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Copyrights and Trademarks

Autodesk SketchBook Mobile (2.9)


2013 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be
reproduced in any form, by any method, for any purpose.
Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.

Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries:
SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for iPad, SketchBook Express for Android,
SketchBook Mobile, SketchBook Mobile Express, SketchBook MobileX, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for iPad, SketchBook Pro for
Android, and SketchBook for Galaxy.
All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.

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THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. AS IS. AUTODESK,
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MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.

Published by:
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA
94903, USA

ESP version

Tabla de Contenidos
Copyrights and Trademarks

Panel de muestras 20

Elegir una muestra

Qu hay de nuevo 5

20

Crear y cambiar una muestra 21


Biblioteca de colores de Copic 22

Presentacin 6

Seleccione una muestra

Dibujando 6

22

Amplia el zoom y desplzate por un


boceto 23

Pin y herramientas de esquina 6


Informacin/ 7

Cambiar tu vista

Gestos 8

23

Ampliar o reducir el zoom del lienzo 8

Reduce el zoom de un boceto 24

Recolocar el lienzo

Ver el lienzo al completo

Disco de propiedades del pincel 10


Acceder al disco de propiedades del pincel
10
Cambiar el tamao del pincel 10
Cambiar la opacidad de la pintura

10

Herramientas de esquina 10
Personalizacin de herramientas de esquina
10

Glosario

11

Pinceles

14

Galera

25

DeviantART 26
Forma de compartir el arte deviant 27
Forma de abrir una imagen enviada en un navegador
27

Dibujar y pintar

28

Crear un nuevo boceto 28


Importar un boceto 28
Imgenes con capas 28
Galera y guardar

Elegir un pincel 15
Men radial Elegir un pincel 15

Importar un boceto 29

Editor Elegir un pincel

Dibujar formas 29

15

Paleta de pinceles Elegir un pincel 16

28

Rellenar un rea 30
Simetra 30

Personalizar pinceles 17
Cambiar las propiedades del pincel

17

Deshacer y rehacer 31
Deshacer pinceladas 31

Colores

18

24

Rehacer pinceladas 31

Crear una colores personalizada 18


Cambiar de RGB a HSB

19

Aadir texto 32

Utilizar el cuentagotas

20

Como aadir texto 32


Transformar texto 32

Obtener informacin de SketchBook

Las capas y el Editor de capas 33


Qu son las capas? 33
Cmo utilizo las capas?

Utilizando capas

33

33

Aadir una capa 34


Duplicar una capa 34
Aadir una imagen 34
Limpiar una capa 34
Combinar capas 35
Eliminar una capa 35
Ocultar y mostrar una capa 35
Reordenar capas 36
Cambiar la opacidad de una capa 36
Preservar la transparencia de una capa 36
Modos de mezcla 37
Multiplicar capas

37

Aadir capas 37
Apantallar capas

37

Aplicar modos de mezcla

38

Para aadir un modo de mezcla, haz lo


siguiente: 38
Transformacin de capas 38
Mueve, gira, o escala una capa 38

Guardar, exportar, y publicar bocetos


Guardar tu boceto 40
Exportar tu boceto 40
Abrir un boceto guardado 40
General 41
Pinceles y colores 41

Cambiar preferencias

41

Movimientos multitctiles 42
Valores predeterminados de fbrica 42
Gua rpido 43
Ayuda 43
Novedades 43

40

43

Qu hay de nuevo
Este captulo presenta las nuevas caractersticas y una lista de mejoras de esta versin de SketchBook
Mobile.

Novedades
Se han aadido las siguientes herramientas en esta versin:

 omparta imgenes en el grupo deviantART de Autodesk SketchBook e insprese a travs de otros


C
artistas de SketchBook.

 btenga acceso al Manual del usuario de SketchBook Mobile desde el men Informacin/
O
Configuracin.

Mejoras
Se han realizado mejoras en las siguientes reas:

Rechazo de palma

Soporte para movimientos multitctiles

Diapositivas de Gua rpida

Correccin de errors

Presentacin
Bienvenido a SketchBook Mobile! Disfruta de la misma experiencia de SketchBook escritorio en
tu dispositivo mobil con un motor de trazos de nivel profesional y consigue resultados de una calidad
sensacional.

Dibujando
Arrastra tu dedo para empezar a dibujar. Se utilizan un color
y un pincel predeterminados.
Para cambiar el pincel o el color, consulta Pinceles y Colores.

Pin y herramientas de esquina


Pulsa
(Disco) para acceder a la herramienta de esquina, disco de
propiedades de pincel (consulta Disco de propiedades del pincel). Pulsa
dos veces en una esquina para acceder a sus herramientas de esquina.

Para mostrar el men radial


personalizable y las paletas,
consulta Pinceles y colores.

Barra de herramientas

Utiliza las herramientas de la barra de herramientas para guardar, crear, editar y acceder a todo un repertorio
de editores, y herramientas.
NOTA El aspecto de la barra de herramientas puede variar segn el tipo de dispositivo que se utilice.
Galera

Nuevo boceto

I nformacin/
Configuracin

Preferencias

Modo Lpiz

Acerca de

Manual del Usuario

Guardar

Galera
Guia rpida
Noticias acerca de SketchBook

NOTA En los dispositivos de mano ms pequeos, estas opciones se


muestran como herramientas de esquina.

Deshacer0
Rehacer
Herramientas

Simetra

Horizontal

Vertical

Estilos de dibujo

Sin forma

Linea

Guas

Regla

Circulo

Herramientas

Relleno

Transformar

Rectngulo

valo

Texto

Pinceles
Color
Capas

Informacin/
Despus de pulsar

aparecer el men de Informacin. Esta men contiene las siguientes opciones:

Preferencias

Personaliza las herramientas y la configuracin de la aplicacin.

Modo Lpiz Responde a la presin del lpiz si dibujas con un lpiz sensible a la
Haz un recorrido visual para aprender lo esencial.
Acerca de 

Descubre que versin de la aplicacin ests utilizando.

Manual del Usuario

Otorga acceso al manual del usuario.

N
 oticias acerca
de SketchBook 

Conecta con SketchBookNews.com y obtn soporte, enva


comentarios, encuentra documentacin y artculos, y mucho ms.

Gestos
En el lienzo, pulsa dos veces las esquinas de la pantalla para acceder a las distintas herramientas o utiliza dos
dedos para hacer zoom, mover o girar. Consulte Movimientos multitctiles para obtener ms informacin sobre
las preferencias de movimientos.

Ampliar o reducir el zoom del lienzo


Pellizca hacia adentro o hacia afuera para ampliar o reducir el zoom.
 ellizca hacia fuera para
P
ampliar el zoom.

Recolocar el lienzo
Con dos dedos, arrastra en distintas direcciones para cambiar tu vista del lienzo.

Recuerda, esto no cambia la posicin de las capas en el lienzo.


Para ello, consulta Mueve, gira, o escala una capa.

P
 ellizca hacia dentro
para reducir el zoom.

Con dos dedos, pulsa-arrastra hacia la derecha para tirar


del lienzo y ver su lado izquierdo.

Con dos dedos, pulsa-arrastra hacia la izquierda para


tirar del lienzo y ver su lado derecho.

Con dos dedos, pulsa-arrastra hacia la arriba para tirar


del lienzo y ver su parte inferior.

Con dos dedos, pulsa-arrastra hacia la abajo para tirar


del lienzo y ver su parte superior.

Disco de propiedades del pincel


Utiliza el disco de propiedades del pincel para cambiar el tamao de un pincel.

Acceder al disco de propiedades del pincel


Para acceder al disco de propiedades del pincel, en la parte
.
inferior del lienzo, pulsa
NOTA Puedes pulsar el lienzo con tres dedos o pulsar
acceder a la barra de herramientas.

para

Cambiar el tamao del pincel


Desde el disco de propiedades del pincel:

 ulsa-arrastra hacia la izquierda para aumentar el


P
tamao de un pincel.

 ulsa-arrastra hacia la derecha para reducir el


P
tamao de un pincel.

Cambiar la opacidad de la pintura


Desde el Disco de propiedades de pincel:

Toca y arrastra hacia arriba para aumentar opacidad.

Toca y arrastra hacia abajo para disminuir opacidad.

NOTA Para cambiar la opacidad de una capa, mira Cambiar la opacidad de una capa.

Herramientas de esquina
En cuanto pulsas
, se hacen visibles las herramientas
de esquina. Otra forma de acceder a estas sin hacerlas
visibles, consiste en pulsar dos veces las esquinas de la
pantalla.
Las herramientas rpidas de esquina establecidas
por defecto son:
Superior izquierda

Superior derecha

Inferior izquierda

Inferior derecha

Personalizacin de herramientas de esquina


Si desea definir herramientas de esquina propias, pulse
para verlas. Mantenga pulsada una herramienta de
esquina para ver una lista de todas las herramientas
disponibles. Seleccione una. Esta nueva herramienta
reemplazar a la anterior.

Glosario
Definiciones de los trminos utilizados en esta ayuda.

Pincel Una herramienta utilizada para aadir pinceladas al lienzo. Los pinceles disponibles
incluyen: lpiz, bolgrafo, goma de borrar, brocha, aergrafo, marcador, cincel, rotulador,
y bolgrafo de manchas.
Editor de pinceles

Parte del Editor que nos permite elegir pinceles y


cambiar sus atributos.

Contorno del pincel Un contorno circular que muestra el tamao del pincel. Solo es visible al cambiar el
tamao del pincel.
Pincelada
(o trazo de pincel)

Una marca realizada al arrastrar tu dedo por el lienzo.

Lienzo

El rea dibujable donde aplicas las pinceladas e importas las imgenes.

Disco Un elemento de la interfaz de usuario que te permite acceder a la barra de


herramientas y al disco de propiedades del pincel.
Editor de color

Parte del Editor con opciones para elegir, crear, y


realizar cambios a colores.

Cuentagotas Una herramienta, tambin conocida como selector de color, que nos permite capturar
un color.
Pasar La accin rpida de mover el dedo imitando el acto de pasar una pgina. Esta accin se
utiliza en el Editor para acceder a las distintas pginas y pinceles.

Capa Una entidad que contiene su propio contenido. Al combinarse o apilarse con otras
capas, pasa a formar parte de una composicin. Las capas se pueden hacer visibles u
ocultar, reordenar, transformar, cambiar de opacidad y mezclar.
Men de marcas

Un men oculto accesible mediante gestos de tres dedos.

Opacidad El nivel de transparencia. La opacidad de una capa de pintura/pincelado se puede


cambiar.
Panel Una pieza de un editor a la que puedes cambiar y que muestra opciones especficas
de esta seccin.
Pincel de textura de forma U
 n pincel que utiliza una forma para crear su trazo. Puedes encontrar una
seleccin de estas en el Editor de pinceles.
Espaciado de marcas El espaciado entre una serie de marcas que definen el trazo de un pincel.

Reducir el espaciado condensa las


marcas, dando lugar a un trazo de
pincel oscuro y suave.

Aumentar el espaciado separa las


marcas, dando lugar a un trazo de
pincel ms ligero y no tan suave.

Trazo

Lo que se crea al dibujar o pintar.

Tringulo SV
(saturacin y valor) Los valores que se combinan para crear el diamante de la Rueda de color. Pulsaarrastra dentro del diamante para ajustar la saturacin y la luminosidad del color.

Muestra Una casilla de color que puedes encontrar en el panel de Muestras del Editor.
Se pueden aadir muestras al panel.

Deslizar La accin de arrastrar con rapidez tres dedos en un lienzo para acceder a ciertas
herramientas.
Pulsar La accin de golpear levemente las esquinas de la pantalla o el centro del lienzo con
dos o tres dedos para acceder a ciertas herramientas.
Transparencia
(de capa, de pincel)

La cantidad de detalle que puedes ver debajo de una capa o del trazo de un pincel.

Pinceles

El Editor dispone de dos secciones. La primera


contiene distintos pinceles, incluyendo marcas
de color y un pincel de manchas. Cambia al
panel para acceder a las barras deslizadoras y
cambiar los aspectos del trazo del pincel.

Elige de entre una seleccin de pinceles y marcas predeterminadas que hacen que dibujar sea pan comido.
Pasa a travs de las pginas de pinceles, y pulsa en uno para escogerlo.

NOTA El ltimo pincel utilizado se guarda para la siguiente sesin.

Elegir un pincel
Elige un pincel con el men radial o el Editor.

Men radial Elegir un pincel


Activa el Men radial en Prefs para acceder al
men radial.
, y luego pulsa en un pincel.

Pulsa

Para acceder al men radial, pulsa

 ara aadir un pincel al men, modifcalo


P
como quieras, asigna un color, y pulsamantn un icono.

NOTA Active Recordar colores en men radial en


Preferencias para ver las asignaciones de color de
un pincel en el men radial.

Editor Elegir un pincel


1.

Pulsa

2. P
 ulsa la flecha situada debajo de los
pinceles para cambiar de pgina y
acceder a otros pinceles.
3. Pulsa en un pincel.

Paleta de pinceles Elegir un pincel

1. Active Usar paletas en Preferencias.


2. H
 az un toque en
un pincel.

para acceder a la Paleta de pinceles. Haz un toque en

 az un toque en
H
ocultarla.

 az un toque en un pincel y mantenlo para acceder a otros pinceles y


H
personalizar la paleta. La Paleta de pinceles es desplegable y cuenta con
24 ranuras personalizables.

Haz un toque doble en un pincel para cerrar la paleta.

para colgar una paleta en un sitio o en

para

Para aadir un pincel a la paleta, haz un toque en un pincel y mantenlo, y luego selecciona
otro pincel de la ventana emergente.
NOTA Si usas Restablecer ajustes de pinceles, se restablecer de forma irreversible la
paleta de pinceles.

Personalizar pinceles
Ests buscando algo diferente? Cambia la configuracin de un pincel para personalizarlo. Dentro del
Editor, encontrars herramientas para cambiar el radio, la opacidad, el espaciado y el color de un pincel.
Para restablecer los pinceles a su configuracin por defecto, consulta Pinceles y colores.

Cambiar las propiedades del pincel


Utiliza las barras deslizadoras del Editor para cambiar
las propiedades de un pincel.

1.

Pulsa

para abrir el Editor.

2. Pulsa en un pincel.
3. Haz una de las siguientes acciones:

 ulsa-arrastra la barra deslizadora hacia


P
la derecha para aumentar su valor o
pulsa en la + de la derecha de la barra
deslizadora para aumentarlo en una
cantidad preestablecida.
NOTA Si las barras deslizadoras no
para cambiar
son visibles, pulsa
al panel.

 ulsa-arrastra la barra deslizadora hacia


P
la izquierda para disminuir su valor o
pulsa en la - de la izquierda de la barra
deslizadora para disminuirlo en una
cantidad preestablecida.
NOTA El panel de propiedades
se desplaza para mostrar ms
parmetros.

4. P
 ulsa en uno de estos para cambiar la
punta del pincel:

NOTA Utiliza el men radial para


acceder rpidamente a los pinceles
personalizados. Consulta Men radial
Elegir un pincel.

Colores
Color actual

Utilizar el cuentagotas

Biblioteca de colores de Copic

Crear una colores personalizada

Elegir una muestra


Cambiar de RGB a HSB

La Editor de Color contiene una rueda de color para elegir un color, un selector de color para capturar
un color, Biblioteca de colores de Copic, y barras deslizadoras para establecer los valores RGB y HSB.
Cambia el panel para acceder a las muestras de color y crear tu librera de colores personalizada.
Para acceder al Editor de Color, pulsa

Crear una colores personalizada


Utiliza los paneles del Editor de color para crear o elegir un color.
1.

Pulsa

2. Haz cualquiera de las siguientes acciones:

Pulsa-arrastra dentro del diamante para cambiar


la saturacin y la luminosidad.

Pulsa-arrastra dentro del anillo para cambiar el matiz.

Pulsa-arrastra las barras deslizadoras para cambiar los valores


RGB o HSB.

Cambiar de RGB a HSB


Puedes crear un color estableciendo sus valores RGB o HSB.
Haz una de las siguientes acciones:
Pulsa HSB para
cambiar al panel
RGB.
Pulsa RGB para
cambiar al panel
HSB.

Pulsa-arrastra
las barras de
desplazamiento
a un valor
determinado.

Utilizar el cuentagotas
Pulsa

. Pulsa-arrastra el Selector de color

por encima de un color para seleccionarlo.

Panel de muestras
El panel de Muestras contiene una seleccin de casillas de colores. A medida que creas muestras,
estas van remplazando a otras y aparecen en este panel.
IMPORTANTE Tienes que cerrar el Editor para guardar tus muestras.
Puedes hacer esto eligiendo otra herramienta de la barra de herramientas,
dibujando, o dejando que el editor se cierre por si mismo.
Al trabajar en proyectos en los que el cliente te proporcione una paleta
de colores, captura y guarda muestras de estos colores para uso futuro.
Al terminar un proyecto dispones de dos mtodos para eliminar las
muestras:

Restablecer las preferencias.

Reemplazar las muestras.

Elegir una muestra


En cuanto hayas accedido al Editor, utiliza el panel de Muestras para elegir una muestra de color.

1.

para cambiar
Pulsa
al panel de Muestras.

2. P
 ulsa en una muestra,
y empieza a pintar.

Crear y cambiar una muestra


Despus de crear un color, gurdalo creando una muestra.

1. Haz cualquiera de las siguientes acciones:


Elige un color con la Rueda de color o una muestra.

Crea un color con la Rueda de color.

Captura un color con el

2. Pulsa

(cuentagotas).

para cambiar al panel Muestra.

3. Pulsa-arrastra la cinta de color encima o entre las muestras para aadir el color a la lista.

Biblioteca de colores de Copic


La opcin Biblioteca de colores de Copic contiene una seleccin de chips de color predefinidos.
Colores

Seleccione una muestra

Complementario

Seleccione una muestra


Despus de obtener acceso al Editor, utilice la opcin Biblioteca
de colores de Copic para seleccionar una muestra de color.
1.

S i se encuentra en el panel Rueda de colores, pulse


la opcin
para pasar a Biblioteca de colores de
Copic.

 ara acceder a las diferentes paletas


P
de colores, pulsa y arrastra la barra de
deslizamiento.

 ara elegir el color complementario, pulsa


P
una ficha de color para cargar su color
complementario. Pulsa el color Complementario
para elegirlo.

NOTA No todos los colores tienen asignado un


color complementario. En los que no lo tengan,
aparecer una seleccin de colores similares al
complementario o nada.
2. Pulse una muestra y comience a pintar.

Cambiar tu vista
Amplia o reduce el zoom en un rea de tu boceto, o desplzate por el lienzo para cambiar tu vista.

Amplia el zoom y desplzate por un boceto

Amplia el zoom para ver detalles y conseguir un control ms preciso al pintar o dibujar.

Con dos dedos, pellizca


hacia fuera en el lienzo
para ampliar el zoom.

NOTA Para ampliar an ms el


zoom, repite la accin tantas
veces como quieras.

Con dos dedos, arrastra


el lienzo para cambiar su
posicin.

Reduce el zoom de un boceto

Reduce el zoom cuando quieras tener una vista global de la composicin.

Con dos dedos, pellizca hacia


dentro en el lienzo.

NOTA Para reducir an ms el zoom,


repite la accin tantas veces como quieras.

Ver el lienzo al completo


Defina una herramienta de esquina como
Marco del lienzo (consulte Personalizacin de
herramientas de esquina) y pulse la herramienta para cambiar la vista de forma instantnea y ver
todo el lienzo.

Galera
En la barra de herramientas, pulse
para obtener acceso a Galera. Se le solicitar que guarde el boceto,
guarde una copia si ya existe una versin, no lo guarde o cancele la operacin.
En el Galera, pulse una de las siguientes opciones:

Nuevo boceto - Pulsa


y elige el tamao de un lienzo. Crea un lienzo nuevo en
blanco.
Nuevo a partir de imagen para cargar la imagen en el lienzo
Pulse y seleccione una imagen de una ubicacin en el dispositivo.

La vista en miniatura - Pulsa en la vista en miniatura y elige una de las siguientes


opciones:
Editar

Haz un toque en una miniatura, y luego en


realizar cambios en un boceto.

para volver al lienzo y

Favorito

Pulse

para etiquetar un boceto como favorito.

Compartir

Pulsa

y elige una de las siguientes opciones:


 ompartir como PNG o Compartir como JPEG para


C
exportar un PNG o JPG de la imagen.

 ompartir como PSD para exportar una imagen con


C
capas.

Luego, elige un mtodo para compartir tu imagen.


Overflow

Pulsa para borrar la imagen seleccionada de Galera.


Pulse Enviar a deviantART para exportar la imagen


seleccionada a su galera de deviantART. Consulte
DeviantART para obtener ms informacin.

Pulse Girar a la izquierda para girar la imagen seleccionada


a la izquierda 90 grados.

Pulse Girar a la derecha para girar la imagen seleccionada a


la derecha 90 grados.

Pulse Borrar para borrar la imagen seleccionada de


Galera.

DeviantART
DeviantART es la mayor red social en lnea para
artistas y entusiastas del arte. Autodesk se ha
unido a deviantART para incorporar una parte de
la experiencia deviantART a SketchBook. Publique
su arte e insprese a travs de los trabajos de otros
artistas de SketchBook. Si el usuario no ha iniciado
sesin en la cuenta de deviantART o es la primera
vez que usa la opcin deviantART, se mostrar una
pantalla de introduccin.

1.

En Galera, toque la miniatura de una imagen.

2. Pulse y seleccione Enviar a deviantART.


3. S i no ha iniciado sesin, hgalo en la pantalla que se muestra. Si no dispone de una cuenta,
pulse el vnculo Join deviantART para crear una.

4. C
 uando se muestre la pantalla de Autorizacin, active la opcin en la parte inferior y,
a continuacin, seleccione Authorize App a fin de que se pueda cargar el trabajo de SketchBook
a la cuenta de deviantART.

Se crear una galera personal donde se mostrar el contenido


que ha enviado. El contenido tambin se puede mostrar en la
pgina para el grupo de Autodesk SketchBook.

5. C
 uando se muestre la pantalla deviantART, introduzca un ttulo, seleccione una categora,
indique si la imagen incluye contenido para adultos y active las opciones de autorizacin en la
parte inferior.
6. Pulse Enviar. Se mostrar la pantalla Enviado
correctamente con informacin sobre la
carga.

Forma de compartir el arte deviant


Una vez enviada la imagen a la cuenta de deviantART, comparta un vnculo para esa imagen.
1.

E n la pantalla Enviado correctamente, pulse


Compartir vnculo.

2. S eleccione uno de los mtodos para compartir su


contenido.

Forma de abrir una imagen enviada en un navegador


Una vez enviada la imagen a la cuenta de deviantART, es posible
abrirla en un navegador.
En la pantalla Enviado correctamente, pulse Abrir en navegador.

Dibujar y pintar
Crear un nuevo boceto
Para crear un boceto, pulsa

y dibuja.

Importar un boceto
Puedes importar dos tipos de imgenes:
Sin capas Los archivos PNG y JPG se importan a SketchBook Pro como imgenes
sin capas. Al ser importadas, se respeta su orientacin y se escalan y
centran (no se estiran).
Con capas Las imgenes con capas PSD funcionan de manera distinta. Se tienen
que considerar la orientacin, el nmero de capas, los modos de mezcla,
el tamao del lienzo y el dispositivo antes de importar o exportar.

Imgenes con capas


Es importante que leas esta seccin antes de importar archivos con capas a SketchBook Pro for Galaxy.
Debido a que puedes importar y exportar archivos con capas a distintos tipos de dispositivos con
diferentes caractersticas, esta seccin te proporcionar consejos sobre la mejor manera de hacerlo.
SketchBook exporta archivos con capas como PSD, lo cual es fantstico para compartir bocetos
y utilizar los archivos con capas en otras aplicaciones. Puedes compartir archivos en los que ests
trabajando con amigos o clientes. Ellos podrn visualizarlos y aadir comentarios utilizando una
capa de anotaciones. Y luego t podrs reimportarlos, revisar sus comentarios, y continuar
trabajando en ellos.

Galera y guardar
Cuando importas un archivo, tienes que guardarlo activamente para que aparezca en la Galera.
Consulta Guardar tu boceto para ms detalles.

Importar un boceto
1. En la barra de herramientas, pulsa
2. Pulsa

para crear una capa.

3. Pulse la nueva capa.


4. Seleccione

Importar foto o

Importar cmara.

5. Busque y pulse una imagen para importarla.

Dibujar formas
Utiliza las herramientas de Estilo de dibujo para ayudarte a
dibujar lneas, rectngulos y elipses, as como para volver al
modo de trazo libre.
1. Pulsa

2. Pulsa una de las siguientes:


para volver al modo de trazo libre.
para dibujar una lnea recta.
para dibujar un rectngulo.
para dibujar una elipse.
3. Pulsa-arrastra para dibujar una forma.
NOTA Para salir de la herramienta de Estilo de dibujo,
pulsa una herramienta distinta de Estilo de dibujo,
.
como por ejemplo

Rellenar un rea
Rellenar rellena la capa activa de color, acelerando el proceso de pintado, y funciona como una mscara.
1.

Pulsa

2.

Elige un color.

3. Pulsa

4. Pulsa

5. Pulsa en un rea para rellenarla.

Simetra
La herramienta de Simetra te permite activar y desactivar la simetra a medida que dibujas. Cualquier
cosa que dibujes a un lado del eje se copiar simtricamente en el otro.
El eje de simetra siempre aparece en el centro del lienzo.
1.

Pulsa

2. Pulsa
3. Dibuja.

.
. Se cambiar a

Deshacer y rehacer

Deshacer pinceladas
SketchBook es ms indulgente que el papel o los lienzos.
Cuando das una pincelada y decides que no es lo que tenas
en mente, puedes deshacerlo. Dispones de 10 niveles de
acciones que puedes deshacer.
Para deshacer una accin haz una de las siguientes:

Para deshacer la accin anterior, pulsa

 ulsa dos veces dos veces la esquina inferior


P
izquierda de la pantalla.

Rehacer pinceladas
Si deshaces una pincelada y decides que la quieres recuperar, al
contrario que con un boceto normal, aqu puedes recuperarla.
Dispones de 10 niveles de acciones que puedes rehacer.
Para recuperar una accin que hayas deshecho (rehacer),
haz una de las siguientes:

Pulsa

 ulsa dos veces la esquina inferior


P
derecha de la pantalla.

Aadir texto

Como aadir texto


1.

Pulsa

2. Pulsa

3. Elige el color, tamao y opacidad.


4. Pulsa

para acceder al teclado.

5. Elige la fuente.
6. Pulsa en el campo de texto.
7. Pulsa

Transformar texto
Utiliza los botones de la parte superior para transformar tu texto.
Con dos dedos, mover
libremente, girar o escalar
el texto.

Voltear el texto
verticalmente.

Mover el texto en
cualquier direccin.

Voltear el texto
horizontalmente.

Girar el texto.

Girar el texto 90 grados


en sentido anti horario.

Aumentar o reducir la
escala del texto.

Girar el texto 90 grados


en sentido horario.

Utilizando capas
Las capas y el Editor de capas
Accede al Editor de capas y a sus capas con
barra de herramientas.

desde la

Utiliza capas para construir un boceto de elementos


individuales. Simplificar los cambios y explorar variaciones
con ellos.

Qu son las capas?


Las capas proporcionan una manera de marcar o realizar
cambios en una imagen sin cambiar el resto de la
composicin. Utiliza mltiples capas para construir bocetos
complicados o probar variaciones de diseo.
Las capas se pueden crear, duplicar, mezclar, activar o
desactivar, reordenar, combinar y eliminar utilizando el
Editor de capas.
A medida que se aade contenido a una capa, la Vista
previa del Editor de capas se actualiza, mostrando el
contenido y facilitando la identificacin de las capas.

Capa vaca

Capa con contenido

Cmo utilizo las capas?


1. Pulsa

para abrir el Editor de capas. Se resaltar la capa actual.

NOTA Al iniciarse, el Editor de capas tendr solo una capa. Utiliza


capas adicionales.

para aadir hasta 5

2. Pulse una capa para obtener acceso a las herramientas de capa.


3. Haz cualquiera de las siguientes acciones
Ocultar o mostrar una capa

Combinar capas

Preservar la transparencia de la capa

Duplicar una capa

Aadir una imagen

Eliminar una capa

Limpiar una capa

Reordenar capas
Mezclar capas
Cambiar la opacidad de una capa

Aadir una capa


Crear una nueva capa vaca.
1.

Pulsa
actual.

para abrir el Editor de capas. Se resaltar la capa

2. Pulsa . En el lienzo, la nueva capa aparece sobre las otras


capas. Para recolocarla, consulta Reordenar capas.

Duplicar una capa


Crear una copia de la capa activa.
1.

Pulsa

para abrir el Editor de capas. Se resaltar la capa

actual.
2. Pulsa la capa que quieras duplicar.
3. Pulsa
. Se crea un duplicado de la capa y esta pasa a ser la
capa activa.

Aadir una imagen


Utiliza
o
para aadir una imagen del Explorador a una capa, modificar el contenido y
aadirla a la composicin global.
1.

para abrir el Editor de capas. Se


Pulsa
resaltar la capa actual.

2. En el Editor de capas, pulsa en una capa para


hacerla activa.
3. Pulsa en
Importar Fotografas o en
Importar cmara y elige una imagen.

Limpiar una capa


Elimina todo el contenido de una capa. Toque en dos veces la esquina superior izquierda

Combinar capas
Una vez hayas terminado con el contenido de una capa, utiliza
Esto liberar capas para que puedas crear nuevos contenidos.
1.

Combinar para combinar capas.

para abrir el Editor de capas. Se resaltar la


Pulsa
capa actual.
La capa que se va a combinar tiene que estar encima
de la capa con la que se va a combinar. Si no lo est,
recolcala. Consulta Reordenar capas.

2. P
 ulse una capa para obtener acceso a las herramientas
de capa.
3. Pulsa

4. Pulsa OK.

Eliminar una capa


Elimina capas para hacer sitio para nuevas capas.
1. Pulsa

para abrir el Editor de capas. Se resaltar la capa actual.

2. Pulsa en una capa para hacerla activa.


3. Tap a layer to access the layer tools.
y OK.

4. Pulsa

Ocultar y mostrar una capa


Crea diferentes variaciones de una idea cambiando un color, aadiendo un logotipo, colocando
otra cosa en la escena, o quitando un elemento. Ocultar y mostrar capas te proporciona esta
flexibilidad, haciendo posible que solo veas lo que quieres ver.
1. Pulsa

para abrir el Editor de capas. Se resaltar la capa actual.

2. Tap a layer to access the layer tools.


3. Haz una de las siguientes acciones:

Pulsa

para mostrar una capa.

Pulsa

para ocultar una capa.

Reordenar capas
Cambia el orden de las capas arrastrndolas encima o debajo de las dems, en el Editor de capas.

Para hacer que una capa aparezca delante de otra, muvela encima de esta.

Para hacer que una capa aparezca detrs de otra, muvela debajo de esta.

1.

Pulsa

para abrir el Editor de capas. Se resaltar la capa actual.

2. Pulsa-arrastra la capa que quieras mover.

Cambiar la opacidad de una capa


Cambia la transparencia de una capa, para crear un efecto impactante o sutil.
1. Pulsa

para abrir el Editor de capas. Se resaltar la capa actual.

2. Pulsa en la capa que quieras modificar.


3. P
 ulse una capa para obtener acceso a las herramientas
de capa.
4. Arrastra la barra deslizadora de Opacidad:

hacia la izquierda para aumentar la transparencia

hacia la derecha para disminuir la transparencia

Preservar la transparencia de una capa


Utiliza Preservar la transparencia de la capa para realizar modificaciones solo a los contenidos
visibles de una capa. Cualquier pxel transparente en una capa seguir siendo transparente mientras
esta opcin est activada, en lugar de volverse blanco y opaco. Esto facilita componer varias capas
juntas, combinando imgenes de primer y segundo plano con la mezcla que ocurre entre los pxeles
de diversos grados de transparencia. Al aplicar a una capa que contiene pintura, solo las partes
pintadas de la capa se rellenan.
1. Pulsa

para abrir el Editor de capas. Se resaltar la capa actual.

2. Pulsa en la capa que quieras modificar.


3. Pulse una capa para obtener acceso a las herramientas de capa.
para bloquear la transparencia. El icono se mostrar en la capa que se
4. Pulsa
ha bloqueado.

Modos de mezcla
Utiliza los modos de mezcla para determinar como las
capas se combinan entre ellas. Crea complejas texturas
multicapa. Elige entre Normal, Multiplicar, Aadir, y
Apantallar. Aplcalas y experimenta sin miedo a alterar de
forma permanente tu composicin.
Al combinar capas, los resultados pueden variar. Cambia
el orden y experimenta con la configuracin para lograr el
resultado que buscas.

Multiplicar capas
Utiliza Multiplicar para generar un efecto de
oscurecimiento general en la apariencia de la capa.
Al utilizar Multiplicar, el valor de cada pxel de la capa
se oscurece por un valor igual o superior al de los dems
pxeles que ocupan esa misma posicin en la pila de
capas. Genera un efecto similar a combinar una o varas
transparencias fotogrficas y mirar a travs de ellas.

Aadir capas
Utiliza Aadir para aclarar la composicin general, de
manera similar a Apantallar, pero de manera ms drstica.
Al utilizar Aadir, cada pxel se ilumina por un valor igual
o inferior al de los dems pxeles que ocupan esa misma
posicin en la pila de capas. Esto se aplica como un clculo
lineal.

Apantallar capas
Utiliza Apantallar para generar un efecto de iluminacin
general.
Al utilizar Apantallar, cada pxel se ilumina por un valor
igual o inferior al de los dems pxeles que ocupan esa
misma posicin en la pila de capas. Genera un efecto
opuesto al de Multiplicar.

Aplicar modos de mezcla


Para aadir un modo de mezcla, haz lo siguiente:
1.

Pulsa

para abrir el Editor de capas.

2. P
 ulse una capa para obtener acceso a las herramientas
de capa.
3. Pulsa en un modo de mezcla.
4. Dibuja.

Transformacin de capas
Gira, escala, y mueve una capa con
Transformacin de capas. Cambia el tamao de una
capa, grala, o recolcala sin afectar al contenido de las dems capas. No lo confundas con
transformar un lienzo, lo cual cambia la vista sin afectar a la posicin o el tamao de las capas.

Mueve, gira, o escala una capa


Utiliza dos dedos para arrastrar por el lienzo y transformar tu capa.
NOTA Recuerda que al transformar una capa, cualquier contenido que aumente de tamao y
se ample ms all del tamao del lienzo (no de tu vista) ser recortado. Deshacer esta accin
restaurar el contenido, de lo contrario se perder.
1.

Pulsa

2. Pulsa

.
, y luego

. El lienzo cambiar, y mostrar lo siguiente:

Con dos dedos, mover libremente, girar y escalar la capa.

Mover la capa en cualquier direccin.

Girar la capa.

Escalar la capa.

Voltear horizontalmente la capa.

Voltear verticalmente la capa.

Girar la capa 90 grados en sentido anti horario.

Girar la capa 90 grados en sentido horario.

Para rotar, arrastra arriba, abajo, a izquierda o derecha


con un dedo.

Courtesy: (c) Susan Murtaugh

Para mover, arrastra arriba, abajo, a izquierda o


derecha con un dedo.

Para escalar, arrastra arriba, abajo, a izquierda o


derecha con un dedo.

Para escalar, con dos dedos, pellizca el lienzo hacia


dentro para obtener una capa ms pequea y fuera
para obtener una capa ms grande.
3. Cuando hayas terminado, pulsa

Guardar, exportar, y publicar bocetos


Guarda bocetos a tu Galeras, luego exprtalos y publcalos. La Galera es un
componente de SketchBook Pro. Si accidentalmente borras el app,
tu Galera y todos los bocetos que esta contenga, se borrarn. As que te
recomendamos que:

Exportes a tu tarjeta SD y a tu Dropbox.

T omes instantneas de tu lienzo y guardes la imagen en tu carpeta


de Pictures.

Guardar tu boceto
SketchBook Pro guarda automticamente cada 10 trazos; a pesar de ello, te seguimos
recomendando que guardes tu trabajo y hagas copias. Al importar una imagen, tienes
que guardarla para que aparezca en la Galera.
1.

Pulsa

2. Pulsa Guardar, No guardar, o Guardar una Copia.

Exportar tu boceto
Exportar a tu tarjeta SD o a tu Dropbox. Elige entre .PNG o .JPEG (sin capas) o .PSD
(todas las capas se guardan, de manera que cuando el archivo se reabre, la estructura
de capas permanece intacta).
1. Pulsa

, y despus Guardar, No guardar, o Guardar una Copia.

2. Pulsa en la vista en miniatura para ver el boceto.


3. Pulsa

para exportar.

4. Elige un tipo de archivo:


PNG o JPEG para una imagen sin capas.

PSD para una imagen multicapa.

5. Siga las instrucciones en pantalla.

Abrir un boceto guardado


Siempre que guardes un boceto en la Galera, podrs volverlo a abrir pulsando sobre
. Cuando un boceto se reabre, el contenido aparece en el Editor de capas y en las
actualizaciones del lienzo.

Cambiar preferencias
Utiliza las preferencias para personalizar la configuracin de la aplicacin. Para acceder a tus preferencias:
1. Pulsa

para acceder a una barra de herramientas.

2. Pulsa

Preferencias.

General
Para activar una preferencia, pulsa en la casilla situada junto a ella para aadir una marca.

 imetra: detener en el centro - Para que tus trazos se detengan en el centro


S
al usar simetra.

 arra de herramientas siempre visible - Mantiene la barra de tareas visible,


B
incluso mientras dibujas.

Aprobar coleccin de datos - Acepta recopilar la informacin de uso.

Atrs para deshacer - Pulsar Atrs para deshacer.

Pinceles y colores
Para activar una preferencia, pulsa en la casilla situada junto a ella para aadir una marca.

Pincel suave - Suaviza los trazos.

Usar paletas - Activa las paletas de pinceles y colores.

Mostrar men radial - Muestra el men radial alrededor del disco.

Recordazr colores en men radial - Guarda los colores para los pinceles en el men radial.

 antener pulsado para Selector - Utilzalo para activar o desactivar el Selector de color
M
que aparece cuando pulsas-mantienes.

Cuando est desactivado, el Selector de color


no aparece y utiliza el selector en el Editor de color.
Sin embargo, al activarlo, s aparece.

Movimientos multitctiles
Para activar una preferencia, pulsa en la casilla situada junto a ella para aadir una marca.

 ctivar movimientos multitctiles: Pulse esta opcin para activar o desactivar la interaccin
A
con movimientos multitctiles.

 ulsar con tres dedos para mostrar la interfaz de usuario: Pulse con tres dedos para ver la
P
interfaz de usuario oculta.

 eslizar con tres dedos para acceder al men: Deslcese con tres dedos para acceder a los
D
cuatro accesos directos personalizables.

Valores predeterminados de fbrica


Utiliza los botones de Valores de fbrica para devolver todas tus muestras y pinceles a su estado original.
Si no quieres restablecer todos tus pinceles, puedes restablecerlos individualmente. Pulsa lo siguiente:

Restablecer muestras de color para devolver tus muestras a su estado original.

Restablecer ajustes de pincele para devolver tus pinceles a su estado original.

 establecer parmetros de preferencia para devolver todas tus preferencias a su estado


R
original.

IMPORTANTE Antes de utilizar Restablecer configuracin de pinceles, recuerda que esta tambin
elimina los pinceles descargados de la Tienda de SketchBook, adems de restablecer el men radial y
la paleta de pinceles. Puedes volver a la tienda y descargar los pinceles de nuevo. Aunque, los pinceles
personalizados del men radial se perdern.
IMPORTANTE Antes de utilizar Restablecer muestras de color, recuerda que tambin restablece la
paleta de colores.

Obtener informacin de SketchBook


Gua rpido
Pulse la opcin
gua rpido.

y luego seleccione

Gua rpido para obtener acceso a las diapositivas de un

Ayuda
Pulsa

, y luego

Acerca de para descubrir el nmero de versin del app.

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