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Examen

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TRABAJOS DEL 1ER. PARCIAL PARA ENTREGAR CON EL


PORTAFOLIO:
1. Examen diagnostico
2. Reflexin sobre el uso de las plataformas e-Learning
3. Tabla comparativa sobre las plataformas comerciales y e distribucin libre
4. Apuntes en el cuaderno sobre conceptos aplicaciones, elementos
y caractersticas de plataformas e-Learning
5. Apuntes en el cuaderno sobre la configuracin y administracin de plataformas
e-Learning (Anexo 2)
6. Practica sobre la configuracin de plataformas e-Learning, traer impresas
las imgenes donde registras tu usuario en la pagina web Mil aulas para
la creacin de tu plataforma virtual. (Anexo 2)
7. Elaborar un resumen despus de haber ledo sobre la evaluacin de las
diferentes plataformas que vienen en el archivo PDF que se encuentra en la
parte de arriba con el nombre "Analizamos 19 plataformas de eLearning". (Anexo 2)
8. Elabora un informe a manera de resumen de una propuesta sobre
la seleccin de una plataforma que consideres interesante utilizar, misma
que habrs echo en base a la lectura anterior donde se evalan 19
plataformas. (Anexo 2)
9. Entregar el archivo impreso sobre la practica de administracin de
la plataforma Moodle donde ingreses un usuario a tu plataforma virtual y
la creacin de un curso, se entrega con imgenes que representen cada paso
que hayas realizado. (Anexo 4)
10. Elabora una reflexin sobre las habilidades y destrezas desarrolladas en relacin
a la evaluacin, seleccin y administratorio de plataformas e-Learning. (Anexo
3)
11. El anexo 5 se integra al final de todos los trabajos mismo que sera donde
se evalu la integracin de los trabajos al portafolio.

Examen

PRACTICAS E-LEARNING
1ER PARCIAL
1.

Practica 1: registrarse en EDMODO

2.

Revisar correo para ver usuario y contrasea de la plataforma virtual EDMODO

3.

Ingresar a la liga que aparece en el correo y entrar con el usuario y contrasea

4.

Practica 3: Acceso a la plataforma

5.

Practica 4: Crear un usuario en Edmodo y un curso

6.

Practica 5: Mandar actividades y generar una boblioteca

2DO PARCIAL
1.
Practica 1: Agregar 3 usuarios y el administrador siguiendo un patrn con respecto
a las contraseas.
2.

Practica 2: Ayuda, panel de idiomas y cursos disponibles

3.
Practica 3: Panel de navegacin y explicacin de los recursos y actividades que se
pueden utilizar en los cursos
4.
Practica 4: Matricular maestros en los cursos de manera automtica, se capturan 4
imgenes: botn de matricular, ventana de los roles, imagen de los usuarios
matriculados y la imagen de los cursos con el maestro
5.

Practica 5: Apertura y configuracin de cursos en Moodle o Mil aulas

6.

Practica 6: Modo de Edicin y sus iconos

7.

Practica 7: Bloques en Moodle o en Mil aulas


3ER PARCIAL

1.

Crear y gestionar recursos


a.

Editar una pagina

Examen

2.

b.

Editar una pgina web

c.

Enlace a una pgina web o un archivo

Foros y Chat
a.

Crear un foro

b.

Participar en un foro

c.

Crear un chat

d.

Participar en un chat

3.

Cuestionarios

4.

Tareas

5.

Wikis

6.

Gestin de sitio (rea de administracin)


a.

Gestin de usuarios

b.

Gestin de copia de seguridad

PROYECTO FINAL Y PORTAFOLIO

Examen
1. Entregar el proyecto final engargolado.
2. Despus de la portada debes de anexar la rubrica
para evaluacin del proyecto final.
3. Despus anexa la la portada
4. Debe de contener indice, debe de ser creado en Word de
manera automtica.
5. Agregar una introduccin la cual deber de hablar plataformas eLearning, Moodle y el manual de usuario.
6. Todas las paginas debern de contener encabezado y pie de pagina.
7. La parte del desarrollo deber de contener todos los temas en el orden
que se muestra en la parte de arriba, el manual que se agrego en PDF
les servira de apoyo para poder documentar el manual que deben de
entregar.
8. Despus del desarrollo debers de anexar la conclusin y al final
la biogrfica.
9. El portafolio se deber de entregar con el primer y segundo parcial,
ademas el resumen de la visita a las empresas de desarrollo de
software.
Nota: Si no se cumple con todo lo que se pide el trabajo se cancela.
Nota 2: El portafolio se entrega con los trabajos del primer y segundo parcial
(carpeta anaranjada).

RUBRICA PARA PRACTICAS Y ENTREGA DE PORTAFOLIO


En siguiente enlace podrs descargar las rubricas que debes de incluir en el portafolio
y en el trabajo final.
10 practicas de laboratorio (los nombres de estas practicas debern de aparecer en las
rubricas del 3er parcial en el portafolio).
1. Creacin de un curso para exponer.
2. Llenar las semanas del curso con informacin y actividades.
3. Incluir Ttulos, texto e imgenes en cada uno de los mdulos del curso.

Examen
4. Agregar una actividad o un recurso por semana (Subir una tarea, hipervinculo,
foro o descarga de un archivo).
5. Matricular Alumnos en el curso
6. Matricular al maestro del curso.
7. Manejo del recurso para subir tareas (la manita).
8. Manejo de hipervinculos.
9. Manejo de foros.
10. Manejo del recurso descarga de archivos.

MANUAL MOODLE
El siguiente enlace muestra el manual de MOODLE en un archivo PDF, mismo que
te servir de apoyo para realizar el manual de usuario de tu plataforma virtual
que deber de contener tu ensayo como desarrollo.
PUNTOS A EVALUAR EN LA RUBRICA DEL PROYECTO FINAL
Descarga el documento para que agregues los puntos que se van a evaluar en el
proyecto final
NOMBRES DE LAS PRACTICAS QUE DEBERN DE CONTENER LAS RUBRICAS
DEL PORTAFOLIO.
P1: CREACIN DE UN CURSO
P2: CURSO COMPLETO DE FEB-JUN
P3: TTULOS, IMGENES Y TEXTO EN TODOS LOS BLOQUES DEL CURSO
P4: ACTIVIDADES Y RECURSOS POR BLOQUE
P5: ALUMNOS MATRICULADOS
P6: MAESTRO DEL CURSO
P7: MANEJO DE TAREAS (MANITA)
P8: MANEJO DE ARCHIVOS PARA DESCARGAR
P9: MANEJOS DE HIPERVINCULO (URL)

Examen
P10: FORO O CHAT

Examen del primer parcial (e-comerce)


1.- Cules son los 4 pasos para realizar un proyecto?, describa en
ese mismo orden cmo llevar a la realidad esto en su proyecto
tienda online.
R=
1.- Primer paso: Plan de negocios
Se debe idealizar el proyecto; es importante pensar bien el
proyecto pues es en el cual se va a trabajar para llegar al nico din
que es; el xito de tu negocio. Partiendo de una idea base hay que
pensar que tan rentable es el proyecto, hacer un costeo mental del
gasto aproximado y siempre que este sea mucho ms bajo de lo
que se espera ganar el proyecto ya ha dado, un paso ms.
Organizar la informacin que necesites y evaluarla, as mismo
debes tener en cuenta que tu producto sea algo fcil de conseguir
por ti mismo, o bien, hacerlo. Otra cosa que debes tener en cuenta
a la hora de realizar el proyecto es, tener en consideracin el tipo
de pblico para el que va dirigido, as como las fechas , las
temporadas, el rea geogrfica, los recursos y su facilidad para ser
obtenidos, si todo esto es favorable puedes tener en mente un
buen negocio!
2.- Segundo paso: La encuesta.
Tu proyecto puede ser bueno pero a final de cuentas necesitamos
de los clientes para hacer prosperar, por lo tanto hay que tenerlos
en cuenta y hacer encuestas para poder visualizar cuntas
personas estn dispuestas a pagar por tu producto, ya sabes, al
cliente: lo que quiere.
3.-Tercer paso: plan de trabajo.
S, es hora que realicemos, despus de todo lo que hemos hecho
hasta ahora, nuestro plan de trabajo. y es que en todo negocio es
necesaria la organizacin y la administracin por lo que debemos
poner, en base a nuestro negocio, los pasos que planeamos seguir
para que nuestro proyecto d resultado, esto incluye costeos,
obtencin de recursos, procesamiento de estos al darse el caso,

Examen

etc. En el caso del comercio electrnico se debe conseguir el


dominio y crear la pgina web desde donde se valla a realizar la
venta.
4.-Cuarto paso: La publicidad.
Este es un paso que importante que merece atencin, es
importante tomar en cuenta la impresi que quieres dar de tu
producto al cliente, y trabajar en base a eso creando un spot,
comerciales, publicidad en lnea, carteles etc. Recuerda que la
presentacin y la calidad de tu producto es lo ms importante. Y
ahora s, has iniciado tu propio negocio en lnea. Suerte!
2.- De acuerdo a la depresin de los 20' cmo podras ayudar a tu
pas con tu tienda online para que no cayera en esa situacin?
R= Usando materias primas procedentes del mismo pas para
conseguir un precio mucho ms bajo, se incita al pas en la
produccin y al crecimiento del mismo; otro factor importante sera
contratar a personas de escasos recursos o con discapacidades
para mejorar su calidad de vida y al mismo tiempo evitar
problemas futuros relacionados con la economa y/o problemas
sociales.
3.- Diferencia entre comercio tradicional y comercio electrnico
R= En el comercio electrnico la venta se lleva a cabo a travs de
catlogos en lnea, las personas pueden ver los productos y
agregarlos al carrito de compras y hacer su pago mediante tarjetas
de crdito o depsitos bancarios, y el producto muchas veces es
entregado en las puertas de la casa del cliente. Mientras que el
comercio tradicional la venta se lleva presencialmente, el cliente
no slo observa el producto sino que de igual forma puede
palparlo, la compra se tramita, la mayora de las veces con un
pago en efectivo y el cliente puede llevarse el producto en ese
mismo momento consigo. una de las diferencias ms notables es,
que para el comercio electrnico necesariamente se necesita un
medio como lo es el internet y un dispositivo capaz de conectarse
a
la
red
y
llevar
a
cabo
la
transaccin.
4.-A travs de un mapa mental describa las condiciones o atributos
que
hacen
al
comercio
electrnico.
R= Para facilitar la representacin del mapa mental pondr por
escrito los atributos que hacen al comercio electrnico.
Eficiencia, facilidad de pago, calidad, comodidad, seguridad y
responsabilidad,
honestidad,
productividad,
proceso
administrativo, presentacin, tica, etc.

Examen

1.
1.
2.
3.
1.
2.

Para sobrevivir en la era de la informacin, las organizaciones deben desarrollar?

Una metodologa de investigacin


Una cultura de aprendizaje
Cambios tecnologicos
2. El internet ha alterado los campos tecnolgicos y econmicos de forma tal, que el concepto de
aprendizaje ha cambiando radicalmente?
Verdadero
Falso
Es
la
forma
o
los
medios por los que se imparte la informacin?
3.

1.
2.
3.

4.

Entrenamiento
Metodologa
Aprendizaje
El aprendizaje es un medio para lograr un fin en si mismo?
Verdadero

1.
2.

5.
1.
2.
3.

6.

Falso
Los empleados necesitan acceso a?
A la tecnologa
A la investigacin
La informacin
Para que haya aprendizaje, este debe estar disponible?
Verdadero

1.
2.

Falso

7. Se refiere a los mltiples enfoques que hay para proporcionar conocimiento y contenido, de forma que
1.
2.
3.

8.

mejore el desempeo?
Productividad
Innovacin
e-Learning
Un beneficio del e learning es el contenido a tiempo?

Examen
1.
2.

Verdadero
Falso

9. Est constituida por el diseo y la integracin de los componentes necesarios para mejorar las
1.
2.
3.
1.
2.

habilidades requeridas y para construir bases de conocimiento?


La arquitectura
Las estrategias
La tecnologa
10. Una estrategia que si funciona en la integracin de un saln de clases es el entrenamiento por
mandato?
Verdadero
Falso

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