio una vuelta; y ahora hemos de esperar
hasta que haya terminado de abrirlo y levante la tapa, entonces nos enteraremos de
las cosas maravillosas que contiene el cofrecillo."
GRIMM, La llave de oro
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