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CARRERA:
ASIGNATURA:
DOCENTE (ltimo grado acadmico o
ttulo profesional y nombre completo):
TELFONO:
SEMESTRE (mes ao a mes ao):
FECHA:
Administracin
Marketing por Internet
Ricardo Esteban Moreta
Hernndez, PhD (c)
0995-937-729
Abril 2016 a Agosto 2016
01 de Abril del 2016
1. NDICE.
BIENVENIDA.
Estimados futuros Colegas.
Reciban un cordial saludo de bienvenida y mis ms profundos
deseos de xito en el inicio de este nuevo perodo acadmico
que estoy seguro ser de gran satisfaccin y beneficio para el
crecimiento personal y profesional de cada uno y una de
ustedes.
El entorno en que se desenvuelven las empresas en la
actualidad
obliga
que
las
mismas
se
encuentren
decisiones
ya
que
permite investigar,
analizar
lo
suficiente
amplia,
de
los
contenidos
1.2
1.3
Elementos
Herramientas de Internet Relevantes para el Marketing y Marketing Mix
Interactivo
Correo Electrnico
Se trata de una de las herramientas ms conocidas y utilizadas en Internet. Es
el mtodo de atencin al cliente ms utilizado. Consiste en recibir consultas y
peticiones a travs del correo electrnico y contestarlas por el mismo canal.
Cada usuario puede poseer ms de una direccin de e-mail o correo
electrnico que le permite recibir y enviar mensajes de otros usuarios, as
como transmitir ficheros. Las direcciones de correo constan de dos partes
separadas por el smbolo @: la primera identifica a la persona y la segunda a la
organizacin en la que trabaja o la que le da acceso a Internet (Bachs Ferrer et
al, 2002).
Sus principales caractersticas son (Mayordomo, 2002):
Boletines
Los boletines, tambin denominados e-zines, contienen artculos de inters
para los consumidores. Toman como base el correo electrnico, al igual que las
listas de distribucin, pero a diferencia de las anteriores, la principal
caracterstica de los boletines es que nicamente se reciben, es decir, solo
constan de una direccin, mientras que las listan se retroalimentan de
preguntas y respuestas de los miembros participantes (Mayordomo, 2002).
Foros de Debate
Tambin reciben el nombre de News Groups, Usenet o Grupos de Discusin. La
finalidad es servir de canal de comunicacin para el intercambio de
informacin entre los usuarios de Internet.
Al igual que las listas de distribucin, permiten el intercambio de ideas y
conocimientos a personas ubicadas en distintos lugares geogrficos, sobre una
gran variedad de temas, sin embargo, dos son las caractersticas que los
diferencian de aquellas:
Las dos vas de tratamiento de los newsgroups son: NNTP (Network News
Transfer Protocol) y UUCP (Unix to Unix Copy Protocol). El primero es uno
modelo de transporte gratuito y el ms utilizado en la red, mientras que el
segundo, est concebido para utilizarse de forma restringida mediante el pago
de una tarifa.
Cookies
Su traduccin literal de la lengua inglesa galleta, nada tiene que ver con el
servicio que presta en la Red. Se trata de pequeos archivos, generalmente de
texto codificado, que funcionan como almacn de informacin: en el momento
en que el usuario accede a una pgina se almacenan en el ordenador del
visitante, sin que ste sea consciente, registrando todos los movimientos
(Ciberpas, 2002). Hoy en da resulta un elemento imprescindible en el
desarrollo del comercio electrnico, ya que sirven para controlar a la audiencia
de un determinado website.
Agentes Inteligentes
Tambin denominados agentes de software, se trata de programas
informticos que actan en nombre de una persona para satisfacer los deseos
del consumidor. Todo agente debe presentar, en mayor o menor grado, las
siguientes caractersticas (Briz y Laso, 2001):
Programa de Afiliados
Un programa de afiliados es una estructura de venta basada en los soportes
informativos, publicitarios y de venta de otros sitios webs, con los cuales se
compromete, de manera contractual, a efectuar determinados pagos a cambio
Voz sobre IP
A pesar de tratarse de una tcnica muy atractiva, la voz sobre IP (Internet
Protocol) no es muy utilizada, debido a que la mayora de los clientes todava
no disponen de esta tecnologa de comunicaciones, como para que pueda
efectuarse con la suficiente calidad.
Consiste en establecer un canal de voz interactivo con el usuario, como si de
una conversacin telefnica se tratase, mientras el internauta est conectado
al sitio web. Por tanto la principal caracterstica radica en que si el internauta
desea recibir alguna atencin mientras navega, un representante del centro de
atencin al cliente puede establecer una sesin de voz a travs del mismo
enlace a Internet de su ordenador.
Navegacin compartida
Tambin denominada navegacin web interactiva, consiste en navegar por un
sitio web al mismo tiempo que lo hace un cliente, de manera que, en todo
momento se visualizan los movimientos del cliente, posibilitando a la empresa
corregir o hacer comentarios en respuesta a sus acciones. Esta tcnica slo se
puede emplear cuando el cliente lo solicite pues de otra forma se estara
vulnerando la legislacin sobre confidencialidad de los clientes (Bachs Ferrer et
al.,2002).
World wide web
El auge de Internet se debe a la aparicin de la world wide web (telaraa
mundial o abreviadamente www) desarrollada por el CERN (Laboratorio
Europeo para la Fsica de Partculas). Su objetivo era el poder compartir datos y
conocimientos entre todos sus grupos de trabajo, repartidos por todo el
mundo (Bachs Ferrer et al.,2002).
Las principales funcionalidades de este poderoso instrumento, se detallan a
continuacin (Ibeas Portilla et al.,2000):
1.4
10
Una vez que se han construido los perfiles, se asocia un producto a cada perfil,
tarea que, generalmente, hacen los agentes de software o agentes
inteligentes, pues hacerlo de manera manual es muy caro y lleva mucho
tiempo.
El siguiente paso es la gestin de las relaciones con los clientes o CRM
(Customer Relationship Management) que, basndose en soluciones
tecnolgicas de hardware y software, permite hacer un seguimiento histrico
de los consumidores con el fin de segmentarlos en funcin de su rentabilidad
potencial y aplicar polticas comerciales one-to-one.
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11
12
13
13
Presencia global
Eleccin global
14
Personalizacin de productos y
servicios
Personalizacin masiva
Reduccin de precios
Inconvenientes
Permite
transacciones
directas.
Rpida
efectuar
comerciales
adaptacin
las
1.
2.
La necesidad de acuerdos
internacionales que armonicen
las legislaciones existentes
sobre comercio.
3.
4.
La
seguridad
de
las
transacciones y medios de
pago electrnicos.
5.
6.
Marcado
perfil
de
los
internautas, lo cual limita el
tipo de clientes al que dirigir la
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15
condiciones de mercado.
oferta comercial.
Ofrece
una
imagen
empresarial de vanguardia.
2.
Reduccin de costes:
Reduce el nmero de
intermediarios,
ya
que
permite
al
fabricante
contactar directamente con
el cliente final.
3.
Mejora
de
comunicaciones:
7.
Falta de adecuacin de
algunos productos al canal: no
todos los productos poseen la
misma aceptacin en Internet.
8.
Infraestructura logstica: la
entrega del producto suponen
un reto para todas aquellas
empresas que tienen que
distribuir
productos
no
digitalizables.
9.
del
las
Simplifica el proceso de
medicin de audiencias a
travs de un seguimiento de
las visitas al sitio web de la
empresa.
Posibilita la actualizacin
inmediata del catlogo de
productos.
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Fuente: Elaboracin propia a partir de los datos contenidos en Gonzalez Lpez (2002, pp.179194) y Vsquez Gallo y Berrocal Colmenarejo (2000,pp. 5-7)
2.2
Inconvenientes
Comodidad de compra: no es
necesario que el consumidor se
desplace
hasta
un
establecimiento fsico, pudiendo,
precios.
Mayor facilidad en el proceso de
obtencin de informacin y
evaluacin de las alternativas de
compra.
La
velocidad
de
las
comunicaciones y el coste de
acceso a internet.
Inseguridad y falta de privacidad,
percibida tanto en los datos
personales como en los medios
de pago.
La
proteccin
de
los
consumidores en cuanto a
publicidad engaosa, fraude,
contenidos ilegales o el uso
abusivo de datos personales.
C (1)
B (2)
A (3)
C (1)
C2C
C2B
C2A
B (2)
B2C
B2B
B2A
A (3)
A2C
A2B
A2A
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2.
3.
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Un proveedor de contenidos.
Un proveedor de servicios de aplicacin (ASP o Application Server
Provider)1.
Un proveedor de servicios de procesos de negocio (BPO o Business
Process Outsourcing)
Por ltimo, las fuentes de valor aportadas por los marketplaces se construcyen
a partir de sus cinco caractersticas bsicas (agregacin de la demanda,
eficiencia de procesos/outsourcing/ASP, integracin de la cadena de
suministro, agregacin de contenido/ comunicad y eficiencia de mercado), las
cuales, a su vez, aportan beneficios tanto a compradores como a vendedores
(Tapia Arrate, 2001).
19
19
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2.4
Modelos de Negocios
Se entiende por modelo de negocio, la forma en la que una empresa es capaz
de desarrollar una actividad que le permite mantenerse, crecer y, por tanto,
subsistir en el tiempo.
El surgimiento de Internet ha propiciado tanto la aparicin de nuevos modelos
de negocio que antes no existan, como la adaptacin de modelos que ya
existan a esta nueva situacin. Cada uno de ellos posee puntos fuertes y
dbiles, que deben ser considerados en el momento de definir el perfil del plan
de trabajo. En algunos casos, se recurre a combinar dos o ms modelos como
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mejor solucin, ha que no todos los tipos de negocios que se pueden conducir
en Internet, se ajustan estrictamente a un modelo especfico.
Siguiendo a Bachs Ferrer et. al. (2002), existen cuatro modelos de negocio, que
se desarrollan a continuacin:
1.
2.
Modelo de publicidad.
3.
Modelo de infomediario.
4.
22
Modelo distribuidor.
Tienda virtual.
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Metamediarios.
Subastas.
Caracterstica
Inglesa o de precio
ascendente
Holandesa o de precio
descendente
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Subasta inversa
Compradores.
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Modelo de suscripcin.
Son todos aquellos sitios web que requieren que los usuarios se
identifiquen y se registren, como requisito previo para acceder a sus
contenidos. A partir de este momento, los usuarios aceptan dar
informacin, que consideran de alto valor. De esta forma, las empresas
que desarrollan este modelo pueden ofrecer a terceros la informacin
sobre los perfiles de sus clientes, complementando su modelo con
otros, por ejemplo con el de publicidad.
Se trata de una evolucin del concepto clsico de suscripcin. Ejemplos
de este modelo son las versiones electrnicas de diarios y revistas, en
las que, para acceder a la totalidad de los artculos se cobra una
suscripcin.
Sistema de recomendaciones.
Aconsejan la contratacin de ciertos productos o servicios, previa
identificacin del usuario y su perfil, a partir de las investigaciones
llevadas a cabo por ellos mismos. Actan tambin como filtro a la hora
de recibir o acceder a informacin. De esta forma los clientes compran
los productos ms acertados y estos sitios obtienen ingresos por las
ventas efectuadas a travs de ellos.
Modelo de afiliacin.
Consiste en ofrecer a los sitios web afiliados determinados incentivos,
por ejemplo, un porcentaje de venta a cambio de la venta de
determinados productos, por la introduccin de un banner en su web,
etc.
Modelo de comunidad.
Se centra en ofrecer contenidos dirigidos a un segmento especfico de
clientes. Son los propios miembros de la comunidad los que
desarrollan dichos contenidos, relativos a un tema muy concreto, con
el fin de compartirlos con el resto. Es un modelo dado a buscar
complementariamente con otros (de publicidad, de brokearage, etc.)
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Plataformas de colaboracin.
Proporcionan la infraestructura necesaria orientada a facilitar la
colaboracin entre compaas. Las oportunidades de negocio se
centran en la gestin de la plataforma y en la venta de herramientas
especializadas.
Servicios de confianza.
Se trata de entidades certificadoras y notarios electrnicos. Sus
ingresos proceden, principalmente, del pago por los certificados
emitidos.
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son slo interactivas, gracias a las nuevas tecnologas, sino que adems son
iterativas, porque generan un histrico de interacciones. Para que todo ello
permanezca en el tiempo, tanto el cliente como la empresa deben encontrar
un beneficio propio, y la relacin debe estar marcada por la confianza.
Finalmente, cada relacin tendr un carcter nico, sobre todo por las
peculiaridades de los clientes y sus preferencias. Es poe ello que la empresa
necesita memoria histrica de las relaciones y un centro que coordine y d
lgica a las interacciones: veremos ms adelante el detalle sobre Customer
Relationships Mangement (CRM).
Para materializar estas actitudes de interactividad, beneficio mutuo, confianza,
etc., los avances en trminos de digitalizacin de la informacin movilidad
crean interesantes herramientas. Algunas, como la presencia en Internet,
permiten en muchas ocasiones crear canales claves, donde tanto informar,
como transaccionar o concluir ventas de servicios. Y permite enriquecer todo
la sistemtica de gestin de clientes, segn veremos en la parte relativa a CRM.
Pero muchas otras herramientas permiten establecer interacciones bilaterales.
Herramientas del marketing digital:
1.
Web Internet/Canal.
2.
CRM.
3.
Publicidad interactiva.
4.
5.
Medios sociales.
6.
Marketing viral.
7.
E-mail.
8.
Marketing mvil.
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tienen en el negocio y sus objetivos. De tal forma, junto a las mtricas relativas
a los sitios web o al comportamiento on-line de los clientes, la generacin de
leads comerciales, as como todos aquellos relativos al impacto en los
resultados de la empresa.
Un aspecto clave que la empresa debe considerar transversalmente ante el
entorno de saturacin es cmo lograr la atencin y la involucracin de un
potencial cliente. Surgen as diversas teoras sobre la involucracin de clientes,
as como interesantes herramientas como gamification.
3.2
29
29
E-mail Marketing
La comunicacin con clientes y potenciales clientes a travs de e-mail emergi
con fuerza gracias a su bajo coste. Sin embargo, gener como efecto no
deseado una saturacin en los correos electrnicos de sus destinatarios. Ante
este efecto, los proveedores de e-mail instalaron proteccin contra correos
electrnicos no deseados. Y adems surgen teoras como permission
Marketing de Godin, que recuerda la necesidad de contar con el deseo del
cliente de recibir comunicaciones por parte de una empresa.
Ante esta situacin, una herramienta de comunicacin til sigue siendo el optin e-mail. Supone que la empresa obtiene el permiso previo del cliente, y
adems es recomendable recabar sus preferencias, en aspectos como el
contenido de los mensajes o la frecuencia de envos. Adicionalmente, las
empresas deben considerar aspectos legales en cada pas relativo a la
necesidad de formalizar ese consentimiento, as como en su caso las
condiciones para retirar ese consentimiento, opt-out.
La empresa puede utilizar opt-in e-mail para comunicarse con sus clientes, por
ejemplo con newsletters informativas o comunicaciones relevantes sobre sus
ofertas. Tambin puede permitirle captar usuarios para una pgina web, o bien
para captar clientes. En ciertos pases como EE.UU. hay menos limitaciones
para el uso de listados externos de e-mails, mientras que las legislaciones
europeas resultan ms restrictivas. Otra alternativa que tiene la empresa en
llegar a acuerdos con otras empresas afines a su oferta, para acceder a sus
clientes: como por ejemplo, las empresas de tarjetas de crdito llegan a
acuerdos con las aerolneas para acceder a sus clientes inscritos en programas
de fidelidad.
Para un correcto aprovechamiento del e-mail, Chaffey y Smith (2012) hacen
algunas recomendaciones. Las comunicaciones deben ser relevantes para el
cliente, lo cual puede lograrse mediante creatividad, respectando frecuencias
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Marketing Mvil
Conforme los datos antes vistos, no cabe duda que los consumidores adoptan
masivamente las tecnologas mviles, no slo de telefona, sino tambin otros
dispositivos mviles personales conectados digitalmente. Igualmente vimos
que las empresas de diferentes sectores apuestan por este entorno como un
canal importante en la relacin con sus clientes. Sin embargo, an las
inversiones en publicidad mvil estn lejos de las realizadas en Internet.
Conforme los mismos datos de Interactive Advertising Bureau (2013) sobre la
publicidad en medios interactivos en Espaa, la publicidad relacionada
especficamente con mviles apenas representaba un 4% de la inversin total
en publicidad digital.
En todo caso, las posibilidades de establecer comunicaciones relevantes con
los clientes aumentan en tanto se reconoce el contexto de movilidad e incluso
su posible geolocalizacin. Empresas como Foursquare fueron pioneras en
aprovechas las oportunidades comerciales derivadas de saber dnde se
encontraban sus usuarios. La conexin de los dispositivos mviles con otras
herramientas vistas anteriormente, como por ejemplo los medios sociales,
abren nuevas posibilidades de comunicacin a las empresas, que pueden
ajustar sus mensajes a la relevancia del momento y el lugar en que se
encuentren sus clientes.
Histricamente, antes de la aparicin de los smartphones, los telfonos
mviles permitan las comunicaciones a travs de sms, por tanto con
posibilidades limitadas. Tambin se hicieron intentos en torno a capacidades
WAP y Bluetooth. Posteriormente, los telfonos inteligentes conectados
mediante conectividad Wi-Fi y redes de 3G y 4G ofreceran mayores
posibilidades de interactuacin, adems de nuevas posibilidades gracias a
capacidades como fotografas y video. Por una parte, permiten la navegacin
por Internet, aunque los distintos soportes presentan caractersticas propias
que deben tenerse en cuenta para su diseo. Pero adems abren nuevas
posibilidades de interaccin para las empresas, como el desarrollo de
aplicaciones especficas. Tambin permiten evolucionar los tradicionales
mensajes sms con nuevas herramientas que permiten el envo de mensajes
instantneos. Otros usos incluyen su uso en programas de fidelidad o cupones
digitales. Todo ello exige de los equipos de Marketing una adecuada
consideracin del entorno de movilidad que experimenta el cliente, exigiendo
31
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Estrategias de Segmentacin
La identificacin de grupos homogneos de empresas, permite realizar una
reflexin estratgica de la situacin competitiva a la que se pueden enfrentar
todos aquellos supermercados que deseen iniciarse en la venta electrnica, en
relacin a sus recursos y capacidades.
La definicin de los distintos segmentos permite conocer las caractersticas
ms valoradas por cada uno de ellos, sus fortalezas y debilidades, para
desarrollar con precisin la estrategia que determinar el plan de marketing de
una empresa.
Dada la heterogeneidad de las actividades de las empresas de distribucin
alimentaria que venden sus productos a travs de Internet, se ha utilizado una
tcnica de anlisis multivariable como es el anlisis cluster, con el fin de
localizar grupos de empresas con opiniones semejantes.
El mtodo en s, pretende:
4.2
Estrategias de Posicionamiento
Toda empresa minorista tiene una posicin en el mercado; tanto alcanzada de
forma activa por los gestores de la empresa, como si es una consecuencia
pasiva de las fuerzas que confluyen en el negocio de la distribucin
(Fernndez Rodrguez, 2000).
Se entiende por posicionamiento el lugar que ocupa una marca en la mente de
los consumidores, en relacin con el resto de las marcas de la competencia.
Esto es lo que se denomina posicionamiento perceptual, porque hace
referencia a la precepcin que el consumidor puede llegar a tener de una
marca, independientemente de las caractersticas de la misma (Munuera
Alemn y Rodrguez Escudero, 2002).
La estrategia de posicionamiento determina la posicin competitiva que va a
adoptar la empresa que, siempre interesa que sea ms atractiva que el resto,
con el fin de aparecer lo ms diferenciada posible.
Pero, en el desarrollo de la estrategia de posicionamiento se debe considerar
tanto el posicionamiento estratgico, como el posicionamiento analtico
(Snchez Herrera, 2001). Este ltimo implica analizar e interpretar los datos
obtenidos en un mapa de posicionamiento.
Para realizar este tipo de anlisis se ha utilizado una tcnica de investigacin
multivariable que permite estudiar el alcance de las decisiones tomadas por la
empresa.
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33
34
35
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37
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Cuatro fueron las dificultades expuestas por la totalidad de las empresas con
menos de 50 empleados: la escasez de recursos, el desconocimiento del medio
por parte de los empleados, la escasez de internautas y la integracin con los
procesos de negocio existentes.
Por ltimo, el 60% de las empresas con ms de 250 empleados encontraron
como principal dificultad en el inicio de su actividad electrnica, la escasez de
internautas, un 40% la preocupacin de los consumidores por la seguridad y
privacidad en la transmisin de los datos y un 20% el desconocimiento del
medio por parte de los empleados, la carencia de una red logstica adecuada,
la integracin con los procesos de negocio existentes y la carencia de un marco
de regulacin transparente. Otro 20%, declar no haber encontrado ninguna
dificultad en el inicio de esta actividad.
Se observa que, son las empresas que distribuan sus productos a nivel
internacional, en el momento de realizar el segundo cuestionario, las que
declararon haber encontrado menor nmero de dificultades en el inicio de la
venta a travs de Internet. Un 50% cit la escasez de internautas y la
preocupacin de los consumidores por la seguridad y privacidad en la
transmisin delos datos, mientras que, otro 50% afirm no haber encontrado
ninguna dificultad.
El 75% de las empresas que operaban a nivel nacional aludi a la escasez de
internautas, un 50% a la integracin con procesos de negocio y un 25% a la
escasez de recursos, el desconocimiento del medio por parte de los empleados
y la preocupacin de los consumidores por la seguridad y privacidad en la
transmisin de los datos.
Respecto a las empresas que operaban en el mbito nacional, el 100% de las
mismas se refiri al desconocimiento del medio por parte de los empleados, a
la escasez de internautas, a la preocupacin de los consumidores por la
seguridad y privacidad en la transmisin de los datos, a la carencia de una red
logstica adecuada y a la carencia de un marco de regulacin transparente.
Por dinero invertido, las empresas que ms invirtieron en la puesta en marcha
del comercio electrnico son las que menor nmero de dificultades
encontraron en la venta a travs de Internet, mientras que, las empresas que
ms dificultades admitieron haber encontrado son aquellas que invirtieron
entre 600.000 y 1.500.000 euros, segn los datos correspondientes al segundo
cuestionario, pues, el 100% de las mismas reconocieron como trabas el
desconocimiento del medio por parte de los empleados, la escasez de
internautas, la preocupacin de los consumidores por la seguridad y privacidad
en l transmisin de los datos, la carencia de una red logstica adecuada y la
carencia de un marco de regulacin transparente.
El 50% de las que invirtieron ms de 6.000.000 euros, tan slo mencionaron la
escasez de internautas y la preocupacin de los consumidores por la seguridad
y privacidad en la transmisin de los datos. Un 50% declar adems no haber
encontrado ninguna dificultad.
Respecto a las empresas que invirtieron entre 1.500.000 y 6.000.000, el 100%
de las mismas apuntaron la escasez de recursos dentro de la empresa, el
desconocimiento del medio por parte de los empleados, la escasez de
internautas y la integracin con procesos de negocio ya existentes.
38
5.3
6. TAREAS
La especificacin de las tareas estar claramente detallada
semana a semana en la plataforma segn el avance que se le d
al silabos
7. BIBLIOGRAFA.
TEXTOS BSICOS:
39
39
8. GUA DE ESTUDIO:
a. Orientaciones para el aprendizaje y para el refuerzo del
mismo.
Seor estudiante recuerde que usted
ha iniciado su
Este
modelo
le
convierte
usted
en
40
de
autoevaluacin
(pre
prueba
de
retroalimentacin)
d. Evaluacin final que le permita al estudiante determinar si
hubo aprendizaje (post prueba de evaluacin). Se incluye:
saber (qu) y saber hacer (cmo).
9. TAREAS:
Todas las tareas deben ser tericas y prcticas: Se incluyen: saber
(qu) y saber hacer (cmo).
Especificaciones sobre qu se espera de cada tarea, referencias
sobre el contenido: del mdulo o bibliogrfico, orientaciones en
relacin con las caractersticas de aplicacin, fechas topes de
entrega (cada una cada 15 das).
10. BIBLIOGRAFA BSICA Y DE APOYO:
a. IMPRESOS.
b. FUENTES VIRTUALES.
c. REVISTAS PROFESIONALES.
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